Intellivisión | |
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Fabricante | Mattel |
Tipo de | Consola de juego |
Generación | Segundo |
fecha de lanzamiento |
1979 (prueba de funcionamiento) 1980 1982 |
Soporte descontinuado | enero de 1984 |
Piezas vendidas | 3 millones |
Transportador | cartucho de juego |
UPC | GI CP 1610 |
Mejor vendido | Major League Baseball (1 millón) |
próximo | Hiperescaneo |
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Intellivision es una consola de videojuegos lanzada por Mattel en 1979 . El desarrollo de la consola comenzó en 1978 , menos de un año después del lanzamiento de su principal competidor, el Atari 2600 . El nombre "Intellivision" se compone de las palabras "televisión inteligente" - "televisión inteligente".
La creación de Intellivision comenzó, como sucedió con muchas otras consolas de videojuegos de los años 80, influenciada por las fuertes ventas de Atari VCS . Mattel tenía la intención de derrocar al rey del trono con la ayuda de gráficos que eran bastante avanzados para esos tiempos, buenos juegos (principalmente deportivos) y la "opción" principal: un teclado adicional que convirtió un juguete para niños en una computadora doméstica completa. .
No se puede decir que la idea fue un completo fracaso. El primer lote de 200 mil copias se agotó en muy poco tiempo, y en esto jugó un papel importante el mencionado teclado , que Mattel prometió lanzar un poco más tarde. Sin embargo, quienes esperaban "calcular impuestos sobre Intellivision" (cita del comercial) quedaron decepcionados, ya que el esperado teclado de 90 teclas no vio la luz. La producción de teclados se interrumpió después de un breve período de ventas de prueba debido a frecuentes averías e inconvenientes de uso. En cambio, en 1982, se lanzó un dispositivo llamado Intellivoice. Al estar conectado a la consola, este módulo brindaba orientación por voz a algunos juegos, lo cual era algo único en ese momento. Al mismo tiempo, la segunda revisión de la consola en sí, llamada Intellivision II, no demasiado imaginativa, llegó a los estantes de las tiendas. Se diferenciaba de la versión original en un diseño de caja modificado y un precio más bajo (el propósito de la alteración era en realidad reducir el costo de producción). Otra característica curiosa fue la presencia de instrucciones especiales en la ROM del sistema que no permitían el uso de cartuchos de Coleco .
Un año después, en el Consumer Electronics Show , se presentó al público en general el prototipo Intellivision III. La nueva consola contaba con un módulo de voz incorporado, paleta de colores ilimitada, sonido de 6 canales, gran capacidad de memoria y compatibilidad con todos los juegos de la Intellivision original. Más tarde, el sistema anunciado pasó a llamarse Entertainment Computer System, y se agregaron una impresora , un teclado y un adaptador a la lista de funciones prometidas , que permitían ejecutar los juegos de Atari 2600 .
Pero este ambicioso plan, apenas unos meses después de la presentación, fue víctima del crack del juego de 1983 , a raíz del cual gigantes como Atari y Coleco abandonaron el mercado . Mattel hizo lo mismo, vendiendo todos los derechos de su decodificador a INTV , organizado por ex empleados de Mattel. Este último lanzó otra modificación de la consola, llamándola Super Pro System, que vendió con éxito hasta 1990 , habiendo logrado durante este tiempo, entre otras cosas, lanzar 35 juegos nuevos para ella.
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