Colantonio, Rafael

Rafael Colantonio
fr.  Rafael Colantonio

Colantonio en 2017
Fecha de nacimiento 1971( 1971 )
Lugar de nacimiento
País
Ocupación Diseñador de juegos
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Raphaël Colantonio ( fr. Raphaël Colantonio , nacido en 1971 ) es un diseñador de juegos francés , fundador de Arkane Studios y su presidente durante 18 años. Director creativo de varios juegos de Arkane, incluido el co-creador de la serie Dishonored [1] .

Carrera

Cuando Colantonio tenía unos 18 años, al borde del servicio militar obligatorio, que entonces estaba en Francia , se presentó al concurso realizado por Electronic Arts para el conocimiento de la serie de juegos Ultima , de la que era fanático. Sin que él lo supiera, el concurso tenía como objetivo encontrar candidatos adecuados para un nuevo estudio que Electronic Arts estaba abriendo en Francia. A través de la competencia, Electronic Arts contrató a Colantonio para ayudar a establecer un servicio de atención al cliente en Francia [1] [2] .

Estudios Arkane

Con la llegada de las consolas de videojuegos para el hogar, Colantonio vio que Electronic Arts avanzaba hacia juegos más orientados a los deportes, un área que no le interesaba. Así que dejó la empresa y ocupó un breve cargo en Infogrames . Alrededor de 1999, decidió que quería abrir su propio estudio, y con el apoyo financiero de su tío, él y tres de sus amigos fundaron Arkane Studios en Lyon [1] [2] [3] [4] .

Colantonio originalmente esperaba asumir el desarrollo de Underworld 3 , un juego que serviría como una secuela de Ultima Underworld: The Stygian Abyss y Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds , pero no logró llegar a un acuerdo con Electronic Arts. incluso ofreciendo a la compañía un prototipo listo para usar del juego. Representantes de Electronic Arts dijeron que no estaban interesados ​​en el concepto de Colantonio en la forma propuesta, pero propusieron sus propios cambios radicales. Colantonio los encontró inaceptables: en sus palabras, "decidió firmemente que quería crear este juego en particular, y no alguna otra versión" [1] . Como resultado, Colantonio y su equipo tuvieron que rehacer el futuro juego, colocándolo en su propio universo, ya no conectado con Ultima - este juego fue lanzado bajo el nombre de Arx Fatalis [5] . El desarrollo de Arx Fatalis agotó las reservas financieras del estudio: estaba al borde de la bancarrota; Colantonio logró firmar un contrato con la editorial JoWooD Entertainment [1] en el último momento .

Arx Fatalis fracasó en las ventas, pero recibió elogios de la prensa y atrajo la atención de la industria de los juegos de PC sobre el estudio, incluido el premio Novato del año en la Game Developers Conference . Además, Arx Fatalis fue nominado a Mejor RPG de 2002 por Computer Gaming World [6] , GameSpot y la Academia de Artes y Ciencias Interactivas [7] . Arkane logró firmar un contrato con Valve para usar el motor de juego Source extremadamente moderno y demandado en ese momento para crear Arx Fatalis 2 . Este contrato atrajo la atención de otra gran empresa francesa , Ubisoft , que quería lanzar un juego de la serie Might and Magic en este motor . Colantonio sabía que Arx Fatalis 2 podría repetir fácilmente el destino comercial de la primera parte, y esta vez aceptó la oferta de Ubisoft: en lugar de Arx Fatalis 2 , el estudio tomó el juego Dark Messiah of Might and Magic , lanzado en 2006 [1 ] . Al igual que Arx Fatalis , Dark Messiah era un juego de rol en primera persona con elementos de magia y sigilo [8] .

Durante el desarrollo de Dark Messiah , Colantonio se mudó de Francia a los Estados Unidos, dejando el antiguo estudio en manos de colegas, y abrió una nueva división en Austin , Texas ; en este lugar era mucho más fácil encontrar desarrolladores de juegos calificados que fueran listo para asumir algo nuevo, y no solo ganar dinero, y llamar la atención. En 2008, Colantonio incorporó al estudio a otro conocido desarrollador, Harvey Smith , y lo convirtió en copropietario de la empresa; durante los años siguientes trabajaron como coautores [1] [5] . Varios proyectos en los que trabajó el estudio en la década de 2000, como el juego Half-Life Ravenholm desarrollado en colaboración con Valve , el proyecto LMNO creado con Steven Spielberg o el inusual juego multijugador The Crossing , cuyo concepto Colantonio y Smith propusieron a diferentes editores - terminaron sin nada [9] . En 2010, Arkane Studios fue adquirida por la empresa estadounidense Bethesda Softworks - Colantonio consideró esta venta "un buen negocio" [1] .

Un proyecto originalmente concebido por Colantonio y Smith como un "juego ninja" y desarrollado bajo su liderazgo conjunto, Dishonored , ya fue lanzado bajo el ala de Bethesda; este juego ha recibido numerosos premios y nominaciones, incluyendo el Premio de Videojuegos de la Academia Británica [10] , el premio "Mejor Juego de Acción-Aventura " en los Spike Video Game Awards [11] , el título de "mejor juego del año" de Ars Technica [12] , CNET [13] y CNN [14] . Fue un éxito comercial tal que Bethesda anunció el desarrollo adicional de Dishonored como una franquicia completa de medios [1] [15] . Mientras Smith trabajaba en las secuelas de Dishonored con el estudio de Lyon , Colantonio estaba asumiendo un nuevo proyecto, Prey , con el estudio estadounidense en Austin . Colantonio originalmente quería crear un juego de fantasía con magia que desarrollara las ideas de Arx Fatalis [16] ; más tarde, el diseño de fantasía cambió a ciencia ficción: una estación espacial capturada por extraterrestres. El juego no tenía vínculos directos con Prey de 2006 o el cancelado Prey 2 , pero Colantonio dijo que el título era fácil de conseguir; al menos a un alto nivel, los conceptos de los juegos eran lo suficientemente similares como para tener sentido [17] .

En junio de 2017, Colantonio dejó Arkane Studios mientras aún trabajaba en la sucursal de Arkane en Lyon para ayudar con la transición a una nueva administración, mientras que Harvey Smith , cocreador de la serie de juegos Dishonored, supervisó el estudio de Austin . Colantonio afirmó que quiere pasar más tiempo con su hijo y replantear sus metas para el futuro [18] . En una entrevista de 2020, dijo que parte del motivo de su partida fue la "ansiedad creativa" por lanzar el juego en calidad AAA , donde el proceso de desarrollo se parecía más a construir un producto en proceso, así como el deseo de tomarse un descanso para centrarse en los demás preguntas [19] .

Estudios WolfEye

Colantonio y Julien Roby, exproductor de Arkane, anunciaron en noviembre de 2019 que habían creado un nuevo estudio, WolfEye Studios, con veinte personas trabajando de forma remota [20] . Anunciaron su primer juego , Weird West , en The Game Awards 2019 . Fue publicado por Devolver Digital [21] .

Lobos extraños

Colantonio co-fundó la banda Weird Wolves donde compone e interpreta música con Ava Lee Gore, la hija del guitarrista de Depeche Mode Martin Gore . Colantonio canta, toca la guitarra y el bajo. La canción Ghost Voices se convirtió en el tema principal de Weird West y se reproduce en el menú principal del juego.

En general, la música de Colantonio aparece ocasionalmente en sus juegos. Así, sus temas Mind Game y Semi-Sacred Geometry se pueden escuchar en Prey .

La Casa de The Dev

En 2021, Rafael Colantonio, junto con el periodista ruso Petr Salnikov, lanzaron el podcast The House of The Dev dedicado al desarrollo de juegos y dirigido a desarrolladores de nivel básico y medio. Cada número se centra en un aspecto específico de la creación de videojuegos (diseño del mundo, guión, gestión de equipos, efectos de sonido, etc.). La primera temporada contó con Warren Spector , Ken Levine , Harvey Smith , Viktor Antonov y otros [22] .

Notas

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Russ Pitts. Los hombres espejo de Arkane  . Polígono (28 de septiembre de 2012). Consultado el 24 de mayo de 2022. Archivado desde el original el 30 de abril de 2019.
  2. ↑ 1 2 Mathew Kumar. La pasión de Raphael Colantonio: Transatlantic Touch de Arkane Studios  (inglés) . Desarrollador de juegos (11 de diciembre de 2006). Consultado el 24 de mayo de 2022. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2022.
  3. Wawro, Alex. 'Se siente como una vida diferente': Colantonio de Arkane al pasar de Ar  (inglés) . Desarrollador de juegos (15 de febrero de 2017). Consultado el 24 de mayo de 2022. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2022.
  4. N. Evan van Zelden. El juego es todo . austinchronicle.com (27 de octubre de 2006). Consultado el 24 de mayo de 2022. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2016.
  5. 1 2 3 Peel, Jeremy. Cómo la pasión de Arkane por los sims superó todos los  obstáculos . PC Gamer (26 de diciembre de 2020). Consultado: 4 de agosto de 2022.
  6. Personal de CGW (abril de 2003). “ Juegos del año 2002 de Computer Gaming World (RPG del año)” (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . Ziff Davis (225): 88. Archivado (PDF) desde el original el 5 de julio de 2020 . Consultado el 1 de octubre de 2019 . Parámetro obsoleto utilizado |deadlink=( ayuda )
  7. Arx Fatalis . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 2 de septiembre de 2020. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2020.
  8. Los detalles de Dark Messiah salen a  la luz . GameSpot (18 de agosto de 2005). Consultado: 4 de agosto de 2022.
  9. Purslow, Matt Arkane Studios: La historia hasta ahora  . IGN (22 de julio de 2021). Consultado: 4 de agosto de 2022.
  10. Comunicado de prensa: Se anuncian los ganadores de los premios de juegos de la Academia Británica  ( 5 de marzo de 2013). Consultado el 21 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2014.
  11. Nunneley, Stephany. VGAs 2012: anunciados los ganadores, entérate de todas las novedades  aquí . VG247 (7 de diciembre de 2012). Consultado: 5 de agosto de 2022.
  12. Orlando, Kyle. Juegos del año  2012 de Ars Technica . Ars Technica . Publicaciones de Conde Nast (29 de diciembre de 2012). Fecha de acceso: 4 de enero de 2013. Archivado desde el original el 4 de enero de 2013.
  13. ↑ Los 11 mejores juegos de 2012  . CNET (13 de diciembre de 2012). Fecha de acceso: 4 de enero de 2013. Archivado desde el original el 4 de enero de 2013.
  14. Frum, Larry. . Los 10 mejores videojuegos de 2012  (ing.) , CNN  (27 de diciembre de 2012). Archivado desde el original el 4 de enero de 2013. Consultado el 4 de enero de 2013.
  15. Hillier, Brena. Dishonored : "Tenemos claramente una nueva franquicia", dice Bethesda  . VG247 (27 de noviembre de 2012). Consultado: 4 de agosto de 2022.
  16. Ben Barret. Los orígenes de Prey en Arx Fatalis y la leyenda de Turret Lord con el diseñador principal Ricardo  Bare . PCGamesN (febrero de 2017). Consultado: 4 de agosto de 2022.
  17. Pereira, Chris. Prey Dev explica por qué lleva el nombre de una  serie no relacionada . GameSpot (8 de agosto de 2017). Consultado: 4 de agosto de 2022.
  18. Brendan Caldwell. El director creativo de Prey y fundador de Arkane Studios, Raphael Colantonio, deja el cargo  //  Rock, Paper, Shotgun. — 2017-06-27. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2022.
  19. Tiza, Andy. Ex jefe de Arkane sobre por qué dejó triple-A: 'Ya no estás haciendo un juego, estás haciendo un producto'  //  PC Gamer. — 2020-08-10. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2022.
  20. Los veteranos de Arkane lanzan WolfEye: un pequeño estudio que crea grandes  juegos . GamesIndustry.biz . Consultado el 24 de mayo de 2022. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2022.
  21. Weird West es un juego de rol de acción y fantasía con armas de fuego de los antiguos desarrolladores de Dishonored, Prey , Eurogamer.net  (13 de diciembre de 2019). Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2021. Consultado el 24 de mayo de 2022.
  22. Lena Pi. Piotr Salnikov abrió el podcast The House of The Dev con Rafael Colantonio . Juegos de azar (22 de junio de 2021). Consultado: 4 de agosto de 2022.