Proyecto zomboide

proyecto zomboide
Desarrollador La piedra independiente
Editor El mundo enteroLa piedra independiente
Fecha de lanzamiento El mundo entero8 de noviembre de 2013
ultima versión 41.77
(4 de octubre de 2022)
géneros RPG , terror de supervivencia
Detalles técnicos
Plataformas Java
Windows
mac OS
Linux
Modos de juego un jugador , multijugador
Idiomas de la interfaz El idioma ruso está presente Lista llena: Ruso , inglés , francés , italiano , alemán , español , español , checo , danés , holandés , húngaro , noruego , polaco , portugués , turco , japonés , chino simplificado , portugués brasileño
Transportador distribución digital

Requisitos del sistema
ventanas Mínimo Sistema operativo: Windows Vista de 64 bits , Windows 7 y Windows 10 Procesador: Intel Dual Core 2,77 GHz RAM: 4GB Disco duro: 5GB Tarjeta de video: tarjeta gráfica discreta con 1 GB de memoria y soporte para GLSL 1.2
Control teclado y mouse o gamepad
Sitio oficial (  inglés)

Project Zomboid  es un juego de computadora en la intersección de los géneros de horror de supervivencia y juego de rol de computadora , dedicado a la supervivencia durante el apocalipsis zombie . El juego está desarrollado por el estudio independiente The Indie Stone. El juego está hecho en gráficos isométricos bidimensionales . Como características principales del futuro juego, los desarrolladores llaman a un mundo abierto y cambiante, un sistema desarrollado para fabricar cosas útiles, la necesidad de cooperar con otros personajes, luchar contra el hambre , el trauma , la depresión y la paranoia [1] .

Trama

El juego tiene lugar en el condado de Knox y Louisville , Kentucky , EE. UU. Después de que ocurriera la epidemia, una gran parte de la población del distrito se infectó con un virus desconocido y se convirtió en zombi. Los pocos supervivientes de los primeros días de la epidemia tendrán que luchar por sobrevivir en las duras condiciones del apocalipsis zombi . Para uno de los sobrevivientes, el propio jugador juega. El juego no tiene un final específico, no se puede ganar y terminará cuando el personaje del jugador muera. Qué tan tarde y cómo sucede esto depende solo de las habilidades del jugador mismo.

Jugabilidad

Un nuevo juego comienza con la creación de personajes. Aquí, el jugador es libre de elegir cosas como el nombre, el género, la raza (las razas caucasoide y negroide están disponibles ), el peinado, la vestimenta inicial, así como la presencia de barba y vello en el pecho para un personaje masculino. Luego comienza la creación del personaje y parte de la historia de fondo de tu personaje. Será posible elegir con quién trabajaba el personaje antes del apocalipsis zombi; esto afectará algunas habilidades (por ejemplo, un ex policía es mejor en el manejo de armas de fuego, un carpintero es mejor en la construcción de estructuras protectoras, los camilleros curan heridas con más éxito, los cocineros cocinan mejor, etc). Luego existe la posibilidad de elegir los rasgos positivos y negativos del personaje. Para los rasgos negativos ( obesidad , pereza , miopía , fatiga crónica , sed frecuente , etc.) se otorgan puntos, que luego se pueden gastar en la elección de rasgos positivos ( suerte , destreza , alta fuerza , alta resistencia a las enfermedades , etc.). Después de eso, se completa la creación del personaje y termina en cualquier edificio residencial aleatorio en el punto de partida elegido (West Point, Muldro, Rosewood, Riverside). El apocalipsis zombi ya ha comenzado y el jugador tendrá que sobrevivir. El jugador no está limitado en la elección de medios o métodos de supervivencia. Puedes saquear y robar, o puedes intentar recolectar todos los materiales tú mismo y construir una verdadera fortaleza para luchar contra los zombis hambrientos. Además del hecho de que el personaje está luchando contra el enemigo principal, los zombis, también necesita comida, agua, sueño, descanso, entretenimiento, etc. Por ejemplo, ignorar el aburrimiento puede conducir a una profunda depresión.

La dificultad aumenta gradualmente en el juego: aumenta la actividad de los zombis, se cortan la electricidad y el suministro de agua, y la comida se deteriora, pero el jugador puede reemplazar esto con medios improvisados ​​que el juego te permite hacer: cocinar comida en un fuego , recolectar agua de lluvia, cultive alimentos usted mismo , encuentre generadores, pero incluso a pesar de esto, es imposible escapar en el juego y, de todos modos, cualquier acción converge en el hecho de que el personaje morirá tarde o temprano, y no necesariamente a manos de zombis La única pregunta es cuándo y cómo. Esto lo indica con pesimismo el eslogan al comienzo de cada nuevo juego: "Esta es la historia de tu muerte".

Versión alfa

El 28 de mayo de 2011, se lanzó una demostración temprana del juego, que mostraba la jugabilidad en términos generales [2] , y solo estaba disponible para los compradores de otros juegos de The Indie Stone . El 19 de junio de 2011, debido al gran interés en el juego y la distribución de una versión de demostración comercial pirateada [3] , se lanzó una versión de demostración gratuita [4] .

Los desarrolladores están planeando una financiación de desarrollo similar al esquema adoptado para las primeras versiones de Minecraft . El usuario, después de haber comprado el juego una vez, tiene acceso a todas las actualizaciones futuras que mejoran la jugabilidad y enriquecen el mundo del juego, que se lanzarán periódicamente.

Un crítico de la revista PC Gamer comentó en una vista previa del juego: "El nihilismo condenado rara vez es tan ambicioso", expresando su esperanza en la futura popularidad del juego si los desarrolladores logran cumplir lo que prometieron [5] . El autor de la vista previa en el sitio Rock, Paper, Shotgun señaló el gran potencial del juego y cuánto los desarrolladores ya han logrado lograr [6] .

Notas

  1. TL;DR - Solo dame la  esencia . proyectozomboid.com . Consultado el 20 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2012.
  2. ALPHA TECH-DEMO LANZADO!  (Inglés) . proyectozomboid.com . Consultado el 20 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2012.
  3. Wesley Yin-Poole. Los piratas obligan a Project Zomboid a desconectarse . Eurogamer (20 de junio de 2011). Consultado el 21 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2012.
  4. ¡LIBERADA DEMOSTRACIÓN TÉCNICA PÚBLICA GRATUITA!  (Inglés) . proyectozomboid.com . Consultado el 20 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2012.
  5. Richard Cobbett. Avance de Proyecto Zomboid  . Jugadores de PC . Consultado el 20 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2012.
  6. John Walker. Impresiones : Proyecto Zomboid  . Piedra, Papel, Escopeta . Consultado el 20 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2012.

Enlaces