Terror metroide

Terror metroide

logotipo del juego
Desarrollador MercurySteam
Planificación y desarrollo de entretenimiento de Nintendo
Editor nintendo
parte de una serie metroide
Fecha de anuncio 15 de junio de 2021
Fecha de lanzamiento 8 de octubre de 2021
Licencia propiedad
Género acción Aventura
Creadores
Productor yoshio sakamoto
Detalles técnicos
Plataformas interruptor de nintendo
Modos de juego Juego para un solo jugador
Idiomas de la interfaz Inglés , japonés , francés , alemán , holandés , ruso , español , italiano , coreano , chino simplificado y chino tradicional
transportistas cartucho de juego
Control mando
Sitio web oficial (  inglés)
Sitio web oficial (  japonés)
 Archivos multimedia en Wikimedia Commons

Metroid Dread (メトロイド ドレッドMetoroydo Doreddo ) esvideojuego de acción y aventuras desarrollado por MercurySteam y Nintendo EPD para la consola de juegos Nintendo Switch . El juego es una secuela de Metroid Fusion (2002); Durante Metroid Dread , la cazarrecompensas jugable Samus Aran visita un planeta llamado ZDR, donde se encuentra con nuevos y peligrosos enemigos robóticos. El juego conserva el desplazamiento lateral de los juegos clásicos de Metroid , al tiempo que agrega elementos de sigilo  : Samus no puede manejar fácilmente a los robots en combate y debe evitarlos. El juego fue lanzado el 8 de octubre de 2021.

Metroid Dread se desarrolló originalmente a mediados de la década de 2000 como un juego para Nintendo DS , pero este proyecto inicial se canceló debido a dificultades técnicas. Siguió siendo un tema de interés para los jugadores y la prensa en los años siguientes, y finalmente se convirtió en uno de los raros ejemplos en la historia de los juegos de computadora donde el desarrollo de un proyecto previamente cancelado se reinició muchos años después [1] . Mientras que otros juegos de la serie desde Metroid Fusion han sido completamente en 3D, la serie Metroid volvió al formato de desplazamiento lateral con Metroid: Samus Returns (2017), desarrollado por Nintendo EPD en colaboración con MercurySteam. El creador de Metroid , Yoshio Sakamoto , que supervisó la mayoría de los juegos 2D de la serie, quedó impresionado con el talento de MercurySteam, lo que llevó a que el estudio renovara su colaboración con Nintendo y se involucrara en el desarrollo de Dread [2] . Nintendo anunció Metroid Dread en el E3 2021 .

Jugabilidad

Metroid Dread  es un juego de aventuras en el que los jugadores controlan a la cazarrecompensas Samus Aran mientras explora el planeta ZDR. Conserva la jugabilidad de desplazamiento lateral de los juegos anteriores de Metroid , así como los ataques cuerpo a cuerpo y de puntería libre agregados en Samus Returns (2017). Samus también puede deslizarse y aferrarse a superficies azules [3] . Metroid Dread también agrega elementos de sigilo : Samus evita a los robots EMMI casi indestructibles escondiéndose, reduciendo su ruido y usando Phantom Cloak, un disfraz que reduce su ruido pero ralentiza sus movimientos. Si el robot EMMI atrapa a Samus, el jugador tiene pocas posibilidades de realizar un contraataque cuerpo a cuerpo y escapar; si fallan, Samus morirá.

Cronología

El productor del juego, Yoshio Sakamoto , declaró que Metroid Dread completaría la historia principal de Metroid , centrándose en los destinos de Samus y las criaturas parásitas de Metroid.

Tras los eventos de Metroid Fusion (2002), en el que Samus destruye a los mortales parásitos X junto con el planeta SR388, la Federación Galáctica recibe una transmisión de video de una fuente desconocida que indica que los parásitos X todavía están vivos. Envían un bloque especial de siete robots EMMI (identificadores móviles multiformato fuera del planeta) a ZDR, la fuente de transmisión. El grupo pronto desaparece y Samus va a ZDR para investigar [4] .

Desarrollo

Primera etapa

El creador de la serie Metroid , Yoshio Sakamoto, concibió Metroid Dread a mediados de la década de 2000; se suponía que el juego se lanzaría para Nintendo DS como una secuela directa de Metroid Fusion [5] . Según lo planeado por los desarrolladores, en el nuevo juego, se suponía que Samus llegaría a un planeta completamente nuevo, donde tendría que ser perseguida por un "horror" [6]  : un enemigo muy fuerte que caza a Samus como un juego. El concepto surgió de los encuentros con SA-X, el oponente de Samus en Metroid Fusion  : Sakamoto sintió que los encuentros con SA-X tenían una tensión especial y quería llevar el estilo de juego de los encuentros de SA-X a "lo que se considera normal". juegos." el proceso Metroid ". Sakamoto no quería convertir Metroid Dread en un juego de terror , sino que quería explorar la "jugabilidad basada en el miedo" [5] .

Sakamoto intentó desarrollar Dread para DS al menos dos veces, pero la tecnología era demasiado limitada para hacer el juego que imaginó [2] [5] . El primer intento se realizó alrededor de 2005 y el segundo intento se realizó alrededor de 2008. Se mostró un prototipo de juego al personal de Nintendo Software Technology y Nintendo of America en el E3 de 2009. En ese momento, según los informes, el proyecto aún no se llamaba Metroid Dread y tenía un estilo artístico similar a Metroid Fusion [7] . Sin embargo, el prototipo no estuvo a la altura de las expectativas de Sakamoto, por lo que se detuvo el desarrollo. La razón principal de esto fue que el deseo de Sakamoto de convertirse en un antagonista intimidante e inquietante era difícil de lograr con el hardware limitado de DS.

El nombre Metroid Dread apareció por primera vez en una lista interna de software de Nintendo de 2005 , en la que "los juegos clave de DS se anunciarán en el futuro" [8] . Esto generó expectativas de que aparecería en la convención E3 en 2005 o 2006 [9] [10] [11] . A finales de 2005, corrieron rumores de que Metroid Dread había sido cancelado o estaba en plena producción [12] . El juego se incluyó en la edición de febrero de 2006 de la revista oficial de Nintendo con una fecha de lanzamiento de noviembre de 2006. El número de marzo dio una fecha general de 2006 con la sugerencia de buscar detalles en el E3 2006 , pero el juego nunca apareció en la convención [13] .

En el juego Metroid Prime 3: Corruption de Retro Studios de 2007, aparece el mensaje "Actualización del informe de estado del experimento: el proyecto Metroid 'Dread' se acerca a su finalización final" . El director de Corrupción , Mark Pacini, negó la conexión y afirmó que fue una completa coincidencia [14] . Chris Kohler de Wired expresó su escepticismo sobre la negación de Retro Studios; sintió que sería plausible si Pacini dijera que era una broma, pero la afirmación de que era una coincidencia no lo era [15] . La publicación se editó en la versión japonesa del juego, que se lanzó más tarde ese año, y en su lugar se refiere a "torreta de clase temible" [16] .

Discusión posterior

En 2010, Sakamoto confirmó que Dread ya existía, pero dijo que Nintendo "empezaría de cero" si volvían a él [17] . También afirmó que estaban "esperando, observando y leyendo los comentarios para ver en qué estaba interesada la gente antes de hacer comentarios sobre el borrador" [9] . En otras entrevistas, negó que el juego de Wii Metroid : Other M (2010) [18] y el juego de Nintendo 3DS Metroid: Samus Returns tuvieran algo que ver con Dread [19] . En mayo de 2010, Craig Harris de IGN dijo que la historia de Metroid Dread se había completado y que Nintendo podría "traerla de vuelta en cualquier momento" [20] .

Después de la lista inicial del juego, los críticos expresaron interés en resucitar Metroid Dread o un proyecto Metroid 2D de desplazamiento lateral similar . Según Sakamoto, las preguntas sobre Metroid Dread eran populares, especialmente en las entrevistas posteriores al E3 [21] . Fue nombrado el segundo juego más solicitado en el E3 2012 por Audrey Drake , desarrollado especialmente por Retro Studios y lanzado para Nintendo 3DS con " juego de estilo Super Metroid " [22] . IGN lo llamó un "juego peligroso" [23] . K. Thor Jensen lo incluyó en su lista de "videojuegos que nunca jugarás". Sintió que Metroid: Other M fue una decepción para él, y le hizo sentir nostalgia por Dread [24] . Patrick Klepek señaló que la eventual cancelación del juego no benefició a los " fanáticos del viejo Metroid " [12] . Thomas East incluyó a Dread y su aparente mención en Corruption en su lista de "11 hechos y secretos sorprendentes de Metroid". East agregó que esperaba un posible lanzamiento en 3DS [25] .

Mark Zablotny de la revista oficial de Nintendo lo incluyó en su lista de deseos de 2013. Usó Kirby's Return to Dream Land , un juego anunciado en 2005 y lanzado en 2011, para demostrar la viabilidad de Metroid Dread . También afirmó que estaba más interesado en lo que " significa Dread, en lugar del juego en sí" [11] . Más tarde, Zablotny lo incluyó en su lista de "15 juegos más de Nintendo que nunca has jugado" y lo calificó como uno de los ejemplos más infames de la cancelación de un juego de Nintendo [26] . Nick Chester de Destructoid criticó a Nintendo por centrarse en juegos como la serie Brain Age en lugar de un juego Metroid 2D [27] .

Versión de Nintendo Switch

Durante el Nintendo Direct en el E3 2021 el 15 de junio, Nintendo anunció que Metroid Dread está en desarrollo para Nintendo Switch , con fecha de lanzamiento para el 8 de octubre de 2021 [28] . Está siendo desarrollado por Nintendo EPD y el desarrollador español MercurySteam , el estudio detrás del juego 3DS Metroid: Samus Returns (2017). Sakamoto dijo que Nintendo revivió el proyecto después de ver lo que MercurySteam podía hacer con su tecnología en Switch [29] . Es el primer juego de Metroid en 2D que no es una nueva versión desde Fusion [5] [3] .

Calificaciones, críticas, premios

Reseñas
Calificación consolidada
agregadorCalificación
Metacrítico88/100 [30]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
destructoide8.5/10 [31]
borde8/10 [45]
EGM5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas[40]
eurogamer9/10 [32]
Famitsu34/40 [33]
informador del juego9/10 [34]
GameSpot8/10 [35]
JuegosRadar3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas[36]
jugadores incondicionales4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas[42]
IGN9/10 [37]
Jeuxvideo.com8/10 [43]
vida de nintendo10 de 10 estrellas10 de 10 estrellas10 de 10 estrellas10 de 10 estrellas10 de 10 estrellas10 de 10 estrellas10 de 10 estrellas10 de 10 estrellas10 de 10 estrellas10 de 10 estrellas[38]
Informe mundial de Nintendo10/10 [41]
VentureBeat5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas[39]
VG2474 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas[44]
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
3DNoticias9,5/10 [50]
IGN Rusia9.10 [47]
" Apuestas ""Claro" [49]
juegos mail.ru9/10 [48]
MURCIÉLAGO8.6/10 [46]

Premios

Año Premio Categoría Resultado Nota.
2021 Premios Golden Joystick Mejor juego de Nintendo Victoria [51] [52]
[53] [54]
Juego del año Nominación
Los premios del juego Juego del año Nominación [55]
[56] [57]
mejor aventura Victoria
2022 Premios dados Película de acción del año Nominación [58] [59]
Premios NAVGTR Diseño de control, 2D o 3D limitado Victoria [60]
Precisión de control Victoria
Diseño de jugabilidad (franquicia) Victoria
Mejor juego de acción (franquicia) Nominación
Juego del año Nominación
Premios Famitsu Mejor juego de aventuras Victoria [61]
Premios NME Juego del año Victoria [62]
Premios de juegos de la Academia Británica Selección de audiencia Nominación [63]

Notas

 

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  3. ↑ 1 2 Metroid Dread , un desplazamiento lateral en 2D, ¿se   revela en E3 ? . Kotaku . Consultado el 16 de junio de 2021. Archivado desde el original el 16 de junio de 2021.
  4. ↑ Informe de Metroid Dread vol. 1: Una mirada más cercana al tráiler de revelación . Nintendo (15 de junio de 2021). Consultado el 15 de junio de 2021. Archivado desde el original el 15 de junio de 2021.
  5. ↑ 1 2 3 4 Bailey. Dentro del desarrollo de Metroid Dread con el productor Yoshio Sakamoto . IGN (17 de junio de 2021). Consultado el 17 de junio de 2021. Archivado desde el original el 17 de junio de 2021.
  6. Machkovech. Metroid Dread trae de vuelta el clásico de Nintendo como una secuela en 2D el 8 de octubre . Ars Technica (15 de junio de 2021). Consultado el 17 de junio de 2021. Archivado desde el original el 16 de junio de 2021.
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  60. Ganadores 2021 | NAVGTR .
  61. ファミ通・電撃ゲームアワード2021/ゲームネタGP/スーパー野田ゲーWORLD【マヂカル㝩ブリヨ木.
  62. Premios BandLab NME 2022: Ganadores .
  63. 2022 Games EE Juego del año | Premios BAFTA . premios.bafta.org .