Gatillo crono

gatillo crono

Portada del juego norteamericano (versión Super NES)
Desarrolladores
TOSE cuadrado ( PS y DS )
Editores

snes cuadrado cuadrado suave, inc. Playstation Plaza Electronic Arts Nintendo DS






Square Enix
parte de una serie crono
Fechas de lanzamiento

SNES
11 de marzo de 1995
22 de agosto de 1995
PlayStation
2 de noviembre de 1999
29 de junio de 2001
Nintendo DS
20 de noviembre de 2008
25 de noviembre de 2008
3 de febrero de 2009 6 de febrero de
2009
Teléfono móvil
25 de abril de 2011
Consola virtual
26 de abril de 2011
16 de mayo , 2011
20 de mayo de 2011
PlayStation Network
24 de septiembre de 2011
Octubre de 2011
PC Steam

27 de febrero de 2018
Género JRPG

Clasificaciones de edad

SNES
CERO : Z - Solo para mayores de 18 años
ESRB : KA - De niños a adultos PEGI : PEGI 12 USK : USK 6 PlayStation CERO : A (cualquier edad) ESRB : T - Adolescentes PEGI : PEGI 12 USK : USK 6 Nintendo DS








CERO : A - Todas las edades ESRB : E10+ - Todos mayores de 10 PEGI : 12 USK : USK 6



Creadores
Líderes Takashi Tokita
Yoshinori Kitase
Akihiko Matsui
Productor kazuhiko aoki
Diseñadores de juegos Akira Toriyama (diseñador de personajes)
Hiroyuki Ito
guionistas Masato Kato
Hironobu Sakaguchi
Yuuji Horii
Takashi Tokita
programadores Katsuhisa Higuchi
Keizo Kokubo
Pintores Tetsuya Takahashi
Yasuyuki Honne
Compositores Yasunori Mitsuda
Nobuo Uematsu
Noriko Matsueda
Detalles técnicos
Plataformas SNES
PlayStation
Nintendo DS
PlayStation 3
(como parte de PlayStation Network )
Consola virtual
iOS
Android Windows
Mobile Phone
Modo de juego usuario unico
Idiomas de la interfaz Inglés [1] , francés [1] , italiano [1] , alemán [1] , español [1] , chino simplificado [1] , chino tradicional [1] , japonés [1] y coreano [1]
transportistas SNES Cartucho
de 32 MB PlayStation 1× CD-ROM Nintendo DS Cartucho de 128 MB



Control mando
Sitio oficial

Chrono Trigger ( ロノ・トリガー Kurono Toriga ) es un juego de rol japonés desarrollado y publicado por Square Co. y lanzado en Super Nintendo Entertainment System en 1995 . Chrono Trigger se lanzó en Japón el 11 de marzo de 1995 y en Estados Unidos el 22 de agosto de 1995. La trama gira en torno a las aventuras de una compañía de jóvenes viajeros en el tiempo que recorren las eras de un mundo ficticio e intentan evitar su destrucción en un futuro lejano. En 1999, Chrono Trigger fue relanzado en Japón en la plataforma PlayStation casi sin cambios; este puerto fue lanzado en los EE.UU. junto con un puerto similar de Final Fantasy IV , titulado colectivamente Final Fantasy Chronicles . Un puerto mejorado del juego para Nintendo DS se lanzó simultáneamente en Japón y Estados Unidos en 2008; las versiones de iOS y Android , lanzadas en 2011 y 2012 respectivamente,se basaron en este relanzamientoA su vez, un relanzamiento para Windows , lanzado en 2018, se basó en las versiones móviles. La trama del juego continúa con el spin-off Radical Dreamers para SNES y la secuela , Chrono Cross para PlayStation .

El desarrollo del juego estuvo a cargo de un grupo de tres famosos diseñadores de juegos llamados Square Co. "Dream Team" (del  inglés  -  "dream team"). El equipo incluía: el creador de la serie de juegos de Final Fantasy , Hironobu Sakaguchi , el creador de la serie de juegos de Dragon Quest , Yuji Horii , y el mangaka Akira Toriyama , quien también participó en la creación de casi todos los juegos de Dragon Quest como diseñador de personajes. El juego fue producido por Kazuhiko Aoki [2] . Gran parte del guión del juego fue escrito por Masato Kato ; Yasunori Mitsuda creó una parte importante de la partitura musical , pero debido a una enfermedad, transfirió el derecho de completar esta obra al compositor Nobuo Uematsu , más conocido por el acompañamiento musical de los juegos de la serie Final Fantasy [3] [4] .

Chrono Trigger se considera con razón uno de los mejores juegos de la consola debido a su brillante trama no lineal, el estudio cuidadoso de los personajes y el mundo, la excelente música y los gráficos que fueron notables para esos tiempos [5] . El juego fue muy aclamado por los críticos del juego. El Chrono Trigger original ha vendido 2,36 millones en Japón y 290.000 en el extranjero [6] , mientras que la nueva versión de Nintendo DS ha vendido más de 0,9 millones en todo el mundo [7] .

Jugabilidad

La jugabilidad de Chrono Trigger es tradicional para los juegos de rol japoneses con algunas innovaciones. El jugador controla un escuadrón de héroes, explorando un mundo ficticio bidimensional del juego, que consta de varios lugares: bosques, ciudades, cuevas, en los que interactúa con varios personajes, recibe o entrega varios elementos, resuelve acertijos y participa en batallas con los oponentes. La tarea principal del jugador, necesaria para completar el juego, es completar una cadena de tareas relacionadas: misiones . A diferencia de la mayoría de los juegos de rol de computadora occidentales , el jugador está extremadamente limitado en la exploración del mundo hasta el final del juego por los rígidos límites de la trama; la cantidad de misiones que no están directamente subordinadas a la trama es mínima. La trama se presenta en el marco de diálogos y escenas breves sobre el motor del juego . En las versiones de PlayStation y Nintendo DS , algunos momentos clave también se ilustran con escenas de animación dibujadas a mano que duplican escenas en el motor. El protagonista Chrono , a pesar de la importancia de su papel en la trama, pronuncia solo una frase en uno de los finales, en otros casos sus comentarios solo son implícitos.

Un grupo de personajes controlados por el jugador viaja a través de un "mapa del mundo" común: un paisaje a gran escala, que es una vista superior de la superficie del planeta desplegada en un rectángulo plano. Al acercarse a la entrada de la ubicación en el "mapa mundial" y presionar el botón de acción, se realiza una transición, por ejemplo, a un bosque o un castillo, donde la escala del entorno ya corresponde a las proporciones de los personajes. No hay ubicaciones de ciudades, como suele ser el caso en los juegos de rol japoneses , en Chrono Trigger : los edificios residenciales o las tiendas de campaña se muestran inmediatamente en el mapa mundial, donde puede ir desde el "mapa mundial". Para cada uno de los períodos de tiempo en los que caen los personajes, hay un mapa del mundo con sus propias ubicaciones; sus diferencias ilustran el cambio en la geografía del planeta a lo largo del tiempo, por ejemplo, la separación de continentes entre sí .

A lo largo del juego, los héroes tienen que participar en muchas batallas con varios oponentes, por ejemplo, animales salvajes que habitan en el bosque, robots que protegen el laboratorio, etc. Las misiones realizadas periódicamente llevan al jugador a batallas con oponentes especialmente fuertes: jefes , tales peleas no pueden ser evitado La innovación en Chrono Trigger es el enfoque para organizar peleas. Si en la mayoría de los juegos de rol japoneses de la década de 1990, el principio de " encuentros aleatorios " fue decisivo, cuando los oponentes no se mostraban mientras se movían por el lugar, y el hecho mismo de si la batalla tendría lugar en cada paso posterior del movimiento del personaje controlado por el jugador fue determinado por un generador de números aleatorios , luego en Chrono Trigger , todos los oponentes, por regla general, ya están en el lugar, y solo una colisión accidental o intencional con ellos puede conducir a una batalla. Por lo tanto, en la mayoría de los lugares, puedes evitar todos los encuentros con oponentes en general, excepto los de la historia. Durante la batalla, la acción no se transfiere a una pantalla separada, la batalla tiene lugar en el mismo mapa [8] . Este enfoque ya se había visto antes en los juegos Secret of Mana y Final Fantasy Adventure , pero para los JRPG con un sistema de combate pseudo por turnos, se utilizó por primera vez.

El sistema de combate Chrono Trigger en sí es un sistema Active Time Battle ligeramente modificado diseñado por Hiroyuki Ito para Final Fantasy IV . Como parte de Chrono Trigger , se llama "Active Time Battle 2.0" [9] . Cada participante en la batalla tiene una barra de tiempo de llenado; cuando alcanza su máximo, el personaje controlado por el jugador puede realizar una acción: atacar al enemigo, usar magia o una habilidad especial sobre él (se combinan mediante un menú común de técnicas), usar un elemento, tratar de abandonar la batalla . Realizar una acción restablece la escala y la llena desde el principio. Todas las acciones son realizadas por el jugador a través de un menú especial. Algunas técnicas involucran dos o incluso los tres personajes; estas técnicas "dobles" y "triples" son una amalgama de las técnicas normales de los personajes (aunque tienen su propia animación separada) y causan un mayor daño [8] .

Cada personaje tiene dos conjuntos de puntos: HP ( Puntos de golpe ) y MP ( Puntos de magia ). Los primeros determinan la "salud" del personaje y son rebajados por los ataques enemigos; cuando llegan a cero, el personaje cae inconsciente. Si los tres personajes activos están inconscientes, el jugador se considera derrotado; puede continuar el juego desde el último guardado. Los puntos de magia determinan la capacidad de usar magia y técnicas, para lo cual se gastan; si llegan a cero, el uso de magia y técnicas es imposible. Ambos conjuntos de puntos se pueden restaurar al máximo con elementos especiales.

En función de los resultados de una batalla ganada, el jugador recibe puntos de experiencia , puntos de técnico (gastados en la adquisición de técnicas) y también, posiblemente, dinero y varios artículos: medicinas, armas, piezas de equipos, artículos para intercambiar, etc. Los artículos también pueden Se pueden encontrar repartidos por lugares cofres y comprar en tiendas. Con la acumulación de experiencia, los personajes ganan niveles, a medida que ganan, sus características crecen. El aumento de características ocurre automáticamente, y es diferente para cada personaje de acuerdo con su imagen, pero el jugador puede corregir este aumento usando elementos especiales, píldoras, cada una de las cuales produce un aumento adicional en una característica correspondiente.

En el juego se incluyen varios minijuegos opcionales . La más importante de ellas es la carrera de motos a reacción en el año 2300 d.C. mi.; este juego también se publicó por separado de Chrono Trigger . La mayoría de los otros minijuegos se centran en la Feria del Milenio  ; Puedes jugar la mayoría de ellos al comienzo del juego. Ganar juegos en la Feria se recompensa con Silver Points ( ing. Silver Points ), que se pueden canjear por dinero o por el derecho a acceder a tres minijuegos más en la Tienda de los Horrores ( ing. Tienda de los Horrores ). Por las victorias en la Tienda de los Horrores, el jugador es recompensado con varios tipos de bonificaciones: gatitos que se instalan en la casa del personaje principal, muñecos musicales y "copias" de los personajes del juego. Además, algunos minijuegos (por ejemplo, controlar un robot en el año 2300 d. C.) están escritos directamente en el tutorial.   

Una característica de juego única de Chrono Trigger es el viaje en el tiempo . El jugador puede moverse a través de siete períodos de tiempo de la historia del mundo del juego, donde completa varias misiones, interactúa con otros personajes y participa en batallas. El viaje en el tiempo se lleva a cabo a través de portales llamados "Time Gates" y una máquina del tiempo llamada " Epoch " .  La trama del juego obliga al jugador a utilizar constantemente las posibilidades del viaje en el tiempo para cambiar la historia mundial: las acciones realizadas en una era conducen a todo tipo de consecuencias en todas las posteriores. Hay trece finales bastante diferentes en el juego; cuál obtiene el jugador depende de cómo y cuándo gane la batalla final contra el jefe durante el juego. Se agregó un decimocuarto final adicional a la versión de Nintendo DS [10] . Una característica importante de Chrono Trigger es el New Game+ opcional  : la capacidad de comenzar de nuevo al final del juego con todos los mismos niveles, características, habilidades de personajes y elementos acumulados durante el juego (excepto dinero y elementos clave para la trama). ). Un concepto similar fue utilizado por Square Co. y en otros proyectos posteriores como Vagrant Story , Chrono Cross , Parasite Eve y Final Fantasy X-2 .

Personajes

Chrono Trigger tiene siete personajes jugables de diferentes períodos de tiempo. Tres de ellos - Chrono, Marl y Lucca - vienen del "presente" - 1000 AD. mi. según la cronología interna del juego, otros son del pasado o del futuro.

A medida que viaja el tiempo, nuevos compañeros se unen a los héroes:

Al mismo tiempo, el jugador no controla más de tres personajes; los reemplazos en el trío activo se pueden realizar a través de un menú especial en cualquier momento del juego, excepto en las batallas. A diferencia de muchos JRPG , esta limitación se explica en Chrono Trigger : el " teorema de conservación del tiempo " cuando demasiados viajeros se mueven a través de la Puerta los envía al punto con la menor "resistencia" del espacio-tiempo: el Fin de los Tiempos [11] . Por lo tanto, no más de tres personas pueden viajar en el tiempo al mismo tiempo. Al mismo tiempo, vale la pena recordar que todos en el equipo obtienen experiencia de las batallas, y no solo los tres seleccionados, sino solo los personajes que participaron en la batalla reciben puntos tecnológicos . 

Mundo del juego

Chrono Trigger está ambientado en un mundo parecido a la Tierra , y pasa por siete períodos de tiempo de su existencia, desde los primeros tiempos (Edad de Piedra) hasta indefinidamente lejanos (Tiempos Finales). Además, hay una ubicación atemporal: Black Sign ( English  Black Omen ). Los juegos Radical Dreamers y Chrono Cross , ambos ambientados en áreas del mismo mundo (Regionna y El Nido) que no se muestran en el Chrono Trigger original , implican que el planeta es más grande de lo que se muestra en Chrono Trigger . El juego utiliza su propia cronología interna : la llamada "cronología de la Guardia" ( ing.  Guardia Timeline ), que recuerda la cronología histórica de Scaliger aceptada en nuestro mundo, contando el tiempo antes de nuestra era ( ing.  BC ) y nuestro era ( ing.  AD ). La acción del juego comienza en el año 1000 d.C. mi.

La ideología del viaje en el tiempo en Chrono Trigger no reconoce las paradojas temporales [12] : cualquier actividad de un viajero en el tiempo conduce a un cambio en la historia, y los recuerdos del viajero siguen siendo la única evidencia de la existencia de una línea de tiempo anterior. Por lo tanto, la trama del juego se basa en los intentos de los héroes de todas las formas posibles de "corregir" la historia de su mundo; aunque hacen muchas "correcciones" secundarias, su objetivo principal sigue siendo "borrar" de la historia su momento más trágico: la destrucción en 1999 d.C. mi. casi toda la vida en el planeta por un ser monstruoso, casi omnipotente llamado Lavos ( ing.  Lavos ).

Edad de piedra ( 65.000.000 a. C. ): en este momento, según Chrono Trigger , las primeras personas se ven obligadas a coexistir con los dinosaurios, incluidos Reptids inteligentes y agresivos ( inglés  Reptites ). Los continentes en este momento no se separaron, representando un todo: Pangea . Los reptiles viven en varias fortalezas fortificadas, en particular, la Guarida de los Reptiles ( ing.  Reptite Lair ) y ubicada en la boca del volcán Tyran's Lair ( ing.  Tyrano Lair ). Las personas a las que los Reptids llaman "monos" se dividieron en dos tribus: la tribu Ioka (ing. Ioka) dirigida por Aila y que vivía abiertamente en la llanura y la tribu Laruba ( ing.  Laruba ) escondida en la selva primigenia . La tribu Laruba aprendió a domesticar pterodáctilos y volarlos [13] . La fecha es 65 millones de años antes de Cristo. mi." -la Edad de Piedra, en la que conviven los humanos con los dinosaurios- es el tiempo aproximado de extinción de los dinosaurios . Una de las hipótesis más populares sobre la naturaleza de este fenómeno histórico es un cataclismo global como resultado de la colisión de un asteroide gigante con la Tierra hace 65 millones de años, que salió del cráter Chicxulub en México . En el juego, la extinción de los dinosaurios, incluidos los reptiles inteligentes, ocurre precisamente después de la colisión del planeta con un extraterrestre: Lavos [14] .  

Antigüedad ( 12.000 aC ) - el planeta se encuentra en una edad de hielo - una densa cortina nubosa oculta la superficie del planeta de los rayos del sol. Parte de la humanidad se ha trasladado a las islas del reino mágico de Zil ( ing.  Zeal ), flotando sobre las nubes, donde florece la magia y la alta tecnología . Otras personas viven en cuevas en la superficie del planeta. Queen Zil está tratando de construir un gran Ocean Palace bajo la superficie del mar. Durante el juego, Lavos despierto destruye todo Zil junto con el Palacio, y con la inundación global , termina la edad de hielo. Esta es la edad nativa de Magus , quien en realidad es  el hijo de la reina, Janus ; en la vida del reino y la suya propia el lugar más importante lo ocupa su hermana Shala ( ing.  Schala ).

Edad Media ( 600 d. C. ): en este momento, el reino humano Guards ( ing.  Guardia ) es atacado por un ejército de demonios ( ing.  Fiends , traducido por Woolsey - Mystics), controlados desde su castillo por el hechicero Magus y sus tres Minions: Ozzy ( Ozzie ), Slash ( English  Slash ) y Flea ( English Flea ) . El mejor caballero de la Guardia, Sir Cyrus ( inglés Cyrus ) muere en batalla con Magus, su legendaria espada Masamune se rompe. Los héroes ayudan al caballero rana Frog (antiguo escudero de Cyrus) a volver a forjar su espada rota y a desafiar a Magus nuevamente.    

Nuestros días ( 1000 dC ) son la época más tranquila y pacífica, la era nativa de Chrono , Marl y Lucca . En términos de desarrollo tecnológico, se asemeja al siglo XX . El Reino de la Guardia, habiendo sobrevivido con seguridad a la guerra de hace cuatrocientos años, gobierna el continente de Zenan y  celebra su propio aniversario del milenio con la Feria del Milenio. Uno de los sabios de Zil, el herrero Melchor , vive en este tiempo . 

Día de Lavos ( 1999 AD ) - el tiempo del apocalipsis . En esta era, cuando la civilización humana alcanza su punto más alto de desarrollo, los recién despertados Lavos dan un segundo golpe mucho más poderoso a toda la superficie del planeta. La mayor parte de la humanidad se está muriendo. En este período de tiempo, solo hay una ubicación disponible: Lavos  Shell , la última en el juego.

El futuro ( 2300 dC ) es un mundo moribundo. En este momento, la superficie del planeta está en ruinas, con un invierno eterno reinando sobre él, que recuerda al invierno nuclear . Los pocos restos de la humanidad, muriendo de hambre y enfermedades, se esconden en cúpulas dilapidadas como la Cúpula de Arris .  Las fábricas automatizadas dirigidas por computadora todavía continúan produciendo robots como Robo . En este momento, en el laboratorio en Death Peak ( ing. Death Peak ) vive otro sabio de Zil: el creador de la máquina del tiempo Balthazar ( ing. Belthasar ).    

El fin de los tiempos ( Año: ) es la era de la menor "resistencia del tiempo". En esta era temporal, solo hay una ubicación disponible, que lleva el mismo nombre: The End of Times ( eng.  The End of Time ); los portales que conducen a todas las demás épocas se concentran aquí. Los únicos habitantes de esta era son el tercer sabio de Zil - Caspar ( ing.  Gasper ), durante la mayor parte del juego se hace llamar solo un anciano - Old man ) y el mago que cambia de forma Spekkio ( ing.  Spekkio ).

Black Omen ( todas las épocas desde 12000 a. C. hasta 2300 d . C. ): el antiguo Ocean Palace, elevado al cielo después de la destrucción de Zil y formando una parte integral del paisaje del planeta al final del juego en todo momento; en esta línea de tiempo actualizada, la población del planeta da por sentado el palacio volador [15] . Los habitantes del Signo Negro, la Reina y sus sirvientes, son inmortales, por lo que el Signo Negro no cambia, sin importar en qué época vengas allí. Es de destacar que en 2300 AD. mi. El Black Sign está cerrado a los visitantes.

Trama

Al comienzo del juego, Chrono , despertado en su casa , visita la Feria del Milenio, donde conoce a una chica llamada Marl . Ambos intentan probar la máquina de teletransportación construida por el inventor Lucca . El colgante de Marl tiene un efecto extraño en el auto, abriendo un portal en el tiempo, la Puerta , donde Marl desaparece. Chrono la sigue y se encuentra en la Edad Media. Marl es confundida aquí con la Reina Leene , la esposa desaparecida del Rey de la Guardia, y ella está en el trono, sin embargo, para su propio horror, se derrite en el aire cuando Chrono intenta explicarle. Lucca, que llega al mismo tiempo, explica que Marl, siendo la Princesa de la Guardia en los tiempos modernos, reemplazó a su propia tatarabuela, Leina, y así rompió la cadena de eventos que la llevaron a su propio nacimiento. Por lo tanto, para salvar a Marl, Leina debe regresar al trono [16] .   

Con la ayuda del caballero rana Frog , leal a la reina, logran hacer esto: exponer el complot del demonio Yakra, que ha asumido la apariencia del canciller de la Guardia ,  devolverle la vida a Marle y a los tres. volver a su natal 1000 AD. mi. Sin embargo, Chrono es capturado por la Guardia y juzgado por secuestrar a la princesa. Aunque el veredicto depende de las acciones del jugador, Chrono es escoltado a prisión de todos modos, de donde escapa con la ayuda de Lucca y Marl. Huyendo de los soldados, los tres caen en otro portal-Puerta y se encuentran en el futuro, en el 2300 d.C. mi.

Explorando el mundo moribundo, en el sótano de la cúpula de Arris, encuentran una computadora con grabaciones de video de la catástrofe que convirtió al mundo en ruinas, un golpe infligido por la monstruosa criatura Lavos en la superficie del planeta, y deciden "corregir " historia borrando a Lavos de ella [17] . A medida que avanzan, Lucca repara el robot Robo , que ayuda a los héroes a acceder a la siguiente Puerta. Sin embargo, un intento de viajar con los cuatro conduce al transporte a un nuevo lugar: el Fin de los Tiempos, que se convierte para los héroes en una especie de etapa en el viaje en el tiempo.

Ayudan a su viejo amigo Frog a recuperar (con la ayuda de la habitante de la Edad de Piedra Ayla y el sabio Melchior ) la legendaria espada Masamune y la Medalla del Héroe, y luego desafían al hechicero Magus , quien supuestamente convocó a Lavos de la nada. Resulta que Magus solo despertó a Lavos, quien había estado durmiendo durante mucho tiempo, con el único propósito de destruirlo. Las puertas que aparecen cuando Lavos despierta llevan a los héroes a la Edad de Piedra (65 000 000 a. C.), donde se encuentran con Ayla nuevamente y la ayudan a salvar a sus amigos de los reptiles. La batalla con el tiranosaurio de combate termina en un desastre: un asteroide que destruye dinosaurios cae sobre el planeta , de hecho, resultó ser un extraterrestre extraterrestre Lavos. El mismo nombre "Lavos" se lo da Aela [18] .

Sin embargo, después de este próximo encuentro con Lavos, los héroes descubren una nueva Puerta, que los lleva a los tiempos hasta ahora cerrados de la Antigüedad (12.000 a. C.). Terminan en el reino de Zil, donde el  misterioso Profeta los expulsa y, con la ayuda de la princesa Shala , sella los portales. Es posible volver a esta era inhóspita solo con la ayuda del sabio construido por el sabio Balthazar en el año 2300 d.C. mi. Máquina del tiempo de época. Héroes, reuniéndose de nuevo en el 12.000 a. mi. con Shala, se dirigen a la montaña voladora de Woe ( eng.  Mt. Woe ), donde se encuentran con el ya familiar sabio Melchior, más precisamente, su versión más joven, y, con su apoyo, asaltan el Ocean Palace. El lanzamiento de la "fuente de energía inagotable" de  Mammon Machine conduce a otro despertar de Lavos. El "Profeta", que resultó ser el mismo hechicero Magus, intenta detenerlo, pero es derrotado; Chrono, a costa de su vida, salva a sus amigos y muere él mismo. Lavos destruye el reino de Zil.

Los héroes sobrevivientes (a excepción del difunto Chrono, pero incluido el Magus que se une a ellos; opcionalmente, puede ser asesinado) son capturados por Dalton , el comandante del reino de Zil, quien tomó posesión del avión  Blackbird gigante y se proclamó el nuevo gobernante del planeta. Los ingenieros de Dalton modernizan la Época, convirtiendo la máquina del tiempo en un avión de combate (que, sin embargo, no ha perdido la capacidad de viajar en el tiempo), del que los héroes logran apoderarse. Destruyen el Blackbird y observan cómo el ominoso Black Omen, el antiguo Ocean Palace, emerge de debajo de la superficie del océano.

Los héroes están tratando de devolverle la vida a Chrono con la ayuda del maravilloso "Huevo del tiempo" dado por el último sabio Zil- Kaspar , que es el " disparador crono " en el nombre del juego [19] . Completar esta misión es opcional para el jugador. En el contexto de obtener los finales principales, se cree que logran hacerlo viajando exactamente en el momento de la muerte de Chrono y reemplazando su cuerpo con una copia muerta, por lo que Chrono vuelve a la vida. Juntos viajan a través de las épocas, haciendo las correcciones más grandes (pero opcionales para el jugador) en la historia y llegando a la conclusión de que algún tipo de Ser ( eng.  Entidad ) los lleva en la vida de una forma u otra, habiendo pasado por el Presagio Negro. en cualquier época, golpeando 1999 año n. mi. por una máquina del tiempo oa través de un portal especial ("cubo"): se encuentran con Lavos y comprenden que el único objetivo de este monstruoso alienígena era su propia evolución.

Después de derrotar a Lavos y finalmente arreglar la historia, los portales de Gateway comienzan a cerrarse. Si bien hay trece finales en el juego (frente a 14 en la versión de Nintendo DS ), solo dos son principales; la elección entre ellos depende de si el jugador perdió la máquina del tiempo de Epoch durante la batalla con Lavos o no. En el primer caso, los héroes se separan para siempre, instalándose en sus épocas natales y viviendo una vida pacífica, y la línea de amor de Chrono y Marl finalmente llega a una conclusión lógica, en el segundo, continúan viajando en el tiempo. Los eventos de la secuela , Chrono Cross , implican que el primero de los finales principales es canónico.

Gráficos

Chrono Trigger utiliza gráficos 2D tradicionales para juegos de la cuarta generación de sistemas de juego . Los personajes, enemigos y todos los objetos con los que se puede interactuar en el juego están representados en el juego por sprites (principalmente 32x32 píxeles ); se dibuja un entorno estático utilizando gráficos de mosaico , en forma de un conjunto de imágenes de trama planas apiladas entre sí en una proyección rectangular, vista "frontal y superior". Tanto los sprites como el entorno estático fueron en su mayoría dibujados a mano. Gráficamente, el juego es bastante parecido a juegos como Secret of Mana y Final Fantasy VI [20] .

Como muchos otros juegos en Super Nintendo Entertainment System , Chrono Trigger hizo un uso intensivo de lo que se conoce como Modo 7 , una función de zoom y rotación de imágenes en 2D que se usa para simular gráficos en 3D . Ejemplos del uso del Modo 7 en Chrono Trigger son el péndulo oscilante en la introducción del juego, la animación del viaje en el tiempo o el panorama de la ciudad en ruinas durante las carreras en el año 2300. A diferencia de Secret of Mana y Final Fantasy VI , donde el uso más destacado del Modo 7 fue para simular el movimiento en el espacio tridimensional mientras volaba sobre criaturas voladoras y aeronaves, en Chrono Trigger , aunque existe el vehículo volador (Epoch time machine), el modo 7 no se usa para representar vuelos, excepto para los créditos finales [20] .

En los relanzamientos para PlayStation y Nintendo DS, los gráficos del juego se mantuvieron prácticamente sin cambios, solo, gracias a la capacidad de estos sistemas de juego para reproducir videos , aparecieron escenas de video animadas . No se incluyeron directamente en el juego, sino que solo se jugaron, interrumpiendo el juego durante la reproducción.

Historial de desarrollo

Chrono Trigger fue producido por Kazuhiko Aoki , con Akihiko Matsui , Yoshinori Kitase y Takashi Tokita como directores de desarrollo del juego . Los protagonistas incluyeron a Hironobu Sakaguchi , creador y productor de la serie Final Fantasy , y Yūji Horii , creador y supervisor a tiempo completo de la serie Dragon Quest . Tokita y Kitase no formaban originalmente parte del equipo de desarrollo; Yoshinori Kitase dirigió la creación de Final Fantasy VII en paralelo con la creación de Chrono Trigger .

Hori, siendo un gran fanático de los libros y películas sobre viajes en el tiempo (en particular, la serie de televisión estadounidense Time Tunnel ), sugirió el tema de los viajes en el tiempo como el tema principal del juego, coescribiendo un breve guión para el juego con Akira. Toriyama [21] [22] . Masato Kato editó y completó posteriormente este documento, añadiéndole, en particular, los acontecimientos del 12.000 a. mi. (en la versión inicial del guión, esta era estaba ausente) [3] . El mismo Kato, ante la imposibilidad de dividir la historia en varias ramas separadas, desarrolló un sistema de finales múltiples [23] . La mayoría de las historias paralelas y las misiones secundarias fueron creadas por Kitase y Tokita [3] . Los personajes del juego fueron creados por el mangaka Akira Toriyama , más conocido como el creador del manga Dragon Ball y durante muchos años el diseñador de la serie Dragon Quest . Otros diseñadores de juegos incluyen a los artistas Tetsuya Takahashi , Yasuyuki Honne , Tetsuya Nomura y Yusuke Naoru que trabajaron en el juego .

En 1994 y 1995, se mostró una primera versión alfa de Chrono Trigger [25] en los festivales V-Jump . Unos meses antes del lanzamiento, Square envió una versión beta del juego a varios revisores y tiendas de juegos. Muchos elementos de ambas versiones no llegaron al lanzamiento final; en particular, se excluyeron la ubicación de Chanting Mountains y la pista correspondiente (Singing Mountain) , aunque se conservaron sus referencias en el código del juego [26] [27] . Una imagen de ROM de esta versión se filtró en línea, lo que llevó a los fanáticos del juego a compararla con la versión final lanzada por Square, señalando que la versión beta incluye sprites para personajes no finales [28] . Los rumores relacionados sobre la eliminación de un octavo personaje jugable del juego siguen sin confirmar [29] . A principios de 2009, el equipo de traducción de BerryBlue publicó una traducción amateur de la versión beta al inglés (versión 0.9) [30] .  

El juego Chrono Trigger usaba un cartucho de RAM alimentado por batería de 32 megabits en el que se almacenaban los juegos guardados. La versión norteamericana carecía de algunos detalles del juego japonés, como la imagen de pantalla completa de Chrono y Marl que se muestra en uno de los finales, así como los contadores de elementos en el menú de estado [31] . Esto se debe a que la versión norteamericana se completó antes de que se hicieran estas adiciones a la japonesa; además, en la versión americana, se dejaron huellas de elementos eliminados de ambas versiones por negligencia (por ejemplo, la pista Singing Mountain ) [32] . A petición de Hironobu Sakaguchi, el traductor Ted Woolsey , que ha trabajado con Square durante muchos años , tradujo el juego y le dieron unos treinta días para traducir todo el juego [33] . Con fondos y tiempo severamente limitados, Woolsey se vio obligado a reproducir guiones de memoria, usar borradores de manuales de juegos y cosas por el estilo para poner el diálogo en contexto [33] . Más tarde, Woolsey se quejó de que hubiera preferido un plazo de dos meses y medio, y culpó del plazo increíblemente reducido al tratamiento frívolo de los videojuegos por parte de los japoneses como juguetes para niños en lugar de actividades serias [33] . Parte del diálogo que tradujo estaba gravemente truncado debido a la falta de espacio en la ROM , pero Woolsey comentó: " Trigger fue uno de los juegos más satisfactorios en los que he trabajado o jugado" [33] [34] . Además, Woolsey se permitió ciertas libertades; por ejemplo, los tres reyes magos Bosshu , Gasshu y Hosshu pasaron a llamarse Reyes Magos bíblicos: Melchior ( ing. Melchior ), Caspar ( ing. Gasper ) y Balthazar ( ing. Belthasar ), respectivamente, lo cual, junto con otras "innovaciones", hizo que muchos jugadores vieran analogías cristianas en el juego que estaban ausentes en el original. Nintendo of America censuró en gran medida la traducción, eliminando las referencias a la lactancia materna, la religión y el licor, por ejemplo, y pasó a llamarse "sidra", "refresco" y "sopa de mamut" [31] .    

Según una encuesta de abril de 2008 realizada por Nintendo Power , Chrono Trigger es el tercer juego de consola virtual más esperado . La aparición del juego en esta plataforma es muy probable [35] .

PlayStation

En 1999, Square lanzó un puerto ampliado de Chrono Trigger en la plataforma PlayStation en Japón . La portabilidad fue realizada por TOSE . El lanzamiento del relanzamiento se llevó a cabo específicamente antes del lanzamiento de la secuela  , Chrono Cross  , para presentar el universo de la serie Chrono a los jugadores que no jugaron Chrono Trigger [22] . Esta versión incluía escenas animadas dibujadas a mano para acompañar momentos importantes del juego; fueron creados bajo la dirección del diseñador de personajes del juego original Akira Toriyama en su propio estudio de animación, Bird Studio , y animados en Toei Animation . El guionista/director de Chrono Cross , Masato Kato, celebró varias reuniones de planificación en Bird Studio para discutir la escena final, que se suponía establecería conexiones claras entre Chrono Trigger y Chrono Cross (la caída de la Guardia, el descubrimiento del bebé Kid por parte de Lucca y otros episodios). [22] . Además, la reedición incluyó varias bonificaciones que se abren después de terminar el juego: una "caja de música" con pistas del juego y guías de personajes y monstruos. En 2001, se lanzó un relanzamiento en América del Norte en el mismo paquete que un puerto ampliado de Final Fantasy IV , titulado colectivamente Final Fantasy Chronicles . Chronicles fue criticado por los revisores por las descargas inaceptablemente largas y la falta de adiciones al juego en sí [36] .

Nintendo DS

El 2 de julio de 2008, Square Enix lanzó un sitio web dedicado a relanzar el juego en la plataforma Nintendo DS . El 7 de julio se lanzó el tráiler oficial del juego. Yasunori Mitsuda , en una entrevista con la revista Famitsu , dijo que cuando se dio a conocer la noticia del relanzamiento, sus primeras palabras fueron "¡Por fin!" [37] . En el Tokyo Game Show 2008, el próximo juego se presentó solo con arte original de Akira Toriyama [38] .

El relanzamiento de DS contenía todo el contenido adicional (incluidas las escenas animadas) que se encuentra en la versión de PlayStation [39] , así como nuevas mejoras. La sección especial Extras, accesible desde el menú principal del juego, contiene las siguientes mejoras [40] :

Para la reimpresión, el traductor Tom Slattery hizo una nueva traducción al inglés, más correcta, aunque estrechamente ligada a la antigua traducción de Woolsey en términos de nombres y títulos [41] . La principal innovación del juego fue el modo de pantalla dual: todos los menús se movieron a la pantalla táctil inferior. Similar a los puertos de Final Fantasy III y Final Fantasy IV , el juego presentaba un mapa del mundo o ubicación que se mostraba en la pantalla táctil. Correr (movimiento acelerado) para héroes estaba habilitado de forma predeterminada (anteriormente, tenía que mantener presionado el botón de correr B o hacer el cambio correspondiente en las opciones del juego). El relanzamiento fue desarrollado por Masato Kato; bajo su liderazgo, se agregaron Arena para batallas con monstruos y dos nuevas ubicaciones: el Santuario perdido ( ing.  Lost Sanctum ) y el Mundo ( ing.  Dimensional Vortex ) de Chrono Cross [42] . En una de las zonas de World Turn, todavía se usa la pista de música "Singing Mountain", que anteriormente estaba excluida de todas las ediciones de Chrono Trigger . Estas nuevas ubicaciones recibieron críticas mixtas de los críticos, y GameSpot las calificó de "tediosas" y "repetitivas" [43] , pero IGN señaló que estas "misiones adicionales encajan extremadamente bien con el resto del juego" [44] . La edición de DS fue nominada a "Mejor juego de Nintendo DS" por el Premio de videojuegos 2008 de IGN [45] . En mayo de 2009, el juego de Nintendo DS había vendido más de 900 000 copias en todo el mundo [7] .

Dispositivos móviles

En agosto de 2011, se lanzó una versión del juego para teléfonos móviles i-mode solo en Japón [46] . La versión de iOS se lanzó el 8 de diciembre de 2011. La versión móvil del juego se basa en la edición de Nintendo DS, pero los gráficos y la interfaz del juego se han optimizado para dispositivos móviles [47] . En octubre de 2012, el juego fue lanzado para Android [48] [49] .

Ventanas

En febrero de 2018, el juego se lanzó para Microsoft Windows a través de la red de distribución digital Steam sin anuncios ni promociones previas . Esta versión incluía todo el contenido de la edición de Nintendo DS, gráficos mejorados de los relanzamientos móviles, compatibilidad con teclado y mouse, una función de guardado automático y funciones adicionales como fondos de escritorio [50] . Inicialmente, la versión de Windows recibió críticas negativas en la prensa: se basaba en relanzamientos para dispositivos móviles y conservaba una interfaz que no era adecuada para computadoras personales , a lo que se agregaron nuevos problemas técnicos y gráficos y configuraciones de control deficientes; el filtro gráfico no intercambiable que desenfoca la imagen y la fuente inapropiada en los menús y cuadros de diálogo [51] [52] [53] [54] [55] [56] causó una irritación particular entre los jugadores y los revisores . Los fanáticos del juego intentaron "arreglarlo" ellos mismos creando modificaciones [57] . En los meses siguientes, Square Enix lanzó una serie de parches para el juego, actualizando la interfaz gráfica y realizando una serie de mejoras [58] [59] .

Música

La partitura musical de Chrono Trigger fue creada principalmente por el compositor Yasunori Mitsuda ; parte de la música fue compuesta por el compositor de la banda sonora de la serie Final Fantasy , Nobuo Uematsu ; además, una pista ( Boss Batle 1 ) fue coescrita por Uematsu y Noriko Matsueda [60] . Mitsuda inicialmente realizó solo las funciones de un ingeniero de sonido ; estaba insatisfecho con su salario y chantajeó a la gerencia con amenazas de dejar la empresa si no se confiaba en él para componer música [4] . Entonces Hironobu Sakaguchi sugirió que Mitsuda escribiera el acompañamiento musical de Chrono Trigger , remarcando: "Quizás entonces puedas aumentar tu salario" [61] . Mitsuda señaló que “quería escribir música que no encajara en ningún género existente... música de un mundo ficticio. El líder de desarrollo del juego, Masato Kato, era un amigo cercano mío, por lo que siempre le preguntaba sobre el mundo y la historia antes de profundizar en la composición musical". [4] [61] . Según Mitsuda, trabajó duro en la música para el juego, a menudo se quedaba en el estudio por la noche y se quedaba dormido mientras trabajaba, y muchas de las melodías se le ocurrieron en un sueño [62] . Más tarde, mientras trabajaba en el juego, el compositor sufrió significativamente una falla inesperada en el disco duro , perdiendo con él unas cuarenta pistas en las que estaba trabajando en ese momento [37] . Mitsuda no pudo continuar trabajando en la partitura del juego después de sufrir una úlcera estomacal agravada , y las diez pistas faltantes fueron escritas por Nobuo Uematsu, quien anteriormente no estaba relacionado con el proyecto [4] . Mitsuda dejó el hospital a propósito solo para ver el final del juego justo antes del lanzamiento y, según él, lloró durante la última escena [37] .

Cuando se lanzó el juego, la cantidad de pistas grabadas y efectos de sonido no tenía precedentes. La banda sonora del juego, lanzada en 1995, tomó tres CD y constaba de 64 pistas, para un total de 83 pistas en el juego [63] . Además, Square lanzó un disco el mismo año llamado " The Brink of Time " con melodías reorganizadas de acid jazz del juego de Guido . En 1999, coincidiendo con el lanzamiento del relanzamiento del juego para PlayStation , se lanzó otro álbum con música orquestal utilizada en inserciones animadas; esta música también fue compuesta por Yasunori Mitsuda. Escribió, además, cuatro temas más que no estaban incluidos en la banda sonora del juego. Varios temas del juego, incluido el tema principal, Frog's Theme y To Far Away Times , fueron reorganizados por Mitsuda para Play! Una sinfonía de videojuegos [64] . Square Enix encargó especialmente a Mitsuda que supervisara el audio de la reedición de Chrono Trigger para Nintendo DS con el fin de garantizar que la música de la reedición fuera lo más parecida posible a la original [37] .

La banda sonora del juego ha sido objeto de muchas remezclas y remasterizaciones, generando al menos 600 pistas individuales y varios álbumes de aficionados [63] . Los álbumes más famosos son Time & Space - A Tribute to Yasunori Mitsuda y Chrono Symphonic , el último de los cuales fue lanzado por OverClocked ReMix [65] . Los remixes japoneses (musical " dōjinshi ") también se vendían a menudo en álbumes recopilatorios completos [66] . Las melodías de la banda sonora de Chrono Trigger continúan apareciendo en programas de conciertos como Eminence Orchestra y Video Games Live [67] .

Ventas y reseñas

Reseñas
Calificación consolidada
agregadorCalificación
Ranking de juegosSNES: 95,1 % [77]
NDS: 92,4 % [78]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
EGMSNES: 9.25 / 10 [68]
NDS: A (5 / 5) [69]
eurogamer10 / 10 [70]
informador del juego9 / 10 [73]
GameProSNES: 5 / 5 [71]
NDS: 5 / 5 [72]
GameSpot8.5/10 [74]
IGN8.8/10 [44]
Poder de NintendoSNES: 4.1 / 5 [75]
NDS: 9 / 10 [76]
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
" Guía de anime "SND: 5 / 5 [79]

La versión original de Chrono Trigger vendió 2,36 millones de copias en Japón y 290.000 en el extranjero [6] , con los primeros dos millones de copias vendidas en los dos primeros meses del lanzamiento del juego [80] . El relanzamiento de PlayStation del juego como parte de Final Fantasy Chronicles encabezó la lista de ventas de NPD TRSTS PlayStation para la consola durante más de un mes y medio [81] [82] [83] . Esta versión fue relanzada más tarde en 2003 como parte de la antología Greatest Hits de Sony . Chrono Trigger ha sido incluido cinco veces en las listas de los "100 mejores juegos de todos los tiempos" de IGN , ocupando el cuarto lugar en la lista de 2002, el sexto en la primera lista de 2005, el decimotercero en la segunda lista de 2005, el decimoctavo en la lista de 2007 y el segundo en la lista de 2008. ] [85] . GameSpot incluyó a Chrono Trigger en su lista de abril de 2006 "Los mejores juegos de todos los tiempos"; en la lista All Time Top 100 compilada por la revista japonesa Famitsu en el mismo año, Chrono Trigger ocupó el vigésimo octavo [86] [87] . En 2004, Chrono Trigger terminó segundo detrás de Final Fantasy VII en el torneo de juegos GameFAQs . En 2008, los lectores de Dengeki Online votaron a Chrono Trigger como el octavo mejor juego de todos los tiempos [88] . La edición del vigésimo aniversario de Nintendo Power nombró a Chrono Trigger como el quinto mejor juego de Super Nintendo [89] .

El juego Chrono Trigger recibió las calificaciones más altas de la prensa. La revista Nintendo Power lo llamó "el juego más significativo en la historia de Square ", destacando la superioridad en gráficos, sonido y jugabilidad sobre todos los juegos de rol de computadora anteriores [75] . Chrono Trigger ganó los premios Electronic Gaming Monthly de 1995 en varias categorías, que incluyen Mejor juego de rol, Mejor música en un juego de cartucho de juego y Mejor juego Super NES . La revista oficial de PlayStation de EE. UU. describió a Trigger como "un juego original y extremadamente adictivo", destacando los gráficos, la música y la historia como particularmente impresionantes [91] . IGN señaló que "puede estar lleno de todos los clichés imaginables de un juego de rol de consola, pero Chrono Trigger logra sobresalir" gracias a su "historia apasionante que no se toma a sí misma demasiado en serio ( sic )" y "una de las mejores de la historia". bandas sonoras escritas" [82] . Otros revisores (particularmente con RPGFan y RPGamer ) han criticado la corta duración del juego y la relativa facilidad de juego en comparación con sus principales competidores [83] [92] . Los críticos generalmente elogiaron la "historia fantástica pero no demasiado complicada" de Chrono Trigger y que los múltiples finales del juego son altamente reproducibles.

Juegos relacionados y anime

En 1995 se lanzaron tres adiciones idiosincrásicas a Chrono Trigger ; todos estaban destinados a ser descargados en la red Satellaview y se pueden reproducir en emuladores de SNES . Esto incluía: el minijuego de carreras de motos Chrono Trigger: Jet Bike Special , publicado por separado, la guía de personajes y monstruos de Chrono Trigger: Character Library , y la colección de música del juego Chrono Trigger: Music Library . El contenido de la biblioteca de personajes y la biblioteca de música se incluyeron más tarde en los relanzamientos de Chrono Trigger para PlayStation y Nintendo DS .

Production IG creó un OVA de 16 minutos titulado " Nuumamonja: Time and Space Adventures " basado en el juego y como parte de su publicidad, y se estrenó en el Festival V-Jump el 31 de julio de 1996 [93] [94] . Los personajes principales del juego aparecían solo ocasionalmente en la OVA, y se prestó atención a los personajes monstruosos inventados para la caricatura y sus aventuras en la Feria del Milenio.

Secuelas

Entre los juegos para Satellaview en 1996 estaba el spin-off de Chrono Trigger llamado Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki , creado en el género de la novela visual con un mínimo de gráficos y dependencia del texto. El desarrollo del juego estuvo a cargo del guionista de Chrono Trigger , Masato Kato, quien comentó que Chrono Trigger era un "asunto pendiente" para él [22] . Radical Dreamers está vagamente relacionado con Chrono Trigger en la trama, aunque menciona, por ejemplo, que Lukka, la espada de Masamune y el mismo Egg of Time, el " crono disparador ", jugaron un papel importante en su trama [23] . El juego no se ha lanzado oficialmente fuera de Japón, aunque el grupo de traductores aficionados Demiforce [95] publicó una traducción no oficial en abril de 2003 . Square planeó incluir Radical Dreamers como una característica adicional en el relanzamiento de Chrono Trigger para PlayStation , pero Kato, insatisfecho con su trabajo, prohibió la inclusión [22] .

En 1999 Square Co. lanzó una secuela completa titulada Chrono Cross para Sony PlayStation . El equipo de desarrollo de Chrono Cross no incluyó a nadie del Dream Team original . El mismo Masato Kato supervisó la creación del juego, también escribió el guión del juego [96] . La trama de Chrono Cross se basa en el tema de los mundos paralelos (aunque el viaje en el tiempo también aparece en el juego). En el centro de los acontecimientos está el viaje del protagonista Serge entre su propio mundo y una realidad alternativa en la que murió hace mucho tiempo. Con la ayuda de una chica llamada Kid , intenta desentrañar el enigma que se encuentra entre los dos mundos y recuperar un artefacto misterioso llamado Llama congelada [96] . Chrono Cross está vagamente relacionado con Chrono Trigger : toma prestados varios temas, puntos de la trama, personajes y ubicaciones de Radical Dreamers y puede verse, según Kato, como un intento de "rehacer Radical Dreamers correctamente" [23] . Yasunori Mitsuda también reorganizó algunas pistas de Radical Dreamers [97] para usarlas en el acompañamiento musical de Chrono Cross . Como tal, los Radical Dreamers han sido eliminados de la secuencia principal de la serie Chrono y Chrono Cross los ve como otra "realidad alternativa". [98] . Chrono Cross ha vendido más de 1,5 millones de copias en todo el mundo y ha recibido elogios de la crítica [6] [99] [100] .

A principios de 2009 , Chrono Cross es la última entrega de la serie, Square no ha lanzado ningún juego nuevo en la serie Chrono , a pesar de los comentarios hechos por Hironobu Sakaguchi en 2001 de que a los desarrolladores de Chrono Cross les gustaría hacer un nuevo juego en la misma serie . [101] . Ese mismo año, Square registró Chrono Break en los EE. UU. y Chrono Brake en Japón, lo que llevó al público a creer que Square Co. está desarrollando una nueva parte de la serie bajo este nombre. Sin embargo, Square Enix descontinuó la marca comercial en los EE . UU. en 2003 [102] . Takashi Tokita, director del juego original, mencionó " Chrono Trigger 2 " en una entrevista con el recurso de juegos japonés gooGame [103] . Yuji Horii subrayó en 2005 que no tenía intención de volver a la serie Chrono [104] , mientras que Hironobu Sakaguchi subrayó en abril de 2007 que su juego Blue Dragon era una especie de "extensión de Chrono Trigger" [105] . Durante una entrevista con el sitio de juegos Cubed³ publicada el 1 de febrero de 2007, el vicepresidente sénior de Square Enix , Hiromichi Tanaka, declaró que si bien no había una secuela en los planes de la compañía en ese momento, los desarrolladores de Chrono Cross aún podrían unirse para crear una [106] . Yasunori Mitsuda ha expresado su interés en crear una partitura musical para el nuevo juego, pero enfatizó que hay "mucha política" involucrada en la serie. Hizo hincapié en que Masato Kato [61] debería participar en la creación del juego . La edición de febrero de 2008 de Game Informer clasificó a la muy esperada secuela de Chrono en el octavo lugar de "Top Ten Sequels to Seek", llamando al juego "un legado ineludible en los catálogos de Square Enix" y preguntando "¿por qué diablos es el retraso?" [107] . En la edición de junio de 2008 de Electronic Gaming Monthly , dedicada a los juegos antiguos, el periodista Jeremy Parish nombró a Chrono como la serie de juegos que los fanáticos más esperan con ansias para la próxima entrega [108] .

Herramientas de edición de juegos

empresa cuadrada no ha lanzado oficialmente editores para el juego, sin embargo, los fanáticos han desarrollado varios programas para editar la versión SNES .

Remakes no autorizados en otras plataformas

Square nunca ha intentado oficialmente llevar Chrono Trigger a la PC , pero los fanáticos del juego han hecho dos intentos de este tipo. Chrono Resurrection Project fue un intento de recrear algunas de las escenas interactivas de Chrono Trigger en gráficos 3D modernos , mientras que Chrono Trigger Remake Project fue un intento de rehacer completamente el juego utilizando tecnologías gráficas modernas [109] [110] . Ambos intentos fueron salvajemente frustrados por Square Enix, que temía los derechos de autor, a través de demandas enviadas por correo para cesar toda actividad [111] [112] [113] [114] . Sin embargo, es posible ejecutar la versión SNES original del juego en una PC usando un emulador .

En 2008, la empresa china Shenzhen Nanjing Technology creó una nueva versión no autorizada del juego para la consola de juegos de ocho bits Nintendo Entertainment System , que sigue siendo popular en China hasta el día de hoy . [115] [116] Dadas las imperfecciones técnicas de la NES en comparación con la SNES y el tamaño extremadamente limitado del cartucho del juego, la nueva versión se simplificó enormemente en términos de gráficos, jugabilidad e historia. Lavos no se menciona en el juego, el principal oponente de los héroes y el jefe final del juego es Magus, después de la batalla en su castillo, el juego termina. [115]

Caqui

Varias adiciones a gran escala al juego, desarrolladas por varios grupos de sus fanáticos en los foros dedicados al portal de juegos ChronoCompendium.com, dejaron de existir después de una carta oficial de Square Enix , enviada a la administración del portal en mayo. 8, 2009 . En esta carta, Square Enix solicitaba que se detuviera el desarrollo de la expansión más significativa Chrono Trigger: Crimson Echoes [117] .

En relación con esta carta, dejaron de existir las siguientes adiciones:

Transferencias no autorizadas

La versión original de SNES del juego solo se lanzó oficialmente en Japón y los Estados Unidos, por lo que numerosas traducciones que no están en inglés no son oficiales y, por lo general, son de aficionados. Además, debido a los múltiples errores de la traducción original, se intentaron traducciones alternativas del inglés.


Notas

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Vapor - 2003.
  2. " Keizo Kokubo: ¡ Pues bien, abre las puertas al Dream Team!" ... / Finalización del desarrollador: ¡Salud! ¡Llegaste a uno de los finales! ¡Ahora eres miembro del Dream Team!". - Square Co., Chrono Trigger. ed. cuadrado suave. Sistema de entretenimiento Super Nintendo (22 de agosto de 1995).
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  15. Mamá: ¡Qué hermoso día! ¡El Black Omen seguro brilla bajo el sol! ¡Qué gran día para lavar la ropa! ( Guión del juego Chrono Trigger )
  16. Lucca: Pero si la verdadera Reina es asesinada... Marle simplemente desaparecerá. ¡Puede que todavía haya tiempo! ¡Si podemos salvar a Leene, la historia tal como la conocemos debería permanecer sin cambios! ( Guión del juego Chrono Trigger )
  17. Marle: ¡Solo hay una cosa que podemos hacer! ¡Debemos cambiar la historia! ¡Al igual que hizo Crono cuando me salvó! ( Guión del juego Chrono Trigger )
  18. Ayla: Palabra de Ayla. "La" significa fuego. "Vos" significa grande... ( Guión del juego Chrono Trigger )
  19. Anciano: Llamemos a eso Chrono Trigger. Es puro potencial. ( Guión del juego Chrono Trigger )
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