Luchador callejero x tekken

luchador callejero x tekken

Portada de Street Fighter X Tekken
Desarrollador Dimps
Capcom
QLOC ( Windows )
Editor Capcom
parte de una serie Street Fighter y Tekken
Fecha de lanzamiento PlayStation 3, Xbox 360 : 6 de marzo de 2012 [1] 8 de marzo de 2012 9 de marzo de 2012 [2] Microsoft Windows : 11 de mayo de 2012 14 de mayo de 2012 PlayStation Vita : 25 de octubre de 2012 23 de octubre de 2012 19 de octubre de 2012









Género juego de lucha

Clasificaciones de edad
ACB : PG - Supervisión de los padres
BBFC : 12 - 12 Certificado CERO : B - A partir de 12 años ESRB : T - Adolescentes PEGI : 12 USK : USK 12




Creadores
Supervisor Taisaku Okada
Productor Yoshinori Ohno
Diseñadores de juegos Taketoshi Sano
Yukiko Hokao
Tetsunosuke Seki
guionistas Emiko Kawasaki
Keisuke Sumiyoshi
programadores Masahiro Taguchi
Takuo Katsura
Pintores Akira Toba
Kazuma Teshigahara
Toshio Ohashi
Jun Watanabe
Hiroyuki Seshita
Yukinori Kanda
Compositor Hideyuki Fukasawa
Detalles técnicos
Plataformas PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows [3] , PlayStation Vita
Modos de juego un jugador , multijugador
Idiomas de la interfaz inglés [4] , checo [4] , francés [4] , alemán [4] , italiano [4] , japonés [4] , coreano [4] , polaco [4] , portugués [4] , ruso [4] y español [4]
Transportador DVD-R DL , disco Blu-ray , tarjeta de memoria
Control Mando de juegos , teclado
Sitio oficial
 Archivos multimedia en Wikimedia Commons

Street Fighter X Tekken ( トリートファイター X 鉄拳 Sutori:to Faita: Kurosu Tekken , pronunciado como Street Fighter "cross" Tekken )  es un videojuego de lucha multiplataforma desarrollado por lacompañía japonesa Capcom . El juego reunió a varios personajes de las series Street Fighter y Tekken en un solo juego por primera vez.

Jugabilidad

Dado que SFxT es desarrollado por Capcom, el sistema de combate del juego es muy similar al que se usa en la mayoría de los juegos de lucha de Capcom.

Street Fighter X Tekken es un juego de lucha en 2D con gráficos en 3D (diseñado con un estilo artístico similar a Street Fighter IV y sus actualizaciones) y un diseño de seis botones. Al igual que en los primeros cruces de Capcom, el jugador selecciona dos luchadores, entre los que puede cambiar tanto en modo normal como durante ciertos combos.

Ciertas características tienen una escala de energía, llamada Cross Gauge en el juego y dividida en tres niveles (similar a la utilizada en Street Fighter Alpha y sus secuelas). A medida que el indicador se llena, el jugador puede usar versiones mejoradas de movimientos especiales, interrupciones de movimiento, supermovimientos ( Super Art ) y técnicas de comando (ver más abajo). Además, cada personaje tiene un movimiento especial, que se puede cargar en un movimiento especial mejorado o en un súper movimiento sin gastar una barra de energía en él. A diferencia del modo de equipo en la mayoría de los otros juegos de lucha de Capcom, donde la victoria requiere derrotar a todos los oponentes disponibles, en SFxT este aspecto del combate es más parecido al Tekken Tag Tournament , donde el jugador es derrotado en una ronda si uno de sus luchadores es eliminado; por lo tanto, la victoria en la batalla se otorga al ganador en la mayoría de las rondas. [5]

El elemento de mando en Street Fighter X Tekken es muy fuerte; el jugador puede cambiar entre sus luchadores de varias maneras. La función Switch Cancel (literalmente "interrumpir en el cambio [del personaje]") te permite cambiar de un personaje a otro durante un combo ; la función Cross Rush funciona de manera similar , permitiéndote usar el lanzador durante un combo y luego cambiar el personaje y continuar el combo. Además, si hay una escala de energía completamente llena, el jugador puede usar tanto la técnica Cross Art , que le permite al jugador combinar los súper movimientos de sus personajes en un solo ataque, como la función Cross Assault , que hace posible controlar ambos personajes en un equipo por un período de tiempo limitado.

Se introdujeron dos nuevas mecánicas en el juego: el sistema de rocas y el modo Pandora .  De acuerdo con la primera de las mecánicas anteriores, cada jugador antes de la batalla elige tres piedras de seis tipos diferentes (y sus colores correspondientes), que se activan bajo ciertas condiciones y otorgan bonificaciones a varios indicadores de personajes relacionados con ataque, defensa, velocidad, salud. , soporte y calibre transversal respectivamente. El uso del modo Pandora  , la segunda de las mecánicas antes mencionadas, se vuelve posible si uno de los luchadores del equipo tiene menos del 25 por ciento de la salud; cuando se activa el modo Pandora , el luchador activo en el equipo se "sacrifica" a sí mismo, y el restante a cambio recibe indicadores de daño aumentados y una escala de indicador cruzado constantemente reabastecida . Sin embargo, el uso del Modo Pandora está limitado en el tiempo, durante el cual el equipo que lo usa debe derrotar al oponente; de lo contrario, se considerará derrotada [6] .

Jefes

Después de varias peleas en el modo de juego, el jugador se enfrenta a sus rivales de la historia (Fight You Rivals) (no se aplica a personajes exclusivos), cuya batalla está precedida por una escena. En la siguiente batalla, el jugador lucha contra el personaje principal o villano y su compañero, utilizando el poder infinito de una pandora (Jin/Xiaoyu o M. Bison/Juri, respectivamente) de un universo opuesto al del que fue el primer luchador del jugador. tomado. Por el mismo principio, se determina el jefe final del juego: Akuma u Ogre, luchando solo, pero con doble salud (que nuevamente se parece a Unknown de Tekken Tag Tournament).

Los pares de personajes que no pertenecen a la historia no tienen Fight You Rivals. Ogre y Akuma tienen Fight You Rivals en la última batalla, ya que son rivales entre sí (respectivamente, para abrir sus finales, puedes tomar a cualquier otro luchador como compañero). De la misma manera, puedes abrir los finales de Mega Man y Pac-Man, mientras que no hay finales para Cole, Toro y Kuro.

Trama

En la Antártida se encuentra la Caja de Pandora, un poderoso artefacto de propósito desconocido. Los luchadores más fuertes de todo el mundo buscan apoderarse de ella. Al darse cuenta de que será muy difícil ganar solo, los luchadores se emparejan en equipos. Además de las biografías y los finales de los equipos proporcionados por la historia del juego, hay un final "neutral" que se abre después de ganar el juego con dos luchadores que no son un equipo en la historia.

Personajes

Personajes de Street Fighter personajes de tekken Personajes exclusivos (versiones de PS3 y PS Vita)
Ryu kazuya mishima cole mcgrath
ken maestros nina williams Toro
Engaño rey kuro
Abel craig marduk pac-man
cammy blanco Frijol mega hombre
Chun Li julia chan
sagat hwarang
Dalsim steve zorro
veneno Yoshimitsu
Hugo Cuervo
ibuki kuma
rolento Heihachi Mishima
Zangiev lirio rochefort
rufo asuka kazama
juri khan pablo fenix
Vega marshall lo
Balrog Ling Xiaoyu
m. bisonte Jin Kazama
akuma ogro
Elena (DLC) Jack (DLC)
Dudley (DLC) Brian (DLC)
Sakura (DLC) Alicia (DLC)
Chico (DLC) Lars (DLC)
Cody (DLC) Christy (DLC)
Blanca (DLC) Lay (DLC)

Además de estos luchadores, en el juego se menciona a Dan Hibiki (el final arcade de Sakura y Blank) y Eddie Gordu (el modo historia de PS Vita).

Desarrollo

Street Fighter X Tekken se anunció el 24 de julio de 2010 en la Comic-Con de San Diego junto con Tekken X Street Fighter.

A fines de julio de 2011, el productor del juego, Yoshinori Ohno, declaró que el juego usaría un código de red muy modificado que no se había usado anteriormente en otros títulos de Capcom . El nuevo código de red debería resolver los problemas de retrasos en el juego de la red [7] .

En 2012 se anunció un DLC para PC que contendrá nuevos personajes: Guy, Cody, Christy, Lars, Alice, Jack X, Brian, Blanca, Sakura, Leia, Elena y Dudley. El 7 de febrero de 2013, el DLC apareció oficialmente en la tienda Steam.

Calificaciones y opiniones

Reseñas
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
PlayGround.com8.8/10 [8]

Notas

  1. Mike Jackson. Street Fighter X Tekken a la venta antes de abril de 2012 (enlace no disponible) . juegos de computadora y video. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2012. 
  2. Street Fighter X Tekken de Capcom se lanzará el 9 de marzo en Europa (enlace no disponible) . Recuperado: 2011-17-10. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2012. 
  3. SFxT confirmado para marzo, versión para PC anunciada-detalles|VG247 . Consultado el 15 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2016.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Vapor - 2003.
  5. GameStar: Street Fighter x Tekken: Dualidad. (enlace no disponible) . Fecha de acceso: 13 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2012. 
  6. Videojuego Street Fighter X Tekken, TGS 11: Tutorial de Pandora Mechanic | videoclip | Avances y vídeos de juegos . GameTrailers.com (15 de septiembre de 2011). Consultado el 11 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2011.
  7. Brenna Hillier. Street Fighter x Tekken para usar el código de red actualizado (enlace descendente) . VG247 (26 de julio de 2011). Fecha de acceso: 27 de julio de 2011. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2012. 
  8. Reseña en video del juego Street Fighter X Tekken de PlayGround.ru . Consultado el 18 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2012.

Enlaces