Estación de juegos | |
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Industria | Consolas de juegos |
Dueño actual | Entretenimiento interactivo de Sony |
País de origen | Japón |
Empezando | 3 de diciembre de 1994 |
Mercados | el mundo entero |
Sitio web | playstation.com |
Archivos multimedia en Wikimedia Commons |
PlayStation ( en japonés プレイステーション Pureisute:sen , abreviatura oficial de PS ; literalmente "Gaming Station" ) es una marca propiedad de Sony Interactive Entertainment e incluye una serie de consolas de juegos estacionarias y portátiles (también utilizadas como cine en casa ), controladores de juegos y servicios en línea. El primer modelo de la consola de juegos se lanzó en diciembre de 1994 en Japón [1] .
La primera consola PlayStation en menos de una década fue la más rápida en la historia de las videoconsolas en alcanzar la marca de 100 millones de unidades vendidas [2] . Su sucesora, la PlayStation 2 , fue lanzada en 2000. Esta consola se ha convertido en la videoconsola más vendida de la historia en este momento: a finales de 2012, se había vendido más de 155 millones de veces [3] [4] , y a mediados de 2020 ya más de 157 millones [5]. ] . La siguiente consola de Sony, la PlayStation 3 , fue lanzada en 2006. Para marzo de 2017, se habían vendido más de 87 millones de estos dispositivos [3] . La PlayStation 4 se lanzó en 2013. El primer día después del lanzamiento de las ventas de esta consola, fue comprada por más de un millón de personas [6] . La siguiente consola de la serie, PlayStation 5 , se lanzó en noviembre de 2020 [7] , con 18 millones de copias vendidas hasta febrero de 2022 [8] .
La primera consola de juegos portátil de la línea, la PlayStation Portable o PSP, se lanzó a fines de 2004 y, en marzo de 2012, había vendido más de 76 millones de unidades en todo el mundo [3] . La PlayStation Vita , la segunda y más reciente consola portátil de Sony, se lanzó en 2011. Su soporte se suspendió en 2019. La serie principal de controladores utilizados en las consolas PlayStation es el DualShock . Para la PlayStation 5 se empezó a utilizar el mando DualSense .
Además de diversas tecnologías, la marca PlayStation también incluye el servicio en línea PlayStation Network , que cuenta con 103 millones de usuarios activos mensuales a diciembre de 2019 [9] . Incluye el servicio de distribución digital de PlayStation Store , así como el servicio de suscripción de pago de PlayStation Plus .
Bajo los auspicios de PlayStation, también se lanzan los juegos, ya que Sony Interactive Entertainment es el propietario de muchos estudios de desarrollo. Estos juegos son solo para consolas Sony. La familia de consolas domésticas bajo la marca PlayStation se convirtió en la más vendida del mundo, por lo que el 3 de diciembre de 2019, en el 25 aniversario del lanzamiento de la primera consola, fueron incluidas en el Libro Guinness de los Récords [ 10] . En el momento de la inclusión, se habían vendido más de 450 millones de consolas PlayStation en todo el mundo [11] .
El principal responsable de la creación de las videoconsolas PlayStation es Ken Kutaragi , quien fue uno de los líderes de Sony . Kutaragi más tarde se hizo conocido como el "padre de la PlayStation" [12] [13] .
En 1988 comenzó el desarrollo de la primera consola. Originalmente fue un proyecto conjunto entre Nintendo y Sony para crear una unidad de CD-ROM para Super Nintendo [14] . Sony presentó una versión de Super Nintendo con una unidad de CD-ROM incorporada llamada Play Station (también conocida como SNES-CD o Super Famicom) en el Consumer Electronics Show de 1991 , pero al día siguiente, Nintendo anunció que pondría fin a su asociación con Sony [15] . El acuerdo entre las empresas fue rescindido luego de que no lograron llegar a un acuerdo sobre la distribución de ingresos [15] . La ruptura de la sociedad enfureció al presidente de Sony, Norio Ogu , quien decidió crear su propia videoconsola. Kutaragi lideró el desarrollo de este proyecto [15] .
A pesar del fin de la sociedad, la relación entre Nintendo y Sony no terminó. Nintendo le ofreció a Sony participar en la creación de algo en el "área no relacionada con los juegos", pero esta oferta fue rechazada [15] . Enfrentó críticas por su trabajo en PlayStation dentro de la junta directiva de Sony, ya que no estaban interesados en trabajar con la industria de los videojuegos [15] . Para decidir el destino del proyecto PlayStation, se celebró una reunión en junio de 1992, a la que asistieron el presidente de la empresa, Norio Oga, y miembros del consejo de administración de Sony [16] . En la reunión, Kutaragi presentó un sistema basado en CD-ROM patentado que permitía que la consola ejecutara videojuegos en 3D [16] . A raíz de esta reunión, Oga decidió seguir trabajando en este proyecto, sin embargo, debido a la falta de apoyo de la mayoría de los presentes en la reunión, así como a la actitud negativa generalizada hacia el proyecto por parte de los ejecutivos de Sony, Kutaragi y su equipo quedó bajo el control de Sony Music [16] .
Durante el desarrollo de la consola, había incertidumbre sobre qué gráficos deberían usarse en PlayStation: 2D o 3D , pero después del éxito del juego 3D Virtua Fighter de Sega , Sony decidió moverse en esta dirección [17] .
El logo original de PlayStation fue diseñado por Manabu Sakamoto. Usó cuatro colores primarios en este logotipo: rojo, amarillo, verde y azul. Además del logotipo en color, Sakamoto también diseñó un logotipo en blanco y negro basado en el mismo diseño que luego utilizó Sony [18] .
En Sony Music Entertainment, Kutaragi trabajó en estrecha colaboración con algunos empleados de esta empresa, que más tarde se convirtió en la formación de Sony Computer Entertainment el 16 de noviembre de 1993 [16] [19] . En 1993, después de varios años de desarrollo, el proyecto PlayStation recibió la aprobación de los ejecutivos de Sony [16] .
Después de demostrar la tecnología y la hoja de ruta de la nueva consola de Sony a los desarrolladores de juegos en 1994, muchos de ellos comenzaron a considerar trabajar con la plataforma, incluidas empresas como Electronic Arts y Namco [20] . Uno de los principales factores que atrajo a los desarrolladores a la plataforma fue el uso de gráficos 3D y tecnología de CD-ROM, que era mucho más barata y fácil de fabricar en comparación con las consolas de Nintendo que usaban sistemas de cartucho [21] . La PlayStation original finalmente llegó a las tiendas en Japón en diciembre de 1994, con altas ventas debido a su precio más bajo en comparación con sus competidores [21] . La popularidad de la consola en Japón se extendió al resto del mundo [21] .
La PlayStation original o PlayStation 1 fue lanzada el 3 de diciembre de 1994 en Japón , en Estados Unidos la consola apareció el 9 de septiembre de 1995. Se ha convertido en parte de la quinta generación de sistemas de juego . Posteriormente, la consola fue lanzada en un color negro especial llamado Net Yaroze . En 1999, Sony lanzó PocketStation , un periférico para la PlayStation original.
El 7 de julio de 2000 se lanzó la PS one, que era una versión más pequeña de la PlayStation [22] . Debido a su asequibilidad, la PS One vendió más que cualquier otra consola en el mercado durante algún tiempo [23] . En marzo de 2007, PS one había vendido más de 28 millones de unidades en total [24] .
La PlayStation 2 fue lanzada en 2000. Forma parte de la sexta generación de sistemas de juego y es retrocompatible con la mayoría de los juegos de la primera PlayStation. Esta consola se ha convertido en la consola de sobremesa más vendida del mundo [4] con más de 155 millones de unidades vendidas hasta 2012 [3] . El 29 de noviembre de 2005, la PS2 se convirtió en la consola de juegos más rápida en alcanzar los 100 millones de unidades vendidas. Este resultado se logró en 5 años y 9 meses a partir de la fecha de lanzamiento, lo que permitió a PS2 superar a su antecesora PS1, que tardó 9 años y 6 meses en lograr este resultado [2] . La consola se suspendió en Japón el 28 de diciembre de 2012 y el 4 de enero de 2013, Sony confirmó que la PlayStation 2 se había suspendido en todo el mundo [25] . Por lo tanto, la PS2 se produjo durante casi 13 años, este es uno de los ciclos de vida más largos en la historia de la industria del juego.
Cuatro años después del lanzamiento de la PlayStation 2, Sony lanzó una versión mejorada de esta consola: la PlayStation 2 Slimline. Comparado con su predecesor, el Slimline era más pequeño, más delgado, más silencioso y también presentaba un puerto Ethernet incorporado . En 2007, esta consola se actualizó [26] . En 2008, Sony lanzó otra revisión de Slimline, en la que la fuente de alimentación se movió al cuerpo del propio decodificador [27] .
En el otoño de 2006, se lanzó en Japón la consola de séptima generación , llamada PlayStation 3. Desde su lanzamiento, la consola ha soportado la mayoría de los juegos de generaciones anteriores de consolas [28] . La PS3 fue la primera consola de la serie en introducir la tecnología para rastrear la posición del controlador en el espacio. Además, la PlayStation 3 puede reproducir discos Blu-ray Disc . La PS3 venía originalmente con 20 o 60 gigabytes de espacio en el disco duro, pero desde entonces la memoria de la consola ha aumentado a 500 gigabytes. Desde noviembre de 2013, se han vendido más de 80 millones de consolas PlayStation 3 en todo el mundo [29] .
En 2009, la PlayStation 3 fue relanzada como PlayStation 3 Slim. Es más pequeño, más silencioso, más ligero y consume menos energía que los modelos anteriores [30] [31] . Además, la consola cuenta con un sistema de refrigeración rediseñado y la nueva arquitectura de microprocesador Cell [32] . En menos de un mes después del inicio de las ventas, se vendieron más de un millón de consolas PS3 [33] . La PlayStation 3 Slim también tiene un puerto HDMI . En 2012, se lanzó otra versión actualizada de la consola llamada PlayStation 3 Super Slim. Se ha vuelto más pequeño y ligero que la versión anterior. Equipado con un disco duro con una capacidad de 500 gigabytes [34] .
El anuncio oficial de la PlayStation 4 tuvo lugar en el PlayStation Meeting de febrero de 2013, las ventas comenzaron en noviembre del mismo año en Estados Unidos , Europa, Sudamérica , Rusia y Australia , en febrero de 2014 - en Japón [35] .
A diferencia de su predecesora , la PlayStation 3 , basada en la arquitectura de microprocesador Cell , el decodificador utiliza una APU AMD x86-64 con un rendimiento máximo de 1,84 teraflops. El controlador de juego DualShock 4 incluido se destaca por tener un panel táctil incorporado . La consola se ejecuta bajo el sistema operativo Orbis , que es una versión modificada de FreeBSD 9.0 [36] . La empresa posiciona el decodificador como un dispositivo de juegos y no como un centro multimedia doméstico [37] . A fines de 2018, se vendieron en todo el mundo más de 91 millones de consolas PlayStation 4 y 876 millones de juegos para ellas [38] .
En el otoño de 2016, Sony lanzó dos nuevas versiones de hardware de la consola: la PlayStation 4 Slim, que tiene un tamaño reducido, y la PlayStation 4 Pro, equipada con un procesador principal y de gráficos más potente, con la expectativa de mostrar imágenes y transmisión de video en resolución 4K .
La PlayStation 5 fue la consola de juegos más nueva de la serie PlayStation y la sucesora de la PlayStation 4 [39] [40] . En CES 2020, Sony presentó el logotipo oficial de la nueva consola [41] .
La consola utilizará un procesador modificado de 8 núcleos y 16 hilos basado en la microarquitectura AMD Zen 2 [42] . Se utilizará como gráficos un chip AMD Navi modificado basado en la microarquitectura RDNA 2 (segunda generación). Tanto el procesador central como el gráfico se crean con una nueva tecnología. proceso 7nm. La PS5 también vendrá con un SSD de alta capacidad [43] .
El controlador de PlayStation 5 recibió un nuevo nombre: DualSense. El periodista de Wired Peter Rubin señaló que el gamepad es un poco más pesado que sus predecesores y que tiene un pequeño orificio, probablemente para un micrófono , así como un conector USB tipo C para cargar. Otro rasgo característico del controlador es la "pulsación adaptativa" de los gatillos: los botones L2y R2en la parte posterior del gamepad: los desarrolladores de juegos deberían poder ajustar mediante programación la resistencia de estos botones cuando se presionan. [39] [44] . Además, tendrá una respuesta táctil más fuerte según la situación del juego que el DualShock 4 [39] .
Nombre | Estación de juegos | Playstation 2 | Playstation 3 | Playstation 4 | PlayStation 5 |
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Imagen de la consola | |||||
fecha de lanzamiento | 3 de diciembre de 1994 9 de septiembre de 1995 ![]() |
![]() ![]() |
11 de noviembre de 2006 17 de noviembre de 2006 23 de marzo de 2007 |
15 de noviembre de 2013 ![]() 29 de noviembre de 2013 22 de febrero de 2014 |
![]() ![]() |
Soporte descontinuado | Sí | Sí | Sí | No | No |
Ventas | más de 102 millones (a partir de marzo de 2012) [3] | más de 157 millones (a partir de mayo de 2020) [3] | más de 87 millones (a partir de marzo de 2017) [3] | más de 110 millones (a partir de marzo de 2020) [3] | |
Juego más vendido | Gran Turismo más de 10 millones de copias (desde abril de 2008) [45] [46] |
Grand Theft Auto: San Andreas más de 17 millones de copias (hasta marzo de 2008) [45] |
Grand Theft Auto V más de 15 millones de copias (hasta diciembre de 2013) [47] |
Uncharted 4: A Thief's End más de 15 millones de copias (hasta marzo de 2019) [48] |
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Transportador | CD ROM | DVD ROM | disco de Blu-ray | disco de Blu-ray | disco de Blu-ray |
UPC | MIPS R3000 personalizado | MIPS de 294 MHz " Motor de emoción " | Celda de ocho núcleos de 3,2 GHz | AMD Jaguar octa-core 1.6-3 GHz, construido en arquitectura x86-64, utiliza tecnología de proceso de 28 nm | AMD Ryzen modificado a 3,5 GHz basado en la microarquitectura Zen 2 de 7 nm (8 núcleos/16 hilos) |
GPU | Transformación de geometría
motor |
147 MHz "Sintetizador de gráficos" | Sintetizador de realidad RSX 550 MHz | AMD Radeon 1.84 TFLOPS | AMD Radeon Navi modificado basado en microarquitectura RDNA 2 7nm 10.28 TFLOPS |
Resolución de la señal de vídeo
*en juegos y aplicaciones oficiales |
640x480i (60Hz) | 720x480i (60Hz)
720x576i (50Hz) 720x480p (60Hz) 1920x1080i (60Hz) |
720x480i (60Hz)
720x576i (50Hz) 720x480p (60Hz) 720x576p (50Hz) 1280x720p (60Hz) 1920x1080i (60Hz) 1920x1080p (60 Hz) |
1280x720p (60Hz)
1920x1080i (60Hz) 1920x1080p (60 Hz) 4K (60 Hz) (PS4 Pro) |
720p 1080i 1080p (120Hz) 4K (120Hz) 8K (60Hz) |
Tecnologías de mejora de la calidad de salida | No | exploración progresiva | exploración progresiva
color profundo |
exploración progresiva
color profundo HDR |
|
RAM | Principal: 2 MB Vídeo: 1 MB Audio: 512 KB |
RAM principal 32 MB RDRAM RAM de vídeo 4 MB |
256 MB GDDR3 | 8GB GDDR5 5500MHz . (Los juegos usan 4.5 GB, 3.5 GB usan SO ). Ancho de banda 176 Gb/s. |
16 GB GDDR6 448 GB/s |
Memoria persistente | Tarjeta de memoria 128 Kb | Tarjeta de memoria 8 MB
Disco duro extraíble (grasa) |
Disco duro extraíble
(de 20GB a 500GB) memoria USB |
Disco duro extraíble
(desde 500GB) memoria USB |
unidad de estado sólido modificada (SSD) con interfaz NVMe (825 GB) |
Integración de TV 3D | No | No | Sí | Sí | Sí |
Sonido | 1.0
2.0 |
1.0
2.0 Dolby Digital 5.1 5.1 EDE 5.1 Dolby Pro Logic II |
2.0
Dolby Digital 5.1 5.1 EDE 7.1 Dolby Atmos 7.1 Dolby Digital Plus 7.1 Dolby True HD Audio de alta resolución 7.1 DTS-HD Audio maestro 7.1 DTS-HD |
2.0
Dolby Digital 5.1 5.1 EDE 7.1 Dolby Atmos 7.1 Dolby Digital Plus 7.1 Dolby True HD Audio de alta resolución 7.1 DTS-HD Audio maestro 7.1 DTS-HD |
|
pantalla adicional | No |
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Accesorios |
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Servicios en línea | No | Servidores propios | Red PlayStation | Red PlayStation | Red PlayStation |
Bloqueo regional | Sí | Sí | No | No | No |
Juegos | Lista de juegos en Sony PlayStation | Lista de juegos en Sony PlayStation 2 | Lista de juegos en Sony PlayStation 3 | Lista de juegos en Sony PlayStation 4 | Lista de juegos en Sony PlayStation 5 |
compatibilidad con versiones anteriores | No | Estación de juegos | Compatible con juegos de PlayStation. Las primeras versiones también eran compatibles con los juegos de PlayStation 2, las versiones posteriores limitaron esta compatibilidad a las copias digitales de PS Store. | Disco Óptico / Distribución Digital
|
PlayStation 4 , transmisión en la nube de PlayStation Now |
La PocketStation es una consola de juegos en miniatura creada por Sony Computer Entertainment como un periférico para la PlayStation original [49] . El dispositivo estaba destinado únicamente al mercado japonés [50] . La PocketStation tiene una pantalla LCD , un reloj en tiempo real, puede reproducir sonido, comunicarse a través de infrarrojos y conectarse a la PlayStation como una tarjeta de memoria estándar [49] . Sony planeó lanzar este producto en los EE . UU ., pero finalmente no se realizó [51] [52] .
La PlayStation Portable fue la primera consola de juegos portátil de Sony Computer Entertainment. La PSP se anunció en el E3 de 2003 [53] . Las primeras ventas de la consola se lanzaron en Japón en diciembre de 2004 [54] , en América del Norte en marzo de 2005 [55] , en las regiones PAL , las ventas comenzaron en septiembre de 2005 [56] . Esta consola fue la primera en utilizar un nuevo medio de almacenamiento óptico patentado conocido como Universal Media Disc [57] . Tiene la capacidad de ampliar la memoria flash integrada utilizando tarjetas Memory Stick [58] . Los botones de control de la PSP son similares a los de las consolas PlayStation estacionarias.
En septiembre de 2007, se lanzó la primera versión de una consola portátil actualizada llamada PSP-2000 , también conocida como PSP Slim & Lite. La nueva consola era un 33 % más ligera y un 19 % más delgada que la PlayStation Portable original [59] . En 2008, Sony lanzó una segunda versión actualizada llamada PSP-3000 .
En octubre de 2009, Sony lanzó el modelo PlayStation Portable Go . A diferencia de los modelos anteriores, la PSP Go no tiene la capacidad de usar unidades Universal Media Disc, sino que la consola tiene 16 gigabytes de memoria flash integrada [60] , que se puede aumentar hasta 32 gigabytes usando un Memory Stick Micro (M2 ) tarjeta de memoria. Además, a diferencia de los modelos anteriores de PSP, la batería de la PSP Go no es extraíble. El dispositivo ahora es un 43 % más liviano que la consola portátil PSP-1000 [61] original y un 16 % más liviano que la última PSP-3000 [62] . Una de las diferencias con las consolas anteriores fue la pantalla, que se volvió móvil. La PSP Go no reemplazó a la anterior PSP-3000, ambos modelos se produjeron y vendieron al mismo tiempo [61] . Debido a la imposibilidad de reproducir discos, todos los juegos de PSP Go se compraron y descargaron de PlayStation Store . Gracias a la tecnología Bluetooth incorporada , es posible conectar controladores de juegos de PlayStation 3 a PSP Go [62] .
El último modelo basado en la Playstation Portable fue la PSP-E1000 , una versión económica de la PSP-3000 que, a diferencia de los modelos anteriores de PSP, no tiene Wi-Fi y altavoces estéreo, se reemplazaron por un solo altavoz mono [63 ] . El E1000 se anunció en Gamescom 2011 [64] .
La PlayStation Vita es la consola portátil de última generación de Sony. Esta consola fue presentada oficialmente por la empresa el 27 de enero de 2011 en el PlayStation Meeting 2011 [65] . El 17 de diciembre de 2011, se lanzó en Japón, el 22 de febrero de 2012, en Europa, así como en América del Norte y del Sur [66] . La PS Vita está equipada con una pantalla táctil OLED de 5 pulgadas , dos sticks analógicos , un panel táctil en la parte posterior del dispositivo y un procesador ARM Cortex A9 de cuatro núcleos [67] .
En otoño de 2013, se lanzó en Japón un nuevo modelo de PlayStation Vita, el PCH-2000. Se actualizó el diseño del dispositivo, la consola se volvió un 20 % más delgada y un 15 % más liviana que el modelo original, se reemplazó la pantalla y el tiempo de funcionamiento de esta consola aumentó en una hora [68] .
El soporte de PS Vita finalizó en marzo de 2019. Jim Ryan, un ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, declaró posteriormente que Sony no tenía la intención de continuar en el mercado de las consolas de juegos portátiles [18] .
Nombre | Playstation Portátil | playstation vita |
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Imagen de la consola | ||
fecha de lanzamiento | PSP : 12 de diciembre de 2004 ![]() ![]() PSP Go : ![]() ![]() 1 de noviembre de 2009 |
17 de diciembre de 2011 22 de ![]() ![]() 22 de febrero de 2012 |
Soporte descontinuado | Sí | Sí |
Ventas | más de 76 millones (a partir de marzo de 2012) [3] | más de 15 millones (a partir de mayo de 2020) [69] |
Juego más vendido | Grand Theft Auto: Liberty City Stories 7,72 millones (hasta mayo de 2020) [70] | Uncharted: Golden Abyss 1,62 millones de copias del juego (hasta mayo de 2020) [71] |
Transportador |
|
Tarjeta de juego PlayStation Vita (2-4 GB) |
UPC | Basado en MIPS R4000; frecuencia de reloj de 1 a 333 MHz | 4 núcleos ARM Cortex-A9 MPCore [72] |
GPU | Procesador Sony CXD1876 | 200 MHz PowerVR SGX543MP4+ |
Memoria | PSP-1000: 32 MB PSP-2000, PSP-3000, PSP Go: 64 MB |
512 MB de RAM, 128 MB de VRAM |
Monitor | LCD TFT de pantalla ancha :
|
OLED de 5 pulgadas 960×544 píxeles . |
Batería | PSP-1000: extraíble 1800 mAh PSP-2000, PSP-3000: extraíble 1200 mAh PSP-E1000: 925 mAh incorporado |
2200 mAh, 3-5 horas, con pantalla retroiluminada, Wi-Fi, sonido y 3G activado . |
Conexión |
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Servicios en línea | Red PlayStation | Red PlayStation |
Bloqueo regional | Sí | No |
Juegos | Lista de juegos en Sony PlayStation Portable | Lista de juegos en Sony PlayStation Vita |
compatibilidad con versiones anteriores |
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PSX es un reproductor de video digital completo con salidas de RF, S-video y compuesto. Es capaz de reproducir VHF y CATV analógicos y viene con un control remoto. El firmware de la consola tiene un software de edición de video, fotos y audio incorporado. El dispositivo salió a la venta en Japón el 13 de diciembre de 2003. Se eliminaron varias características importantes del diseño original, lo que resultó en ventas muy bajas a pesar de una reducción significativa del precio.
PlayStation TV es una microconsola lanzada por Sony en 2013 en Japón y 2014 en Norteamérica y Europa . En Japón y otros países asiáticos, se lanzó con el nombre de PlayStation Vita TV. PlayStation TV se construyó en la misma plataforma de hardware que PlayStation Vita, pero carecía de su propia pantalla y controles; en cambio, se conectó a un televisor a través de un puerto HDMI. La PlayStation TV estaba controlada por un controlador DualShock , no incluido. Podía ejecutar juegos de PlayStation Vita, aunque estos juegos estaban limitados por la falta de paneles táctiles, los joysticks en el controlador asumieron sus funciones, así como juegos para consolas PlayStation y PlayStation Portable más antiguas . Otra posibilidad para PlayStation TV era transmitir video desde una consola PlayStation 3 o PlayStation 4 a otro televisor ; la microconsola podría usar Wi-Fi o una red doméstica cableada para transmitir la señal [73] .
PlayStation VR es un casco de realidad virtual lanzado por Sony en octubre de 2016 [74] . Tiene una pantalla OLED y funciona a 120 fotogramas por segundo [75] . Los juegos y aplicaciones de realidad virtual se controlan mediante el controlador DualShock 4 o PlayStation Move [75] . El movimiento de la cabeza en el casco se sigue con la PlayStation Camera [75] .
Lanzado en 2006, PlayStation Network es un servicio centrado en la organización de juegos multijugador y la compra de aplicaciones y juegos digitales [76] . Inicialmente, este servicio se lanzó en la consola PlayStation 3, luego se introdujo en las consolas PlayStation Portable, PlayStation Vita y PlayStation 4 [77] . PlayStation Network tiene 103 millones de usuarios activos mensuales a partir de diciembre de 2019 [9] .
PlayStation Store es un servicio de distribución digital disponible para los usuarios de las consolas de videojuegos PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Portable a través de PlayStation Network. La tienda utiliza tanto la moneda normal como las tarjetas especiales de PlayStation que se compran por separado. El contenido de juegos de PlayStation Store incluye juegos, contenido adicional de juegos, demostraciones , máscaras y avances de juegos y películas. Desde el 24 de septiembre de 2009, ha habido más de 600 millones de descargas en todo el mundo desde PlayStation Store [78] .
PlayStation Plus es un servicio de suscripción de pago en PlayStation Network que proporciona a los usuarios contenido adicional [79] . Los suscriptores reciben acceso anticipado o exclusivo a demostraciones y betas de juegos selectos , contenido descargable exclusivo, descuentos y otros artículos de PlayStation Store [80] . Tiene una prueba gratuita de 14 días.
El 11 de enero de 2011, se lanzó en varios países europeos una aplicación móvil para iOS y Android llamada PlayStation App [81] . Esta aplicación permite a los usuarios ver su cuenta de PlayStation Network, ver amigos en línea y obtener información actualizada sobre PlayStation [81] . No tiene funciones de juego [81] . Desde marzo de 2014, la aplicación se ha instalado más de tres millones de veces [82] .
En 2014, en el Consumer Electronics Show , Sony anunció un servicio de juegos en la nube basado en Gaikai llamado PlayStation Now. Es un servicio de pago basado en una suscripción mensual. Le permite jugar juegos de toda la línea de consolas PlayStation en PC , dispositivos móviles , televisores, PlayStation Vita, PlayStation 3 y PlayStation 4 [83] . Fue lanzado oficialmente en América del Norte el 13 de enero de 2015 [84] .
En 1994, se lanzó el primer controlador de juegos para la PlayStation original. Introduce el diseño básico del D-pad., que incluye 4 botones de selección principales: ("Triángulo verde"), ("Círculo rojo / O roja"), ("Cruz azul / X azul") y ("Cuadrado rosa"), así como los botones "Seleccionar" y "Comienzo" en el frente. En la parte frontal del controlador se encuentran los botones "L1" y "L2", así como "R1" y "R2" (el nombre determina el lado y la altura del botón "L" - izquierda, "R" - derecha, 1 - arriba, 2 - abajo) . En 1996, Sony lanzó un controlador especial para usar en juegos de simulación [85] . El controlador original fue reemplazado por el controlador Dual Analog en 1997, que introdujo sticks analógicos [86] .
En 1998, se lanzó el primer controlador DualShock. Los controladores de esta serie están disponibles para todas las consolas de la línea PlayStation. El diseño de los botones en el controlador DualShock no ha cambiado.
La serie DualShock consta de cuatro controladores: el DualShock original, DualShock 2, DualShock 3 y DualShock 4. La PlayStation 3 se envió originalmente con el controlador Sixaxis , pero luego fue reemplazado por el DualShock 3. Al igual que el Dual Analog, el DualShock y DualShock 2 tiene un "Analógico", que enciende y apaga el uso de palos. Comenzando con el controlador Sixaxis, el botón "Analógico" fue reemplazado por el botón "PlayStation", que lleva el logotipo de la marca.
En 2010, se lanzó PlayStation Move, que se convirtió en el nuevo controlador de juegos para la consola PlayStation 3. PlayStation Move usa las cámaras PlayStation Eye para rastrear su posición en el espacio. El 20 de febrero de 2013, se anunció en la Reunión de PlayStation que los controladores Move serían compatibles con la PlayStation 4 anunciada en el mismo evento [87] .
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