Bioshock 2

bioshock 2
Desarrollador 2K Marin 2K China 2K Australia y Digital Extremes (multijugador) Arkane Studios (asistencia en el diseño de la ubicación)


Editores El mundo entero Juegos 2K
localizador 1C
parte de una serie bioshock
Fecha de lanzamiento 9 de febrero de 2010 [1]
18 de junio de 2010
Versión 1.5 (16 de marzo de 2011) (PC) [2] [3]
géneros tirador en primera persona
Creadores
Compositor
Detalles técnicos
Plataformas PC ( Windows ), Xbox 360 , PS3 , Mac , PS4 , Xbox One , Nintendo Switch
motor motor de venganza 2
Modos de juego un jugador , multijugador
Idiomas de la interfaz inglés [4] , francés [4] , alemán [4] , italiano [4] y español [4]
transportistas DVD , Blu-ray Disc , distribución digital
Control PC : teclado y mouse
PS3 , Xbox 360 , Nintendo Switch , PS4 , Xbox One : Gamepad
Sitio oficial

BioShock 2 es un juego de disparos en primera persona de  fantasía con elementos de RPG , es una continuación de BioShock , desarrollado por otra división de 2K Games  : 2K Marin . El juego fue lanzado el 9 de febrero de 2010 simultáneamente para Windows, Xbox 360 y PlayStation 3 . La localización fue realizada por la empresa 1C completamente al ruso.

Originalmente se anunció que el juego se titularía "BioShock 2: Sea of ​​Dreams". Posteriormente se eliminó el subtítulo "Mar de sueños".

Resumen

En la ciudad submarina de Rapture , el jugador asumirá el papel del primer Big Daddy, el prototipo de todos los modelos futuros, el llamado Sujeto Delta .  Comparado con los modelos de producción, el Delta tiene voluntad propia y puede usar plásmidos y armas al mismo tiempo.

Al comienzo del juego, solo hay un arma disponible: el famoso taladro, que tiene el daño cuerpo a cuerpo más alto de todo el arsenal. El daño de perforación se puede maximizar con una variedad de Gene Toniks  , actualizaciones de la configuración Power to the People y la habilidad Drill Dash, adquirida algún tiempo después del comienzo del juego. Usando un taladro, debe controlar el nivel de combustible requerido para la rotación. Además del taladro, el arsenal del juego incluye una pistola de clavos ( ing. Rivet Gun ), una ametralladora de cuatro cañones, una escopeta, un lanzagranadas y un arpón ( ing. Speargun ). Cada arma tiene 3 tipos de munición con sus propias características, adecuadas contra un enemigo en particular. Además, a diferencia del primer juego, los plásmidos y las armas se pueden usar simultáneamente (frente a ti en la pantalla, ambas manos del personaje, a diferencia de otros juegos de disparos).    

El traje del jugador es, en realidad, un traje de aguas profundas , y durante el juego tendrás que realizar varios paseos bajo el agua, durante los cuales Delta no correrá peligro. También es posible recoger almejas que producen ADAM. En la inmensidad de Rapture , el jugador tendrá que enfrentarse a un nuevo tipo de splicer altamente mutado (bestia mutante / splicer bruto), que, como resultado de modificaciones genéticas descontroladas, ha adquirido una masa muscular impresionante y, por lo tanto, terminó en la cima. de la cadena alimenticia. Le gusta lanzar objetos pesados ​​y tiene la habilidad de embestir. Delta adquiere esta habilidad llamada Drill Dash a través de su investigación sobre Splicer Beasts. La apariencia de Big Sister encaja muy orgánicamente en el universo de Bioshock: este es el adulto, y ya no es adecuado para coleccionar ADAM debido a la mayor agresividad e incontrolabilidad de Little Sister, que tiene una versión más ligera del espacio de Big Daddy. traje, que les proporciona una mayor movilidad y supervivencia en el océano. Además, como ex hermana, aún puede drenar ADAM de los cuerpos y usarlo inmediatamente para alimentar los plásmidos que usa (Telekenesis e Incinerate) y tónicos. Una vez que el jugador mata a la hermana guardiana de Big Daddy, Big Sister es su última línea de defensa y puede atacarte en cualquier momento, siguiendo tu rastro y permaneciendo en las sombras hasta cierto punto. Buscando en el cadáver de la Hermana Mayor, siempre puedes encontrar algo de ADAM.

Con las hermanas liberadas de la tutela, el jugador puede actuar de varias formas. Una niña que está de luto por la muerte de su papá puede ser liberada del molusco en ella, habiendo recibido un máximo de ADAM, pero el niño no sobrevivirá a este procedimiento. O bien, como Big Daddy, puedes tomar la custodia de la niña y con su ayuda recoger ADAM de los cadáveres, cuya ubicación se indicará en el mapa y Sister (presionando el botón correspondiente). Durante la recolección de ADAM, Sister debe estar protegida de los splicers, para esto puedes usar sistemas de seguridad pirateados, trampas de municiones para la pistola de clavos y el arpón, el Cyclone Trap Plasmid (más tarde se puede cargar con plásmidos elementales para efectos adicionales) y otros combinaciones y trucos a tu discreción. Cada hermana puede recolectar ADAM de solo dos cadáveres, después de lo cual puede ser absorbida nuevamente o salvarse al recibir parte de su ADAM. A diferencia de la primera parte del juego, Bioshock 2 no revela los matices de la adquisición de Delta de la capacidad de salvar a las Little Sisters, pero se puede suponer que Tenenbaum invierte genéticamente en él. Rescatar a todas las Hermanas en cada nivel garantiza más regalos de ellas.

El proceso de acceso a sistemas de seguridad, armas autónomas, máquinas expendedoras y cajas fuertes se ha simplificado significativamente. Ahora, este es un minijuego en el que debes combinar una flecha que se mueve rápidamente varias veces seguidas con un campo de color verde o azul (para bonificaciones adicionales).

El jugador aún podrá reaparecer después de morir en una Cámara de Vita cercana, aunque no tendrá el ADN de Andrew Ryan . Esto fue posible gracias a Eleanor, quien reconstruyó el ADN de las Vita-cámaras mientras restauraba a Delta con la ayuda de sus hermanas pequeñas. También en el juego habrá grabaciones de audio de antiguos residentes de la ciudad y visiones del Delta, revelando la trama.

Trama

La escena de apertura se desarrolla en 1958 (aproximadamente 2 años antes del comienzo de Bioshock ). Delta acompaña a la Hermanita llamada Eleanor, se encuentra rodeada por un grupo agresivo de personas (a pesar de las máscaras en algunos de ellos, se ven bastante normales físicamente, pero, aparentemente, su adicción a ADAM ya los ha roto la mente), quienes tienen ya logró quitarle la jeringuilla con ADAM. Uno Delta mata inmediatamente saltando sobre él desde el balcón, se ocupa de dos más con la ayuda de un taladro. El último sobreviviente logra usar el plásmido de hipnosis Big Daddy en Delta, desorientándolo. Después de unos segundos, el muaré verde ante sus ojos se debilita, ya no hay splicers, Sophia Lamb está de pie junto a Eleanor. Ella le explica insinuantemente a Delta que Eleanor es su hija, no la de él. Ella le ordena a Delta que se arrodille, se quite el casco y se dispare en la cabeza con una pistola. Eleanor observa la escena con horror, incapaz de cambiar nada. Delta se está muriendo.

El juego comienza 10 años después, en 1968 (8 años después de los eventos de la primera parte ). Delta se despierta en un charco de agua después de reaparecer en Vita-Chamber, sin darse cuenta de lo que sucedió. Lo primero que escucha al despertar es que Bridget Tenenbaum (a quien conocemos del primer Bioshock) lo llama por radio. Ella le dice a Delta que la encuentre en el Atlantic Express (el nombre del metro de Rapture), en el camino le cuenta lo que le ha sucedido a la ciudad en los últimos diez años.

Más tarde, después de la partida del tren de Tenenbaum con las Sisters, un tal August Sinclair contacta a Delta, quien lo ayudará durante la mayor parte del juego. Además, Delta tiene un enemigo: la Dra. Sophia Lamb, que creó la secta ideológica "Familia" en Rapture y quiere matar a Delta (como una amenaza para la adulta Eleanor Lamb). Sin embargo, Eleanor ayuda a Delta dejándole regalos.

Delta se dirige al escondite de Sophia en el tren expreso, pero el camino está bloqueado por el hielo. La parada ocurrió justo en el parque de diversiones de Ryan, donde puedes comprar el Plásmido Incinerar y derretir el glaciar. El propio parque, según las grabaciones de audio de su creador Carlson Fiddle, se ha convertido en un templo para Ryan y sus ideas.

La siguiente parada es en el distrito comercial de Rapture, debido a que la ex niñera de Eleanor, Grace Holloway, se encierra por completo para detener a Delta. Sinclair envía a Delta a buscar a Grace para recuperar la llave de la consola de aislamiento. Más tarde, Sinclair sugiere que Delta encuentre una cámara de cine (que le permite investigar a los splicers y aprender sus habilidades) y filmar al matón splicer. Después de filmar al splicer, Delta aprende una habilidad que le permite golpear con un taladro. Más tarde, Delta se infiltra en el Sinclair Deluxe Hotel donde Grace Holloway se ha instalado. Delta se acerca a ella con una pelea. El jugador decide si matarla o mantenerla con vida.

Luego, de camino al edificio Fontaine Futuristics, el tren Delta es alcanzado por un torpedo disparado por Shepherd Simon Wales. Delta y Sinclair sobreviven, pero Delta termina en el fondo y Sinclair en el parque Dionysus inundado. Sinclair le pide a Delta que pase por Siren Alley y drene el parque desde allí. Después de eso, Delta tendrá que lidiar con el sacerdote loco y su hermano. Finalmente, Delta drena el parque y Sinclair encuentra un nuevo tren, pero un hombre llamado Stanley Poole cierra la estación y se niega a dejarlos salir hasta que se deshagan de las tres Little Sisters. De los diarios de Poole y los recuerdos de las Hermanas absorbidos por Delta, Delta se entera de que fue culpa de Stanley Poole que Delta y Eleanor se convirtieran en lo que son. Stanley abre la estación, pero Delta se enfrenta a una elección: matar o perdonar a Stanley Poole.

Pronto, Delta y Sinclair llegan al edificio Fontaine Futuristics, pero allí les espera el mutante Gil Alexander, un excientífico cuya conciencia se transfiere al código del programa, el creador de los Big Daddies, ahora enloquecido y proclamándose jefe. de Fontaine Futuristics y tomando el nombre de Alex the Great. Alexander, a través de los registros realizados antes de su mutación, le pide a Delta que destruya a Alex the Great (opcional). Delta, después de privar a Alex del control del sistema de seguridad y recuperar una muestra del ADN de Gil Alexander, se infiltra en la guarida de Sophia Lamb.

Lamb Sr. hace que Eleanor esté clínicamente muerta y pone a Delta en coma. Más tarde, Delta se despierta encerrada en una jaula y se muda al cuerpo de Little Sister para salvarse. Eleanor le pide a Delta Sister que le consiga un disfraz de Big Sister, después de lo cual ayuda a Delta. Delta luego recibe el plásmido Big Sister Challenge de ella.

Delta y Eleanor deciden salir de Rapture, pero son frustrados por Sophia. El motor del bote salvavidas está dañado y Big Daddy, convertido en Sinclair, roba la llave de contacto. Después de quitarle la llave a Sinclair y evaporar el agua que interfirió con el funcionamiento del motor del barco, Eleanor y Delta están a punto de salir a la superficie, pero las bombas colocadas por Sophia explotan. Delta, después de haber recibido una herida mortal, se precipita a la superficie del agua y se agarra a una repisa del bote.

Modo multijugador

Multijugador "genéticamente modificado". Los puntos ganados por el jugador en batallas con oponentes reales le darán acceso a varios tipos de armas, plásmidos y tónicos, cuya combinación le permitirá desarrollar nuevas habilidades. Los jugadores se convertirán en partícipes del conflicto que estalló hace muchos años y provocó la muerte de Rapture .

La historia multijugador recuerda al comienzo de un juego para un solo jugador. Al principio, debes elegir tu personaje entre los 8 disponibles. Después de elegir un personaje, te despiertas en el suelo después del primer uso del plásmido en tu apartamento personal, inmediatamente después de despertarte, ves un mensaje de video en el televisor frente a ti en la mesa: Ryan dice que la ciudad ha sido capturada por caos y corrupción, lo alienta a luchar por la ciudad y restaurar el orden, y también informa que se realizó un ataque en el restaurante Kashmir. Después de ver el mensaje de video, llega un  mensaje de Sinclair Solutions a nuestro receptor de radio , en el mensaje que ofrecen para usar sus productos y sus sistemas de recompensas (cuanto más alto sea su rango, más premios interesantes se otorgarán, bajo los premios nos referimos a un nuevas armas, nuevos plásmidos y tónicos, nuevas mejoras de armas). Después de una llamada animada de Ryan y Sinclair, debe armarse, en su apartamento también hay un Gene-Bank ( Ing.  Gene-Bank ) (máquina para la automodernización), debe elegir armas y plásmidos en él, los tónicos siguen cerrados. Al principio, una escopeta y una pistola están disponibles en armas y en plásmidos: quema ( inglés  incinerar ), frío invernal ( inglés  Winter Blast ), descarga eléctrica ( inglés  Electro Bolt ). Después de armar, se te pide que personalices a tu personaje (disfrazarte), en la habitación hay un armario en el que puedes elegir una máscara, gafas y armas cuerpo a cuerpo. Después de eso, se le pide que comience su primer partido, saliendo del apartamento, vaya por el pasillo hasta la Batisfera y elija una batalla en ella, a la que puede unirse o crear la suya propia, cambiar armas, mirar estadísticas y pruebas (pequeñas tareas por lo que recibirás ADAM). Además, en el modo multijugador hay un disfraz de Big Daddy que aparece en el mapa en un momento determinado, también se puede usar, seis minas sensoras están adheridas al disfraz, una pistola de clavos y una patada especial al piso que derriba a los oponentes. A medida que aumenta el rango, también se aprende la historia de la ciudad, en su apartamento hay un diario de audio que almacena registros de usted y otros personajes. A partir de estos registros, uno puede entender cómo los personajes se degradan desde ADAM. También hay un final en el modo multijugador, sucederá cuando alcances el rango 40. En él, primero recibes un mensaje de Sinclair Solutions, te felicitan por el final de las pruebas, luego se escucha un rugido y al mismo tiempo recibes un mensaje en la radio de Andrew Ryan de que un extraño ha llegado a la ciudad. , ya través de la ventana se ve cómo se hunde hasta el fondo la cabina del avión, en el que volaba Jack (el héroe del primer BioShock).

Banda sonora

El compositor es el mismo que en la primera parte de BioShock  - Garry Schyman ( Garry Schyman )

"Sonidos del Faro"

  1. "Pairbond" (tema principal de BioShock 2)
  2. "Waking Up in 1959" (tema principal multijugador)
  3. "Diez años después"
  4. "Protegiendo su cargo"
  5. "Bienvenido de nuevo"
  6. culto del cordero
  7. "Fuera de la esclusa de aire"
  8. "Cómo ve el mundo"
  9. "Gracia bajo el océano"
  10. "El abismo"
  11. "Hermana mayor en movimiento"
  12. "Envíalo aullando de regreso al infierno"
  13. "La oscuridad de Leonor"
  14. "Ese símbolo en tu mano"
  15. "Recuerdos drenados"
  16. "Entrada al Edén"
  17. perséfone
  18. "Bloque de celdas"
  19. Marcha de confinamiento
  20. "Bienvenidos a la gota"
  21. "Bajo las vías"
  22. "Investigar"
  23. "Destruyendo el vestíbulo"
  24. Entretenimiento de Gil
  25. Escapar
  26. "La canción de cuna de Eleanor"

Música con licencia

  1. Artie Shaw y su nueva música - "Nightmare"
  2. Annette Hanshaw - "Papá, ¿quieres volver a casa, por favor?"
  3. Billie Holiday y su orquesta - "Noche y día"
  4. Bing Crosby - "Centavos del cielo"
  5. Benny Goodman y su orquesta con Martha Tilton ) - "Bei Mir Bistu Shein"
  6. Bessie Smith - "Nadie te conoce cuando estás deprimido"
  7. Bessie Smith - "Necesito un poco de azúcar en mi tazón"
  8. Henry Hall y su orquesta "Silencio, silencio, silencio, aquí viene el hombre del saco"
  9. Jack Purvis - Tensión mental al amanecer"
  10. Django Reinhardt & Stéphane Grappelli - "Persiguiendo sombras"
  11. Django Reinhardt & Stefan Grappelli - "Liza (All the Clouds'll Roll Away)"
  12. Django Reinhardt y Stefan Grappelli - "Tenías que ser tú"
  13. Django Reinhardt y Stephane Grappelli - "La Mer"
  14. The Ink Spots  - "Nosotros tres (mi eco, mi sombra y yo)"
  15. Las manchas de tinta - "Memories of You"
  16. The Ink Spots - "Alguien está meciendo mi barco de ensueño"
  17. Connee Boswell - Cubro el paseo marítimo"
  18. Cab Calloway - "El diablo y el mar azul profundo"
  19. Kay Kyser y su orquesta - "Alabado sea el Señor y pasa la munición"
  20. Los hermanos Mills  - "Muñeca de papel"
  21. The Mills Brothers - "Siempre lastimas a quien amas"
  22. Los hermanos Mills - "La niña de papá"
  23. Noël Coward - "Blues del siglo XX"
  24. Los flautistas de Hamelín  - "Sueño"
  25. Patti Page - "¿(Cuánto cuesta) ese perrito en la ventana?"
  26. Putney Dandridge - El esqueleto en el armario"
  27. Rosemary Clooney - "Es malo para mí"
  28. Ruth Etting - "Diez centavos por baile"
  29. Red McKenzie ( Red McKenzie ) - "El problema conmigo eres tú"
  30. Las hermanas Andrews - "Bei Mir Bistu Shein"
  31. Todd Rollins y su orquesta con Chick Bullock ) - "The Boogie Man"
  32. Fats Waller y su ritmo - "Jitterbug Waltz"
  33. Fred Astaire - "Vimos el mar"
  34. Horace Heidt y sus caballeros musicales "El amanecer de un nuevo día"
  35. Eddy Duchin y orquesta con Mary Martin - "My Heart Belongs to Daddy"
  36. Adrian Rollini y su orquesta "Dulce locura"
  37. Ella Fitzgerald - "Es solo una luna de papel"
  38. Ella Fitzgerald con The Ink Spots - "Estoy haciendo creer"

Reseñas

Reseñas
Calificación consolidada
agregadorCalificación
Metacrítico88/100 [5] [6] [7]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
1UP.comsegundo+ [8]
CVG9.1/10 [9]
borde8/10 [10]
eurogamer8/10 [11]
Famitsu35/40 [12]
informador del juego8.25/10 [13]
GamePro5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas[catorce]
GameSpot8,5/10 [15] [16]
juego espía4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas[17]
JuegosRadar10/10 [18]
Remolques de juegos8.8/10 [19]
IGN9.1/10 [20]
EquipoXbox9.2 [22]

BioShock 2 ofrece todos los recursos. На сайте Metacritic , игра получила 88 баллов из 100. [5] [6] [7]

Notas

  1. Fecha de lanzamiento de BioShock 2 Archivado el 4 de marzo de 2016 en Wayback Machine - Actualización el 19 de septiembre de 2009
  2. AG.ru - Parches de BioShock 2 (enlace inaccesible) . Consultado el 28 de abril de 2011. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2011. 
  3. Shacknews - BioShock 2 parche 1.4 - DLC Protector Trials . Consultado el 28 de abril de 2011. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2011.
  4. 1 2 3 4 5 Vapor - 2003.
  5. 1 2 Reseñas de BioShock 2 para Xbox 360 . Metacrítico . Consultado el 26 de julio de 2011. Archivado desde el original el 30 de enero de 2012.
  6. 12 Reseñas de BioShock 2 para PC . Metacrítico . Consultado el 1 de abril de 2011. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2011.
  7. 1 2 Reseñas de BioShock 2 para PlayStation 3 . Metacrítico . Consultado el 1 de abril de 2011. Archivado desde el original el 2 de enero de 2012.
  8. Haywald, Justin Revisión de BioShock 2 para PS3, Xbox 360 . 1UP.com . Consultado el 26 de julio de 2011. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2015.
  9. Reseña de BioShock 2 . Juegos De Computadora Y Videojuegos . Consultado el 26 de julio de 2011. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2011.
  10. Reseña: BioShock 2 | Edge Online (enlace no disponible) . Next-gen.biz (12 de febrero de 2010). Fecha de acceso: 26 de julio de 2011. Archivado desde el original el 20 de enero de 2013. 
  11. Tom Bramwell. Revisión de BioShock 2 | xbox 360 Eurogamer (8 de febrero de 2010). Consultado el 26 de julio de 2011. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2011.
  12. Copia archivada . Consultado el 16 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2012.
  13. Reiner, Andrew Reseña de Bioshock 2 . Game Informer (8 de febrero de 2010). Consultado el 1 de abril de 2012. Archivado desde el original el 30 de julio de 2012.
  14. publicar un comentario. Revisión de BioShock 2 de . juego profesional Consultado el 26 de julio de 2011. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2010.
  15. Anderson, Reseña de Lark Bioshock 2 . GameSpot (8 de febrero de 2010). Consultado el 1 de abril de 2012. Archivado desde el original el 15 de abril de 2012.
  16. Anderson, Reseña de Lark Bioshock 2 . GameSpot (8 de febrero de 2010). Consultado el 1 de abril de 2012. Archivado desde el original el 28 de junio de 2012.
  17. Reseña de GameSpy: BioShock 2 . Juego Espía . Fecha de acceso: 26 de julio de 2011. Archivado desde el original el 26 de julio de 2011.
  18. Barratt, Charlie Bioshock 2-Reseña . GamesRadar (8 de febrero de 2012). Consultado el 1 de abril de 2012. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2013.
  19. Videojuego BioShock 2 | Críticas, avances y entrevistas . tráilers de juegos . Consultado el 26 de julio de 2011. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2011.
  20. Onyett, Charles Revisión de BioShock 2 - Revisión de PC en IGN . IGN (9 de febrero de 2010). Consultado el 26 de julio de 2011. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2012.
  21. Hicks, Jon Revisión de Xbox 360: Bioshock 2 . Revista oficial de Xbox Reino Unido . Consultado el 1 de abril de 2012. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2012.
  22. Precio, Reseña de Tom Bioshock 2 (Xbox 360) . TeamXbox (8 de febrero de 2010). Consultado el 1 de abril de 2012. Archivado desde el original el 9 de abril de 2012.

Enlaces

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