florencia | |
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Desarrollador | montañas |
Editor | Annapurna Interactivo |
Fecha de lanzamiento | iOS 14 de febrero de 2018 Androide 14 de marzo de 2018 Windows, macOS, interruptor 13 de febrero de 2020 |
Licencia | propiedad |
Género | novela interactiva con minijuegos |
Creadores | |
Supervisor | Ken ganó |
Compositor | kevin penkin |
Detalles técnicos | |
Plataforma | |
motor | Unidad |
Modo de juego | usuario unico |
Idiomas de la interfaz | inglés [2] , francés [2] , italiano [2] , alemán [2] , español [2] , árabe [2] , danés [2] , holandés [2] , finlandés [2] , griego [2] , Japonés [2] , Coreano [2] , Noruego [2] , Polaco [2] , Ruso [2] , Chino simplificado [2] , Sueco [2] , Tailandés [2] , Chino tradicional [2] , turco [2] , vietnamita [2] y portugués brasileño [2] |
transportistas | distribución digital |
Control | pantalla táctil |
Sitio oficial ( inglés) |
Florence es una historia interactiva y un videojuego desarrollado por el estudio australiano Mountains y publicado por Annapurna Interactive . El juego se lanzó el 14 de febrero de 2018 ( Día de San Valentín ) en iOS , el 14 de marzo de 2018 en Android y en Microsoft Windows , macOS y Nintendo Switch el 13 de febrero de 2020.
El juego cuenta la historia de Florence Yeoh, de 25 años, que vivía en una rutina diaria hasta que conoció al violonchelista Krish. El juego tiene pocos diálogos con guión, en cambio cuenta la historia de Florence a través de una serie de capítulos cortos con mini-rompecabezas , que se utilizan para reconstruir fragmentos de la historia de la vida de Florence.
El diseñador principal del juego, Ken Won, quería crear un juego que evitara la violencia. El juego recibió elogios de la crítica, y Florence fue elogiada por su estilo gráfico, música y estructura narrativa, pero criticada por su final.
Florencia se divide en 20 capítulos, cada uno de los cuales habla de un pasaje separado de la vida de Florence Yeoh [3] . Los capítulos se dividen en seis actos, que reflejan el crecimiento y el cambio de Florencia. Florence se juega de forma lineal y se requiere que el jugador resuelva minijuegos cortos que ayuden a revelar las expresiones faciales de Florence o arrojen luz sobre sus pensamientos y acciones [3] [4] . Entre estos juegos están Florencia cepillándose los dientes; Florencia siguiendo el sonido del violonchelo y encontrando a Krish; Krish limpiando la habitación antes de que llegue Florence; y así. Un pasaje de Florencia dura unos 30 minutos [3] .
El juego cuenta la historia de Florence Yeoh, una mujer solitaria de 25 años que está acostumbrada a una rutina de trabajo monótona y una interacción sin sentido con las redes sociales en su camino al trabajo. Una mañana su teléfono se rompió y escuchó el sonido del violonchelo por primera vez y vio a Krish, un músico callejero [5] . Se hicieron amigos de Krish y comenzaron a salir [5] [6] . Después del primer beso, comenzaron a tomar más en serio su relación. Krish se ha mudado con Florence y ella lo obliga a concentrarse en su sueño de convertirse en un gran violonchelista. En agradecimiento, Krish le da a Florence un kit de pintura y Florence comienza a soñar con convertirse en artista [4] .
Seis meses después, en una tienda de abarrotes, la pareja pelea por primera vez [7] . Un año después, Florence y Krish se vuelven rutinarios y comienzan a alejarse el uno del otro [5] . Después de otra pelea, Krish se va. Florence decide dejar su trabajo y entregarse a su pasión por el dibujo, lo que la lleva al éxito [4] .
Después del éxito de Monument Valley , el diseñador de juegos Ken Won sintió que había hecho todo lo posible en Ustwo y quería comenzar su propio estudio [9] . Decidió regresar a su Australia natal después de enterarse de la creciente escena de desarrollo de juegos en Melbourne [9] . Vaughn se mudó a esta ciudad y fundó una nueva empresa: Mountains [9] [10] .
The Mountains contrató trabajadores, pero el estudio no tenía idea de qué tipo de juego querían hacer. El enfoque de Vaughn fue contratar primero un equipo y luego crear un juego decente. El personal discutió con qué frecuencia las películas y los libros trataban sobre el amor y las emociones humanas, sin embargo, el diseño del juego carecía de esto, lo que consideraban un "desafío interesante". Decidieron desarrollar esta idea y crearon Florencia [9] . Fue el primer juego en el que Vaughn había trabajado desde el lanzamiento de Monument Valley [11] .
Vaughn y el resto del equipo querían crear un juego que evitara la violencia [8] : "Quería explorar qué tipos de historias y qué tipos de dinámicas podemos lograr sin recurrir a la violencia" [8] . The Mountains decidió hacer que el juego para dispositivos móviles fuera lo más accesible posible [8] . El objetivo del equipo era crear un juego en el que el jugador se concentrara en explorar emociones en lugar de lograr objetivos [11] . A diferencia del juego anterior de Vaughn, Monument Valley , Vaughn quería crear una experiencia similar a leer un cómic o mirar una película muda con un enfoque en la narración [8] . Entre las películas que inspiraron a Vaughn y al equipo a crear Florence , enumera 500 Days of Summer , Eternal Sunshine of the Spotless Mind y Titanic [8] [ 12] .
Al principio de la producción, los desarrolladores querían crear una experiencia lineal, preocupados de que los jugadores con más experiencia de vida tomaran las decisiones "correctas" y evitaran el lado moral del juego [13] . Mountains se inspiró en personas que consumían diversos medios para experimentar emociones; los desarrolladores querían transferir este sentimiento a un juego de computadora [11] . El equipo decidió usar la música como reemplazo del diálogo durante el juego, con el violonchelo representando a Krish y el piano representando a Florence [14] . The Mountains usó un tema musical para los personajes después de crearlos accidentalmente durante el desarrollo del capítulo "Grocery", en el que Krish y Florence luchan por primera vez [13] . Vaughn eligió el nombre "Florencia" porque fue concebido por una mujer china australiana cuyos padres eligieron un "nombre anticuado" para su hija después de emigrar [14] .
Después del lanzamiento de Florence , el diseñador principal Ken Vaughn fue acusado por uno de los desarrolladores de abusar de los insultos durante el desarrollo del juego [15] [16] . El acusador afirmó que Vaughn llevó su estado emocional "hasta el punto de la depresión y el suicidio". Vaughn se disculpó públicamente por su comportamiento, afirmando que "hay muchas cosas que debería haber hecho mejor o diferente en ese momento" [16] .
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Metacrítico | iOS: 82/100 [17] NS: 90/100 [18] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
destructoide | 8/10 [4] |
borde | 8/10 [19] |
informador del juego | 8/10 [20] |
El guardián | [22] |
IGN | 9.6/10 (Japón) [21] |
El heraldo de la mañana de Sídney | (favorable) [23] |
Cuando se anunció Florence el 24 de octubre de 2017, los desarrolladores mostraron una demostración del juego en PAX Australia 2017 , mostrando los primeros 15 minutos del juego, que recibió críticas positivas de los periodistas de juegos australianos [24] [25] . Ray Johnston de Kotaku Australia llamó a Florence "un juego sobresaliente", y señaló que los minijuegos en Florence lograron que ella se apegara a los personajes [25] . Alaina Cole elogió el juego por su excelente historia de amor y separación, y señaló que es una rareza en la cultura de los videojuegos de hoy [24] .
Florencia fue recibida positivamente por la crítica. En el agregador de reseñas Metacritic, la versión del juego para iOS recibió una puntuación media de 82 sobre 100 según 20 reseñas [17] , y en Nintendo Switch obtuvo una puntuación de 90 sobre 100 según 5 reseñas [18] . CJ Andreessen de Destructoid describió el juego como un "producto realmente genial", considerándolo una de las experiencias narrativas más creativas que jamás haya visto [4] . Tim Biggs de The Sydney Morning Herald sintió que los minijuegos hicieron de Florence "verdaderamente especial", describiendo su juego como "emocionante y emocionalmente memorable" [23] . Jordan Erica Webber de The Guardian elogió la capacidad del juego para capturar "lo que se siente cuando te enamoras por primera vez". [ 22] Christian Donlan de Eurogamer sintió que el formato de rompecabezas del juego "no funcionó del todo", pero aún así estaba satisfecho con la aventura que proporcionaba el juego [5] . Patrick Shanley de The Hollywood Reporter elogió a Vaughn y su equipo por captar perfectamente la etapa de las citas . Esra Crabbe de IGN Japón llamó al juego "una obra de arte completa", señalando que cualquiera puede jugarlo [21] . Simon Parkin de The Guardian incluyó a Florence en su propia lista de "Juego del mes", comentando que el juego nunca se sintió banal y se ejecutó maravillosamente [6] .
Muchos periodistas compararon el juego con la serie WarioWare [7] [27] . Andrew Webster de The Verge comparó el juego con un "webcomic cruzado con WarioWare " [7] .
Ciertos elementos de la trama fueron criticados, especialmente el final [4] [5] [27] . Adrissen de Destructoid señaló que el juego lo dejó "pesimista" sobre el amor, citando que "al final, la búsqueda narcisista de su verdadera pasión, el arte, gana " . Donlan de Eurogamer sintió que el final cambió "un simple cliché por otro", pero concluyó que la decepción del final podría tener sentido [5] .
Florence recuperó los costos de producción, pero no aportó suficiente dinero para financiar el próximo proyecto de las Montañas [28] . En uno de los espectáculos, Won mencionó que la mitad de las ventas de Florence se realizan en China y señaló que más personas jugaban el juego en mandarín que en inglés [29] . En Game Developers Conference 2019 , Won informó que el 88 % de las ventas provienen de iOS, de las cuales el 41 % proviene de China [28] .
Año | Premio | Categoría | Resultado | Fuente |
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2018 | Premios Golden Joystick | Juego móvil del año | Nominación | [30] [31] |
Los premios del juego 2018 | Juegos de Impacto | Nominación | [32] [33] | |
Mejor juego móvil | Victoria | |||
Mejor juego independiente debut | Nominación | |||
Premios a la elección de los jugadores | Juego móvil favorito de los fanáticos | Nominación | [34] | |
Premios de los juegos australianos | Juego del año desarrollado en Australia | Nominación | [35] | |
2019 | Premios del juego de Nueva York | Premio A-Train al mejor juego para móviles | Victoria | [36] [37] |
22a Entrega Anual de Premios DICE | Logro destacado en la historia | Nominación | [38] [39] | |
Logro destacado para un juego independiente | Nominación | |||
Juego portátil del año | Victoria | |||
Logro destacado en la dirección del juego | Nominación | |||
Premios de los revisores comerciales de la Academia Nacional de Videojuegos | Juego, Aventura Original | Nominación | [40] | |
Juego, Clase Especial | Nominación | |||
Premios de juego SXSW | Excelencia en Narrativa | Nominación | [41] | |
Juego móvil del año | Nominación | |||
Premios de elección de desarrolladores de juegos | Mejor Debut (Montañas) | Victoria | [42] [43] | |
Mejor juego móvil | Victoria | |||
premio a la innovación | Nominación | |||
mejor narrativa | Nominación | |||
XV Premios de Juegos de la Academia Británica | Juego de debut | Nominación | [44] [45] | |
Juego más allá del entretenimiento | Nominación | |||
juego móvil | Victoria | |||
Narrativo | Nominación | |||
música | Nominación | |||
propiedad original | Nominación | |||
Premios italianos de videojuegos | Mejor juego móvil | Victoria | [46] | |
Juego más allá del entretenimiento | Nominación | |||
Premios Webby 2019 | Mejor dirección de arte | Nominación | [47] [48] | |
Mejor diseño de juego | Victoria | |||
Mejor diseño de música/sonido | Nominación | |||
mejor escritura | Nominación | |||
Premios Juegos para el Cambio | Mejor jugabilidad | Nominación | [49] |
sitios temáticos |
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