maquinario | |
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Desarrollador | diseño amanita |
Editores |
Amanita Design Lace Internationa Daedalic Entertainment 1С y Soft Club |
localizador | Estudios de bolas de nieve |
Fecha de lanzamiento | 16 de octubre de 2009 |
Licencia | propiedad |
Género | búsqueda |
Creadores | |
Diseñador de juegos | jakub dvorski |
Compositor |
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Detalles técnicos | |
Plataformas | Windows , Mac OS X , Linux , Wii ( WiiWare ), PlayStation 3 ( PSN ), PlayStation Vita , Android , Apple iOS , BlackBerry Tablet OS , GS GameKit , Nintendo Switch , Xbox 360 , Xbox One |
motor | Adobe Flash (lanzamiento), propietario (versión definitiva) |
Modo de juego | Juego para un solo jugador |
Idiomas de la interfaz | Inglés [1] , Francés [1] , Italiano [1] , Alemán [1] , Español [1] , Checo [1] , Japonés [1] , Coreano [1] , Polaco [1] , Portugués [1] , portugués brasileño [1] , ruso [1] , chino simplificado [1] , chino tradicional [1] y turco [1] |
transportistas | CD-ROM , distribución digital |
Control | ratón , teclado |
Sitio oficial ( inglés) |
Machinarium es un juego de aventuras desarrollado por elestudio checo Amanita Design . El juego fue lanzado el 16 de octubre de 2009 para computadoras personales en los sistemas operativos Windows , Mac OS X y Linux . Las demostraciones para PC y Mac estuvieron disponibles el 30 de septiembre de 2009. La versión Apple iPad 2 se lanzó el 8 de septiembre de 2011. LaPlayBook se lanzó el 21 de noviembre 2011 . La versión de Android se lanzó el 10 de mayo de 2012 . La edición rusa incluye versiones para GNU/Linux , Microsoft Windows y Mac OS X.
Machinarium es una búsqueda tradicional de apuntar y hacer clic . La diferencia más radical con otros juegos del género es que solo puedes interactuar con aquellos objetos que están al alcance del personaje, así como el hecho de que puedes estirar o apretar el cuerpo del protagonista, que hace sus propios ajustes. a lo "tradicional". El juego no contiene el diálogo habitual, sino que utiliza un sistema de " burbujas de pensamiento " animadas .
El paso de un área separada en el juego se puede ver en el libro de referencia completando un juego de disparos de desplazamiento simple , disparando arañas. Si no desea usar esta función, puede usar una pista , que solo sugiere las acciones requeridas (aparece como una nube del pensamiento del héroe).
En la ciudad de los robots, el Machinarium está arrasando con la Banda de los Sombreros Negros. Al principio, todo comenzó con simples payasadas de hooligan, comenzando con disparar desde una honda y terminando con el robo de un gramófono. Sin embargo, uno de los pandilleros ataca al alcalde, infectando el cerebro de este último con parásitos de sombrero negro. El alcalde logra llamar a un robot de basura para enviar al bandido al vertedero. Sin embargo, el conserje succiona por error a Josef el conserje. Y el bandido es lavado, llevándose consigo a la señora de la limpieza Bertha, la novia de Josef. A partir de este momento comienza el juego.
Al encontrarse en un depósito de chatarra en un estado desarmado, Josef se repara a sí mismo y huye al Machinarium. Superando varios obstáculos y restaurando el daño causado por la pandilla, Josef llega al alcalde y lo cura de parásitos. Al final, Josef y el amigo rescatado se alejan volando de la ciudad en un helicóptero, pero chocan. Los pájaros los salvan, pero llevan a las víctimas en diferentes direcciones.
El juego carece de un video introductorio, e inicialmente se desconoce por qué Josef, el personaje principal, terminó en un vertedero. Los requisitos previos y el motivo de las acciones del robot se proporcionan a los jugadores en forma de recuerdos o deseos que se muestran en la pantalla en forma de "nube".
Machinarium fue desarrollado en el transcurso de tres años por siete desarrolladores checos que financiaron el proyecto con sus propios ahorros. El presupuesto de marketing del juego no superó los 1.000 dólares [2] . A Jakub Dvorsky , mientras se le ocurría la ambientación del juego, se le ocurrió también la historia de la aparición de los robots en el planeta:
Cuando desarrollé el mundo del Machinarium, también creé su historia, para mí, para comprender mejor este mundo y poder pensar en él en detalle. Esta historia no está en el juego en sí, pero te la contaré brevemente. Todo sucedió en un planeta lejano y olvidado, donde la gente solía enviar la basura que producían: autos viejos, mecanismos, computadoras, etc. Varios robots simples se formaron a partir de esta chatarra mecánica. Algún tiempo después, construyeron otros robots más avanzados y luego un asentamiento. Y así se creó la ciudad de Machinarium.Jakub Dvorsky , entrevista con el sitio de juegos GamesLife.ru [3]
El 23 de junio de 2017 se lanzó la "versión final" del juego (Eng. Definitive Version). [4] La versión es gratuita para todos los propietarios de copias con licencia del juego, reemplazando la versión original. Las características distintivas son:
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Metacrítico | 85% [5] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
borde | 8/10 [7] |
eurogamer | 8/10 [6] |
publicaciones en ruso | |
Edición | Calificación |
Juegos absolutos | 83% [8] |
PlayGround.com | 9.5/10 [10] |
" Apuestas " | 9.0/10 [11] |
" Tierra de juegos " | 8.5/10 [9] |
Machinarium ganó la categoría de Excelencia en Artes Visuales en el 12º Festival Anual de Juegos Independientes [ 12 ] . Además, el juego recibió varios de los siguientes premios:
El juego fue incluido en el top ten de los mejores juegos de 2009 para PC según el portal Msnbc.com [19]
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