Motor espacial

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motor espacial
Desarrollador
Fecha de lanzamiento 11 de junio de 2019 ( Acceso anticipado ) [1]
Versión 0.9.9.0 (11 de junio de 2019)
Género simulador espacial
Detalles técnicos
Plataforma ventanas
motor motor espacial
Modos de juego usuario unico
Idiomas de la interfaz Inglés [2] , Alemán [2] , Ruso [2] , Italiano [2] , Francés [2] , Finés [2] , Polaco [2] , Español latinoamericano [d] [2] , Español [2] , Chino tradicional [2] , Chino simplificado [2] , Holandés [2] , Checo [2] , Sueco [2] , Japonés [2], portugués brasileño [2] y turco [2]
Transportador distribución digital

Requisitos del sistema
Mínimo Procesador 2.0 GHz
RAM 2 GB Disco duro de
700 MB Tarjeta de video NVIDIA GeForce 6800 / ATI 3850 o superior compatible con Shader Model 3.0 > 512 MB
Presentado Procesador 3,0 GHz
RAM 2 GB
700 MB HDD
NVIDIA GeForce 9800 GTX , ATI Radeon 4870 > 1024 MB
Control teclado , ratón , gamepad , joystick
Sitio oficial
 Archivos multimedia en Wikimedia Commons

Space Engine es un juego de simulación espacial  y planetario virtualque te permite explorar el universo en tres dimensiones . A diferencia de la mayoría de los simuladores, el espacio del universo Space Engine no se limita a los límites del Sistema Solar o la Vía Láctea , sino que tiene dimensiones comparables a las del universo visible real. Muchas galaxias, estrellas y planetas conocidos están presentes en el motor espacial , y la generación de procedimientos se utiliza para regiones inexploradas del espacio.

Space Engine se lanzó en Steam en Early Access el 11 de junio de 2019 [1] .

Jugabilidad

El programa tiene dos modos principales: planetario y simulador. El modo planetario es similar a otros programas de planetario , lo que le permite explorar cualquier objeto visible en la pantalla y, a diferencia de los planetarios clásicos, le permite moverse libremente en el espacio, hasta escalas galácticas. En el modo simulador, puedes controlar una de las naves espaciales. La mecánica de los vuelos espaciales está presente , teniendo en cuenta la gravedad de los planetas y las estrellas, la aerodinámica en las atmósferas planetarias y la mecánica de un hipotético warp drive de Alcubierre .

Ambos modos presentan el mismo universo. Para establecer los parámetros de los objetos conocidos por los astrónomos, se utilizan catálogos de cuerpos celestes , como NGC/IC y HIPPARCOS [3] . Para objetos en partes inexploradas del Universo, así como para objetos conocidos pero insuficientemente detallados, se utiliza la generación de procedimientos (incluida la texturización de procedimientos ). Los objetos procedimentales y los objetos a los que se aplican formas y texturas procedimentales tienen un alto nivel de detalle [4] .

Para formar una imagen fotorrealista, se utilizan varios efectos: sombras en los planetas de anillos y satélites, coronas estelares, destello de lente, iluminación de planetas y satélites entre sí, auroras , efecto de lente gravitacional de agujeros negros y estrellas de neutrones, dispersión de luz en la atmósfera , y muchos otros.

El programa presenta muchos tipos de objetos espaciales: planetas , lunas , asteroides , cometas , estrellas (así como estrellas de neutrones y agujeros negros ), cúmulos estelares , nebulosas , galaxias . Las galaxias, estrellas y planetas en Space Engine se dividen en clases. Por ejemplo, las galaxias se dividen según la secuencia de Hubble . Las estrellas se dividen según la clasificación de Harvard y las clases de luminosidad (por ejemplo, " gigantes rojas ", "enanas amarillas", "supergigantes azules", etc.). Para planetas y satélites, se utiliza su propia clasificación: "terra" - planetas rocosos como la Tierra o Marte, "carbonia" - planetas de carbono , "ferria" - planetas de hierro , "aquaria" - planetas de agua o hielo (dependiendo de la temperatura) , "neptuno" o "gigante de hielo": planetas de hielo gaseoso como Neptuno , y "júpiter" o "gigante gaseoso": gigantes gaseosos como Júpiter . Hay planetas huérfanos flotando libremente en la galaxia.

El Space Engine tiene planetas con vida. En la versión actual, esto solo se manifiesta en la presencia de vegetación textural en la superficie del planeta. La probabilidad de vida en un planeta del universo Space Engine es baja y depende de la clase de estrella, la clase del planeta y su temperatura, y también de la edad del sistema [5] .

El usuario puede ampliar el universo de Space Engine : se puede complementar con catálogos, modelos y texturas.

Gestión

La gestión en el planetario se reduce al vuelo libre en el espacio exterior. El vuelo se implementa en dos modos principales: vuelo libre con controles como en los juegos (teclas WASD y mouse, o un gamepad o joystick), y la capacidad de acercarse automáticamente ("piloto automático") a corta distancia a un objeto seleccionado haciendo clic en el cielo estrellado, o encontrado usando una de las herramientas de búsqueda. Entre las herramientas de búsqueda se encuentran un mapa del sistema planetario actual, un mapa de la galaxia, búsqueda de objetos por nombre y un menú de ubicaciones guardadas. Para facilitar la navegación, es posible activar la visualización de las órbitas de los planetas, etiquetas con los nombres de los objetos y varias cuadrículas de coordenadas. Los vuelos que utilizan el piloto automático se guardan en el registro correspondiente. Después de acercarse al objeto, la velocidad de movimiento se ajusta automáticamente según el tamaño del objeto, y el movimiento y la rotación del observador se sincronizan con este objeto.

La velocidad de movimiento a través del universo de Space Engine puede variar en un rango muy amplio: desde 1 m/s hasta 1 giga parsec por segundo. El alcance de las áreas de estudio es igual de flexible: desde mirar granos de arena en la superficie de planetas y asteroides individuales hasta mirar todo el universo SpaceEngine a la vez. Para lograr tal escalabilidad se utiliza la generación procedimental de objetos, es decir, partes inexploradas del Universo, galaxias, planetas y su relieve son creados sobre la marcha por el propio programa.

El planetario también brinda la capacidad de controlar el tiempo: acelerar o ralentizar el flujo del tiempo, detenerlo y moverse en el tiempo. En el juego, la posición de los objetos en órbitas en los sistemas estelares y la posición de rotación de los objetos alrededor de su eje dependen del tiempo. En la versión actual, el tiempo no afecta a otros procesos del Universo real (el movimiento de las estrellas que no forman parte del mismo sistema estelar , el movimiento de las galaxias, la evolución de las estrellas, etc.). La capacidad de manipular el paso del tiempo en el modo simulador es limitada debido a la precisión limitada del modelado del movimiento de la nave espacial, que debe realizarse en tiempo real.

Desarrollo

El programa ha estado en desarrollo desde 2008 y originalmente era un pasatiempo cerrado del desarrollador. Desde 2011, el proyecto se hizo público, adquirió un sitio web [6] y comenzó a recaudar fondos mediante el método de financiación colectiva . El 11 de junio de 2019 [1] se lanzó Space Engine en la plataforma Steam en Early Access . En 2022, el desarrollo se trasladó a EE . UU. debido a la imposibilidad de continuar con el trabajo y las ventas en Steam en Rusia.

El desarrollo del programa está en curso. Los hitos importantes del desarrollo se publican en la sección de noticias del sitio web.

Reseñas

Una de las principales ventajas de Space Engine suele llamarse la calidad de los gráficos . Así, la revista " Best Computer Games " señala que "frente a la belleza del Space Engine, palidece la dignidad de otros planetarios", y sobre la superficie de los planetas responde de la siguiente manera: "su superficie también está modelada proceduralmente, y así De manera realista, las capturas de pantalla a veces se asemejan a pinturas de artistas, escritores de ciencia ficción" [7] . Del mismo modo, responden en un artículo publicado en Kanobu : “para ser extremadamente honesto, este es el juego-programa más hermoso que existe hoy en día <…> No hay puestas de sol y texturas de objetos espaciales tan hermosas, incluso en juegos comerciales con millones de dólares. presupuestos en dólares y una enorme plantilla de personas” [8] . Ambas publicaciones llaman al proyecto Space Engine el proyecto más ambicioso en su campo.

A menudo hay inestabilidad del programa, que se expresa en salidas frecuentes del programa. “En un estudio minucioso de los planetas, cinco minutos sin chocar con el escritorio ya es un buen resultado”, reseña la revista “Best Computer Games” [7] . Sin embargo, después del lanzamiento de la versión 0.96, la cantidad de fallas se redujo significativamente. Además, se hacen comentarios sobre los requisitos del sistema altos y en constante crecimiento para trabajar con el programa [8] .

El sitio web del proyecto Space Engine se convirtió en el ganador en la nominación "descubrimiento del año (mejor sitio novato del año)" en el concurso de Internet "ZARYA-2011 (Stars of AstroRunet and I - 2011)" de Astrotop de Rusia proyecto [9] .

Notas

  1. 1 2 3 SpaceEngine en  Steam . vapor _ Consultado el 11 de junio de 2019. Archivado desde el original el 2 de junio de 2021.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Vapor - 2003.
  3. Vladimir Romaniuk. Página de inicio de Space Engine . - Descripción de características en la página principal del proyecto Space Engine. Fecha de acceso: 22 de diciembre de 2012. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2012.
  4. Vladimir Romaniuk. Detallando los planetas (30 de julio de 2011). — Entrada de blog en el sitio web oficial del proyecto Space Engine. Fecha de acceso: 22 de diciembre de 2012. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2012.
  5. mito; Vladimir Romaniuk. Anomalías espaciales (23 de febrero de 2012). - Publicación en el foro oficial de un miembro del equipo de SE, editado por el autor del proyecto. Fecha de acceso: 21 de diciembre de 2012. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2012.
  6. Archivo de materiales - Motor espacial . Consultado el 26 de junio de 2017. Archivado desde el original el 14 de julio de 2017.
  7. 1 Simuladores de 2 estrellas. Conquista del espacio virtual . Mejores juegos de PC (septiembre de 2011). — Visión general de los simuladores espaciales. Fecha de acceso: 22 de diciembre de 2012. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2012.
  8. 12 troyano32 . Space Engine es el mejor de todos los planetarios y simuladores espaciales . Kanobu (21 de noviembre de 2011). — Descripción general del motor espacial. Fecha de acceso: 22 de diciembre de 2012. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2012.
  9. Comunicado de prensa: Se publican los resultados del concurso ZARYA-2011 (12 de abril de 2012). Fecha de acceso: 22 de diciembre de 2012. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2012.

Enlaces