PC-FX | |
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Fabricante | Comité ejecutivo nacional |
Tipo de | Consola de juego |
Generación | Quinta generación |
fecha de lanzamiento | 23 de diciembre de 1994 |
Piezas vendidas | 400.000 [1] |
Transportador | CD ROM |
UPC | NEC V810 [d] |
Anterior | Motor de PC SuperGrafx [d] |
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PC-FX es una videoconsola de 32 bits desarrollada por NEC . La sucesora de la consola anterior de la compañía, la PC Engine (conocida como TurboGrafx 16 en los EE. UU .). Lanzado en Japón el 23 de diciembre de 1994 . PC-FX usaba solo CD para almacenar juegos , a diferencia de PCE (TG16), cuyos juegos se almacenaban en cartuchos especiales HuCards (y también en CD, con una unidad de CD externa o incorporada en algunos modelos). La consola tenía un diseño inusual, más propio de una computadora que de una consola de juegos. Su cuerpo era una "torre" vertical, mientras que la mayoría de las consolas tienen una forma horizontal plana. El gamepad era similar en apariencia al de Sega Mega Drive . Otra característica interesante de la consola es la presencia de tres puertos de expansión. Por lo general, rara vez se usan en consolas, ya que su presencia aumenta el precio sin brindar mucho beneficio al usuario final.
El PC-FX se basó en el nuevo kit de desarrollo de software de 32 bits de NEC llamado "Iron Man". Iron Man se desarrolló en 1992 cuando PC Engine aún era muy popular en Japón. Después de demostrar los primeros dispositivos funcionales a mediados de 1992, NEC comenzó a discutir con desarrolladores de software de terceros la posibilidad de lanzar una nueva consola basada en Iron Man. Pero muchos desarrolladores de juegos de PC Engine no mostraron interés en el nuevo sistema ya que el mercado de juegos de PC Engine siguió creciendo y, como resultado, NEC dejó de trabajar en Iron Man y continuó lanzando varias modificaciones de PC Engine. En 1993, la plataforma 3DO entró en el mercado y muchos desarrolladores mostraron interés en ella. Además, Sega y Sony declararon que Sega Saturn y Sony PlayStation estarían listas para el mercado japonés a fines de 1994. Bandai también se estaba preparando para el lanzamiento de su nuevo sistema Playdia de 32 bits . Ante la necesidad de tomar medidas urgentes para mantener la gran base de desarrolladores que hizo que PC Engine fuera tan exitoso, NEC tuvo que tomar una decisión. En lugar de perder el tiempo desarrollando un sistema nuevo, más potente y competitivo, NEC tomó la arquitectura Iron Man de 32 bits ya obsoleta como base para PC-FX. El resultado fue un sistema de juegos con poca potencia que no logró impresionar tanto a los desarrolladores de software como a los consumidores, lo que provocó su falla temprana.
Dado que PC-FX estaba en desventaja en relación con los sistemas de la competencia, NEC tuvo que adoptar una política más liberal hacia los juegos lanzados en PC-FX. Por lo general, las compañías de consolas son estrictas con la calidad y los temas de los juegos que salen en sus sistemas, pero NEC ha permitido que los desarrolladores de software lancen cualquier cosa para obtener al menos algo de apoyo de ellos. Como resultado, la PC-FX se ganó la reputación de ser una consola repleta de juegos hentai y simuladores de citas .
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