Civilización II

Civilización II

tapa de la caja del juego
Desarrollador microprosa
Editor microprosa
parte de una serie Civilización
Fecha de lanzamiento 1996
Versión 2.42
ultima versión
  • 2.42
Género estrategia paso a paso 4X , gran estrategia , juego de guerra , mundo abierto

Clasificación de edad
ESRB : E (Todos)
Creadores
Productor
Diseñadores de juegos Brian Reynolds
Douglas Caspian-KaufmanJeff
Briggs
Compositor
Detalles técnicos
Plataformas Mac OS , PlayStation , Windows
Modo de juego usuario unico
Transportador disco compacto

Requisitos del sistema
Procesador Intel 80486 de 33 MHz, 8 MB de RAM , 2 CD -ROM
Control ratón , teclado
 Archivos multimedia en Wikimedia Commons

Civilization II  es un juego de computadora de estrategia por turnos desarrollado y publicado por MicroProse en 1996: la secuela de Civilization . Sid Meier y Bruce Shelley  , los diseñadores de juegos que trabajaron en el primer Civilization  , no participaron en el desarrollo de la secuela.

En 2002, Atari relanzó el juego para sistemas operativos más nuevos, como Windows Me y Windows XP .

Jugabilidad

En Civilization II , como en otros juegos de la serie , el jugador es el líder de una de las civilizaciones dadas para elegir. A lo largo del juego, debes desarrollar tu país a lo largo de la historia humana: desde la Antigüedad hasta la Modernidad , estudiando nuevas tecnologías (que se recopilan en un solo árbol tecnológico ), participando en la expansión militar, construyendo grandes maravillas y contactando con otras civilizaciones.

En comparación con el primer juego, Civilization II tiene nuevas unidades, civilizaciones, maravillas del mundo, tecnologías, los gráficos han adquirido una vista isométrica [1] . Para equilibrar el componente táctico del juego y eliminar la situación en la que una unidad fuerte de la era tardía podía perder ante la unidad más débil de la antigüedad, los desarrolladores introdujeron puntos de salud [2] . Han surgido escenarios (anteriormente solo era posible jugar en un mapa generado aleatoriamente o de la Tierra ), de los cuales el juego original presenta un escenario sobre la Segunda Guerra Mundial y la expansión de la República Romana . Por primera vez, fue posible actualizar unidades obsoletas, pero esto requería la presencia de la maravilla del mundo del Taller Leonardo da Vinci . 

Como antes, la victoria en el juego se puede lograr de tres maneras: destruir a todos los oponentes, enviar una nave espacial a Alpha Centauri o por puntos a fines de 2020. Civilization II, después de resumir los resultados, ofrece una simulación adicional del mundo del juego a elección del jugador, que puede continuar durante un tiempo arbitrario. Hay un caso en el que uno de los jugadores continuó el juego durante 10 años en tiempo real, simulando el desarrollo de civilizaciones hasta 3991. En su versión del curso de los acontecimientos, las tres superpotencias restantes están involucradas en una guerra sin cuartel usando armas nucleares . El caso fue publicado por The Guardian y CNN , que trazó paralelismos con 1984 , y Sid Meier señaló que, según su conocimiento, es el juego más largo de Civilization [3] [4] [5] .

El juego también permitía a los jugadores crear sus propias modificaciones , cambiando y mejorando el juego. Esta característica se conservó en las siguientes partes de la serie de juegos.

Según Sid Meier, en la primera parte de la serie hubo una fuerte ventaja en la dirección de lograr la victoria por la fuerza. A partir de Civilization II , los desarrolladores comenzaron a introducir gradualmente otros aspectos para lograr la victoria, en particular, aparecieron mecanismos desarrollados para la diplomacia y el comercio, que comenzaron a afectar significativamente el juego [1] .

Una innovación significativa fue el Consejo Supremo, que consta de cinco asesores responsables de un área determinada del desarrollo de la civilización: militar, científica, financiera, internacional y cultural. Los asesores de acción en vivo pueden quejarse del deplorable estado de cosas o, por el contrario, regocijarse por el buen estado de la situación, sugerir estudiar cierta tecnología, desarrollar el comercio y las relaciones internacionales, desarrollar fuerzas militares, aconsejar prestar más atención a las necesidades. de la gente común.

Cada vez que cambia la era, los actores también cambian su apariencia: un asesor militar de un antiguo legionario se convierte en un caballero borracho, y luego en un general estadounidense estereotípico con un cigarro en la boca; el asesor científico está representado primero por un pensador-filósofo antiguo, luego por un astrólogo de la corte y finalmente por un típico científico moderno con bata blanca; un asesor financiero, un comerciante emprendedor, y luego un hombre de negocios escurridizo con una lengua bien hablada; asesor en asuntos internacionales, al principio una dama de la corte , tejiendo intrigas, y luego, un espía con un pronunciado acento ruso; asesor cultural: una parodia de Elvis Presley , que no se quita las gafas de sol ni siquiera en la antigüedad. A veces pueden entrar en escaramuzas entre ellos si hay un conflicto de intereses entre ellos. La culminación de su desacuerdo entre ellos es el cambio de sistema estatal, cuando cada uno de los asesores intenta gritar a los demás, hasta que los retratos de cada uno de ellos son reemplazados por el símbolo de la Anarquía [6] .

Civilizaciones

Al igual que en la primera parte del juego, en Civilization II las civilizaciones estaban distribuidas en 7 colores, y al mismo tiempo sólo podía estar presente en el juego una civilización de cada color: cuando la civilización (reproducida por el ordenador) "BC" es destruido, en la parte cerrada del mapa aparece otro del mismo color con un número fijo de unidades. Si en la primera parte había 2 civilizaciones por cada color, ahora hay 3. El octavo color es el rojo - bárbaros ; su líder Attila aparece en el diálogo de la diplomacia si pueden capturar una ciudad sin luchar, y se ofrece a pagarles un "tributo" (al atacar a un líder desprotegido, por el contrario, el jugador ya recibe un rescate).

Civilizaciones y posibles líderes ordenados por color
Blanco Roma ( César , Libia ) Rusia ( Lenin , Ekaterina ) Celtas ( Cunobelin , Boudica )
Verde Babilonia ( Hammurabi , Ishtar ) Zulúes ( Shaka , Chacal) Japón ( Tokugawa , Amaterasu )
Amarillo Egipto ( Ramsés , Cleopatra ) Aztecas ( Moctezuma , Nazca) españoles ( Felipe II , Isabel )
Turquesa China ( Mao Zedong , Wu Zetian ) Estadounidenses ( Lincoln , E. Roosevelt ) Persia ( Jerjes , Sherezade )
Naranja Grecia ( Alejandro , Hipólita ) Inglaterra ( Enrique VIII , Isabel ) Cartago ( Aníbal , Dido )
Azul Francia ( Luis XIV , Juana de Arco ) Alemania ( Barbarroja , María Teresa ) Vikingos ( Kanut , Gunhilda )
Violeta India ( Gandhi , I. Gandhi ) Mongoles ( Genghis Khan , Borte ) Sioux ( Toro Sentado , Sacajawea )

Desarrollo

Según el diseñador de juegos Brian Reynolds , quien dirigió el desarrollo de Civilization II , MicroProse vio el desarrollo de la segunda parte como un proyecto de baja prioridad, prefiriendo un relanzamiento multijugador de la primera parte de CivNet , que se estaba desarrollando al mismo tiempo. . Gracias a esto, Reynolds y Jeff Briggs pudieron aportar varias ideas nuevas a la jugabilidad del juego en desarrollo [7] . El desarrollo se llevó a cabo en secreto durante varios años, el anuncio oficial del nuevo juego, que tenía el título provisional de Civilization 2000 [8] , se publicó en un momento en que el juego estaba casi listo [1] .

Adiciones y reediciones

Se han lanzado dos expansiones para el juego. La primera expansión, Civilization II: Conflicts in Civilization , contenía 20 escenarios nuevos, 8 de los cuales fueron creados por fanáticos del juego, seleccionados por MicroProse [9] . La segunda expansión, Civ II: Fantastic Worlds , también contenía 19 escenarios nuevos, incluidos escenarios de fantasía (Midgard) y espaciales (colonización de Marte), así como X-COM , Master of Orion , Master of Magic . El paquete también incluía un nuevo editor de escenarios que te permitía crear nuevas unidades, edificios de ciudades, tipos de terrenos, tecnologías, factores desencadenantes del juego y otras mejoras.

En 1997, el juego fue relanzado bajo el subtítulo Civilization II: Multiplayer Gold Edition y contenía expansiones y la capacidad de jugar en línea y en modo hotseat .

En 1999 se publicó una nueva versión del juego titulada Civilization II: Test of Time . Entre las mejoras de la nueva versión se encuentran las animaciones de las unidades y una apariencia completamente rediseñada.

Crítica

Reseñas
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
Todo el juego5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas[diez]
informador del juego7,75 sobre 10 (PlayStation) [11]
Jugador de PC (Reino Unido)96% [13]
Jugador de PC (EE. UU.)96% [12]
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
" Tierra de juegos "5 de 5 [14]
Revista SBG9 de 10 [15]

El juego fue lanzado el 29 de diciembre de 1996 en la plataforma Windows . Civilization II se convirtió rápidamente en un éxito de ventas, encabezó las listas en abril y mantuvo la posición número tres durante todo el verano [16] [17] [18] .

A mediados de enero de 1997, las ventas totales del juego superaron las 720.000 copias [19] .

En agosto de 2001, Jepha Briggs estimó que la circulación total de Civilization II había llegado a unos 3 millones de copias [20] .

El juego recibió críticas positivas de los críticos del juego. En 1997, Computer Gaming World le otorgó el título de "Juego de estrategia del año" [21] . En 2007, IGN clasificó el juego en el puesto número 3 en su lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos [22] . La edición en inglés de PC Gamer UK le dio al juego una de sus calificaciones más altas: 96% [13] . La publicación estadounidense confirmó esta estimación [12] .

Notas

  1. 1 2 3 Civilización 2  // Próxima generación  . - Imagine Media , 1996. - Abril ( núm. 16 ). — Pág. 66 .
  2. La historia completa de la Civilización . PCGamer (6 de abril de 2020). Consultado el 24 de octubre de 2020. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2020.
  3. Llevo casi 10 años jugando al mismo juego de Civilization II. Este es el resultado. : juego . Consultado el 10 de octubre de 2013. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2013.
  4. Por Larry Frum, Especial para CNN. El videojuego de 10 años de duración crea un  mundo de "pesadilla infernal" . CNN. Consultado el 4 de septiembre de 2017. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2017.
  5. Jordison, Sam . De la civilización al Gran Hermano: cómo un juego recreó el 1984 de Orwell  (inglés) , The Guardian  (13 de junio de 2012). Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2017. Consultado el 4 de septiembre de 2017.
  6. Civilization 2 Asesores . Consultado el 2 de octubre de 2018. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2018.
  7. Alex Walker. Recordando Civilization 2 , 20 años después  . Kotaku (4 de febrero de 2016). Consultado el 4 de octubre de 2016. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2016.
  8. Big Pc Sequels Change And Enhance (enlace no disponible) . Fecha de acceso: 15 de febrero de 2019. Archivado desde el original el 19 de abril de 1997. 
  9. Sitio de Apolyton, escenarios de expansión Civ II . apolyton.net. Consultado el 7 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 16 de junio de 2010.
  10. Sutyak, Civilization II de Jonathan Sid Meier - Reseña . todo el juego Fecha de acceso: 4 de junio de 2014. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014.
  11. Civilization 2: Controla tu destino . web.archive.org. Consultado el 7 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2000.
  12. 1 2 PC Gamer Online: Civilization II (julio de 1996) . Web.archive.org (8 de octubre de 1999). Consultado el 7 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 1999.
  13. 12 jugadores de PC | Civilización 2 (Número 28) . Web.archive.org (19 de febrero de 2002). Consultado el 7 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2002.
  14. Serguéi Lyange. Reseña de Civilization II  // Country of Games  : revista. - Gameland , 1996. - Agosto ( Nº 05 (05) ). - S. 44-48 . — ISSN 7157-1000 .
  15. Yuri Pomortsev, Denis Davydov. Civilization II  // Revista SBG: revista en CD. - 1996. - Nº ORO .
  16. Personal . Principales títulos de software más vendidos: juegos  (29 de junio de 1996). Archivado desde el original el 2 de abril de 2018.
  17. Gamer X. Los 30 mejores juegos de junio (enlace no disponible) . CNET Gamecenter (8 de agosto de 1996). Consultado el 15 de febrero de 2019. Archivado desde el original el 5 de febrero de 1997. 
  18. Gamer X. Los 30 mejores juegos de agosto (enlace no disponible) . CNET Gamecenter (27 de septiembre de 1996). Consultado el 15 de febrero de 2019. Archivado desde el original el 5 de febrero de 1997. 
  19. Bauman, Steve. Ch-ching - Westwood cobra . Computer Games Strategy Plus (15 de enero de 1997). Fecha de acceso: 15 de febrero de 2019. Archivado desde el original el 15 de junio de 1997.
  20. Personal. Entrevista Firaxis (enlace no disponible) . PC Gamer EE . UU . (22 de agosto de 2001). Consultado el 15 de febrero de 2019. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2001. 
  21. CGW 154 (mayo de 1997).
  22. Los 100 mejores juegos de IGN (enlace no disponible) . IGN. Consultado el 23 de julio de 2007. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2007. 

Literatura

Enlaces