Casio Loopy | |
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Fabricante | Casio |
Tipo de | Consola de juego |
Generación | Quinto |
fecha de lanzamiento | octubre de 1995 |
Transportador | Cartuchos |
sistema operativo |
desconocido |
Alimento | 24 VCC |
UPC | RISC SH-1 de 32 bits (SH7021) |
RAM _ |
RAM 256k + 64k / VRAM 128k (DRAM/SRAM) |
médico de cabecera | RH-7500 |
Sonido | RH-7501 + DAC NEC uPD6379 (2 canales / 16 bits) |
Controles _ |
Gamepad ratón _ |
Anterior | PV-1000 |
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Casio Loopy (ル ーピー Rupi:) ( también conocida como My Seal Computer SV-100 ) es una videoconsola de 32 bits lanzada por Casio exclusivamente para el mercado japonés en octubre de 1995 [1] [2] [3] . El sistema no tuvo éxito, las ventas y el lanzamiento de juegos cesaron ya en 1996. Se refiere a la quinta generación de sistemas de juego .
Casio había intentado ingresar al mercado de los juegos antes, con el lanzamiento de la consola de juegos Casio PV-1000 [4] [5] en octubre de 1983 . La consola no tuvo éxito, solo se lanzaron 15 juegos y se vendió solo en Japón [4] . Además, en la década de 1980, Casio participó en el desarrollo y lanzamiento de videojuegos para las computadoras personales MSX [6] . Entre 1984 y 1987, la empresa lanzó más de veinte juegos de ordenador para MSX para el mercado japonés, incluidos: Circus Charlie (versión para el mercado japonés únicamente), Ice World , Exoide-Z Area 5 y el juego de rol Kenja no ishi [6] . Esta vez, la compañía decidió tomar un camino ligeramente diferente y lanzó la primera consola de juegos del mundo, completamente enfocada en niñas en edad preescolar y primaria [7] [8] .
El prefijo usaba cartuchos similares en tamaño y apariencia a los cartuchos de Super Nintendo como medio de almacenamiento [7] . Para el control se utilizó un gamepad , equipado con una cruz , un botón de inicio y cuatro botones de control. Bastante inusual para las consolas de juegos es la falta de un segundo conector de controlador en Casio Loopy y, en consecuencia, los juegos multijugador [7] [8] . Además, se lanzó un mouse de computadora especial para el decodificador , para el cual había un conector separado en la carcasa [1] [8] . El procesador es un RISC SuperH-1 (SH7021) de 32 bits [1] [2] .
Una característica distintiva del SV-100 es la presencia de una impresora térmica a color incorporada que le permite imprimir pegatinas a partir de capturas de pantalla del juego [5] . Más tarde, en 1998, se lanzó una impresora similar, solo en blanco y negro, para Game Boy Portable Game System ( Game Boy Printer ) [5] . Por separado para el decodificador, se vendió el periférico Magical Shop Word Processor, un adaptador especial con el que puede conectar un reproductor de video o DVD a la consola y hacer calcomanías a partir de los marcos del video grabado en un dispositivo externo, agregando inscripciones si lo desea, sin embargo, solo en kanji [1] [2] [3] [7] .
Otra característica de Casio Loopy era que estaba destinado exclusivamente a mujeres. Este no es el primer decodificador que se anuncia de esta manera: uno solía ser el Super Lady Cassette Vision, un decodificador japonés de la década de 1980 que era una versión rosa del Super Cassette Vision de Epoch en un caso coincidente [5] .
Durante la corta vida de Casio Loopy, solo se lanzaron 10 juegos [1] [2] . Dado que el público objetivo de la consola eran niñas más jóvenes, la mayoría de los juegos consistían en probarse diferentes prendas y aplicar maquillaje a personajes virtuales [1] [2] [3] [7] , citas y simulaciones de vida [8] . Los juegos fueron lanzados en 1995-1996 [6] y casi todos, excepto Lupiton no Wonder Palette [9] desarrollado por Axes Art Amuse , fueron creados y lanzados por Casio mismo [10] . Todos los juegos se publicaron únicamente en japonés .
En octubre de 1996, Casio tenía claro que las ventas del Loopy no eran satisfactorias. En un intento por aumentar las ventas y eliminar el inventario, Casio lanzó 2 juegos. Cada paquete incluía el juego Anime Land o Bow-wow Puppy Love Story y un cartucho de Magical Shop. La acción se llevó a cabo oficialmente como un conjunto especial de Loopy dedicado al primer aniversario de la consola [11] .
En noviembre de 1996, Casio decidió dejar de desarrollar nuevos juegos. Solo se lanzó un juego después de esta fecha, Chakra-kun's Charm Paradise . Lanzado en 1997, el juego fue desarrollado por Armat Corporation, quien anteriormente creó software para Magical Shop [11] . Loopy se suspendió por completo en diciembre de 1998 [11] .
nombre original | Transcripción/traducción | año de emisión | Nota |
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あにめらんど | tierra de anime | 1995 | Creación de un retrato de un personaje de anime para su posterior impresión en una impresora |
ドリームチェンジ小金ちゃんのファッションパーティー | cambio de sueño | 1995 | Ayuda al personaje principal del juego a convertirse en modelo. |
わんわん愛情物語 | Wanwan Aijou Monogatari | 1995 | Las aventuras del cachorro de una niña |
似顔絵アーティスト | Artista de Nigeria | 1995 | También creación de retratos de personajes de anime para su posterior impresión en impresora. |
HARIHARIシールパラダイス | Pegatina HARIHARI Paraíso | 1995 | Aplicaciones para crear pegatinas |
ルーピータウンのおへやがほしい | Ohheya ga Hoshii! | 1995 | Simulador de vida al estilo de " Los Sims " |
リトルロマンス | pequeño romance | 1996 | Simulador de citas |
パソコン・コレクション | Colección de PC | 1996 | Un conjunto de programas para editar texto e imágenes, crear pronósticos astrológicos, crear música, etc. |
ルピトンのワンダーパレット | Paleta Lupiton no Wonder | 1996 | Las aventuras de un angelito llamado Lupiton |
チャクラくんのおまじないパラダイス | Señor. El paraíso del encanto de Chakra | 1997 [11] | Elaboración de hechizos y bebidas mágicas |
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