Sensorama (ing. Sensorama): un dispositivo que es uno de los primeros ejemplos de la aplicación de tecnología de inmersión multisensor (multimodal) ; el primer simulador virtual del mundo . Creado en 1957 y patentado [1] en 1962 por el director de fotografía e inventor estadounidense Morton Heilig , a menudo denominado el "padre de la realidad virtual " [2] gracias a sus desarrollos que iniciaron el desarrollo de las tecnologías VR .
Inspirado por Cinerama de Fred Waller y Hazard Reeves , Heilig usó su experiencia cinematográfica con la esperanza de crear "el cine del futuro". Este era el título de un artículo publicado en 1955 [3] , en el que señalaba que Cinerama, junto con las películas en 3D , era un paso lógico en la evolución del arte:
El hecho realmente sorprendente es que estos nuevos dispositivos han demostrado clara y vívidamente a todos lo que la pintura, la fotografía y el cine juntos trataron de hacer semiconscientemente: representar el mundo visual en todo su esplendor, tal como lo percibe el ojo humano. [cuatro]
Heilig creía que, basándose en las características de la estructura biológica de una persona y la metodología de la creatividad, es posible crear un tipo de arte cualitativamente nuevo. En otras palabras, un artista que comprende la naturaleza biológica de la percepción humana desarrolla significativamente sus habilidades expresivas.
El pensamiento progresista de Morton Heilig se topó con un problema que ya había planteado en su artículo, a saber, el retraso en el desarrollo de la cinematografía estéreo y las películas sonoras. Cuando sus propuestas fueron rechazadas en Hollywood, Heilig logró dar vida a sus ideas en la Annenberg School de la Universidad de Pensilvania (donde entonces estaba recibiendo una maestría en comunicaciones [5] ).
El aparato Sensorama creado allí era un dispositivo voluminoso, que superficialmente recordaba a las máquinas tragamonedas de los años 80, y permitía al espectador experimentar una experiencia inmersiva de realidad virtual, como andar en motocicleta por las calles de Brooklyn . El efecto de presencia se lograba actuando sobre todos los sentidos principales simultáneamente: la pantalla mostraba una grabación en “primera persona”, el asiento vibraba, el parlante transmitía los sonidos de una calle transitada, y los olores correspondientes ingresaban a la cámara [4] .
Posteriormente, Heilig también desarrolló un modelo de " Teatro de sensaciones ", que hace posible la inmersión colectiva en un entorno virtual sobre el principio de Sensorama. [6] Sin embargo, la desconfianza de los inversores en el arriesgado proyecto llevó a la suspensión del trabajo en los simuladores.
A pesar del fracaso del proyecto Sensorama, se convirtió en el prototipo de los simuladores virtuales actuales. En particular, Scott Fisher , fundador y director del Proyecto de Entorno Virtual del Centro de Investigación Ames (VIEW) [7] , en su artículo [8] menciona la influencia de la idea de Sensorama en sus propios desarrollos, incluidos los cascos de realidad virtual para la NASA , como así como un mapa hipermedia de Aspen [9] . Gracias al trabajo de Fisher, la teoría y la práctica de la telepresencia incorporadas en Sensorama continúan marcando la pauta para la investigación moderna en el campo de la realidad virtual, como predijo [3] Heilig.
El modelo Sensorama se ha utilizado en varias configuraciones en los parques temáticos de Walt Disney , desde asientos vibratorios hasta pantallas panorámicas en forma de arco y sonido de 360 grados [5] . Las atracciones basadas en la tecnología Sensorama todavía se utilizan en Disneyland hasta el día de hoy.
El prototipo del Sensorama todavía está funcionando. Tiene su propio sitio web [10] donde se puede comprar el legendario dispositivo por $ 1,5 millones.
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