Autodesk 3dsMax
La versión actual de la página aún no ha sido revisada por colaboradores experimentados y puede diferir significativamente de la
versión revisada el 3 de agosto de 2020; las comprobaciones requieren
34 ediciones .
Autodesk 3dsMax |
---|
|
|
Tipo de |
gráficos 3D |
Desarrollador |
Grupo Yost |
Escrito en |
C++ |
Sistema operativo |
ventanas 10, 11 |
Primera edición |
1996 |
plataforma de hardware |
x64 |
ultima versión |
2023 ( marzo de 2022 ) |
Formatos de archivo legibles |
Alambique [d] [1],DWG[1],DXF[1],IGES[1],SketchUp [1], Pieza de SOLIDWORKS [d] [1], Ensamblaje de SOLIDWORKS [d] [1], STEP archivo [d] [1],STL[1],3DS [1],VRML[1],Obj[1], MAX (3ds Max) [d] [2], Archivo de animación XML de 3ds Max [d ] ,3DSMax STereoLithography (binario) [d] , formato de exportación ASCII de 3D Studio Max [d] , 3ds Quad colors [d] , métodos abreviados de teclado de 3DS MAX (XML) [d] , formato ASCII de 3D Studio [d] y ayuda de 3D Studio 3.0 [ d] |
Formatos de archivo generados |
MAX (3ds Max) [d] [2], Archivo de animación XML de 3ds Max [d] , Formato de exportación ASCII de 3D Studio Max [d] , 3ds Quad colors [d] , Métodos abreviados de teclado de 3DS MAX (XML) [d] , 3D Formato Studio ASCII [d] y Ayuda de 3D Studio 3.0 [d] |
Licencia |
Licencia de suscripción, prueba gratuita |
Sitio web |
autodesk.com/products/3ds… |
Archivos multimedia en Wikimedia Commons |
Autodesk 3dsMax (anteriormente 3DStudio MAX ) es un software profesional de visualización , animación y modelado 3D para la creación y el diseño de juegos . Actualmente desarrollado y publicado por Autodesk .
El programa está disponible por suscripción de un mes a tres años con fines comerciales. Para estudiantes y profesores, la suscripción de un año es gratuita, pero con dicha licencia, el programa solo se puede utilizar para la educación. [3]
Historial de paquetes
La primera versión del paquete llamado 3D Studio DOS fue lanzada en 1990 . Luego, el paquete fue desarrollado por el estudio independiente Yost Group, creado por el programador Gary Yost. Autodesk al principio solo se dedicaba a la publicación del paquete. Hay pruebas de que Gary Yost dejó su antiguo trabajo tras negociaciones con Eric Lyons (Eric Lyons), entonces director de nuevos proyectos de Autodesk [4] .
Los primeros cuatro lanzamientos se llamaron 3D Studio DOS (1990-1994). Luego, el paquete se reescribió bajo Windows NT y se renombró como 3D Studio MAX (1996-1999). En 2000-2004, el paquete se lanzó bajo la marca Discreet 3dsmax y, desde 2005, Autodesk 3ds Max.
Modelado
3ds Max cuenta con amplias herramientas para crear modelos informáticos tridimensionales de diversas formas y complejidades , objetos reales o fantásticos del mundo circundante, utilizando una variedad de técnicas y mecanismos, incluidos los siguientes:
- modelado poligonal , que incluye malla editable (superficie editable) y poli editable (polígono editable): este es el método de modelado más común, que se utiliza para crear modelos complejos y modelos de baja poli para juegos.
El modelado de objetos complejos con la posterior conversión a poli editable comienza con la construcción de un objeto paramétrico "Box", por lo que el método de modelado generalmente se denomina "Modelado de Box";
- modelado basado en B-splines racionales no homogéneos ( NURBS ) ( cabe señalar que el modelado NURBS en 3ds Max es tan primitivo que prácticamente nadie usa este método );
- modelado basado en el llamado. "piezas de malla" o superficies Bezier (parche editable) : adecuado para modelar sólidos de revolución;
- modelado utilizando bibliotecas integradas de objetos paramétricos estándar (primitivos) y modificadores;
- El modelado basado en spline (Spline) con la subsiguiente aplicación del modificador Surface es un análogo primitivo de NURBS, sin embargo, es conveniente para crear objetos con formas fluidas complejas que son difíciles de crear utilizando métodos de modelado poligonal;
- modelado basado en spline con la aplicación posterior de modificadores de extrusión, torno, perfil biselado o creación de objetos Loft basados en splines. Este método es ampliamente utilizado para el modelado arquitectónico.
Los métodos de modelado se pueden combinar entre sí.
El modelado basado en objetos estándar, por regla general, es el método principal de modelado y sirve como punto de partida para crear objetos de estructura compleja, que se asocia con el uso de primitivas en combinación entre sí como partes elementales de objetos compuestos.
El objeto estándar " Tetera " (Tetera) se incluye en este conjunto por razones históricas: se utiliza para probar materiales e iluminación en la escena y, además, se ha convertido durante mucho tiempo en una especie de símbolo de gráficos tridimensionales.
Sistemas de partículas
Particle Systems (Sistema de partículas) es una colección de objetos de pequeño tamaño controlados por una serie de parámetros. Ejemplos de situaciones en las que se necesitan sistemas de partículas son escenas en las que se requiere simular lluvia , nieve , humo , fuego , cielo estrellado, chorros de fuente, chispas, etc. A partir de la versión 8, hay 7 fuentes principales de partículas que muestran un comportamiento diferente. :
- Fuente PF (Flujo de partículas de origen): una corriente de partículas que puede responder a eventos programados en el sistema integrado de flujo de partículas. Tal corriente de partículas puede imitar cualquier cosa, desde el rocío de una fuente hasta la columna de humo de un motor a reacción;
- Spray (Spray): crea una versión simplificada del efecto de las salpicaduras de agua, como gotas de lluvia, y tiene varios parámetros para ajustar la forma de las partículas, su tamaño y la naturaleza de la caída;
- Super Spray (Super spray): significativamente mejorado en comparación con el sistema de pulverización estándar, que tiene muchos parámetros para determinar la naturaleza del nacimiento, el movimiento y la forma de las partículas. Las partículas se pueden moldear en diferentes objetos o permitir que se unan como gotas de agua;
- Nieve (Snow): crea un efecto simple de nieve que cae y tiene muchos parámetros para personalizar la forma de las partículas, su tamaño y la naturaleza de la caída;
- Blizzard (Tormenta de nieve): una versión significativamente mejorada de las partículas Snow (Snow). Las partículas se pueden moldear en varios objetos;
- PArray o Particle Array (Array de partículas) - adecuado para modelar partículas de cualquier tipo, así como para efectos avanzados de simulación de una explosión. Las partículas se pueden moldear en varios objetos;
- PCloud o Particle Cloud (Nube de partículas): crea una nube estática de partículas y se puede utilizar para simular campos estelares tridimensionales, un banco de peces o una bandada de pájaros. Las partículas se pueden moldear en varios objetos; [5]
Reactor
3ds Max incluía el motor de física Reactor , desarrollado por Havok . Reactor te permite simular el comportamiento de cuerpos rígidos , cuerpos blandos, tejidos, teniendo en cuenta la gravedad y otras influencias. Al igual que otros programas de simulación dinámica, el reactor utiliza cascos de objetos convexos simplificados que se pueden configurar para utilizar todos los vértices del objeto, a costa del tiempo de procesamiento. Desde la versión 2012 (14), Reactor se eliminó del paquete. [6] Fue reemplazado por el módulo MassFX.
Cabello y Piel
A partir de la versión 7.5, 3ds Max tiene un módulo Hair & Fur integrado ( pelo y lana), que le permite modelar cabello, lana, hierba , ramitas, etc.
Visualización
La visualización es la etapa final del trabajo en la escena simulada. El hecho es que, en la gran mayoría de los casos, el trabajo con la escena se realiza de forma simplificada: el tamaño de las texturas es pequeño, las sombras y las fuentes de luz, varias propiedades del material (por ejemplo, los reflejos ) están desactivadas, la geometría compleja y varios efectos no se muestran. Solo después del renderizado se hacen visibles todas las propiedades de los materiales de los objetos y aparecen los efectos del entorno aplicados como parte de la escena. Para mostrar la imagen final en la pantalla, se selecciona el módulo de visualización (MV) necesario que, mediante algoritmos matemáticos, calculará la apariencia de la escena con todos los efectos requeridos. Al mismo tiempo, el tiempo de cálculo puede variar desde una fracción de segundo hasta varios meses, según la complejidad de la tarea. La mayoría de los MV son programas independientes integrados en 3ds Max como complemento. Para obtener los mejores resultados, las unidades de escena deben configurarse correctamente. Si el modelo tiene dimensiones correspondientes a la realidad, entonces la iluminación será la más realista [7] .
Lista de módulos de visualización
línea de exploración
El renderizador predeterminado en 3dsMax. El método de renderizado original en 3DSMax es un algoritmo de exploración de líneas. Se han agregado algunas funciones avanzadas a Scanline a lo largo de los años, como la iluminación global, el trazado de rayos y la radiosidad, pero la mayoría de las funciones se han transferido desde otros renderizadores (por ejemplo, RadioRay).
renderizado de arte
Integrado en 3dsmax, el renderizador Autodesk Raytracer (ART) es un renderizador rápido basado en un procesador, ideal para renderizar y animar diseños arquitectónicos, industriales y de productos. ART le permite realizar escenas grandes y complejas y usar renderizado ilimitado en múltiples computadoras usando Backburner.
Renderizador de Arnold
El software desde la versión 3dsMax 2018 presenta el motor de renderizado Arnold 5.0 como uno de los motores de renderizado predeterminados, reemplazando el motor de mental ray. Creado por ángulo sólido. Tiene sus propios materiales e iluminación.
rayo mental
mental ray es un sistema de imágenes de alta calidad listo para producción desarrollado por
Mental Images Archivado el 20 de agosto de 2011 en
Wayback Machine . integrado en las últimas versiones de 3DSMax , mental ray es una potente herramienta de renderizado que admite el renderizado segmentado (similar al motor de renderizado adjunto implementado en Maya), así como la tecnología de renderizado distribuido que le permite dividir racionalmente la carga computacional entre varias computadoras. La versión de mental ray incluida con 3ds Max viene con un conjunto de herramientas que hacen que sea relativamente fácil crear muchos efectos diferentes.
rayos v
Un renderizador fotorrealista de alta calidad diseñado como complemento para 3dsMax.
El visualizador externo más popular de Chaos Group en el espacio de habla rusa
Copia de archivo fechada el 9 de marzo de 2021 en
Wayback Machine . Muy a menudo utilizado por profesionales, a menudo reemplazando el Scanline estándar y el rayo mental. Compatible con versiones anteriores de 3dsMax. Tiene sus propios materiales, cámaras, fuentes de iluminación y efectos atmosféricos. También tiene incorporado un "sistema de luz diurna": V-Ray Physical Camera, V-Ray Sky y V-Ray Sun (cámara física, cielo y sol), cuyo uso conjunto le permite obtener buenos resultados incluso con estándar. ajustes.
RenderMan
Un enlace de canalización de RenderMan de terceros , también útil en los casos en que se requiere la integración de 3DSMax con el motor de renderizado de Renderman. La conexión con 3DSMax se realiza con la ayuda de DoberMan.
FinalRender
Cebas External Visualizer
Archivado el 24 de noviembre de 2007 en
Wayback Machine . Es el renderizador basado en fotones más completo, solo superado por mental ray en sus capacidades. La ventaja es la estrecha integración con otras soluciones de
Cebas.Archivado el 24 de noviembre de 2007 en
Wayback Machine , que proporciona una amplia gama de diferentes efectos atmosféricos, efectos de lente, etc., que otros renderizadores no tienen.
Brasil R/E
Un sistema de representación de imágenes fotorrealistas de alta calidad desarrollado por SplutterFish Llc. Este visualizador tiene varios algoritmos de iluminación global: QMC y Photon Mapping. Brasil ha demostrado su eficacia entre los arquitectos, diseñadores y artistas de CG debido a su facilidad de configuración, estabilidad y resultados de renderizado de calidad.
freidora
Un renderizador espectral fotorrealista basado en la física. Creado por Random Control. Brinda la capacidad de capturar imágenes de la más alta calidad y lograr un realismo natural.
Renderizador índigo
Representación físicamente correcta. Su característica principal es que todos los cálculos de luz, energía,
cáusticos , etc. se realizan de forma interdependiente, lo que lo distingue de otros renderizadores, donde todo está separado y determinado por el usuario.
Procesamiento de Maxwell
Es el primer sistema de visualización en el que se adopta el "paradigma físico". Todo el sistema se basa en ecuaciones matemáticas que describen el comportamiento de la luz. Al invocar leyes físicas reales, Maxwell Render evita el largo y delicado proceso de configurar los parámetros de renderizado, que se lleva a cabo en el caso de la mayoría de los renderizadores que trabajan con otros algoritmos.
LuxRender
Un sistema para la visualización físicamente correcta de escenas tridimensionales, que tiene un código fuente abierto. Para usar el sistema LuxRender, es necesario exportar escenas y modelos desde editores de gráficos utilizando complementos o scripts especiales.
Kerkythea
Un sistema de visualización que te permite crear imágenes fotorrealistas. Utiliza materiales e iluminación físicamente precisos. Kerkythea 2008 Echo tiene su propio editor de escenas y materiales, tiene una interfaz simple y fácil de usar.
Verge3D
Un renderizador 3D en tiempo real y herramientas relacionadas diseñadas para crear y mostrar gráficos 3D interactivos en navegadores.
renderizado de arión
Procesador GPU+CPU híbrido e interactivo desarrollado por RandomControl, con tecnología NVIDIA
CUDA .
grande
Render capaz de renderizar imágenes grandes. En el proceso de renderizado, divide la imagen en partes y guarda cada parte en un archivo separado.
girasol
Un sistema de visualización de código abierto que le permite crear imágenes fotorrealistas. El sistema Sunflow está escrito en el lenguaje de programación Java. Enfocado a la visualización en el campo del diseño.
Krakatoa
Renderizador volumétrico popular de Thinkbox Software para renderizado rápido de sistemas de partículas. Funciona con muchos sistemas de partículas, tanto integrados en 3ds max como conectados a él en forma de complementos, como
Thinking partículas , FumeFX o
RealFlow . Le permite generar grandes conjuntos de partículas, lo que no se puede hacer, por ejemplo, en Scanline, Mental Ray o V-Ray. Le permite iluminar las partículas con fuentes de luz puntuales con el cálculo de la atenuación de la luz en la nube de partículas. Tiene su propio sistema Magma Flow, que le permite realizar operaciones matemáticas complejas con canales de partículas y traducir estos datos en varias propiedades de las partículas, como el color o la densidad.
renderizador de corona
Renderizador fotorrealista de alto rendimiento. El desarrollo ha sido realizado por el estudiante Ondřej Karlík en la Universidad Técnica Checa en Praga desde 2009. En agosto de 2017, Corona pasó a formar parte de Chaos Group, el fabricante de V-Ray.
Renderizador de hidra
Procesador de GPU fotorrealista de alto rendimiento. Desarrollado conjuntamente por la Universidad Estatal de Moscú M. V. Lomonosov e IPM que lleva el nombre de M. V. Keldysh. Distribuidos gratuitamente, los códigos fuente son abiertos.
Publicación de video (Edición de video)
El módulo de software Video Post está diseñado para procesar imágenes de escenas tridimensionales para implementar efectos gráficos especiales, tales como:
- crear una composición combinando varias imágenes en una sola;
- filtrado de imágenes e implementación de efectos como desenfoque o profundidad de campo limitada, destello de lente o halos radiantes, similares a los simulados por el módulo de Efectos (Effects);
- inclusión en la animación de transiciones entre cuadros de varios tipos;
- organización de ciclos de repetición de segmentos de animación individuales, etc.
Tipos de filtros de procesamiento de imágenes
- Contraste de filtro : ajusta el contraste y el brillo de la imagen.
- Filter Fade : le permite reducir gradualmente la intensidad de la imagen a cero o, por el contrario, aumentarla gradualmente de cero al máximo.
- Filtro alfa de imagen: le permite reemplazar algunas partes del canal alfa (canal de transparencia) de la imagen con una máscara del archivo.
- Familia de filtros Lens Effects:
Flare (Glare): crea un resplandor en las lentes de la lente de la cámara.
Enfoque (Focus): crea una imagen desenfocada, simulando la profundidad de campo final.
Resplandor: genera halos brillantes alrededor de objetos o materiales.
Resaltar (Sparkle): crea reflejos especulares brillantes en forma de estrellas
- Filtro negativo : le permite invertir (reemplazar con colores adicionales) de la imagen, formando su negativo de color.
- Filter Pseudo Alfa - te permite crear un canal alfa imaginario de transparencia para aquellas imágenes que no lo tienen.
- El filtro Simple Wipe le permite borrar gradualmente la imagen de la pantalla, como si la escondiera detrás de una cortina negra retráctil, o abriendo gradualmente la imagen moviendo la cortina.
- Filtro de campo de estrellas: le permite sintetizar una imagen realista del cielo estrellado, a la que, si es necesario, puede aplicar un efecto de desenfoque.
Tipos de filtros de composición
- Filtro de transición de Adobe Premiere : brinda la capacidad de crear efectos de video de cuadro a cuadro en Adobe Premiere.
- Filtro Alfa Compositor : le permite crear una composición de dos imágenes colocando la primera imagen en la cola encima de la segunda imagen en la cola.
- Filtro Cross Fade Transition : le permite organizar el efecto de la afluencia: el desarrollo gradual de la imagen correspondiente al segundo evento.
- Filter Pseudo Alfa : le permite fusionar dos imágenes que no tienen un canal de transparencia.
- El filtro Simple Additive Compositor le permite mezclar la imagen de la capa inferior con una afluencia de la imagen de la capa superior, es decir, crear el efecto de una aparición gradual de la imagen de la capa superior contra el fondo de la imagen. de la capa inferior.
- El filtro Barrido simple le permite deslizar una cortina con una segunda imagen sobre una imagen o, por el contrario, mover la imagen de la capa superior hacia un lado, abriendo la inferior. [5]
Complementos
3dsMax tiene una base bastante extensa de herramientas estándar que facilitan el modelado de todo tipo de efectos especiales. Además de la base estándar, hay muchas herramientas adicionales (complementos) que le permiten no solo crear efectos mucho más realistas de fuego, agua, humo, sino que también contienen herramientas de modelado adicionales. Los complementos son complementos externos que se venden por separado del paquete 3dsMax o están disponibles de forma gratuita a través de Internet. Estos programas son creados tanto por grandes empresas de desarrollo de software como por simples desarrolladores entusiastas. Hay tantos módulos adicionales para 3dsMax que la cantidad de herramientas que ofrecen es muchas veces mayor que el conjunto de herramientas estándar de 3dsMax. Los complementos facilitan muchas tareas, como permitirle dedicar menos tiempo a renderizar o acelerar el modelado de objetos, gracias a una variedad de modificadores y funcionalidades adicionales. Módulos adicionales como Particle Flow, Cloth FX, Reactor se hicieron tan populares que se decidió integrarlos en el programa 3dsMax y ahora son parte del programa. A continuación se muestra una lista de algunos complementos para 3dsMax:
- FumeFX : efectos fotorrealistas de fuego, llamas, humo, etc.
- Phoenix FD es un análogo de FumeFX de Chaos Group para crear fuego y humo.
- DreamScape : paisajes realistas, montañas, cielo, efectos atmosféricos, etc.
- AfterBurn : efectos fotorrealistas de nubes, humo, explosiones, etc.
- GrowFX : plantas de cualquier tipo: desde palmeras y lianas hasta pinos, desde flores hasta grandes árboles de hoja ancha, etc. Cada planta creada con este complemento se puede animar libremente [8] .
MAXScript
MAXScript es un lenguaje de programación de macros integrado en 3ds Max que brinda a los usuarios las siguientes capacidades:
- creación de scripts almacenados en archivos *.ms que reproducen toda la funcionalidad de 3ds Max, como construir modelos geométricos, colocar luces y cámaras, asignar materiales, renderizar y animar objetos de escena;
- creación de macros almacenadas en archivos *.mcr y descripción de las propiedades de nuevos botones en las barras de herramientas;
- crear sus propios despliegues para la barra de comandos de Utilidades y los cuadros de diálogo que tienen una interfaz estándar para el programa;
- escribiendo sus propios módulos para trabajar con cubiertas de malla;
- organización del intercambio de datos con otras aplicaciones de Windows a través del mecanismo OLE;
- grabación automática de todas las acciones realizadas por el usuario en forma de un conjunto de macros, y así sucesivamente [5] .
Notas
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/ENU/3DSMax/files/GUID-566E59EE -8221-4AC6-824B-5062C5AE0B32-htm.html
- ↑ 1 2 http://fileformats.archiveteam.org/wiki/MAX_(3ds_Max)
- ↑ Suscripción a 3ds Max | Comprar 3ds Max 2019 | Autodesk (ruso) . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2018. Consultado el 1 de octubre de 2018.
- ↑ 3ds Max: Razones de su popularidad Archivado el 20 de enero de 2012 en Wayback Machine . "Mir 3D", 07.08.09.
- ↑ 1 2 3 Marov M. N. Enciclopedia 3ds Max 6. - San Petersburgo: Peter, 2006. - 1292 p.: il. ISBN 5-469-00409-0
- ↑ 3ds Max 2012: regreso al futuro | Software - 3DNews - Daily Digital Digest . Consultado el 28 de agosto de 2012. Archivado desde el original el 8 de julio de 2012. (indefinido)
- ↑ 15 consejos para mejorar la visualización del sujeto . Consultado el 1 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017. (indefinido)
- ↑ Enciclopedia de complementos de 3ds Max . 3dnoticias . Consultado el 9 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2010. (indefinido)
Literatura
- Kelly Murdoch. Biblia de usuario de Autodesk 3ds Max 2013 = Biblia de Autodesk 3ds Max 2013. - M. : "Dialéctica" , 2013. - 816 p. — ISBN 978-5-8459-1817-8 .
- Kelly Murdoch. 3ds Max 2012. Biblia del usuario = Biblia 3ds Max 2012. - M. : "Dialéctica" , 2012. - 1312 p. - ISBN 978-5-8459-1768-3 .
- Stephanie Rhys. Animación de personajes en 3D Studio MAX, animación de personajes original en 3D Studio MAX. BOOKS Publishing, 2009. - 450 páginas ISBN 978-5-8459-7879-9 (erróneo)
- Bondarenko M. Yu., Bondarenko S. V., 3ds Max 2008 para 26 lecciones (+ CD), 1.ª edición, Dialectika Publishing House, 2008. — 304 páginas ISBN 978-5-8459-1358-6
- Shamms Mortier, Autodesk 3ds Max 9 para principiantes. 3d Studio Max 9: Per. De inglés. - M.: Editorial "Dialéctica", 2007. - 384 páginas con ilustraciones. ISBN 978-5-8459-1215-2
- Kulagin B. Yu, Yatsyuk O. G. 3ds Max en el diseño de entornos. — 1ª edición. - C.: "BHV-Petersburg" , 2008. - S. 976. - ISBN 978-5-94157-779-8 .
- Sazanov E. A. Visualización arquitectónica en Autodesk 3ds Max 2015. Omsk, 2016. - ISBN 978-5-93204-887-0 .
- Schwemberger S., Shcherbakov I., Goroncharovsky V. 3ds Max: modelado artístico y efectos especiales . - C.: "BHV-Petersburg" , 2006. - S. 320 . - ISBN 5-94157-807-5 .
Enlaces