Mari0 | |
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Desarrolladores |
Maurice Guegan Sasho Smoley |
Editor | Stabyourself.net |
parte de una serie | Mario y Portal |
Fecha de lanzamiento | 3 de marzo de 2012 |
Licencia | Licencia MIT |
ultima versión |
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Género | juego de plataformas , rompecabezas |
Detalles técnicos | |
Plataforma | Windows , mac OS , Linux |
motor | AMOR |
Modo de juego | un jugador , multijugador |
Lenguaje de interfaz | inglés |
Transportador | distribución digital |
Control | teclado , ratón |
Sitio oficial |
Mari0 (léase como - Mari-Zero , o Mario ) es un juego de rompecabezas y plataformas independiente hecho por fanáticos creado por dos desarrolladores que trabajaron en el equipo de Stabyourself.net: el alemán Maurice Gegan y el esloveno Sasho Smole. El lanzamiento tuvo lugar el 3 de marzo de 2012 para computadoras personales en plataformas Windows , macOS y Linux .
El juego combina elementos de juego de las series Super Mario de Nintendo y Portal de Valve [2] . En este juego , Mario está armado con un arma de portal (el uso de esta arma fue la mecánica principal del juego en todos los juegos de la serie Portal ), que le permite crear un agujero en el espacio que conecta dos puntos seleccionados ( portal ), a través del cual pueden pasar el protagonista, los enemigos y varios otros objetos.
El juego rápidamente ganó popularidad a través de blogs y medios de comunicación, y fue bien recibido por la crítica. Su secuela titulada Mari0: Special Edition fue cancelada en 2015.
La jugabilidad de Mari0 se basa en el videojuego de 1985 Super Mario Bros. , donde el jugador controla al personaje principal Mario , cuyo objetivo es avanzar a través de los niveles y matar enemigos, tras la destrucción de los cuales el jugador recibe monedas y puntos. El juego contiene algunos elementos de la jugabilidad de la serie Portal , en particular, se ha agregado el concepto de un arma de portal . El jugador puede hacer clic en diferentes superficies en el nivel con el mouse para crear portales que unen dos puntos, a través de los cuales el héroe puede teletransportarse. A diferencia de Portal , Mari0 cuenta con una gran cantidad de enemigos y objetos en movimiento. Además del remake de Super Mario Bros. , el juego también tiene un conjunto de niveles basados en el estilo y el escenario de Portal , donde solo queda la física del personaje principal de Mario . El juego tiene un editor de niveles , así como varios conjuntos de gráficos y shaders [3] . Hay un modo de juego multijugador en el que pueden participar hasta seis jugadores [4] [5] .
La idea original del desarrollador era crear una adaptación directa del videojuego original de Super Mario Bros. con modo multijugador [6] .
El desarrollo del juego Mari0 comenzó en enero de 2011 [6] . Fue creado por dos desarrolladores independientes: Maurice Gegan de Alemania y el esloveno Sasho Smoley, administradores del sitio Stabyourself.net [3] [7] . En abril de 2011, Maurice vio un video llamado "Mario With A Portal Gun" (del inglés - "Mario with a portal gun") en el recurso de Internet Dorkly , y bajo la influencia de este video, se formó el concepto final del juego. [6] . El desarrollo del juego se completó a principios de marzo de 2012. El primer lanzamiento oficial se realizó simultáneamente con la publicación del tráiler del juego [8] [9] [10] . Mari0 fue creado en el motor de juego (marco) LÖVE [3] . Durante el desarrollo del juego, Maurice y Sasho recibieron una propuesta para componer la banda sonora de un músico cuyo trabajo les gustaba mucho, lo que resultó en la composición de la música para los niveles de Portal al estilo de la banda sonora de Portal 2 . Los niveles originales reproducen música de Super Mario Bros. en aras de una sensación de nostalgia entre los jugadores [6] .
Un año después del lanzamiento del juego, según los desarrolladores, se descargó del sitio oficial 1,6 millones de veces [11] . Según el sitio español Universo Nintendo, Mari0 es uno de los pocos juegos de Super Mario que ha escapado a las acciones legales de Nintendo [12] . Como admiten los creadores, lanzaron deliberadamente el juego de forma gratuita para que los abogados no los masacraran [5] .
El 1 de mayo de 2012, se anunció una secuela del juego, llamada Mari0: Special Edition [13] . El desarrollo continuó durante varios años y se publicaron varias versiones beta en el foro Stabyourself.net. Sin embargo, como resultado, su desarrollo se detuvo en agosto de 2015 [14] .
El juego de Mari0 ha sido discutido en varios sitios web y blogs de tecnología y videojuegos y, en general, ha sido bien recibido. Por ejemplo, John Walker sitio web Rock, Paper, Shotgun declaró que encontró el juego muy difícil de completar y, en su opinión, "debería hacer que todos se queden sin aliento" [7] . Benjamin Jackson de The Next Web el juego en general de manera positiva, pero señaló que su Macbook Pro tenía problemas de audio y saltos. Lo que más le molestaba era la necesidad de jugar a Mari0 con ratón y teclado [9] . Chuck Lawton de Wired también notó errores en la versión de OS X [15] . Los editores de la publicación en línea rusa " Kanobu " describieron el juego como "un verdadero juego de plataformas en vivo, un niño increíble de la sangre más noble", llamaron la atención sobre el diseño del juego, el control y el mecanismo del arma del portal [3] .
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