Chrono Cross (ク ロノ・クロス Kurono Kurosu ) esun juego de rol japonésdesarrollado porSquarey lanzado paraPlayStationel 18 de noviembre de1999en Japón y el 15 de agosto de 2000 en los Estados Unidos. Chrono Crosses partede la serie Chrono .
A continuación se muestran todos los Chrono Cross jugables (personajes seleccionables que pueden ser controlados por el jugador) , agrupados por lugar de residencia o signos similares, así como otros personajes clave que no pueden ser controlados .
Chrono Cross se planeó originalmente para ser un juego pequeño con 64 personajes jugables con diferentes arquetipos y opciones de desarrollo de la historia [1] . Se suponía que el jugador podía hacerse amigo de cualquier personaje de la ciudad y llevarlo a su grupo. A medida que se desarrolló el juego, la duración de Chrono Cross aumentó y los escritores tuvieron que reducir el número de héroes disponibles para seleccionar a 45 y abandonar la mayoría de los finales alternativos [2] .
Los personajes fueron diseñados por Nobuteru Yuuki ., y la historia de los protagonistas fue escrita por el director y escritor del juego Masato Kato . Los personajes secundarios fueron tomados por otros miembros del equipo de desarrollo [1] que se esforzaron mucho en crear prototipos y rasgos de carácter únicos [1] . Dado que es imposible obtener todos los personajes en una sola partida, los jugadores deben comenzar el juego nuevamente para ver un escenario diferente. Puedes usar New Game+ para hacer esto [3] .
Algunos de los personajes fueron tomados de Radical Dreamers lanzado anteriormente [4] . El guionista Masato Kato decidió que la trama del primer juego de la serie , Chrono Trigger , no cerraba todas las líneas argumentales y, por lo tanto, se puso a trabajar en Radical Dreamers . Sin embargo, debido a la apretada agenda, el juego se convirtió en una novela visual corta . Además, solo se lanzó para el no tan popular sistema Satellaview , que se conectaba al puerto de expansión de la Super Nintendo . Kato llamó a este juego "inacabado" y decidió escribir la historia para el próximo juego más completo, que fue Chrono Cross [2] . Personajes de juegos como Serge , Kid , Lynx , Viper , Radius y Riddle fueron tomados de Radical Dreamers [5] . Además, se suponía que Magil (el Magus amnésico de Chrono Trigger ) también aparecería en Chrono Cross bajo el nombre de Guil , pero esta idea se abandonó debido a demasiadas dificultades para escribir su historia [6] . Sin embargo, los personajes que aparecían originalmente en Radical Dreamers han sufrido ciertos cambios. Entonces, si antes Serge apareció como narrador, entonces en Chrono Croos es un protagonista silencioso. Lynx, que anteriormente era una persona común, se convirtió en una pantera humanoide. Algunos hechos y personajes, además, han sufrido una continuidad retroactiva : lo ocurrido antes se posiciona como si ocurriera en otra realidad [7] .
El juego tiene lugar en dos mundos paralelos : Native y Other [4] . Se utilizan para demostrar el efecto mariposa : en muchos sentidos, los mundos son similares, pero al mismo tiempo, en ellos tienen lugar una serie de eventos clave diferentes, que dieron lugar a episodios menores. Entonces, por ejemplo, en el Otro Mundo, Serge murió, y esto tiene consecuencias obvias (su madre abandonó el pueblo y los habitantes no lo reconocen) y mucho menos obvias (algunos personajes llevan una vida completamente diferente). , volverse pobre o rico, etc.). Por lo tanto, el jugador puede encontrar dos "versiones" completamente diferentes del mismo héroe, o incluso notar que debido a ciertos eventos en uno de los mundos, el personaje está ausente [8] . El equipo de desarrollo admitió que incluso a ellos les resultó difícil hacer un seguimiento de todos los eventos relacionados con los personajes y eventos del juego [9] .
Muchos personajes hablan con acentos únicos y usan ciertas figuras retóricas [1] [10] . Dado que los personajes del guión a menudo pueden pronunciar las mismas palabras, los desarrolladores decidieron no escribir su propio texto para cada uno (para evitar posibles problemas de memoria ), sino introducir un generador de acento especial [3] . Por lo tanto, para cada réplica, solo había una versión inicial, a partir de la cual el generador podía producir muchas variaciones. Por ejemplo, en la versión en inglés del juego, la línea "¿Cómo estás?" ( Ruso: ¿Cómo estás? ) se le podría haber dado un acento australiano ("¿Cómo estás?"). Si esta frase fue pronunciada por un extraterrestre, se convirtió en "¿Cómo estás?". Traductor Richard Honeywoodseñaló que aunque el generador ayudó a evitar problemas de memoria, trabajar con él fue "completamente abrumador". Además, este sistema no funcionó lo suficientemente bien en escenas más complejas que requerían más contexto. En tales casos, era necesario escribir frases separadas para cada carácter [2] .
Cada personaje jugable tiene varios parámetros que te permiten hacer una breve descripción de él. Estos parámetros se pueden ver en el propio juego yendo al menú principal. El artículo especifica las siguientes opciones:
Cada NPC tiene las siguientes opciones:
Esta sección contiene todos los personajes que el jugador puede controlar.
Esta subsección agrupó a los personajes principales del juego Chrono Cross .
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Serge ( japonés セルジュ Seruju ) | protagonista silencioso | 17 años | masculino | 170,18 cm 58 kg |
Pueblo de Arni (derecha) | normal, diestro | Glaive de doble hoja (Ola/Golondrina) / Mastermoon | blanco [11] |
Técnicas | Nv. 3: Saltar y cortar (un enemigo) ( ing. Dash&Slash ) | |||||||
Nv. 5: Luminaria (todos los enemigos) ( luminaria en inglés ) | ||||||||
Nv. 7: Flying Arrow (un enemigo) ( Flecha voladora en inglés ) [11] | ||||||||
Serge es el protagonista principal de Chrono Cross . Al igual que algunos otros personajes de juegos de rol , su discurso nunca se muestra en la pantalla, solo está implícito (por eso se lo conoce como el " protagonista silencioso ")."). Por lo tanto, el jugador puede adivinar sus palabras y emociones solo por la reacción de los demás [12] . Serge es un chico de diecisiete años del pequeño pueblo pesquero de Arni, situado en el sur de la isla principal del archipiélago ficticio El Nido ( ing. El Nido , Jap. エルニド, Elnide). El viaje de Serge comienza cuando es arrastrado a un mundo paralelo a través de un agujero de gusano que se abre repentinamente. Tiene que aprender mucho sobre su pasado y el futuro de dos mundos paralelos [13] [14] [15] . Cuando era niño, Serge fue atacado por una pantera demoníaca; su padre, Wazuki, Miguel , un amigo de la familia y Serge herido toman un bote a la ciudad de Marbul donde el niño puede ser curado. Sin embargo, quedan atrapados en una violenta tormenta, se desvían de su curso y terminan en el misterioso Mar del Edén. Aquí encuentran a Chronopolis (クロノポリス, Kuronoporisu ), un instituto abandonado para el estudio del tiempo. Como resultado de una tormenta magnética, la supercomputadora Destiny , que monitorea constantemente el archipiélago de El Nido, se desactiva temporalmente, y con ella se desactiva el sistema de seguridad Prometheus Circleguarding the Frozen Flame, un artefacto legendario cuyo poder fue atraído por Destiny. Serge entra en contacto con la Llama y se cura. Además, el sistema de seguridad le asigna el estatus de Inquisidor y se convierte en la única persona con acceso a la Llama Helada. Por lo tanto, Fate se separa del artefacto y pierde la capacidad de alimentarse de su poder [14] . Más tarde, resulta que la Princesa Shala , la heroína del juego anterior de la serie , que fue arrojada a la Oscuridad fuera del tiempo después de los eventos de Chrono Trigger [16], sintió el grito del alma de Serge a través del tiempo y con la ayuda de la magia provocó deliberadamente una tormenta, que lo llevó a Chronopolis [17] . Fate decidió que matar a Serge desbloquearía el sistema de seguridad, pero necesitaba una forma física para llevar a cabo este plan. Por lo tanto, la supercomputadora cargó su mente en el cuerpo de Wazuki y cambió su apariencia, convirtiendo al hombre en una pantera humanoide , la encarnación de los miedos de Serge. Entonces Wazuki se convirtió en Lynx . En el Otro Mundo, Lynx ahogó a Serge en 1010 EC. mi. según una cronología ficticia, cuando el niño tenía sólo siete años. El mundo natal nació como resultado del viaje de Kid en el tiempo siguiendo las instrucciones de Balthazar , el profeta del tiempo, para salvar a Serge de Lynx. Por lo tanto, Fate fue una vez más aislado de la Llama Helada. Ella previó que un día Serge estaría en el Otro Mundo y desarrolló un nuevo plan, según el cual Lynx tomaría posesión del cuerpo de Serge y, después de pasar el control biométrico del Círculo de Prometeo, tomaría posesión de la Llama [18] . Lynx tiene éxito [19] , pero Serge pronto recupera su cuerpo, va a Chronopolis y derrota a Destiny. Luego lucha contra el Dios Dragón , quien roba la Llama con la ayuda de Arle [13] [14] . Posteriormente, el jugador descubre que tanto la separación de los mundos como el viaje de Serge fueron planeados originalmente por Balthazar, de modo que el joven estaría en el momento adecuado, recibiría el elemento misterioso Crossing Time y salvaría a Shalu, quien comenzó a moverse lentamente. fusionarse con Lavos , que fue arrojado allí después de ser derrotado en Chrono Trigger [20] [21] [22] . Al final del juego, Serge derrota al Time Eater , una criatura resultante de la fusión de Shala y Lavos, y salva a la princesa [13] [14] . En la batalla, Serge usa una guja de doble filo (llamada "ola" en el juego), que es un eje largo con hojas anchas en ambos extremos. Estas hojas se asemejan a la cola de una golondrina o una ola. Además, durante el juego, Serge puede conseguir la espada Masamune, que, con la ayuda de Masa, Mun y Doreen, conectará con la "ola marina" de Serge (su arma inicial) y se convertirá en Mastermoon. Por eso la "ola del mar" no se puede vender ni desmontar [14] . En el juego anterior de la serie , Radical Dreamers , lanzado en Satellaview , Serge es un músico itinerante y miembro del grupo de ladrones Radical Dreamers . Viaja con Kid y Gil en busca del artefacto legendario, la Llama congelada. En este juego, las líneas de Serge se muestran en la pantalla; su influencia en Kid es mucho mayor que en Chrono Cross [23] . Junto con Glenn , Serge puede realizar una técnica doble X-Strike ( ing. X-Strike ); junto con Lina y Razzly , puede realizar una técnica triple Delta-white ( ing. DeltaWhite ), y junto con Kid y Sprigg (que se convirtió en Slash ) - Z-cut ( ing. Z-Slash ) [11] . | ||||||||
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Niño (キ ッド Kiddo ) | viajero misterioso | 16 años | femenino | 165,1 cm 44,9 kg |
desconocido (yo) [K 1] | frágil, bueno con ambas manos | daga | rojo [24] |
Técnicas | Nv. 3: Robo (un enemigo) ( Inglés Pilfer ) | |||||||
Nv. 5: Botón rojo (todos los enemigos) ( ing. RedPin ) | ||||||||
Nv. 7: Hot Shot (un enemigo) ( Hot-Shot en inglés ) [24] | ||||||||
Kid es una chica joven, miembro del grupo de ladrones Radical Dreamers, que actúa como el segundo personaje más importante [25] . Ella acude en ayuda de Serge cuando es atacado por Karsh , Salt and Pepper en Howling Cape al comienzo del juego, después de que Serge está en el Otro Mundo. Kid se unirá a Serge inmediatamente después de la batalla o un poco más tarde, pero en cualquier caso, ella le aconsejará que se dirija a la ciudad ficticia de Termina, donde el joven puede obtener más información [26] . Posteriormente se revela que Kid es un huérfano criado por el científico Lucca , un personaje de Chrono Trigger [27] . Además, el jugador se entera de que Kid es la hija clon de la princesa Shala [28] . Durante la caída de Zeal , Shala fue lanzada a la Oscuridad más allá del tiempo y comenzó a fusionarse con Lavos en una sola entidad, dando a luz a la criatura Time Eater [21] . En la Oscuridad más allá del tiempo, Shala escuchó el grito de Serge desde 1006 EC. mi. en un cálculo ficticio cuando Lynx lo ahogó y dio a luz a una hija clon, enviándola al año 1000 d.C. mi. [17] . Lucca encuentra al bebé y decide criarlo; al mismo tiempo, el científico está trabajando en el Huevo del Tiempo. El puerto Sony PlayStation de Chrono Trigger presentó una escena de Lucca encontrando al bebé Kid. En 1015 d.C. mi. Lynx y Arle irrumpen en la casa de Lucca, queriendo obligarla a desbloquear el Círculo de Prometeo y acceder a la Llama Helada, ya que tras la tormenta magnética provocada por Shala, solo Serge podía usarla. La mujer se niega a ayudarlos y Lynx quema la casa; sin embargo, Kid logra escapar y ella decide vengarse [26] . Pronto, el profeta del tiempo, Balthazar , encuentra a Kid y le pide que retroceda en el tiempo hasta el año 1010 d.C. e., para salvar al joven Serge de Lynx, quien, según la trama, lo ahogó. Esto lleva a la división de los mundos en Nativo y Otro, en uno de los cuales Serge sobrevivió y en el otro se ahogó. Unos años más tarde, cuando Serge accidentalmente termina en el Otro Mundo, la chica lo encuentra y se ofrece a irrumpir en la mansión de Viper , donde cree que se encuentra la Llama Helada. Como resultado, no encuentran el artefacto, pero se encuentran con Lynx, quien hiere a Kid con una daga envenenada. La llevan a los Gulds, y luego Serge o Norris , dependiendo de las acciones del jugador, trae el antídoto y rescata a Kid. Luego, cuando Serge y Lynx cambian de cuerpo, a Kid le lavan el cerebro y sigue a Lynx a ciegas. Sin embargo, Serge logra recuperar su cuerpo, y hacia el final del juego termina en Chronopolis ( eng. Chronopolis , Jap. クロノポリス, Kuronoporisu) y derrota a la supercomputadora Fate , cuyo agente es Lynx. Kid se derrumba inconsciente, abrumado por los terribles recuerdos de la casa de Lucca en llamas, pero con la ayuda de los espíritus de Masa, Mun y Doreen que residen en la legendaria espada de Masamune, Serge viaja en el tiempo y salva a Kid de las llamas [26] . El destino posterior de Kid no está claro: en los créditos finales, el jugador puede ver una foto de Serge y Kid casándose, pero, por otro lado, hay indicios en el juego de que Kid y Shala se han fusionado en un solo todo . 26] . Los créditos finales también muestran a Kid, transportado al mundo real, buscando a alguien en la ciudad moderna [29] . Kid también fue uno de los personajes principales del juego Radical Dreamers , que es una especie de secuela de Chrono Trigger [23] . También se puede encontrar un módulo de computadora en Chronopolis que contiene un extracto de Radical Dreamers . Según su contenido, los eventos de este juego tuvieron lugar en un mundo diferente al mundo de Chrono Cross [7] [26] . Kid utiliza palabras típicas del inglés australiano : "moron" ( inglés bugger ), "guy" ( inglés bloke ), "girl" ( inglés sheila ) [24] [30] . Junto con Mal Kid, puede realizar la doble técnica Double theft ( inglés DoubleTake ), y junto con Serge y Sprigg (convertidos en Slash ) - la triple técnica Z-cut ( inglés Z-Slash ) [24] [30] . | ||||||||
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Lince (ヤマ ネコ Yamaneko , lit. lince) | pantera | desconocido | masculino | 193,4 cm 79,3 kg |
desconocido [K 2] | fuerte, diestro | "Wave" ("Swallow") / Masamune (cuando el jugador lo controla) o guadaña (cuando ataca al jugador) | negro [31] |
Técnicas | Nv. 3: Gancho suave (un enemigo) ( Glidhook en inglés ) | |||||||
Nv. 5: Wildcats (todos los enemigos) ( ing. FeralCats ) | ||||||||
Nv. 7: Forever Zero (todos los enemigos) ( Inglés Forever Zero ) [31] | ||||||||
Lynx, conocido como Yamaneko en la versión japonesa del juego, es el villano principal del juego; mitad humano, mitad pantera, némesis de Kid . Resulta que Lynx sabe mucho más sobre Serge que él. En el Otro Mundo, donde Serge ingresa al comienzo del juego, Lynx está buscando la legendaria Llama congelada; al comienzo del juego, coopera con los Acacia Dragons y, en particular, con su líder, el General Viper . Por razones desconocidas para Serge, Lynx hace todo lo posible por atraparlo [32] . Lynx usa los dragones para recuperar el antiguo artefacto Dragon's Tear. Los caminos de Serge y Lynx se cruzan varias veces, y cada vez Lynx hace alusiones misteriosas a cosas de las que el jugador aún no sabe nada (por ejemplo, el estado de Serge "Iniciador del tiempo" ( eng. Chrono Trigger )). Como se indicó en el juego anterior y, posteriormente, en Chrono Cross , el significado de Chrono Trigger es "puro potencial", es decir, el potencial de cambiar la historia según el diseño de uno. En Fort Draconia, la fortaleza de una antigua raza draconiana ficticia, Lynx logra obtener el cuerpo de Serge encarcelando su alma en su cuerpo anterior con la ayuda de Dragon's Tear. Por lo tanto, Serge se convierte en medio humano y Lynx se convierte en un Serge oscuro. Dark Serge se convierte en un verdadero flagelo para el archipiélago, socavando la reputación del verdadero Serge; además, lanza un poderoso hechizo sobre Kid y la obliga a seguirlo [13] [32] . Al regresar a Homeworld, Serge se entera de que Lynx también vivió aquí. Era un agente de la nación ficticia de Porr y los ayudó a capturar El Nido, pero no se ha visto a Lynx durante mucho tiempo. Posteriormente se revela que llevó a los Dragones Acacia al Mar Muerto en busca de la Llama Helada, donde cayeron en una trampa. El jugador encuentra dragones muertos, pero el cuerpo de Lynx no está entre ellos. Sin embargo, el guionista Masato Kato confirmó que Lynx en realidad fue al Mar Muerto con los dragones y Arles y murió allí. Después de que Serge regresa a su verdadera forma (el joven literalmente renace), va a Chronopolis (en inglés Chronopolis , Jap. クロノポリス, Kuronoporisu), donde derrota a Dark Serge, y luego a la supercomputadora Destiny [13] [32] . Al final del juego, queda claro que Lynx es Wazuki (ワ ヅキ, Wazuki ) , el padre de Serge. El destino borró todos sus recuerdos y lo convirtió en su esclavo. Cuando era niño, Serge fue mordido por una pantera, y Vazuki y su amigo Miguel deciden llevar al niño a Marbul al Profeta, quien podría curarlo. Mientras navegan, quedan atrapados en una tormenta magnética provocada por la princesa Shala, se desvían y terminan en el Mar Muerto. Destiny, la supercomputadora que controla Chronopolis y todo el archipiélago, está temporalmente fuera de servicio debido a una tormenta; junto con él, el sistema de seguridad se desactivó, bloqueando el acceso a la Llama Helada. Serge entra en contacto con la Llama y se cura; al mismo tiempo, lo elige como Árbitro del Tiempo, colocando el nombre de Serge en la lista de acceso. Por lo tanto, Serge se convierte en la única persona que puede acceder a la Llama. El miedo que abrumó a Vazuki aumentó aún más después de ver las Llamas congeladas. Wazuki y su hijo regresan a la aldea de Arnie, mientras que Miguel no tiene tiempo de salir de Chronopolis antes de que Fate se reinicie y quede atrapado. La mente de Vasuki sucumbe a la influencia del destino y, al final, se convierte en la encarnación de los miedos de Serge: una pantera humanoide [32] . Destiny, queriendo recuperar el acceso a la Llama congelada, ordena a Wazuki que ahogue a Serge en 1010 CE. mi. según una cronología ficticia. Sin embargo, esto no es suficiente: el almacenamiento de Flame tiene otro mecanismo de defensa. En 1015 d.C. mi. Según el cálculo ficticio, Lynx y su asistente Arle intentaron convencer a Lucca , un personaje de Chrono Trigger , para abrir este mecanismo, llamado Prometheus Circle . Como Lucca los rechazó, Lynx y Arle prendieron fuego a su casa. El jugador puede ver este evento y conocer al pequeño Kid viajando en el tiempo hacia el final del juego [32] . Kid, siguiendo las instrucciones de Balthazar , viaja en el tiempo y rescata a Serge, lo que lleva a la aparición de dos mundos, en uno de los cuales Serge sobrevivió y en el otro se ahogó. Fate se da cuenta de que la única forma de eludir el control del Círculo de Prometeo es obtener el cuerpo de un hombre joven. La supercomputadora prevé que un día Serge caerá en el Otro Mundo, donde ya lo estará esperando Lynx, quien para este momento debería haber contado con el apoyo del General Viper , el gobernante de El Nido, y sus dragones [18] . Al final, logra atraer a Serge a Fort Draconia y cambiar de cuerpo con él usando Dragon's Tear. Lynx en el cuerpo de Serge ingresa a Chronopolis y obtiene acceso a la Llama congelada, pero el joven logra recuperar su cuerpo a tiempo, llega al Instituto del tiempo y derrota a Lynx [32] . En el juego anterior de la serie Radical Dreamers , Lynx también es el villano principal. Vive en la mansión de Viper y Riddle es su hija adoptiva. Según la historia, ya recibió la Llama Helada, pero está buscando el Huevo del Tiempo ( Eng. Time Egg ). En una de las historias alternativas disponibles en New Game+, Gil, uno de los personajes principales, se entera de que Lix es en realidad un marciano y su forma real es un pulpo verde. En otra trama, resulta que Lynx tenía una hija ilegítima, Shea, a quien sacrificó durante algún tipo de ritual oculto. Según algunos otros finales alternativos, Lynx muere [32] [33] . | ||||||||
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Harle (ツク ヨミ Tsukiyomi ) [K 3] | arlequín misterioso | 18 años | femenino | desconocido | El Nido (I) | desconocido, diestro | lanzando cuchillos | negro [34] |
Técnicas | Nv. 3 : Rayos de luna (todos los enemigos ) | |||||||
Nv. 5: Moonshine (todos los enemigos) ( English Moonshine ) | ||||||||
Nv. 7: Lunaretic (todos los enemigos) ( Lunaretic en inglés ) [34] | ||||||||
Arle es un personaje negativo, una chica arlequín que sigue a Lynx a todas partes . Al comienzo del juego, sus motivos no están claros: intenta encontrar un camino hacia la redención, pero las circunstancias y su propia falta de voluntad no se lo permiten. Habla con acento francés y ocasionalmente inserta palabras en francés [35] [36] . Ella es una arlequín , como puedes adivinar por su nombre. Arle es molesto y cáustico, confundiendo a Serge y su equipo mientras coquetea con él. Arles tiene una apariencia muy extravagante: un sombrero con dos campanas, ropa brillante, botas con capas curvas, maquillaje. Su apariencia engañosa enfatiza indirectamente que ella juega un papel [35] [36] . Al comienzo del juego, Arle viaja con Lynx e intenta frustrar a Serge en cada oportunidad. Sin embargo, cuando el joven termina en el cuerpo de Lynx, ella decide ayudarlo encontrando a Serge en un lugar misterioso llamado Vortex of Time. Aquí convence a Serge de que siempre ha sido un lince y así debe ser. Al regresar al mundo real, Arle se queda con "monsher Lynx" y juntos intentan averiguar qué le sucedió a Kid y encontrar otro Dragon Tear para restaurar a Serge a su verdadera forma. Sin embargo, poco antes de que Serge volviera a ser él mismo, Arle lo deja con sentimientos de frustración: no puede entenderse a sí misma. El jugador la encuentra una vez más en Chronopolis. Allí, finalmente decide todo por sí misma y convence a Kid de que no toque la Llama congelada. Kid intenta tomar la Llama de todos modos y, sin darse cuenta, rompe el sello que contiene a los seis dragones de El Nido. Los dragones se fusionan en un solo ser: Dios de los dragones , trayendo la muerte a todas las personas. Entonces Arle roba la Llama Helada y desaparece para siempre [13] [35] . Posteriormente, Balthasar , el profeta del tiempo, explica que Arle es el dragón de la Luna Oscura, creado por los otros seis dragones en 1006 CE. mi. por un cálculo del tiempo ficticio durante una tormenta magnética que deshabilitó temporalmente a Destiny , la supercomputadora que controlaba todo El Nido. Mucho antes de los eventos del juego, cuando la institución del tiempo de Chronopolis se hizo retroceder en el tiempo, hubo un desequilibrio en el curso de la historia. Como resultado, Dinopolis, una ciudad de reptiles gobernada por el Dios Dragón , fue transportada desde otro mundo para restablecer el equilibrio . La gente de Chronopolis entró en una guerra con los reptiles y, como resultado, ganó, y su Dios se dividió en seis partes, seis dragones, y se selló en diferentes islas. Para volver a unirse, los dragones necesitaban la Llama Helada, pero Fate los observaba constantemente. Durante una tormenta, Destiny se apagó y los dragones crearon en secreto a Arle, quien se suponía que debía robar la Llama. Desde entonces, su misión ha sido vigilar a Lynx, cuya tarea también era obtener la Llama [37] . Sin embargo, Arles tenía su propia opinión. Al encontrar la Llama congelada en Chronopolis, ya sabía lo que les sucedería a ella y a Serge, por lo que trató de proteger la Llama de Lynx y Kid, pero falló. Su destino final después del renacimiento del Dios Dragón no está claro, aunque uno de los finales muestra que ella no se fusionó con él como los otros dragones [35] . Arle es presumiblemente el lado oscuro de Kid. Las chicas tienen estadísticas similares y los rasgos faciales de Arle recuerdan mucho a Kid. Además, cuando obtienen la misma predicción al hablar con el adivino en Termina. Cerca del final del juego, se revela que Arle tiene una conexión con Time Eater , una criatura que resultó de la fusión de Lavos y Shala , la madre de Kid. La naturaleza de esta conexión no ha sido establecida, pero su existencia fue confirmada por el guionista Masato Kato en Ultimate Guide [30] [35] [36] [38] . | ||||||||
Esta sección agrupa a los personajes que viven en la mansión del General Viper , el gobernante del archipiélago ficticio de El Nido ( ing. El Nido , Jap. エルニド, Elnide). Viper comanda un destacamento de soldados, los Dragones Acacia, que mantienen el orden en el archipiélago. El rango más alto entre los dragones, con el que solo unos pocos soldados son honrados, es Maiden; Solo puede haber cuatro Virgos en el ejército al mismo tiempo.
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Viper ( japonés 蛇骨 Jakotsu , lit. serpiente de hueso) | gobernante de El Nido | 57 años | masculino | 200,6 cm 98 kg |
El Nido (I) | fuerte, diestro | espada / veneno de víbora | amarillo [39] |
Técnicas | Nv. 3: G -Force (un enemigo) ( Inglés G-Force ) | |||||||
Nv. 5: Air Force (todos los enemigos) ( English AirForce ) | ||||||||
Nv. 7: Portador de la bandera (un enemigo) ( Portador de la bandera en inglés ) [39] | ||||||||
El general Viper es el gobernante del archipiélago ficticio de El Nido, líder de los Acacia Dragoons, una vez una de las cuatro Dragoon Maidens y el padre de Lady Riddle. Antes de los eventos descritos en el juego, sirvió en el continente de Zenan desde el año 1003 d.C. mi. según una cronología ficticia y recibió el grado de general. Posteriormente se retiró y volvió a El Nido [40] [41] . Los habitantes del archipiélago lo consideran un gobernante justo y bondadoso. Sin embargo, en 1011 d.C. mi. entre Viper y Fargo , con quien colaboró, hubo una seria riña; como resultado, Fargo y su esposa, quien luego murió, se vieron obligados a huir de la mansión; pronto se declaró pirata y comenzó a atacar barcos de dragones. Entonces Fargo y Viper comenzaron a odiarse, pero no tuvieron la oportunidad de ajustar cuentas de una vez por todas [41] [42] [43] [44] . En Homeworld, Viper viajó al Mar Muerto con los Dragones y Lynx años antes de los eventos del juego, donde desaparecieron. En el Otro Mundo, el general también coopera con Lynx, con la esperanza de encontrar la Llama Helada para proteger el archipiélago del ejército de Porr [45] . Hacia la mitad del juego, van a Fort Draconia, seguidos por el equipo de Serge . Wyper ataca a los viajeros que interfieren con sus planes, pero Lynx, que ya no necesita la ayuda de los dragones, traiciona al general y lo apuñala por la espalda. Viper, rescatada por Karsh , Marcy y Zoa , se une posteriormente a la tripulación de Serge a bordo del Invincible [43] . Viper casi siempre aparece como un padre y gobernante seguro de sí mismo, pero a veces muestra debilidad, llamándose a sí mismo un "viejo tonto" [46] . | ||||||||
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Karsh (カー シュ Kashu ) | una de las cuatro vírgenes | 27 años | masculino | 180,34 cm 72,1 kg |
El Nido (I) | fuerte, diestro | hacha | verde [47] |
Técnicas | Nv. 3: Dragon Rider (un enemigo) ( DragonRider ) | |||||||
Nv. 5: Hacha Axial (todos los enemigos) ( ing. AxialAxe ) | ||||||||
Nv. 7: Axiomático (un enemigo) ( Inglés Axiomático ) [47] | ||||||||
Karsh es una de las cuatro Acacia Dragoon Maidens. Su madre lo caracteriza como una persona severa pero buena [48] . Antes de los eventos del juego, acompañó a su camarada Dario en un viaje a la Isla de los Condenados en busca de la espada legendaria Masamune; sin embargo, según las historias del propio Karsh, el viaje terminó con la muerte de Dario. En el Otro Mundo, Lynx, cooperando con los dragones al comienzo del juego, envía a Karsh, Salt and Pepper a buscar a Serge . Debido a la completa incompetencia de los hermanos, Karsh pierde la batalla ante Serge y Kid , quienes de repente acuden en su ayuda . Karsh luego se une a sus compañeros Devas para tratar de evitar que Serge ingrese a Fort Draconia. Sin embargo, Serge logra llegar allí, y las Vírgenes logran atrapar solo el final de la batalla y salvar la vida del General Viper , quien fue traicionado por Lynx. En el Planeta Madre, Karsh viajó con el general y el resto de los Devas al Mar Muerto, donde desaparecieron; el jugador posteriormente encuentra sus cuerpos [49] . Cuando Serge regresa al Otro Mundo como Lynx, Karsh, Marcy y Zoa se unen a su equipo. Karsh luego regresa a la Isla de los Condenados, donde los Seasoning Brothers lo incriminan por matar a Dario. Resulta que Masamune subyugó la mente de Dario y Karsh no tuvo más remedio que matar a su camarada. Sin embargo, Dario sobrevivió, pero perdió la memoria: el jugador puede encontrarlo en una pequeña isla, donde el caballero fue protegido por una mujer amable [49] [50] . Originalmente se planeó que Karsh usaría una armadura completa, pero luego se abandonó debido a la inconsistencia con la atmósfera del juego [51] . Junto con Zoa , Karsh puede realizar la doble técnica Dragon Spike [47 ] . | ||||||||
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Zoa _ _ _ _ _ | una de las cuatro vírgenes | 28 años | masculino | 190,5 cm 92 kg |
El Nido (I) | enorme, diestro | nudillos de bronce / puño | amarillo [52] |
Técnicas | Nv. 3: Dragon Rider (un enemigo) ( DragonRider ) | |||||||
Nv. 5: Gyronimo (un enemigo) ( Ing. Gyronimo ) [K 4] | ||||||||
Nv. 7: Toss and Thrust (un enemigo) ( ing. Toss&Spike ) [52] | ||||||||
Zoa es una de las cuatro Acacia Dragoon Maidens que tiene la costumbre de GRITAR (todas sus líneas están en mayúsculas, aparentemente debido al hecho de que nunca se quita el casco). Zoa y el resto de las Doncellas primero intentan evitar que Serge se infiltre en Fort Draconia, pero fallan. Sin embargo, rescatan al General Viper , quien fue traicionado por Lynx en el momento crucial. Posteriormente, Zoa y los demás Virgo deciden ayudar a Serge. En Zoa Homeworld, Viper y el resto de los Virgos desaparecieron en el Mar Muerto dos años antes de los eventos del juego [54] [55] . Zoa afirma que dedicó toda su vida a la lucha: no le interesa ni el poder ni la riqueza [56] . Al mismo tiempo, la adivina de Términus dice que siente "una gran tristeza" en él [57] . Según una entrevista con los desarrolladores, Zoa fue concebida originalmente como "el príncipe de cierto país", observando las acciones de Serge y usando un casco para que no lo reconocieran. Sin embargo, por falta de tiempo, se abandonó esta idea, y se dejó el casco, ya que supuestamente esconde una terrible herida [58] . Junto con Karsh , Zoa puede realizar la doble técnica Dragon Spike [ 52 ] . | ||||||||
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Marcy _ _ _ _ _ | "Prima Donna" de los Cuatro Virgos | 9 años | femenino | 146,4 cm 38,1 kg |
Zenan continental (I) | niño, zurdo | guante | azul [59] |
Técnicas | Nv. 3: Cat's Cradle (un enemigo) ( English Cat's Cradle ) [K 5] | |||||||
Nv. 5: Teléfono hecho de latas y cuerdas (todos los enemigos) ( ing. StringPhone ) | ||||||||
Nv. 7: Usuario de Internet (todos los enemigos) ( Inglés WebSurfer ) [59] | ||||||||
Marcy es una niña de nueve años que es una de las Acacia Dragoon Maidens. También se revela posteriormente que ella es la hija del pirata Fargo y la hermana del famoso músico Nikki . Debido a una pelea entre Fargo y el General Viper que ocurrió antes de los eventos del juego, el pirata y su esposa Zelbess se ven obligados a huir de la mansión, dejando a Marcy al cuidado de la científica Lucía . Crió a la niña sin contarle sobre sus verdaderos padres, y decidió explicarle todo más tarde [61] [62] . Marcy pelea varias veces contra Serge y su equipo, por razones desconocidas les tiene un odio especial y promete destruirlos algún día. Sin embargo, después de un tiempo, cambia su actitud hacia Serge y decide ayudarlo. En otro mundo, Marcy y el resto de los Virgos desaparecen en el Mar Muerto dos años antes de los acontecimientos del juego [61] [62] . Marcy originalmente se iba a llamar Rachel [ 51 ] . Marcy aparece como una niña del valle., y en la conversación utiliza las palabras “so”, “such” ( inglés so ), reemplazándolas por la palabra “very” ( inglés very ) y “well, yes, of course” ( inglés como si ) [59] . | ||||||||
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Glenn (グ レン Guren ) | noble caballero | 20 años | masculino | 175,7 cm 63,9 kg |
termino (yo) | promedio, diestro | espada / Ainlanzer / dos Ainlanzers | verde [63] |
Técnicas | Nv. 3: Salto y corte profundo (un enemigo) ( ing. Dash&Gash ) | |||||||
Nv. 5: Espada ultrasónica (un enemigo) ( SonicSword en inglés ) | ||||||||
Nv. 7 : Dive & Drive (un enemigo) ( Dive & Drive ) [63] | ||||||||
Glenn es uno de los caballeros más famosos de la ciudad de Termina, hermano menor de Dario y amigo de Lady Riddle . Se vio obligado a crecer a la sombra de su hermano mayor, siempre un paso detrás de él. Sin embargo, Glenn no perdió la esperanza de convertirse en un famoso caballero, aunque nunca recibió el rango más alto de la Virgen. Aunque Glenn era bastante caprichoso cuando era niño, maduró rápidamente después de la muerte de su hermano mayor, y los habitantes de Termina se enamoraron de él [64] . Cuando Lynx comenzó a cooperar con Viper , Glenn comenzó a sospechar que no era sincero; por lo tanto, cuando los dragones, dirigidos por el general, fueron a Fort Draconia, el caballero decidió quedarse en Terminus. Si Serge decide no salvar a Kid del veneno, encuentra a Glenn en la ciudad; el joven guerrero accede a acompañar a Serge en su viaje [65] [66] . Glenn es definitivamente un personaje positivo, pero no es un protagonista, lo cual es bastante atípico para los juegos de rol japoneses [51] . Glenn se identifica con Glenn , su homónimo, de Chrono Trigger (en el juego su nombre es Frog, ya que se convirtió en una rana en la historia). Es un caballero, como Frog, y es amigo del gran héroe; entonces, Frog era amigo de Cyrus . En Chrono Cross , además, el gran héroe es su hermano Dario, una de las cuatro Acacia Dragoon Maidens. Posteriormente, Glenn puede obtener el Ainlanzer, la espada legendaria de su padre, y luego incluso luchar contra dos Ainlanzers a la vez. En Chrono Trigger , Frog y el protagonista Chrono ( inglés: Crono ) pueden hacer una poderosa técnica dual X-Strike; en Chrono Cross , Glenn y Serge también pueden realizar esta técnica. Sin embargo, a pesar de las similitudes obvias, estos dos personajes no están conectados de ninguna manera. Frog vive en la Edad Media y Glenn vive en 1020 d.C. mi. según una cronología ficticia. Se ha declarado oficialmente que Glenn de Chrono Cross se llama Garai , su padre, en honor al héroe de Chrono Trigger , y estas son personas diferentes [67] . Glenn, equipado con dos Ainlanzers, es uno de los personajes físicamente más fuertes [65] . | ||||||||
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Riddel (リ デル Rideru ) | dama de la mansión víbora | 24 años | femenino | 170,2 cm 47,2 kg |
El Nido (I) | delgado, diestro | personal | blanco [68] |
Técnicas | Nv. 3 : Ojos de serpiente (todos los aliados ) | |||||||
Nv. 5 : Piel de serpiente (un aliado ) | ||||||||
Nv. 7: Snake Fangs (el propio héroe) ( en inglés SnakeFangs ) [68] | ||||||||
Lady Riddle: la hija del general Viper y la primera dama de la mansión; chica suave y receptiva. Cuando era niña, jugaba junto a Dario , Karsh y Glenn . Unos años más tarde, su amistad con Darío se convirtió en amor, y en 1017 d.C. mi. según una cronología ficticia, decidieron casarse. Sin embargo, pronto Dario, habiendo ido con Karsh a la Isla de los Condenados en busca de la espada de Masamune, murió trágicamente. Riddle cayó en depresión y durante los años siguientes visitó constantemente la tumba de Dario, trayendo flores [69] ; a menudo la acompañaba Glenn, el hermano de Dario [70] [71] . Después de la primera batalla de Serge con Lynx en la mansión de Viper, Kid toma a Riddle como rehén para salvarse. Lynx lanza una daga envenenada, lanzándose hacia Kid, pero falla y casi golpea a Riddle. Kid cierra a la niña con su cuerpo y cae desde el balcón al mar. Serge y los demás saltan después y son rescatados por Korca , un pescador de Galdov. Riddle se queda en la mansión, incluso después de que Viper se muda a Fort Draconia. Cuando el ejército de la nación Porr en el Otro Mundo se apodera de la mansión, Riddle es capturado, pero Serge (ya en el cuerpo de Lynx) regresa y la rescata; decide unirse al escuadrón de Serge [70] . Riddle es un personaje clave en una misión adicional, durante la cual el jugador encuentra a un Dario amnésico y recibe la espada legendaria Masamune. En Homeworld, Riddle viaja al Mar Muerto con los Dragones y su padre antes de los eventos del juego, donde todos perecen [70] [71] . | ||||||||
Esta sección agrupa a los personajes que viven en el pequeño pueblo pesquero ficticio de Arni ( inglés Arni , Jap. アルニ, Aruni) en el archipiélago de El Nido, de donde proviene Serge , el personaje principal del juego.
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Leena ( japonés レナ Rena ) | linda chica rural | 16 años | femenino | 165,1 cm 42,2 kg |
Pueblo de Arni (I) | normal, diestro | batería de cocina | azul [72] |
Técnicas | Nv. 3: Maiden's Hand (un enemigo) ( MaidenHand en inglés ) | |||||||
Nv. 5: Maiden's Heart (el propio héroe) ( MaidenHeart en inglés ) | ||||||||
Nv. 7: Oración de la Doncella (el propio héroe) ( MaidenFaith en inglés ) [72] | ||||||||
Lina es la mejor amiga de Serge , que vive al lado, una agradable chica de dieciséis años; su padre, Miguel , desapareció unos años antes de los acontecimientos del juego, cuando llevaba al herido Serge a Marbul. Al comienzo del juego, Lina le pide a Serge que recolecte algunas escamas de dragón de Komodo y luego se reúna en la playa de Opassa, cerca del pueblo. En la playa, el joven desaparece repentinamente ante sus ojos y se encuentra en el Otro Mundo. Como Serge murió hace muchos años en este mundo, Lina no lo reconoce, pero decide ayudar al joven [73] [74] . El juego nunca menciona que hay una relación romántica entre Lina y Serge, pero la chica le pide a la protagonista que le traiga joyas [75] y menciona cierta promesa que se hicieron hace muchos años [76] . Aunque Lina aparece como una linda vecina, su hermano Una afirma que, de vez en cuando, ella se comporta de forma completamente poco femenina y experimenta ataques de ira [77] . Junto con Serge y Razzli, Lina puede realizar la Triple Técnica DeltaWhite [ 72 ] . | ||||||||
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Poshul (ポシュ ル Poshūru ) | perro errante | desconocido | femenino | 110 cm 11,8 kg |
Pueblo de Arni (F/P [K 6] ) | regordete, no hay información sobre la pata preferida | nudillos de bronce | amarillo [78] |
Técnicas | Nv. 3: K9-Ball (un enemigo) ( eng. K9 Ball ) [K 7] | |||||||
Nv. 5: Dog Toilet (todos los enemigos) ( ing. DoggyDunnit ) | ||||||||
Nv. 7: Desatado (un enemigo) ( inglés desatado ) [78] | ||||||||
Poshul, un perro regordete que habla y que constantemente saca la lengua, es el primer personaje que se une al grupo de Serge y lo ayuda en su viaje al Otro Mundo. Poshul es la mascota de Lina y vive en una perrera cerca de su casa [80] [81] . Ella llama a Serge "Sergie-poo" ( ing. Sergie-poo ), no pronuncia algunas letras (por ejemplo, "r" se reemplaza por "l"), cecea y grita periódicamente la frase "¡Shoo-shu!". Además, Poshul es el único personaje que puede formar equipo en ambos mundos [78] [81] . | ||||||||
Esta sección agrupa a los personajes que viven en Termina (テルミナ, Terumina ) , la ciudad más grande del archipiélago ficticio de El Nido.
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Zappa (ザッ パ Jappa ) | herrero obstinado | 52 años | masculino | 172,7 cm 82,1 kg |
Continente Zenan (R) | fuerte, diestro | martillo | rojo [82] |
Técnicas | Nv. 3: Hammer Blow (un enemigo) ( en inglés HammerBlow ) | |||||||
Nv. 5: Lanzamiento de martillo (todos los enemigos) (Lanzamiento de martillo en inglés ) | ||||||||
Nv. 7: Balas de cañón de hierro (un enemigo) ( BallsOfIron ) [82] | ||||||||
Zappa es un poderoso herrero de Termina, una vez una de las cuatro Acacia Dragoon Maidens, y el padre de Karsh . En Homeworld, sin embargo, vivió una gran tragedia: su hijo se fue al Mar Muerto con el General Viper y las otras Doncellas, donde todo el escuadrón desapareció. En 1020 d.C. mi. Zappa se da cuenta de que es demasiado difícil para él vivir en Termina debido a la pérdida de su hijo y decide irse de viaje. En ese momento, Serge aparece en la ciudad y el herrero se une con gusto a su escuadrón. Junto con su homólogo del Otro Mundo, Zappa puede forjar poderosas armas a partir de un material especial llamado caparazón arcoíris [83] [ 84] . Zappa habla con acento escocés . | ||||||||
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Pedro _ _ _ _ _ | héroe autoproclamado | 23 años | masculino | 180,34 cm 59 kg |
termino (yo) | débil, diestro | espada | azul [85] |
Técnicas | Nv. 3: Medalla del héroe (el propio héroe) ( ing. Medalsome ) | |||||||
Nv. 5: Otra vez el ganador (un enemigo) ( ing. FoiledAgain ) | ||||||||
Nv. 7: Slap Cyrus (un enemigo) ( Ing. SlapOfCyrus ) [85] | ||||||||
Pierre es un caballero que se considera un héroe noble e intrépido. Viajó a El Nido para alistarse en Acacia Dragons y luego alcanzar el estado de Maiden, el rango más alto otorgado solo a los cuatro mejores soldados. Tomó una habitación en la casa de Zappa el herrero (que no paga a tiempo [86] ) y comenzó a prepararse para una visita a la mansión de Viper . Posteriormente, se entera de que ha perdido su Medalla del Héroe y le pide a Serge, quien al mismo tiempo se encuentra con él, que encuentre la pérdida. Pierre es uno de los tres personajes que se pueden usar para infiltrarse en la mansión de Viper al comienzo del juego. Si el jugador elige ayudarlo, el equipo de Serge ingresa a la mansión por la puerta principal, ya que Pierre está a punto de pedir una audiencia con el General Viper [87] . Sin embargo, son ahuyentados por Salt and Pepper , quienes esta vez son ayudados por el matón Ketchup ( inglés Ketchop ). Serge y sus amigos tienen que luchar para entrar en la mansión [88] . Pierre habla con acento francés, aunque parece que lo hace a propósito (a diferencia de Arles ). Solo él puede llevar los objetos del héroe (como la medalla o el escudo del héroe) [85] [87] . | ||||||||
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Esqueleto _ _ _ _ _ | payaso esqueleto | 32 años | masculino | 187,9 cm 23,1 kg |
Zenan continental (I) | huesudo, zurdo | nudillos de bronce | negro [89] |
Técnicas | Nv. 3: Dominio del malabarismo (un enemigo) ( Ing. JugglerVein ) | |||||||
Nv. 5: Swindle (el propio héroe) ( ingl. Balloon Loan ) | ||||||||
Nv. 7: On the Move (un enemigo) ( ing. OnARoll ) [89] | ||||||||
Skelly es un ex payaso que ha vivido una vida plena y colorida. Sin embargo, un día, mientras viajaba con una carpa de circo , fue asesinado y partes de su cuerpo fueron esparcidas por el archipiélago de El Nido. Así, en el juego, se le presenta como un esqueleto animado. Serge encuentra su cráneo al comienzo del juego en Vessel Valley y promete ayudar a Skelly a encontrar el resto del cuerpo. Después de que el jugador los recopile a todos, puede visitar a la abuela del ex payaso y contarle lo que le sucedió a Skelly. Después de eso, el esqueleto se unirá al grupo [90] [91] . | ||||||||
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Furgoneta (バ ンクリフ Bankurifu , Vancliff) | artista prudente | 14 años | masculino | 149,86 cm 39,9 kg |
Termina (P) | niño, zurdo | bumerang | verde [92] |
Técnicas | Nv. 3: Saltar y lanzar (un enemigo) ( JumpThrow ) | |||||||
Nv. 5: Wet Paint (todas las unidades) ( WetPaint en inglés ) | ||||||||
Nv. 7: Piggy Bank (un enemigo) ( ing. PiggyBoink ) [92] | ||||||||
Van es un joven artista que vive en Termina. En el Otro Mundo, su padre es rico y su hogar es una lujosa mansión; en el mundo natal, su familia es pobre y vive en una casa pequeña, además, el padre de Wan está bajo amenaza de decomiso . Un joven artista de Homeworld se unirá a Serge tan pronto como se entere de que está buscando la Llama congelada [93] [94] . Van y Gogh, su padre, llevan el nombre del famoso pintor Vincent van Gogh . Wang, como un artista muy conocido, lleva una vida dura y posee un talento excepcional. La contraparte de Wang de otro mundo demuestra cuán diferente puede ser una persona en diferentes mundos; sin embargo, en ambos casos, Van no se siente feliz: en el Otro Mundo, el padre de Van está demasiado ocupado para prestarle atención, y en el Mundo Nativo, no puede llegar a fin de mes [16] [93] . | ||||||||
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Greco _ _ _ _ _ | ex luchador loco | 33 años | masculino | 200,6 cm 122,92 kg |
Zenan continental (I) | peso pesado, diestro | nudillos de bronce | rojo [95] |
Técnicas | Nv. 3: Patada en la garganta (Un enemigo) ( Eng. Clothesline ) | |||||||
Nv. 5: Somersault-mortale (un enemigo) ( Flip-Flop en inglés ) | ||||||||
Nv. 7: Sepulturero (un enemigo) ( Ing. GraveDigger ) [95] | ||||||||
Greco es un ex luchador que ahora se encarga de los servicios funerarios en Termina. Lleva una máscara y un sombrero similares a los que usan los luchadores mexicanos . Incluso antes de los eventos del juego, su amigo Getz fue asesinado como resultado de un incidente con el que se asoció a Greco; el luchador decide mudarse a Termina y tomar la custodia de Romana, la hermana de Getz. En Terminus, Greco se retira y comienza a atender el cementerio, además de brindar servicios rituales a los residentes de la ciudad. Pronto hubo rumores de que no estaba mentalmente sano. En 1020 d.C. mi. según un cálculo ficticio, va al Valle de los Vasos para expulsar a los espíritus que se han asentado allí; se le considera capaz de comunicarse con el otro mundo. Sin embargo, Serge se le adelanta al encontrar el cráneo de Skelli en el Valle y prometerle que recogerá todas las demás partes del cuerpo del antiguo payaso [96] [97] . A la mitad del juego, Greco regresa y el jugador ve cómo envía a otro muerto en su último viaje. El ex luchador se da cuenta de Serge e inmediatamente determina que está muerto en este mundo. Greco ofrece a Serge sus servicios como defensor del destacamento de las fuerzas de la oscuridad, y el joven accede [96] [97] . Posteriormente, el luchador puede encontrarse con el fantasma de Getz [K 8] ; no culpa a su amigo por su propia muerte, pero dice que la tristeza de Greco desaparecerá con el tiempo [16] . Los nombres de Greco y el nombre de la hermana menor de Getz, Romana , en la versión estadounidense del juego son una clara indicación de la lucha grecorromana ( English Greco-Roman wrestling ) . El nombre de Getz también es una referencia al famoso músico Stan Getz , el nombre de Greco en la versión japonesa del juego, Gilberto, se refiere claramente al guitarrista brasileño João Gilberto ; Goetz y Gilberto lanzaron un álbum de música juntos en 1964 . El nombre de Romana en la versión japonesa, Astrud, hace referencia a la cantante brasileña Astrud Gilberta , esposa de Juan . Greco inserta intermitentemente palabras en español en la conversación [97] . | ||||||||
Esta sección contiene personajes que viven en la ciudad de Guldove ( eng. Guldove , Jap. ガルド, Garudo), construida sobre pilotes en medio de un océano que baña el archipiélago ficticio de El Nido.
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Korcha (コ ルチャ Korucha ) | pescador y barquero | 16 años | masculino | 167,64 cm 55,79 kg |
Galdov (I) | delgado, diestro | caña de pescar | azul [98] |
Técnicas | Nv. 3: Cabezazo (un enemigo) ( Cabezazo en inglés ) | |||||||
Nv. 5: Hook and sinker (un enemigo) ( eng. Hook&Sinker ) | ||||||||
Nv. 7: Big Catch (un enemigo) ( BigCatch en inglés ) [98] | ||||||||
Korca es pescador y barquero, así como uno de los gamberros más notorios de Termina y Galdov. Sin embargo, sus objetivos son nobles: quiere que humanos y semihumanos vivan en paz. Cuando Lynx apuñala a Kid con una daga envenenada y ella cae al mar, Korcha nada y se apresura a salvarla; también ofrece su ayuda a Serge para encontrar el Hydra Poison, que puede usarse para curar a Kid [99] . Después de salvar a Kid, cuando Serge pide un bote por un tiempo, Korcha inesperadamente declara que se lo dará solo si Kid acepta casarse con él. Sin embargo, la chica no le da ninguna respuesta definitiva [99] [100] . | ||||||||
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Macha (マ マチャ Mamate ) | madre de dos niños | 38 años | femenino | 167,64 cm 68 kg |
Galdov (I) | fuerte, diestro | batería de cocina | rojo [101] |
Técnicas | Nv. 3: Al revés (un enemigo) ( Ing. BottomsUp ) | |||||||
Nv. 5 : planchado (un enemigo ) | ||||||||
Nv. 7: Platos Sucios (un enemigo) ( ing. Platos Sucios ) [101] | ||||||||
Macha es la madre de Korcha y Mel , conocida por su resiliencia y optimismo. Se une al grupo de Serge hacia la mitad del juego si el jugador decide no rescatar a Kid [102] . En la batalla, Macha usa utensilios de cocina como arma [103] . | ||||||||
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Mel (メル Meru ) | niña dibujando garabatos | 10 años | femenino | 131 cm 38,1 kg |
Galdov (I) | delgado, diestro | bumerang | amarillo [104] |
Técnicas | Nv. 3: Robo (un enemigo) ( Snatch en inglés ) | |||||||
Nv. 5: Doodle (un enemigo) ( Doodle en inglés ) | ||||||||
Nv. 7: Un estallido de ira (todos los enemigos) ( berrinche en inglés ) [104] | ||||||||
Mel es la hermana menor de Korcha y la hija de Macha . Conocida por su afición a los garabatos con lápices de colores y muy poco contacto con la gente [104] . Cuando Kid se recupera de ser herido por una daga envenenada, Mal roba todo su equipo, pero Korcha adivina que fue su hermana quien lo hizo. Eventualmente, él y Serge atrapan a Mal, obligándola a entregar los elementos [105] [106] . Junto con Kid , puede realizar la doble técnica DoubleTake [104 ] . | ||||||||
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Orcha (オー チャ Ocha ) | cocinero de mal genio | 44 años | masculino | 170,18 cm 92 kg |
Galdov (I) | rellenita, diestra | batería de cocina | rojo [107] |
Técnicas | Nv. 3: Spice of Life (todos los aliados) ( SpiceOfLife en inglés ) | |||||||
Nv. 5: Menú misterioso (un enemigo) (Menú misterioso en inglés ) | ||||||||
Nv. 7: Invitación a cenar (un enemigo) ( ing. DinnerGuest ) [107] | ||||||||
Orcha es una cocinera de la mansión de Viper , nacida en Galdov. Orcha es conocida por tener mal genio a veces, pero trata de reprimir las emociones negativas. Decide quedarse en la mansión mientras los dragones se van a Fort Draconia. En ese momento, el ejército de Porr captura la mansión y encuentra a Orcha. Se ve obligado a tragar semillas de Quaffid que despiertan el lado oscuro de su alma. En este estado, envió a la celda a la cautiva Lady Riddle para que ella accediera a responder preguntas. El equipo de Serge , después de haber entrado en la mansión, salva a Riddle y derrota a Orchu, que ha perdido el control de sí mismo. Vuelve en sí y decide ayudar a Serge [108] [109] . Aunque su habla es similar a la de Korça , y sus nombres también son similares, no hay otra evidencia de que los personajes estén relacionados. | ||||||||
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Orlha (オル ハ Oruha ) | luchador, cantinero | 23 años | femenino | 165,1 cm 53,98 kg |
Galdov (I) | musculoso, zurdo | nudillos de bronce | azul [110] |
Técnicas | Nv. 3: Múltiples golpes (un enemigo) ( ing. multipunch ) | |||||||
Nv. 5: PunchDrunk (un enemigo) ( Inglés PunchDrunk ) | ||||||||
Nv. 7: Sisterhood (un enemigo) ( ing. SisterHoods ) [110] | ||||||||
Orla vive en Galdov y trabaja como camarera en una taberna local; además, es buena en las artes marciales. Mucho antes de los acontecimientos del juego, Orla vivía con sus padres y una hermana gemela llamada Tia ( inglés Tia , japonés ティア) en una de las islas del ficticio archipiélago de El Nido. Sin embargo, luego su madre y Tia se fueron, dejando a Orla para vivir con su padre. Unos años más tarde, se instaló en Galdov y consiguió un trabajo en un bar, tratando de averiguar algo sobre el destino de su hermana. Cuando los Gald son capturados por las fuerzas de Porr, ella lucha contra los soldados sin miedo usando el estilo de lucha del boxeo borracho . En este momento, el equipo de Serge llega a la ciudad , y dado que en este momento su alma está en el cuerpo de Lynx , los oficiales del ejército de Porr lo consideran un aliado. Serge tiene que pelear con Orla para no despertar sospechas. Luego ordena a los soldados que abandonen la ciudad y así salva a la niña del cautiverio. Ella decide ayudar a Serge conociendo su historia y promete unirse a su escuadrón cuando logre recuperar su cuerpo [111] [112] . Orla aparece solo en el Otro Mundo, pero cerca del final del juego en el Mundo de Origen, encuentra a su hermana moribunda en la clínica de Doc [113] , y solo tuvo tiempo de despedirse de ella. Aquí aprende su técnica final, que resulta en la aparición del espíritu de Tia [111] [112] . | ||||||||
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Doc ( japonés ドク Doku ) | médico del pueblo | 27 años | masculino | 175,76 cm 66,22 kg |
Zenan continental (I) | normal, zurdo | pistola | blanco [114] |
Técnicas | Nv. 3: Dame "cinco" (un enemigo) ( Inglés HighFive ) | |||||||
Nv. 5: Splendid (un enemigo) ( inglés Gnarly ) | ||||||||
Nv. 7: HangTen (todos los aliados) ( Inglés HangTen ) [114] | ||||||||
Doc, como su nombre indica, trabaja como médico en Galdov. Hace unos años, alguien cercano a él murió y Doc no pudo hacer nada; esto lo llevó a estudiar medicina y abrir su propia clínica. Cuando Lynx apuñala a Kid con una daga envenenada, Korcha lleva a la niña a Doc, quien hace todo lo posible por salvarla. Le explica a Serge que para salvar a la niña se necesita Hydra Poison, que debe obtenerse lo antes posible. Sin embargo, las hidras están casi extintas en El Nido y Doc entiende que las posibilidades de salvar a la niña son muy pequeñas. En la historia, obtendrá el Veneno de la Hidra ya sea con la ayuda de Serge o con la ayuda de un "buen extraño" que resulta ser Norris en uno de los finales alternativos del juego. Doc se unirá al equipo de Serge si el jugador decide no salvar a Kid [115] [116] . El discurso de Doc contiene periódicamente palabras inherentes a la jerga de los surfistas , por ejemplo, llama a todos "chicos" ( eng. dudes ). Los nombres de sus técnicas también se ajustan a esta imagen [114] . | ||||||||
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Steena _ _ _ _ _ | asistente del templo | 24 años | femenino | 175,76 cm 50 kg |
Galdov (derecha) | alto y delgado, diestro | espada | blanco [117] |
Técnicas | Nv. 3: Shadow of Direa (un enemigo) ( ing. DireaShadow ) | |||||||
Nv. 5: Shadow of the Hydra (todos los enemigos) ( ing. HydraShadow ) | ||||||||
Nv. 7: Shadow of Garai (todos los enemigos) ( ing. GaraiShadow ) [117] | ||||||||
Stina es una sacerdotisa de Galdov con conocimiento de los ritos antiguos de la raza ficticia Dracoina. Ella ayuda a Serge a crear el elemento legendario Chrono Cross y también explica cómo puede recuperar su cuerpo. Es muy cuidadosa en su conversación y trata de no hablar de sí misma más de lo necesario; el jugador más tarde se entera de que ella está protegiendo el artefacto Lágrima del Dragón en Galdov [118] [119] . Las técnicas de Stina implican la invocación de personas y animales que murieron según la trama del juego: por ejemplo, invoca a su mentora Direya, la Hidra de los pantanos y a Garay, el padre de Glenn [117] . | ||||||||
Esta sección contiene personajes demi-humanos. Según la trama, los demi-humanos viven en la ciudad de Marbul ( eng. Marbule , Jap. マブーレ, Mabure); en Homeworld, está invadido por monstruos.
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Irenes (イ レーネス Irenesu ) | hermana menor Zelbess | 16 años | femenino | 177,8 cm 52,16 kg |
océano (P) | sirena, diestra | arpa | azul [120] |
Técnicas | Nv. 3 : Aliento de agua (un enemigo ) | |||||||
Nv. 5: Mermaid Melody (un aliado) ( Inglés MerMelody ) | ||||||||
Nv. 7: Siren Song (todos los enemigos) ( ing. SirenSong ) [120] | ||||||||
Irenes es una sirena que vive en Marbul, la ciudad de los semihumanos. En Homeworld, intenta convencer al pirata Fargo de que purgue a los monstruos de Marbul y devuelva a los semihumanos a su tierra natal. Zelbess ( ing. Zelbess , Japanese ゼルベス, Jerubesu), hermana de Irenes, estaba enamorada de Fargo; sin embargo, murió antes de los eventos del juego. En Homeworld, Fargo se amargó por esto y comenzó a despreciar a los demihumanos, llevándolos en un barco como mano de obra barata, irónicamente llamado "Zelbess". Irenes navega a Marbul de noche y llora por su hermana. Cuando Serge ingresa a Marbul, la sirena le pide que ayude a convencer a Fargo de que deje ir a los demihumanos. Serge acepta e Irenes se une a su equipo [121] [122] . Todas las vocales en el habla de Irene están marcadas con diéresis , como en el idioma alemán (según otras fuentes, noruego [122] ) [120] . | ||||||||
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Janice (ジ ャネス Janesu ) | conejita y entrenador | 22 | femenino | 170,18 cm 47,17 kg |
barco "Zelbess" (P) | rellenita, diestra | zanahoria | rojo [123] |
Técnicas | Nv. 3: Hit (un enemigo) ( Ing. BeatIt ) | |||||||
Nv. 5:24 Zanahorias (un enemigo) ( ing. 24Carrots ) | ||||||||
Nv. 7: ¿Qué pasa, doctor? (un enemigo) ( ing. What's Up Doc? ) [123] | ||||||||
Janice es una chica conejo y entrenadora de monstruos que lucha en combates de gladiadores en el barco del pirata Fargo , el Zelbess. El jugador necesita derrotar a su monstruo tres veces en el torneo para que Janice se una al grupo [124] [125] . En la batalla, Janis usa una zanahoria gigante como arma; tal arma es única y ningún otro personaje puede equiparla [123] . El nombre de una de sus técnicas es "¿Qué pasa, Doc?" ( Ing. What's Up Doc? ) es una clara referencia a Bugs Bunny , esta es una de sus frases más célebres [126] [127] . | ||||||||
Esta sección contiene personajes que son miembros del famoso grupo musical Magic Dreamers en el archipiélago ficticio de El Nido.
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Nikki (ス ラッシュ Surasshu , Slash) | guitarrista superestrella | 19 años | masculino | 182,9 cm 52,2 kg |
barco "Zelbess" [K 9] (I) | delgado, diestro | guitarra | azul [128] |
Técnicas | Nv. 3: Impresionante final (un enemigo) ( ing. GrandFinale ) [K 10] | |||||||
Nv. 5: Relax (un enemigo) ( ing. ChillOut ) [K 11] | ||||||||
Nv. 7: Spotlight (todos los enemigos) ( English LimeLight ) [K 12] [128] | ||||||||
Nikki es la guitarrista de Magic Dreamers, que también incluye al bailarín Miki ; posteriormente se revela que es el hijo del pirata de Fargo . Antes de 1010 d.C. mi. según un cálculo ficticio, vive con su padre y su madre, la sirena Zelbess ( ing. Zelbess , Jap. ゼルベス, Dzerubesu). Sin embargo, luego Fargo y el General Viper , con quien coopera, se vuelven enemigos, y después de un tiempo Zelbess muere. Entonces Nikki decide dejar la familia y convertirse en una estrella de rock para poder transmitir sus emociones y pensamientos a las personas a través de la música; al cabo de unos años consigue hacerse popular [124] [135] . En el Otro Mundo al comienzo del juego, Serge puede entrar en la mansión de Viper con la ayuda de Nikki (o con la ayuda de Guil o Pierre ). Posteriormente, en Homeworld, Nikki decide purgar a los monstruos de Marbul para que los demihumanos puedan establecerse allí una vez más; en esta ocasión, él y Miki organizan un gran concierto. Nikki intenta obtener el apoyo de Fargo para esto; al final, el viejo pirata lo reconoce como su hijo y descubre que su hija Marcy sobrevivió, quedando al cuidado de Lucía en la mansión Viper, e incluso se convirtió en una de las cuatro Acacia Dragoon Maidens. El guitarrista le pide a Serge (que está en el cuerpo de Lynx en ese momento ) que lo ayude a negociar con Fargo para liberar al Profeta Marbul, que está trabajando en su barco como limpiador. Al final, tiene éxito y los demihumanos regresan a su tierra natal [136] . La apariencia rockera y el nombre en la versión japonesa pueden implicar que el personaje está basado en Slash , el guitarrista principal de Guns N' Roses . En un momento de la historia, Nikki incluso canta "Sweet sister of mine...", un guiño a la famosa canción Sweet Child o' Mine [137] . El nombre de Nikki puede ser una referencia a Nikki Sixx , bajista de Mötley Crüe [128] . Además, Chrono Trigger contó con tres villanos: Ozzy, Flea y Slash (llamados así por músicos famosos: Ozzy Osbourne , Flea of the Red Hot Chili Peppers y Slash of Guns'n'Roses ). También se pueden encontrar en Chrono Cross ; se hacen llamar los misteriosos caballeros [128] . Junto con Miki, puede realizar una doble técnica flamenca ( ing. Flamenko ) [128] . | ||||||||
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Miki (ミ キ , Miki ) | bailarina extravagante | 19 años | femenino | 170,18 cm 43 kg |
barco "Zelbess" (P) | delgado, diestro | nudillos de bronce | rojo [138] |
Técnicas | Nv. 3: Golpe en la cabeza (un enemigo) ( ing. HeaBopper ) | |||||||
Nv. 5: Sexy Wink (un enemigo) ( Inglés SexyWink ) | ||||||||
Nv. 7: Air dance (todos los enemigos) ( English DanceOnAir ) [138] | ||||||||
Miki es una bailarina muy conocida en todo el archipiélago de El Nido, actuando con el guitarrista Nikki . Está segura de que los conciertos de Magic Dreamers deberían alegrar a la gente, pero luego comenzó a notar que muchos, que asisten a la presentación, solo miran su apariencia, ignorando el componente espiritual. Debido a esto, después de los conciertos, a menudo se deprimía. En el Otro Mundo, Mickey viaja con Nikki, y en el Mundo de Origen, actúan en el barco de entretenimiento Zelbess, propiedad de Fargo [139] [140] . Cuando Serge decide ayudar a Irenes a liberar a Marbul de los monstruos, convence a Fargo de que navegue a la ciudad de los semihumanos (para ello tiene que contar con la ayuda de Fargo del Otro Mundo). Serge también les pide a Miki y Nikki que canten la Canción de Marbul, cuyo poder ayudará a limpiar la ciudad de monstruos. Posteriormente, Miki, cansado de actuar, decide unirse al equipo de Serge [139] [140] . Hay indicios en el juego de que Miki ama a Nikki, pero la chica trata de no demostrarlo [138] . Junto con Nikki, puede realizar una doble técnica flamenca ( ing. Flamenko ) [138] . | ||||||||
En esta sección se agrupan personajes que están asociados a experimentos científicos que se llevan a cabo en la mansión de la víbora ficticia , donde acaba el personaje principal de la historia.
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Lucía _ _ _ _ _ | genio científico | 28 años | femenino | 175,76 cm 44 kg |
Zenan continental (I) | delgado, diestro | pistola | negro [141] |
Técnicas | Nv. 3: Pin-up girl (un enemigo) ( ing. Pin-UpGirl ) | |||||||
Nv. 5: Combinar y combinar (un enemigo) ( ing. Mix&Match ) | ||||||||
Nv. 7: TestAmeba (un enemigo) ( TestAmeba en inglés ) [141] | ||||||||
Lucia es una científica de Viper Mansion que anteriormente trabajó en el continente de Zenan en los laboratorios de Porr Nation junto con su hermano. Luego se mudó a la mansión, pero en el año 1010 d.C. mi. según una cronología ficticia, ocurrió un hecho desagradable, a raíz del cual el General Viper y Fargo , colaborando con él, se pelearon seriamente. En este sentido, Fargo y su amada Zelbess se vieron obligados a huir, dejando a su hija Marcy al cuidado de Lucía . En 1015 d.C. mi. Lynx y Arles quemaron la casa de Lucca , una amiga cercana de Lucia. Sin embargo, poco antes de esto, Lucca logró entregarle una carta dirigida a Kid , con instrucciones para entregársela a la niña en el año 1020 d.C. mi. En 1017 d.C. mi. Ocurrió otra tragedia: como resultado de una explosión en el laboratorio, que fue organizada por Norris , tratando de destruir al asesino cyborg Grobik y las armas para él, el hermano de Lucía, que trabajó en este proyecto, murió [142] [143] . Serge conoce a Lucía por primera vez cuando se cuela en la mansión. Realiza experimentos con animales, y al principio puede parecer malvada, pero ayuda al equipo de Serge y, al final del juego, le da a Kid una carta de Lucca [142] [143] . Lucía habla con un fuerte acento ruso y usa un monóculo [141] [143] . | ||||||||
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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NeoFio _ _ _ _ _ | criatura de las flores | 5 años | femenino | 121,92cm 19,96kg |
la mansión de la víbora (I) | imposible de describir, bueno con las dos manos | nudillos de bronce | verde [144] |
Técnicas | Nv. 3: PopPopPop (todos los enemigos) ( PopPopPop en inglés ) | |||||||
Nv. 5: Slurp Slurp (un enemigo) ( Inglés SlurpSlurp ) | ||||||||
Nv. 7: BamBamBam (un enemigo) ( inglés BamBamBam ) [144] | ||||||||
NeoFio es una niña de las flores, una criatura resultante de uno de los experimentos de Lucia en 1015 EC. mi. según el cálculo ficticio en el Otro Mundo. Posteriormente, Serge la ayuda , quien trajo la chispa de vida que se encuentra en los pantanos de Hydra. Con el poder de Spark, NeoFio revive y se une al equipo de Serge [145] [146] . Junto con Turnip , otro personaje "vegetal", NeoFio puede realizar la técnica doble de ensalada mixta [ 144 ] [ 145] . | ||||||||
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Pip (ツマ ル Tsumaru , lit. Felpa) | criatura de laboratorio | desconocido | masculino | desconocido | la mansión de la víbora (I) | desconocido, no hay información sobre la pata preferida | nudillos de bronce | blanco [147] |
Técnicas | Nv. 3: Salto repentino (un enemigo) ( eng. Pounce ) | |||||||
Nv. 5: Soothe (todos los aliados) ( Inglés Soothe ) | ||||||||
Nv. 7:
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Pip es una extraña criatura parecida a un Pokémon [148] creada en el laboratorio de Lucia en el Otro Mundo. Si Serge , que estaba en el laboratorio, acepta ayudarlo a escapar abriendo silenciosamente la jaula, luego se lo puede encontrar en el "Invulnerable", el barco del pirata Fargo . Aquí se puede reclutar a Pip: le pedirá a Serge que lo deje viajar juntos para "ver el mundo" [149] . Pip rebaba y llama al personaje principal "Sergykins" [150] . Mientras participa en batallas y usa los elementos, Pip se transformará gradualmente. Dependiendo del color de los elementos utilizados, puede volverse "angelical" (le crecerán alas), o "diabólico" (le crecerá un cuerno), o simplemente volverse más fuerte. Al mismo tiempo, su esencia innata también puede cambiar [147] [149] [150] . | ||||||||
Esta sección agrupa personajes que viven en el país ficticio de Porr, que se encuentra en el continente, y no en el archipiélago de El Nido, donde se desarrollan los eventos del juego.
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Norris (イ シト Ishito , Ishito) | Líder del Viento Negro | 26 años | masculino | 177,8 cm 62,1 kg |
Porr, continente Zenan (R) | promedio, diestro | pistola | amarillo [151] |
Técnicas | Nv. 3 : Rayo espiral (un enemigo ) | |||||||
Nv. 5 : Sol (todos los enemigos ) | ||||||||
Nv. 7: Disparo preciso (un enemigo) ( TopShot en inglés ) [151] | ||||||||
Norris es un oficial del ejército de Porr que se ha apoderado de la ciudad ficticia de Termina, en el mundo natal, y el líder del Black Wind Squad, un equipo de investigación encubierto. Conocido por su honestidad y tenacidad; antes de los eventos del juego, rápidamente ascendió en la escala profesional. En 1017 d.C. mi. Según una cronología ficticia, decidió destruir al asesino cyborg Grobik y un arma poderosa para él, que se encuentra en las ruinas de una ciudad antigua. Norris estaba seguro de que se produciría un desastre si Coffin se activaba y obtenía esta arma, por lo que provocó una explosión en el laboratorio militar de Porr. De hecho, el arma fue destruida, pero el cyborg sobrevivió; además, el científico que trabajó en la creación de Coffin, hermano de Lucía , falleció trágicamente . En el mismo año, el oficial fue asignado para infiltrarse en Acacia Dragons para espionaje, ya que Lynx , en colaboración con la nación Porr, informó que la legendaria Llama Helada estaba ubicada en El Nido. Después de un tiempo, Norris fue llamado de vuelta al continente y en 1020 d.C. mi. Regresó nuevamente al archipiélago y se reunió con Serge , quien en ese momento se encuentra en el cuerpo de Lynx. Tan pronto como se entera de que el joven va al Mar Muerto, inmediatamente decide unirse al equipo, con ganas de ver el misterioso lugar con sus propios ojos [152] [153] . En el final alternativo " A True Hero" se revela que Norris es el "amable extraño" que trajo el Hydra Poison para curar a Kid si Serge decide no salvarla . Junto con Coffin, Norris puede realizar la doble técnica Black Pitch [151 ] . | ||||||||
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Grobyc _ _ _ _ _ | asesino cyborg | 26 años | masculino | 203,2 cm 181,89 kg |
desconocido (yo) | cyborg, diestro | nudillos de bronce | negro [156] |
Técnicas | Nv. 3: Rocket Fist (un enemigo) ( Ing. RocketFist ) | |||||||
Nv. 5 : Cortapelos (todos los enemigos ) | ||||||||
Nv. 7: Strong Arm (un enemigo) ( StrongArm en inglés ) [156] | ||||||||
Coffin es un asesino de cyborgs , un oficial del ejército de Porr. Fue creado en el año 994 d.C. mi. según una cronología ficticia, el hermano de Lucía en el laboratorio militar de Porr. Al mismo tiempo, el ejército de Porr encontró un arma poderosa en las ruinas de la antigua ciudad y exigió que el hermano de Lucia la arreglara para Coffin. Sin embargo, Norris , un oficial respetado, previó que si el cyborg conseguía esta arma, podría ocurrir un desastre. Así que provocó una explosión en el laboratorio; como resultado, el científico murió trágicamente y el arma fue destruida, pero Coffin sobrevivió. Sin embargo, este evento retrasó el momento de su activación durante varios años y, como resultado, recibió su primera tarea de proporcionar cobertura al ejército de Porr en El Nido solo en 1020 d.C. mi. El cyborg está programado para seguir órdenes, sin embargo, solo obedece a aquellos que son más fuertes que él [157] [158] . Cuando Serge va a rescatar a Lady Riddle de la mansión invadida por Viper , Grobick intenta detenerlo. El equipo de Serge logra derrotar al cyborg, pero los soldados activan el robot gigante de Guillot, que se precipita hacia los viajeros. Se defienden con dificultad, pero el robot continúa persiguiéndolos. En ese momento, Grobik, que volvió en sí, decide que "Serge es realmente fuerte" y lo ayuda dejando caer el robot desde una gran altura [157] [158] . Grobik siempre se refiere a sí mismo en tercera persona, y las palabras en su discurso están separadas por guiones para dar el efecto de pronunciación por computadora. Si lees el nombre "Grobyc" al revés, obtienes "Cyborg" [156] [158] . En 2013, Kotaku clasificó a Grobik como uno de los "cyborgs más locos" de los videojuegos japoneses [159] . Junto con Norris , Grobik puede realizar la doble técnica de PitchBlack [156 ] . | ||||||||
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Ramita _ _ _ _ _ | dulce anciana | 224 años | femenino | 134,11 cm 39 kg |
Torbellino del tiempo [K 13] | parecido a un gnomo, zurdo | personal | verde [160] |
Técnicas | Nv. 3:- | |||||||
Nv. 5: Doppelgang (el propio héroe) ( ing. Doppelgang ) [160] | ||||||||
Nv. 7:- | ||||||||
Sprigg es una hechicera que, hace muchos años, descubrió cómo usar la magia para prolongar su vida. Posteriormente, fue al Vórtice del Tiempo, donde llevó una vida solitaria, reflexionando sobre la existencia. Cuando Snuff entró en el Torbellino del Tiempo , ella le dio una baya, después de comerla, aprendió a convertir a las personas en gatos y viceversa (este evento se describe solo en la versión japonesa del juego). Muchos años después, Serge se encuentra en el Torbellino justo después de que Lynx robara su cuerpo. Sprigg acepta ayudar al joven a encontrar una salida del Torbellino; eventualmente tienen éxito y terminan en Hydra Swamps, el Homeworld [161] [162] . Sprigg tiene una técnica inusual: Doppelgang , que le permite convertirse en varios monstruos durante la batalla (solo aquellos que el jugador ya ha conocido). Los monstruos en los que se transforma Sprigg se pueden usar en una batalla de gladiadores contra Janice en el barco Fargo en Homeworld [161] [162] . En la conversación, Sprigg usa palabras de la jerga características de la clase baja de la población de Inglaterra [160] [162] . Sprigg, transformado en Slash, uno de los Tres Caballeros Misteriosos , puede realizar una técnica triple Z-Slash junto con Serge y Kid [160] . | ||||||||
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Razzly _ _ _ _ _ | hada de madera | desconocido | femenino | 112,76 cm 5 kg |
Isla del Dragón de Agua (P) | pequeño, sin información de mano preferida | personal | verde [163] |
Técnicas | Nv. 3: Raz-Star (un enemigo) ( Inglés Raz-Star ) | |||||||
Nv. 5 : Raz -Heart (un aliado ) | ||||||||
Nv. 7: Raz-flower (todos los aliados) ( Inglés Raz-Flower ) [163] | ||||||||
Razzly es un hada que vive en Water Dragon Island en Homeworld. El jugador encuentra al hada en Hydra Swamps, donde fue capturada por una criatura llamada Pentapus. Serge cae en la guarida del monstruo y lo derrota, salvando así a Razzly, quien decide unirse al equipo. Si Serge decide no salvar a Kid y, en consecuencia, no ir a los pantanos por el veneno de la hidra, cuando llegue allí, solo verá una jaula vacía donde estaba encarcelado Razzli. Esto indica que el monstruo ya se la ha comido [164] [165] . Razzly tiene una hermana mayor, Rosetta, que, junto con otras hadas, también vive en la Isla del Dragón de Agua. Cuando Serge llega allí para recibir la bendición del dragón, ve que los enanos han matado a las hadas y se han apoderado de la isla. El equipo de Serge limpia la isla de invasores y rescata a Rosetta [164] . En una conversación, Razzley reemplaza las palabras "pretty" (en inglés bastante ) y "very" ( en inglés muy ) con la palabra "mágicamente" (en inglés hada ); además, usa constantemente la interjección "¡Tee-hee!" ( Inglés "Tee-hee!" ) [163] [165] . Junto con Serge y Lina , Razzli puede realizar la Triple Técnica DeltaWhite [ 163 ] . | ||||||||
Esta sección agrupa personajes de fantasía y cómic que el jugador puede conocer en Chrono Cross . Muchos de ellos no son clave y no es obligatorio que se unan al equipo.
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Mojo _ _ _ _ _ | maldito muñeco de vudú | desconocido | masculino | 192cm 9kg |
Lejano Oriente (I) | sin cintura, sin información de brazos preferidos | nudillos de bronce | negro [166] |
Técnicas | Nv. 3: Voodoo Dance (un enemigo) ( Ing. Voodooo Dance ) | |||||||
Nv. 5: Camina la rueda (todos los enemigos) ( ing. CarthWheel ) | ||||||||
Nv. 7: Hoodoo Guru (un enemigo) ( Inglés HoodooGuroo ) [166] | ||||||||
Mojo es un muñeco vudú animado del tamaño de un hombre que Serge encuentra en el sótano de una de las casas en el pueblo de Arnie en el Otro Mundo. Se revela que el vecino de Serge adora a Mojo. Serge puede traerle el Amuleto del pescador de otro mundo para que recuerde que una vez fue un excelente pescador y hombre de familia. Entonces Mojo cobra vida y se une al equipo. Después de un tiempo, Mojo se da cuenta de que fue creado para causar dolor a las personas. Sin embargo, Serge y el equipo lo convencen de que lo importante no es el propósito de su creación, sino cómo actúa en la vida, además, se le presentó al aldeano Arni como un talismán para la felicidad. Por lo tanto, Mojo decide que solo traerá bien al mundo, y su nombre se convierte en Mojoy (ハ ッピーダン Happi Dan , Happy Dan) , derivado de More Joy ( ruso: más alegría ) [167] [168] . Aunque el arma de Mojo es un puño americano, ataca a los enemigos con un alfiler gigante clavado en su cuerpo. En el habla, Mojo a veces agrega la partícula "-om" ( ing. "-om" ) a las palabras, y reemplaza la letra "o" ( ing. "o" ) con "y" ( ing. "oo" ) [166 ] [168 ] . | ||||||||
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Starky (星の 子 Hoshi no Ko , lit. Starchild) | extraterrestre | desconocido | masculino | 64,3 cm 5 kg |
otro planeta (P) [K 14] | extraterrestre, bueno con ambas manos | pistola | blanco [169] |
Técnicas | Nv. 3 : Starlight (un enemigo ) | |||||||
Nv. 5 : Star Burst (todos los enemigos ) | ||||||||
Nv. 7: Starstruck (todos los enemigos) ( ing. StarStruck ) [169] | ||||||||
Starkey es un extraterrestre cuyo platillo volador se estrelló en El Nido. Serge lo conoce por primera vez en Sky Dragon Island en Homeworld. Previamente, el jugador encuentra un elemento misterioso: Fragmento de estrella; Posteriormente se revela que es parte de la nave de Starkey. El alienígena, habiendo crecido a un tamaño gigantesco, se abalanza sobre Serge, pero él logra defenderse. Luego, Starkey se encoge e intenta robar el Fragmento de estrella, pero falla. Le pide a Serge que lo lleve al equipo para encontrar los fragmentos de su nave y regresar a casa [170] [171] . Un poco más tarde, el jugador encuentra una nave alienígena intacta en el Otro Mundo. En agradecimiento, Starkey instala un dispositivo antigravedad en el bote de Serge para que pueda volar y golpear la Torre Terra cerca del final del juego. La historia de Starkey se revela algo más completa en uno de los finales adicionales del juego: "Cambio de actividad" ( ing. "Un cambio de carrera ..." ). Resulta que su raza está observando otros planetas y decide si ayudar a los habitantes en el desarrollo o destruirlos [155] [171] [172] . Starkey siempre se refiere a sí mismo en tercera persona y alarga algunas vocales en las palabras (así, "a" se convierte en "aaa") [169] [171] . | ||||||||
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Draggy (龍の 子 Ryu no Ko , literalmente dragón bebé recién nacido) | pequeño dragón | 0 años | masculino | 67 cm 120,2 kg |
Valle de los Vasos (I) | pequeño, prefiere la pata delantera izquierda | nudillos de bronce | rojo [173] |
Técnicas | Nv. 3: Tos de fuego (un enemigo) ( Pastilla para la tos en inglés ) | |||||||
Nv. 5: Tos Mixta (todos los enemigos) ( English CoughMix ) | ||||||||
Nv. 7: Aliento poderoso (todos los enemigos) ( ing. BigBreath ) [173] | ||||||||
Por primera vez, Serge encuentra a Draggie en el Otro Mundo en el Valle de los Vasos, cuando aún no ha nacido de un huevo. Si el jugador lleva un huevo a Fort Draconia y lo coloca en una incubadora especial, en la segunda mitad del juego nacerá un dragón bebé que se unirá al equipo [174] [175] . Draggie, siendo muy pequeño, a veces forma frases incorrectamente y rueda la letra "r" con fuerza [173] [175] . Junto con Leah , DraggyRider [173] [ 174] puede realizar una doble técnica . | ||||||||
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Funguy (キ ノコ Kinoko , lit. hongo) | hombre hongo | desconocido | masculino | 182,88cm 29,9kg |
Termina (P) | ligero, diestro | martillo o hacha | amarillo [176] |
Técnicas | Nv. 3: Leñador (un enemigo) ( leñador inglés ) | |||||||
Nv. 5: Spore Cloud (un enemigo) ( SporeCloud en inglés ) | ||||||||
Nv. 7: Myconoids (un enemigo) ( Myconoids en inglés ) | ||||||||
Fangai es el padre de Lisa, una amiga de Lina que posee una tienda de elementos en Termina. Serge lo encuentra en Homeworld en el bosque al lado de la mansión de Viper . Fangai se da cuenta de que Serge tiene un hongo inusual y pide probarlo, creyendo que es un manjar de Guardia. Sin embargo, después de comérselo, se convierte en un hombre hongo y decide viajar con Serge para encontrar la Llama congelada y usarla para curarse a sí mismo [177] [178] . En el mundo paralelo, su doppelgänger se enferma con una enfermedad misteriosa casi al mismo tiempo que se convierte en un hongo [176] [178] . | ||||||||
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Nabo (カブ 夫, Kabuō , lit. Turnip Man) | verdura absoluta | 3 años | masculino | 134,11 cm 28,1 kg |
Escondite del ermitaño (P) | redondo, prefiere el proceso correcto | espada | verde [179] |
Técnicas | Nv. 3: Cortador de verduras (un enemigo) ( vegechopper en inglés ) | |||||||
Nv. 5: Poder Vegetal (Un Enemigo) ( Ing. VegeMight ) | ||||||||
Nv. 7: Destrucción vegetal (un enemigo) ( ing. VegOut ) [179] | ||||||||
Serge primero encuentra a Turnip creciendo en el suelo en Hermit Island en Homeworld. Después de un tiempo, se une a la fiesta cuando Poshul lo saca del suelo. Sus gestos, uso de palabras arcaicas y estilo de lucha recuerdan a Frog de Chrono Trigger [179] . Turnip es un sueño de la vida real de uno de los Dragones Acacia dormidos, por lo que a medida que avanza el juego, comienza a preguntarse si desaparecerá después de que el dragón se despierte. Tales reflexiones recuerdan el famoso dicho de René Descartes : " Cogito ergo sum ", es decir, "Pienso, luego existo" [180] . Además, la historia de Turnip es una referencia a la famosa parábola del antiguo filósofo chino Chuang Tzu , quien soñó que era una mariposa que vivía solo un día; cuando despertó, no pudo decidir si era un filósofo que soñaba que era una mariposa, o una mariposa que soñaba que era una filósofa [181] [182] . Turnip habla en inglés medio , usando palabras y expresiones arcaicas [182] . Junto con NeoFio, Turnip puede realizar la doble técnica TossedSalad [ 179 ] [ 182] . | ||||||||
En esta sección se agrupan los personajes que no entran en otras secciones. Sin embargo, muchos de estos héroes son clave.
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Radio _ _ _ _ _ | jefe del pueblo de Arni | 62 años | masculino | 172,7 cm 60 kg |
Continente Zenan (R) | delgado, diestro | caña | verde [183] |
Técnicas | Nv. 3: Long shot (un enemigo) ( English Long Shot ) | |||||||
Nv. 5: Quick Draw (un enemigo) ( English Quick Draw ) | ||||||||
Nv. 7 : Energía vital (un enemigo ) [183] | ||||||||
Radius es el jefe de la aldea de Arnie en el Mundo de Origen y un ermitaño en el Otro Mundo, que vive en la isla del mismo nombre: la Guarida del Ermitaño. Considerado un sabio consejero y un hábil guerrero [184] . En ambos mundos, fue uno de los cuatro Acacia Dragoon Maidens, pero se retiró cuatro años antes de los eventos del juego. Hace muchos años, Radius, junto a su amigo y aliado Garay, el padre de Glenn y Dario , fueron a la Isla de los Malditos en busca de la legendaria espada Masamune; sin embargo, cuando la encontraron, se reveló que el espíritu de la poderosa arma había sido corrompido. Una voluntad maligna esclavizó la mente de Radius y, sin controlarse, mató a Garay, cuyo éxito y fama siempre envidió en secreto. Este evento obligó al caballero a reconsiderar sus puntos de vista sobre la vida, y unos años más tarde renunció. Así, en el Mundo de Origen, decidió convertirse en el jefe de la aldea, con la esperanza de ayudar a los lugareños con su sabiduría, y en el Otro Mundo simplemente se retiró a una pequeña isla [185] . Cuando Dario muere, Radius toma el Ainlanzer, la espada legendaria que esgrime Garay y más tarde su hijo, y la lleva a la tumba de Garay en la Isla de los Condenados [186] . En Homeworld, Radius organiza periódicamente talleres para enseñar artes marciales a los aldeanos. De él, el jugador puede aprender los conceptos básicos del juego [186] . Cuando Serge , en el cuerpo de Lynx , llega a la aldea del Homeworld para hablar con su madre, Radius lo ataca, sorprendido por la aparición de su enemigo. Sin embargo, siente que no hay malicia en sus ataques y se da cuenta de que su oponente no es Lynx en absoluto. Posteriormente se une al grupo de Serge y viajan al Mar Muerto, solo para descubrir que Masamune está bloqueando el paso y su voluntad esclavizará a cualquiera que intente pasar. Radius le explica a Serge que solo Ainlanzer puede romper la maldición. Los amigos tienen que ir a la Isla de los Malditos, donde son atacados por el espíritu de Garay. Después de derrotarlo, Serge recibe la espada legendaria y elimina la maldición de Masamune [186] . Junto con Viper, Radius puede realizar la doble técnica Vital Force [183 ] . | ||||||||
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Astucia (ア ルフ Arufu , Alf) | mago misterioso | 26 años | masculino | 187,9 cm 69,8 kg |
Zenan continental (I) | alto y delgado, diestro | personal | negro [187] |
Técnicas | Nv. 3: WandaIn (un enemigo) ( WandaIn en inglés ) | |||||||
Nv. 5: Wanda Swords (un enemigo) ( WandaSwords en inglés ) | ||||||||
Nv. 7: Lightning Staff (un enemigo) ( ing. LightningRod ) [187] | ||||||||
Serge conoce al misterioso mago Guil en la taberna de la ciudad de Termina en el Otro Mundo y se entera de que necesita entrar en la mansión Viper . Hizo una apuesta con un adivino que sabía que podía robar el elemento "Resurrección" de allí y llevárselo a Termina; si falla, le mostrará su rostro. Guil es uno de los tres personajes, además de Nikki y Pierre , con los que puedes colarte en la mansión. Posteriormente, el jugador puede volver con el adivino y recibir un arma para Guil por ganar la apuesta [188] [189] . Guil tiene un poder mágico bastante grande y técnicas poderosas, su cuadrícula de Elementos es única: hay pocas ranuras para Elementos de bajo nivel, pero para Elementos de alto nivel, por el contrario, hay mucho más [188] . Junto con Kid y Arle , Guil es uno de los pocos personajes que no aparece en el mundo paralelo. Esto no prueba que no haya "otro" Guil, ya que el mago Sneff de Homeworld lo reconoce y dice que es miembro del Magic Guild y un mago muy prometedor [188] [189] . No hay conexión entre Guil y Magus de Chrono Trigger , [189] aunque muchos fanáticos creen que son el mismo personaje debido a su apariencia similar; además, en uno de los finales alternativos de la versión portada de Chrono Trigger , Magus pierde la memoria. El personaje Gil (o Magil) del juego anterior de la serie , Radical Dreamers , también se parece a Guil [188] . En una entrevista oficial, el guionista Masato Kato reveló que planeaba disfrazar a Magus como Guil, pero abandonó la idea debido a dificultades en la trama [190] y al tiempo insuficiente para centrarse únicamente en Guil. Como resultado, los desarrolladores solo dejaron para este personaje el nombre de Alf en la versión japonesa (ese era el nombre del gato Magus) y conservaron la apariencia, que recuerda a Gil [6] . | ||||||||
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Fargo (フ ァルガ Faruga , Farga) | pirata, capitán de barco | 40 años | masculino | 182,88cm 83kg |
desconocido (yo) | macho, diestro | espada | azul [191] |
Técnicas | Nv. 3: Robo (un enemigo) ( ing. Pillage ) | |||||||
Nv. 5: Balas de cañón (todos los enemigos) ( ing. CannonBalls ) | ||||||||
Nv. 7: Invencible (un enemigo) ( inglés Invincible ) [191] | ||||||||
Fargo es un pirata y capitán del barco pirata Invincible en el Otro Mundo o del barco de recreo Zelbess en el Mundo de Origen; también es el padre del renombrado guitarrista Nikki y uno de los cuatro Acacia Dragoon Maidens Marcy . Antes de los eventos del juego, Fargo estaba enamorado de la sirena Zelbess ( ing. Zelbess , Jap. ゼルベス, Jerubesu), la hermana mayor de Irenes , juntos lucharon por los derechos de los semihumanos. Más tarde, comenzó a cooperar con Acacia Dragons, pero su líder, el General Viper , se mostró negativo al respecto. En 1011 d.C. mi. según un cálculo ficticio, se produjo una pelea entre el general y Fargo en la mansión de Viper, que no se describe en ninguna parte; como resultado, este último se vio obligado a huir de la mansión junto con Zelbess para salvar sus propias vidas. Tuvieron que dejar a su hija Marcy al cuidado de la científica Lucía , aunque Fargo estaba seguro de que la habían matado. Posteriormente, Zelbess murió, Nikki se escapó de casa y su padre se amargó y decidió convertirse en pirata en el Otro Mundo, atacando las naves de los dragones de Acacia. En Homeworld, Fargo no pudo soportar la pérdida de su amada; su carácter cambió drásticamente, reacondicionó su barco, convirtiéndolo en una casa flotante de entretenimiento y llamándolo "Zelbess". Posteriormente, Marbul, la ciudad de semihumanos donde vivía Zelbess, comenzó a inundarse de monstruos. Los habitantes recurrieron al pirata en busca de ayuda y logró despejar la ciudad en el Otro Mundo; en Rodny, simplemente los aceptó en el barco, creyendo que serían mano de obra barata, aunque Irenes lo criticó duramente por esto [192] [193] . Cuando Serge viaja a Fort Draconia en un bote en el Otro Mundo, se desvía de su rumbo en medio de una espesa niebla y finalmente termina en el barco Fargo Invincible. El pirata decide poner a prueba la fuerza de Serge y, al final, lo toma prisionero. Después de algún tiempo, el equipo de Serge logra escapar [192] [193] . Serge, subiendo al barco "Zelbess" ya en el cuerpo de Lynx en Homeworld, descubre que Fargo está haciendo trampa en el casino y lo golpea, obligándolo a liberar al profeta Marbul, que conoce la Canción de los semihumanos. Posteriormente, convence al pirata de ir a Marbul (con la ayuda de Fargo del Otro Mundo) y limpia la ciudad de monstruos, devolviendo a los demihumanos a su tierra natal. Además, Serge ayuda al ilusionista Snuff , que perdió una gran cantidad de dinero con el pirata y se vio obligado a trabajar en el barco, a liberarse [194] [195] . Al mismo tiempo, Fargo se entera de que sus hijos, Marcy y Nikki, sobrevivieron [192] . En la conversación, Fargo usa palabras piratas [193] ; también fuma constantemente [191] . | ||||||||
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Sneff (ス ネフ Sunefu ) | anciano ilusionista | 53 años | masculino | 170,68 cm 63 kg |
desconocido (P) | normal, diestro | pistola | amarillo [196] |
Técnicas | Nv. 3: Gran Trato (Un Enemigo) ( Gran Trato ) | |||||||
Nv. 5: Health Shuffle (Héroe mismo) ( HPShuffle ) | ||||||||
Nv. 7: Truco con una espada (un enemigo) ( ing. SwordTrick ) [196] | ||||||||
Sneff es un mago que se graduó del Magic Guild en Homeworld y tiene el raro don de convertir a las personas en gatos, que recibió después de visitar a Sprigg en Whirlwind of Time (este evento solo se describe en la versión japonesa del juego). Con el tiempo, comenzó a apostar y, hablando en el barco Fargo Zelbess, perdió una gran suma de dinero para el capitán. Por lo tanto, Snaff se vio obligado a permanecer en el barco para pagar su deuda dando actuaciones todas las noches. Sin embargo, constantemente perdía más y más, ya que su ansia por el juego no se debilitaba. Posteriormente, Serge descubre que Fargo está haciendo trampa en el casino y ayuda a Snuff a bajar del barco [194] [195] . Snuff no tiene dientes frontales, por lo que no puede emitir algunos sonidos. Entonces, pronuncia la palabra "tres" ( ing. "tres" ) como "libre" ( ing. "libre" ), y "dientes" ( ing. "dientes" ) como "dientes" ( ing. "teeff" ) [ 195] [196] . Junto con Gwil, Sneff puede realizar la doble técnica SwordStorm [ 196 ] . | ||||||||
Nombre | Estado | Años | Piso | Altura y peso | Lugar de nacimiento | Tipo de cuerpo | Arma | Elemento |
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Lea (リ ーア Ria ) | chica de las cavernas | 6 años | femenino | 106,68 cm 32,21 kg |
Centro Gai (P) | infantil, bueno con ambas manos | hacha | amarillo [197] |
Técnicas | Nv. 3: Rock Throw (un enemigo) ( Ing. RockThrow ) | |||||||
Nv. 5 : Tail Spin (un enemigo ) | ||||||||
Nv. 7: Triple Kick (un enemigo) ( TripleKick en inglés ) [197] | ||||||||
Leah es una niña salvaje que vive en Homeworld en una isla aislada ficticia llamada Gaia Center; El Dragón Verde vive aquí. La niña ayuda a Serge a encontrar el dragón y, posteriormente, se une a su equipo [197] [198] . Leah es similar a Aela de Chrono Trigger , que también era salvaje pero vivió en la era prehistórica. La pronunciación de Leah no es tan mala como la de Aela, pero también tiene la costumbre de agregar el sufijo "-am" ( en inglés um ) a algunas palabras. Ella le explica a Serge que una vez vivió en cierto pueblo, pero que todavía era pequeña y no recuerda casi nada [198] [199] . Cerca del final del juego, Leah dice que llamará a su hija Ayla [200] . Hay indicios en el juego de que Leah fue transportada de alguna manera a otro tiempo de la era prehistórica y, después de derrotar al Devorador de tiempo, regresó [198] [199] . Entonces, Leah afirma que su padre es cierto guerrero que desapareció "en el cielo" [201] . Junto con Draggie, Leah puede realizar la técnica doble DraggyRider [ 197 ] . | ||||||||
Esta sección agrupa personajes que el jugador no puede controlar (algunos de ellos tendrán que ser combatidos a medida que avanza la historia), pero que, sin embargo, juegan un papel importante en Chrono Cross .
Nombre | Años | Piso | |||||
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Belthasar (ガッ シュ Gasshu ) | anciano | masculino [202] | |||||
Balthazar es un personaje que aparece en Chrono Trigger . En Chrono Cross , primero se presenta a Serge como un profeta del tiempo y le cuenta al joven lo que sucedió hace diez años cuando el mundo se dividió [203] . Solo hacia el final del juego, Serge descubre que fue Balthazar quien planeó la mayoría de los eventos que tuvieron lugar: desde la creación de El Nido por la supercomputadora Fate hasta el viaje de Serge en busca de la Llama Helada [202] [204] [205] . Según la trama de Chrono Trigger , Balthazar fue arrastrado al torbellino del tiempo en el año 2300 d.C. mi. según cronología ficticia; comenzó a volverse loco lentamente y finalmente murió. Sin embargo, cuando el equipo de Chrono derrotó a Lavos y cambió el futuro, salvando a la humanidad de un cataclismo global, Balthazar no se encontró en un mundo post-apocalíptico, sino en una ciudad desarrollada. Creó Chronopolis ( eng. Chronopolis , Jap. クロノポリス, Kuronoporisu) - un instituto para el estudio del tiempo - y descubrió que Lavos y Shala , arrojados a la Oscuridad fuera del tiempo después de los eventos del juego, comenzaron a fusionarse, formando una nueva criatura - el Time Eater , capaz de absorber todo el espacio-tiempo [21] . Luego creó el "Proyecto Kid" y planeó los eventos que se suponía que conducirían a la destrucción del Time Eater. Después del inicio del experimento, que inevitablemente tuvo que arrojar a Chronopolis al pasado, pasó al 1020 d.C. e., para supervisar personalmente la ejecución de su plan. Así, conoce al equipo de Serge y, al final del juego, le entrega el Huevo del Tiempo para que pueda viajar a la Oscuridad del Tiempo y luchar contra el Mortífago, salvando a la Princesa Shalu [13] [20] [202] . | |||||||
nombres | Años | Piso | |||||
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Crono (ク ロノ Kurono ) , Lucca (ル ッカ Rukka ) y Marle (マ ール Maru ) | adolescentes | hombre, mujer, mujer [206] [207] [208] | |||||
Chrono , Lucca y Marl son personajes de Chrono Trigger , el primer juego de la serie Chrono [206] [207] [208] . En Chrono Cross , el jugador se encuentra con sus fantasmas en el Mar Muerto, Terra Tower y Opassa Beach, donde hay un agujero de gusano entre los dos mundos. En el Mar Muerto, culpan a Serge , acusándolo de una catástrofe temporal; posteriormente, le explican al joven cómo detener al Time Eater , dónde encontrar el misterioso elemento Chrono Cross, y hablan de momentos importantes de la historia. No se sabe si Chrono y Marl perecieron durante la caída del Reino de Guardia o no [1] ; también se desconoce si son realmente fantasmas o algún tipo de proyección de otro tiempo. | |||||||
Nombre | Años | Piso | |||||
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Darío _ _ _ _ _ | unos 25 años | masculino [209] | |||||
Dario es el hermano mayor de Glenn , un caballero de Termina; conocido en todo el archipiélago de El Nido como uno de los mejores espadachines. Él, como Zoa , Karsh y Marcy , es una de las cuatro Acacia Dragoon Maidens. Antes de los eventos del juego, él y Karsh fueron enviados a la Isla de los Malditos en busca de la legendaria espada Masamune. Sin embargo, cuando los caballeros la encontraron, Dario inmediatamente tomó a Masamune en sus manos, sin saber que durante los largos años de sueño, la esencia de la espada se profanó y se convirtió en un arma del Caos . La mente de Dario se volvió loca y atacó a Karsh. Sin embargo, el caballero aún pudo controlarse y apenas logró detenerse, rogándole a su amigo que se suicidara. Karsh no tuvo más remedio que golpear a Dario con un hacha y arrojarlo al mar; después estuvo terriblemente arrepentido por este acto. Los hermanos sazonadores , que esperaban a los caballeros junto al barco, estaban seguros de que Karsh mató a Dario a sangre fría, celoso de su fuerza y fama. Durante varios años seguidos, Karsh guardó silencio sobre lo sucedido en la isla, temeroso de revelar el asesinato de su amigo [49] [204] [205] [209] . Sin embargo, Serge y su equipo pueden encontrar a Dario, que sobrevivió milagrosamente, en una pequeña isla en Home World, donde fue protegido por una amable mujer. El caballero ha perdido la memoria y no reconoce a sus antiguos amigos. Junto con Serge, Riddle , el amado de Dario, también llega a la isla, pero él tampoco puede recordarla. De repente, Masamune aparece en las manos de Dario y queda claro que el caballero todavía está bajo la influencia de la espada. El equipo de Serge derrota a Dario por los pelos y purifica su alma. Los espíritus de la espada, Masa y Moon , también se despiertan y se dan cuenta de que han dormido demasiado, lo que permite que la voluntad maligna se apodere del poder de la espada. Su hermana mayor , Doreen , que apareció en Chrono Trigger , aparece y se ofrece a crear un arma nueva y perfecta: Mastermoon, transformando la "ola" de Serge [209] [210] . Posteriormente, Dario viaja a la mansión de Viper , deseando restaurarla y devolver a los Dragones Acacia a su antigua gloria [209] . | |||||||
Nombre | Años | Piso | |||||
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Dios Dragón (龍神 Ryujin ) | más de 8000 años | - [211] | |||||
El dios dragón es una máquina biológica hecha de plasma, capaz de comandar las fuerzas de la naturaleza; fue creada por la raza draconiana ficticia que existía en un mundo paralelo , donde los reptilianos se habían convertido en la raza dominante en la Tierra. Cuando la ciudad de Dinopolis fue empujada a la misma dimensión que Chronopolis debido a un conflicto en el curso de la historia, estalló una guerra entre los draconianos y los humanos [212] . Como resultado, el primero perdió, su ciudad se inundó en el océano, y el Dios Dragón fue dividido por personas en seis partes: seis dragones, que se establecieron en islas separadas, y las entradas fueron selladas [205] . Algunos de ellos, como el Dragón Celestial o el de Agua, eran venerados como deidades; otros se escondieron de la gente. Cada uno de los dragones podía comandar solo un elemento (fuego, agua, aire, etc.), por lo que cada uno de ellos tenía su propia esencia o color: rojo, azul, verde. Así apareció el sistema de Elementos [211] . La supercomputadora Destiny , ubicada en Chronopolis, controlaba constantemente a los dragones, pero lograron comunicarse entre ellos y decidieron esperar la oportunidad adecuada. Comenzaron a desarrollar un odio por los humanos debido a la influencia del Devorador de Tiempo, quien lentamente subyugó sus mentes [211] . Posteriormente, recurrieron al equipo de Serge , quien tuvo que recurrir a su ayuda para poder destruir a Destiny. De esta forma, podrían romper el sello y volver a unirse como uno solo, destruyendo a la humanidad y recuperando su dominio. Para ello, en 1006 d.C. mi. en un cálculo ficticio, cuando Serge entró en contacto con las Llamas Heladas, crearon el séptimo Dragón de la Luna Negra al amparo de una tormenta magnética, y lo llamaron Arles . Sin embargo, ella, teniendo su propia voluntad, asumió de mala gana esta tarea [13] [211] . Serge logra destruir a Destiny, pero Arla roba la Llama congelada y se la lleva a los dragones. Se unen y levantan la torre de Terra ( ing. Terra ), las ruinas de Dinopolis, desde el fondo del océano. El joven viaja a la torre para derrotar al Dios Dragón y recuperar la Llama. Se revela que el Dios Dragón estaba controlado por el Devorador de Tiempo, por lo que cuando Serge lucha contra él, el nombre del Dios Dragón es Devorador de Tiempo [13] [211] . | |||||||
Nombre | Años | Piso | |||||
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DESTINO (フ ェイト Feito ) | más de 8000 años | - [213] | |||||
Destiny es una supercomputadora creada por Balthazar en un futuro lejano; tomó como base el Cerebro Madre del 2300 d.C. mi. Balthazar también utilizó el procesador de Robo , uno de los personajes principales de Chrono Trigger , para crear un programa de defensa independiente, el Prometheus Circle. Destiny tiene inteligencia artificial y puede funcionar de forma autónoma; para planificar el "Proyecto Kid" y calcular las probabilidades de que ocurran varios eventos, Balthazar podría usar Fate. La gente de El Nido la llama la Diosa del Destino; ella es una de las principales oponentes de Serge, pero él solo encuentra a Destiny hacia el final del juego [213] . El destino, como Chronopolis, una institución para el estudio del tiempo, fue arrojado a un pasado distante debido a un experimento fallido que Balthazar realizó deliberadamente. Un conflicto en la historia ha provocado la aparición en esta dimensión de Dinopolis, un reino de reptiles de otro mundo [212] . Con la ayuda de Fate, la gente derrotó a los reptiles y dividió a su señor, el Dios Dragón , en seis partes, cada una de las cuales fue vigilada constantemente por Fate. La supercomputadora entendió que la institución del tiempo o las Llamas Heladas no debían ser descubiertas, ya que esto podría poner en peligro el hecho de la creación de Destiny en el futuro. Entonces selló el Mar del Edén, donde se encontraba el instituto, y terraformó la región de El Nido, creando el archipiélago del mismo nombre. El destino borró los recuerdos del futuro de todos los empleados del instituto y los envió a poblar una nueva tierra, su propio "paraíso" [214] [215] . Ella comenzó a distribuir los "Registros del Destino" por todo el archipiélago (en el juego se presentan como pequeñas pirámides verdes), con instrucciones que los habitantes del archipiélago revisaban constantemente, creyendo que estaban siguiendo la voluntad de una mente superior; así, la computadora controlaba a toda la población de El Nido, sugiriendo que nadie debería abandonar el archipiélago e intentar influir en el curso de la historia. Con la ayuda de otros ordenadores de Chronopolis, Destiny mantuvo una vigilancia eficaz de El Nido, sin perder de vista nada [213] . En 1006 d.C. mi. según un cálculo ficticio, el herido Serge , que accidentalmente cayó en Chronopolis con su padre, entró en contacto con la Llama Helada. Debido a una fuerte tormenta magnética, el Destino y la protección del Círculo de Prometeo se ha desactivado temporalmente. A Serge se le otorgó el estatus de Inquisidor y, por lo tanto, era la única persona con acceso a la Llama; Fate ya no podía recurrir a su energía [17] . Esto afectó seriamente la capacidad de la supercomputadora para controlar El Nido. Por lo tanto, Fate decidió eliminar todos los obstáculos. Usó a Wazuki, el padre de Serge, como su agente, y le lavó el cerebro para convertirlo en Lynx , una pantera humanoide. Entonces Wazuki, que perdió la memoria, se convirtió en la encarnación de los miedos de Serge y lo ahogó algún tiempo después. Sin embargo, Balthazar envió a Kid al pasado para rescatar a Serge; así es como sucedió la división de los mundos: en uno de ellos Serge sobrevivió y en el otro murió. Por lo tanto, Fate, previendo que un día Serge caería en un mundo paralelo, ideó un nuevo plan, según el cual Lynx debía cambiar de cuerpo con un hombre joven e intentar acceder a la Llama Helada pasando un control biométrico . 18] . Para hacer esto, fue enviado a Termina para ganarse la confianza del General Viper y prepararse para encontrarse con Serge. Posteriormente se revela que Destiny planeó usar la Llama congelada para transferir su mente a un ser vivo, creando una nueva especie. Sin embargo, Serge logró destruir la supercomputadora antes [13] [213] . En Chrono Trigger , Destiny se presentó como una computadora de inteligencia artificial holográfica, el Cerebro Madre, que gobernaba a los robots en un futuro lejano [213] . | |||||||
nombres | Años | Piso | |||||
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Masa (グ ラン Guran ) , Mune (リ オン Rion ) y Doreen (ドリ ーン Doreen ) | más de 12.000 años | masculino, masculino, femenino [210] [216] | |||||
Masa y Moon , los espíritus de la gran espada Masamune, aparecen al final de una misión adicional relacionada con el destino de Dario , el hermano de Glenn . Después de que Masamune se durmiera en el pasado lejano, su esencia se corrompió y trajo el caos y la destrucción a manos de cualquier persona; Darío perdió el control de sí mismo, tomando una espada, y Karsh , que lo acompañaba, tuvo que matar a un amigo [49] . Sin embargo, fue encontrado y curado por una amable mujer que vivía en una pequeña isla. Sin embargo, Dario perdió la memoria y no reconoció ni a Karsh ni a su amado Riddle cuando fueron a visitarlo [209] . Al final de la búsqueda, Masa y Moon se despiertan y se dan cuenta de que han dormido demasiado, lo que permite que la mala voluntad corrompa la espada. Doreen, su hermana, se une a ellos y deciden crear una nueva arma convirtiendo la "ola" - el arma de Serge - en Mastermoon [210] [216] . | |||||||
Nombre | Años | Piso | |||||
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Miguel (ミ ゲル , Migeru ) | poco más de 30 años | hombre [217] | |||||
Miguel es el padre de Lina y un amigo cercano de Vasuki, el padre de Serge . Cuando el pequeño Serge fue mordido por una pantera, Miguel acompañó a Wazuki, quien decidió llevar a su hijo a Marbul donde podría curarse. Sin embargo, debido a una fuerte tormenta magnética, se desvían y terminan en Chronopolis. Después del contacto con Frozen Flame, Serge se cura y él y su padre abandonan Chronopolis; Miguel no tiene tiempo de alcanzarlos, y el sistema de seguridad está activado, temporalmente desactivado por la tormenta. Por lo tanto, se convierte en esclavo del Destino [204] [205] [217] . Cuando Serge ingresa al Mar Helado en su viaje, se encuentra con Miguel. Le explica que cada decisión no aceptada, cada opción de futuro no realizada termina en el Mar Muerto. Por lo tanto, los eventos de Chrono Trigger resultaron en la destrucción de uno de los posibles futuros y terminó aquí. Serge tiene que pelear con Miguel; Fate, tratando de proteger las Llamas Heladas que él protege, destruye el Mar Muerto, pero el Dragón del Cielo salva inesperadamente al equipo de Serge [13] [217] . | |||||||
nombres | Años | Piso | |||||
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Ozzie (ビ ネガー Binega , lit. Vinegar) , Flea (マ ヨネイ Mayonei , lit. Mayonesa) y Slash (ソイ ソー Soiso , lit. Sauce) | de edad mediana | masculino, transgénero , masculino [218] [219] [220] | |||||
Ozzy, Flea y Slash son tres "Mystery Knights" con los que el jugador puede luchar como bonificación en New Game+. Estos personajes aparecieron en Chrono Trigger , donde, según la trama, el equipo de Chrono luchó contra ellos [204] [218] [219] [220] . "Mystery Knights" en la versión en inglés lleva el nombre de músicos famosos: Ozzy Osbourne , el bajista Flea de Red Hot Chili Peppers y el guitarrista Slash de Guns'n'Roses . El origen “musical” de estos apodos lo insinúa uno de los habitantes del pueblo de Dorino de Chrono Trigger en la Edad Media, hablando de Ozzy, Slash y Flea: “¡Sí, se les vino un oso al oído, monstruos malvados! ” | |||||||
nombres | Años | Piso | |||||
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Sal (ソル トン Soruton , lit. Salt) y Peppor (シュ ガール Shugaru , lit. Sugar) | de edad mediana | masculino, masculino [221] | |||||
"The Seasoning Brothers " , los dos personajes cómicos del juego: Salt, un hombre rubio alto y delgado, y Pepper, un hombre bajo, fornido y gordo con una cola de caballo. Su función principal es decirle al jugador los conceptos básicos del juego , lo que, según la trama, hacen de forma involuntaria. Al comienzo del juego, ellos y Karsh intentan atrapar a Serge siguiendo las instrucciones de Lynx , quien está colaborando con los dragones en ese momento; sin embargo, debido a la total incompetencia de los hermanos, Serge y el equipo constantemente se las arreglan para esconderse [204] [221] . Los hermanos tienen una forma extraña de usar palabras superfluas en su discurso, por ejemplo: "terriblemente terrible" o "obviamente obvio". Además, Salt usa periódicamente la expresión "los molestaremos", y Pepper - "los salpimentaremos", lo que significa su intención de atacar al enemigo. La única vez que el jugador tendrá que enfrentarse a ellos en una batalla seria es durante una misión adicional relacionada con la búsqueda del amnésico Dario y la obtención de la espada legendaria Masamune [221] . Si el jugador elige ingresar a la mansión de Viper con la ayuda de Pierre , tendrá que luchar no solo contra los hermanos sazonadores, sino también contra el matón Ketchup ( eng. Ketchop ), otro personaje cómico que dice solo una palabra: "TOMATE". !" [221] . Aunque el jugador suele encontrarse con los hermanos en el Otro Mundo, también aparecen en el Mundo de Origen, donde perdieron la memoria tras la muerte de los dragones en el Mar Muerto y la destrucción de la mansión de Viper [222] . El mago Sneff los acogió y los llevó a su espectáculo, convirtiéndolos en comediantes [223] . | |||||||
Nombre | Años | Piso | |||||
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Devorador del tiempo | muchos millones de años | - [224] | |||||
El Time Eater es una criatura resultante de la fusión de Lavos (ラヴ ォス, Rewosu) y la Princesa Shala (サラ, Sarah) . Él, como en Chrono Trigger , es el principal antagonista , pero el jugador se encuentra con él al final del juego. Según la trama de Chrono Trigger , Shala fue arrojada a la Oscuridad fuera del tiempo, donde también terminó el derrotado Lavos; Con el tiempo, la ex princesa del reino de Zil comenzó a fusionarse con él en un solo todo, dando a luz a un nuevo ser, capaz de ganar fuerza, absorbiendo todo el espacio-tiempo [21] [224] . Los eventos asociados con la división de los mundos y la creación del archipiélago de El Nido fueron planeados por Balthazar para que Serge pudiera estar en el momento correcto, derrotar al Time Eater con la ayuda del legendario elemento Chrono Cross y liberar a Shalu, aunque el joven no supo de esto durante casi toda su vida travel [20] [22] [224] . De acuerdo con la trama, tiene éxito, aunque el destino posterior de Shala no está claro: el final se hizo deliberadamente vago para que los propios jugadores pudieran especular sobre el desarrollo posterior de los eventos. En los créditos finales, también se puede ver a una niña caminando por la ciudad moderna; sin embargo, Masato Kato dijo en una entrevista que lo más probable es que no se trate de Kid o Shala, sino de algún tipo de fantasía sobre “qué pasaría si Shala estuviera en nuestro mundo” [224] . En el puerto de Nintendo DS de Chrono Trigger , el Time Eater se muestra en una etapa anterior de su evolución. Se le llama el Devorador de Sueños porque se alimenta de los pensamientos y sueños de personas de otras épocas [224] . | |||||||
Chrono Cross recibió elogios de la crítica, [225] pero los personajes recibieron críticas mixtas.
IGN elogió el sistema de acentos y cómo "Square logró idear una caracterización para cada uno de los más de 40 caracteres y, en muchos casos, acentos únicos y palabras específicas [utilizadas por diferentes personajes] " . Según el crítico, los acentos dan "vida" a los personajes, cada uno de los cuales juega un papel importante en la trama. "El desarrollo del personaje no es la característica más fuerte del juego, pero este aspecto se hace mejor que en muchos otros juegos de rol", concluye la revisión [10] . Un periodista de GameSpot reconoció que a muchos fanáticos no les gustó la abundancia de personajes, pero en su opinión, esta es una característica positiva del juego [226] :
Sorprendentemente, el número casi infinito de personajes jugables en Chrono Cross es una virtud, no un inconveniente. Absolutamente cada uno de ellos es único, tiene su propia historia y puede convertirse en una valiosa adición al equipo. A diferencia de otros juegos de rol con una gran cantidad de héroes, cada personaje de Chrono Cross es interesante y digno de ser incluido en el equipo. Se elaboran modelos de todos los personajes, sus ataques están perfectamente animados; además, cada uno tiene tres ataques únicos de "romper el límite". Los héroes incluso tienen pequeñas misiones para obtener la habilidad más fuerte... Nunca llevarás a alguien al escuadrón y luego pensarás: "¿Por qué es necesario en el juego?". No hay nadie en Chrono Cross que exista simplemente "para muebles".
Texto original (inglés)[ mostrarocultar] Sorprendentemente, el suministro aparentemente interminable de personajes de Chrono Cross funciona en su beneficio, no en su detrimento... Cada uno de los más de 40 miembros es un contribuyente único, impulsado por la historia y valioso. A diferencia de muchos juegos épicos de juegos de rol de miles de personajes, cada personaje en Chrono Cross es una adición interesante y valiosa para su equipo. Todos tienen un hermoso modelo de personaje, ataques excelentemente animados y tres habilidades especiales únicas de tipo "limit break". Incluso hay una minibúsqueda o un requisito especial para la mejor habilidad de cada personaje... nunca agregarás a alguien a tu grupo y te preguntarás: "¿Por qué está este personaje en el juego?" No hay marcadores de posición desechables en Chrono Cross.Andrew Vestal, GameSpot
La revisión de Game Revolution también señaló que hay demasiados personajes en Chrono Cross , pero su valor para los jugadores aumentará al completar misiones personales (después de lo cual muchos héroes reciben técnicas únicas) [148] . En el sitio web de RPGFan, no solo se atribuyó a los aspectos positivos del juego la gran variedad de personajes, sino también la capacidad de observar la interacción de un miembro del equipo con su propio doble de otro mundo. El periodista, sin embargo, señaló que es bastante inconveniente cambiar a los miembros del equipo y transferirles equipo, por lo que es poco probable que los jugadores experimenten mucho con la combinación de personajes [4] .
El periodista de Kotaku inicialmente no estaba impresionado con el elenco de personajes, pero luego se dio cuenta de que la trama de Cross no intentaba ser como Trigger , que se desarrolló en torno a un grupo muy pequeño de personas. Cross , más bien, cuenta cómo las vidas y los destinos de varias personas afectan el mundo que los rodea. Al mismo tiempo, lamentó que la historia posterior de los héroes de Trigger en realidad siguiera sin estar clara [16] . El crítico de USGamer expresó un pensamiento similar , quien consideró que el guionista fue demasiado cruel con los héroes de Chrono Trigger : a juzgar por las menciones en Cross , sus destinos resultaron ser trágicos. La abundancia de personajes fue calificada negativamente por el periodista, calificándolo como una imitación fallida de Pokémon o Suikoden . En su opinión, los personajes no tienen suficiente influencia en la trama, y muchos de ellos no son percibidos como individuos independientes y difieren solo en el acento: “[...] Los personajes principales tienen un objetivo, mientras que otros [personajes] son presente por si acaso Por alguna razón, desea llevar a un muñeco de vudú gigante, un hombre hongo o un pequeño alienígena al . Según Lee Alejandro, la presencia en el juego de personajes aleatorios sin personalidad pronunciada es, en cierto sentido, lo más destacado del juego. “ Chrono Cross es inusual”, escribe Lee, “tiene muchos […] personajes muy diferentes disponibles para contratar, aunque solo algunos de ellos son realmente importantes para la trama. Los jugadores ven esto como una desventaja, aunque desde el punto de vista narrativo es una solución muy efectiva que te permite sentir más empatía por el aislamiento de Serge. […] El juego recuerda a un ensayo sobre el encuentro con uno mismo, y este proceso suele implicar soledad y, muchas veces, tristeza” [8] .
GamesRadar incluyó a Chrono Cross como uno de los juegos "con el cambio de protagonista más convincente". El sitio señala que cuando Serge cambia de cuerpo con Lynx, no solo adquiere nuevas habilidades, sino que también se ve obligado a reclutar un nuevo escuadrón, y los demás residentes de El Nido comienzan a tratarlo de manera completamente diferente [19] . El intercambio de cuerpo entre el protagonista y el antagonista también se destacó en el artículo de Kotaku. Lynx denigra el buen nombre de Serge, y el personaje principal tiene que eliminar todas las consecuencias negativas, lo que, según el periodista, se parece al argumento de la película Sin rostro [16] .
Algunos periodistas llamaron a Kid la heroína más memorable. Así, fue incluida en la lista de "Las damas más queridas de RPGFan" por sus destacadas cualidades personales, amabilidad y fuerza de carácter [25] . El periodista de Hardcore Gamer llamó a la niña su héroe favorito del juego. Notó el sorprendente contraste entre su apariencia atractiva y su destino difícil. Según el crítico, Kid es similar a Iris Gainsborough de Final Fantasy VII : seguramente gustará a muchos jugadores, y se enfadarán cuando la chica abandone el equipo [228] .
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