Mass Effect: Edición legendaria | |
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Portada de la colección | |
Desarrollador | bioware |
Editor |
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localizador | « Club suave » |
parte de una serie | efecto masivo |
Fecha de anuncio | 7 de noviembre de 2020 |
Fecha de lanzamiento |
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Género | acción/RPG , shooter en tercera persona |
Clasificaciones de edad |
CERO : Z - Solo para mayores de 18 años ESRB : M - Maduro PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 16 |
Creadores | |
Supervisor | Mac Walters |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
motor | motor irreal 3 |
Modo de juego | usuario unico |
Idiomas de la interfaz |
El idioma ruso está presente Lista llena Ruso, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Japonés, Polaco |
Transportador | 2 × Blu-ray Disc , distribución digital |
Requisitos del sistema |
Ventanas [1]
Mínimo: Sistema operativo: Windows 10 (64 bits) Procesador: Intel Core i5-3570 o AMD FX-8350 Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 760 (2 GB) o AMD Radeon HD 7970/R9 280X (2 GB) RAM: 8 GB Espacio libre: 120 GB DirectX 11 Recomendado: Sistema operativo: Windows 10 (64 bits) Procesador: Intel Core i7-7700 o AMD Ryzen 7 3700X RAM: 16 GB Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) o AMD Radeon RX Vega 56 (8 GB) Espacio libre: 120 GB DirectX 11 |
Control | teclado , mouse , gamepad |
Sitio oficial | |
Archivos multimedia en Wikimedia Commons |
Mass Effect: Legendary Edition ( literalmente del inglés - "Mass Effect: Legendary Edition", publicado en Rusia bajo el nombre Mass Effect: Legendary Edition [2] ) es una colección de juegos de computadora en el género de disparos en tercera persona con acción / RPG Los elementos querepresentan son versiones remasterizadas de tres juegos de la serie Mass Effect : Mass Effect (2007), Mass Effect 2 (2010) y Mass Effect 3 (2012). Las versiones actualizadas, al igual que los juegos originales, fueron desarrolladas por elestudio canadiense BioWare y publicadas por la empresa estadounidense Electronic Arts en mayo de 2021. Los tres juegos presentaron muchas mejoras en la jugabilidad y los gráficos. El primer juego de la trilogía recibió las mejoras más amplias: además de los gráficos, el juego cambió el sistema de combate, la gestión de vehículos y redujo los tiempos de carga.
El desarrollo de la Edición Legendaria comenzó en 2019 bajo la dirección de Mac Walters, quien fue el autor principal de la segunda y la tercera parte. BioWare decidió abordar el desarrollo de la trilogía como una remasterización en lugar de una nueva versión para preservar la experiencia original. El anuncio oficial de la trilogía actualizada tuvo lugar el 7 de noviembre de 2020, el 14 de mayo del año siguiente se lanzó la Edición Legendaria en Windows , Xbox One y PlayStation 4 . La trilogía actualizada recibió críticas positivas de los críticos, elogiando la experiencia mejorada de la primera parte además de la conveniencia y el volumen de la colección general. Sin embargo, los cambios visuales en ciertos aspectos y la escala del juego se señalaron como deficiencias. Pero del lado de los jugadores, la colección recibió críticas mixtas, destacando la localización rusa mediocre y los ángulos de las escenas con Miranda.
Mass Effect: Legendary Edition contiene tres juegos para un jugador de la serie Mass Effect : Mass Effect (2007), Mass Effect 2 (2010) y Mass Effect 3 (2012) [3] . La compilación también incluye casi todo el contenido descargable para un solo jugador que se lanzó con cada juego de la trilogía [comm. 1] . Los juegos en sí son de acción/RPG con elementos de un juego de disparos en tercera persona, cuyo personaje principal es el Capitán Shepard , un soldado de élite que debe unir a la comunidad galáctica contra la raza altamente desarrollada de los Segadores, una antigua civilización de máquinas inteligentes [comm. . 2] [5] . Shepard es un personaje personalizable; el propio jugador debe determinar su apariencia, antecedentes, clase, así como género y nombre [6] [7] . Durante el transcurso de cada juego, el jugador toma decisiones que pueden afectar la historia de varias maneras; todas las decisiones del juego anterior se transfieren al siguiente [8] .
Toda la trilogía ha sido remasterizada para la Edición Legendaria , incluidas las mejoras en texturas , sombreadores , modelos de personajes, efectos visuales y especificaciones. El Mass Effect actualizado ahora se ejecuta a resoluciones más nítidas y velocidades de cuadro más altas que los originales; por ejemplo, la versión para PC es compatible con DirectX 11, HDR, resolución 4K y velocidades de cuadro ilimitadas [3] [9] . La colección es una sola aplicación, por lo que los tres juegos se inician en un menú. Las funciones del editor de creación de personajes de los dos primeros juegos se ampliaron a las introducidas en Mass Effect 3 , mientras que el modelo estándar de la protagonista femenina también se unificó a la versión de la tercera parte en todos los juegos de la colección. La segunda y la tercera parte tienen una jugabilidad similar a las versiones originales, pero recibieron algunos ajustes, como el reequilibrio del sistema "Galactic Readiness" de Mass Effect 3 [10] [11] . Además, se ha agregado un modo de fotografía a la colección, que le permite tomar capturas de pantalla personalizables en el juego [12] . Otra innovación fue el soporte de controladores en la PC [13] . El sistema de "Guerra Galáctica", que afecta el final del tercer juego y estaba determinado por el valor de los "Recursos militares" obtenidos en la campaña de la historia y el "porcentaje de finalización" que se incrementó al jugar multijugador, ahora en la Edición Legendaria se aplica a las campañas de los tres juegos presentados en la colección [14] . Como los finales canónicos de la tercera parte de la colección, se eligieron sus variantes del complemento gratuito Extended Cut , sin embargo, los finales mismos, que en el momento del lanzamiento del juego fueron percibidos de manera ambigua por la comunidad de jugadores, permaneció igual [15] .
El primer Mass Effect recibió actualizaciones mucho más extensas [16] . Ahora, la primera parte actualizada incluye mejoras visuales adicionales, como la adición de efectos de humo e iluminación volumétrica en algunos niveles, así como palcos cambiados . El sistema de combate también ha sufrido mejoras, haciéndolo más similar a sus secuelas: apuntado automático mejorado con una fijación más estricta en el objetivo, inteligencia artificial de los oponentes y el escuadrón del jugador, se agregó un botón cuerpo a cuerpo especial y se equilibraron las armas. Se unificaron los minijuegos, que en la versión original diferían en versiones para PC y consolas, se redujo su frecuencia y complejidad [11] . Se han mejorado algunas peleas de jefes, como que los guardados automáticos aparezcan con más frecuencia que en el original [17] . El vehículo todo terreno del jugador "Mako", diseñado para moverse por el mundo, ahora es más rápido y tiene física actualizada [18] . Se redujo el tiempo de permanencia en el ascensor, que es la carga de locaciones, que era el aspecto más criticado de la primera parte original [19] .
Juegos | Complementos | Nota. | ||
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Historia | Artículos de promoción | Armas y armaduras adicionales | ||
efecto masivo |
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[diez] | ||
efecto de masa 2 |
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efecto de masa 3 |
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Mass Effect: Legendary Edition , al igual que las versiones originales, fue desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts [2] . BioWare comenzó a desarrollar una remasterización de la trilogía en 2014 y solo comenzó a trabajar cinco años después [20] [21] . Para ayudar en el desarrollo de la colección, los desarrolladores firmaron contratos con varios estudios pequeños: Abstraction Games y Blind Squirrel Games [5] [22] . El primero ayudó a portar juegos para consolas de octava generación, trabajó en la optimización y mejoró los gráficos [5] . Mac Walters fue el guionista principal de toda la trilogía remasterizada, habiendo sido anteriormente el guionista principal de Mass Effect 2 y Mass Effect 3 [23] .
Al principio del proceso de desarrollo, BioWare consultó con Epic Games sobre la viabilidad de trasladar la trilogía de Unreal Engine 3 a Unreal Engine 4. Los originales se desarrollaron en la versión 3 del motor. Al final, los desarrolladores decidieron que la cantidad de trabajo para transferir a un modelo más nuevo era significativa, y también les preocupaba que una reparación de esta magnitud cambiaría seriamente y le quitaría la experiencia anterior al original. En base a todo esto, el estudio decidió desarrollar en Unreal Engine 3, y también abordar el proyecto como una remasterización, y no como una nueva versión [23] . Debido al tiempo potencial del proyecto del editor, BioWare eliminó el modo multijugador que estaba en la tercera entrega [24] . El equipo de desarrollo tenía la intención de incluir todos los complementos para un jugador en la colección: el conjunto Pinnacle Station no se incluyó en la trilogía actualizada debido al hecho de que su desarrollador, Demiurge Studios, perdió su código fuente; Walters calificó la pérdida de "desgarradora" [25] .
Como parte del proceso de remasterización, BioWare mejoró la resolución de todas las texturas del juego gracias a la herramienta de escalado y la inteligencia artificial [26] . Una vez que se completaron las mejoras visuales, el departamento de arte comenzó a crear a mano los entornos y los modelos de personajes [27] . Después de analizar cada juego en busca de posibles cambios, los desarrolladores notaron que era necesario "corregir" ciertos ángulos de cámara de los personajes femeninos, por lo que se realizaron cambios en los ángulos de cámara [28] . Como dijo Mac Walters, en las primeras etapas de creación, BioWare se centró en varias modificaciones entusiastas: para los desarrolladores, eran como una barra mínima de calidad [29] . Para la primavera de 2020, la Edición Legendaria había entrado en su estado de "línea de base", con la trilogía totalmente jugable y casi todas las fases de mejoras de BioWare implementadas. Sin embargo, el equipo sintió que la primera entrega todavía estaba rezagada con respecto a sus secuelas en términos visuales. Por lo tanto, el estudio contrató al director de arte del original, Derek Watts, para agregar nuevos detalles y efectos. La primera parte recibió una cantidad impresionante de actualizaciones para modernizar la jugabilidad en comparación con las secuelas y eliminar todas las deficiencias. Los cambios afectaron las peleas de jefes, que se consideraron "dolorosas" para algunos jugadores; esto requería la participación de uno de los diseñadores de niveles originales [17] [21] . Dado que la mayor parte de las mejoras provenían del Mass Effect original , los creadores compararon el producto final con el remake [21] . La colección " fue por el oro " el 9 de abril de 2021 [30] .
El anuncio oficial de Mass Effect: Legendary Edition tuvo lugar el 7 de noviembre de 2020 durante el evento anual N7 Day dedicado a los juegos de la serie [3] . La colección se lanzó el 14 de mayo del próximo año en Windows , PlayStation 4 y Xbox One [21] . Aunque la versión de PlayStation 4 es compatible con versiones anteriores de PlayStation 5 y Xbox Series X contiene mejoras especiales, BioWare ha declarado que no tiene planes de lanzar la Edición Legendaria en consolas de novena generación [31] . Sobre la versión de Nintendo Switch , Mac Walters declaró que no descarta su lanzamiento, y señaló que estaría muy feliz de lanzar la trilogía en Switch, pero su equipo está ocupado con las plataformas de destino ya confirmadas [21] . Antes del lanzamiento de Mass Effect: Legendary Edition , BioWare anunció una edición de coleccionista, que incluía el casco de tamaño completo con luces LED de Shepard, el libro de acero del protagonista, tres pines, un póster, un empaque único y una carta de reclutamiento del escuadrón N7 [32] . El localizador y editor ruso de las remasterizaciones " SoftKlab " declaró que no se venderán copias físicas en Rusia debido al alto precio de compra [33] . El 6 de enero de 2022, la colección apareció en la suscripción de Xbox Game Pass en PC y Xbox [34] .
A fines de 2021, Electronic Arts compartió las estadísticas de la colección: el 68% de los jugadores jugaron como un Shepard masculino, el resto, para una mujer; El 23% dejó al personaje como John/Jane, y los compañeros más populares en el primer Mass Effect fueron Kayden, Ashley, Garrus, Tali, Rex y Liara [35] .
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Metacrítico | PC: 86/100 [36] PS4: 87/100 [37] XONE: 90/100 [38] |
critico abierto | 87/100 [39] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
destructoide | 9/10 [48] |
informador del juego | 9/10 [41] |
GameSpot | 8/10 [42] |
JuegosRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | ( ME1 ) 8/10 [43] ( ME2 ) 9/10 [44] ( ME3 ) 8/10 [45] |
Jugador de PC (EE. UU.) | ( ME1 ) 77/100 [46] |
Plaza de empuje | 9/10 [49] |
jugador de rol | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
publicaciones en ruso | |
Edición | Calificación |
3DNoticias | 9/10 [50] |
Según el sitio web agregador Metacritic , las versiones de Windows y PlayStation 4 obtuvieron 86 y 87 sobre 100, lo que indica "críticas generalmente favorables", mientras que la versión de Xbox One recibió "aclamación universal" con una puntuación de 90 sobre 100 [36] [37 ] [38] .
Los críticos sintieron que el primer Mass Effect , que recibió actualizaciones más grandes, se mejoró mucho en la Edición Legendaria . Alyssa Mercante de GamesRadar+ opinó que las mejoras del juego lo han modernizado y que BioWare ha logrado alinear el primer juego con sus secuelas sin perder su encanto [40] . Shubhankar Parijat de GamingBolt afirmó que la remasterización fue una de las más impresionantes que había visto, destacando el extenso trabajo en entornos, iluminación y modelos de personajes [51] . Sin embargo, algunos críticos sintieron que los cambios visuales fueron "demasiado lejos" y eclipsaron el estado de ánimo y el tono del original [52] , mientras que otros señalaron que las actualizaciones del juego no fueron "lo suficientemente lejos" [46] .
Los revisores reaccionaron positivamente a las partes actualizadas dos y tres, a pesar de las actualizaciones relativamente menores. Eric Van Allen de Destructoid elogió los cambios realizados en el "sistema de moralidad" de Mass Effect 2 , que sintió que hacía que el juego fuera menos "implacable" [48] . Dan Stapleton de IGN declaró que los cambios gráficos en la Parte 2 la hicieron similar a los lanzamientos de juegos modernos, con la excepción de las animaciones faciales [44] . En su revisión de Mass Effect 3 , Robert Ramsey de Push Square señaló que la jugabilidad mejoró mucho con sus complementos que no estaban disponibles en la versión base del original [49] . Por el contrario, Jordan Rame de GameSpot criticó la compilación por no integrar el DLC lo suficientemente bien en la narración general de los juegos [42] .
En general, la Edición Legendaria fue elogiada por su conveniencia, escala y retención del espíritu de la trilogía original. En un artículo para The Washington Post , Jaan Elker recomendó la colección tanto a los recién llegados como a los veteranos de la serie, con la advertencia de que algunos jugadores aún pueden preferir el original modificado a la remasterización . [ 53] Thomas Morgan de Eurogamer enfatizó la ambición de la colección, llamándola "un golpe perfecto en el blanco" [54] . Kimberly Wallace de Game Informer elogió la trilogía remasterizada en su conjunto y elogió a BioWare por no olvidar su franquicia y facilitar la reproducción de la historia en su forma más completa [41] .
A diferencia de los críticos de juegos, la colección recibió críticas mixtas de los jugadores, principalmente de jugadores rusos. Los principales inconvenientes de la Edición Legendaria fueron la actuación de voz rusa de la primera parte, en la que había muchas libertades con respecto al original y no se podía cambiar al final, y los ángulos de cámara en algunas escenas con Miranda [55] [56 ] [57] . Debido a todo esto, los jugadores rusos comenzaron a bajar la calificación de los usuarios en Metacritic y, a fines de mayo, el puntaje promedio de la versión para PC era de 5.6 sobre 10 [56] . El sitio web de DTF , "investigando" los ángulos de la cámara en las escenas con Miranda, notó que no hubo cambios en las escenas dinámicas cuando ella se sentó o caminó, y la cámara se levantó solo en un par de escenas cortadas [58] .
Solo unas semanas después del lanzamiento, BioWare lanzó el primer parche importante, que introdujo la capacidad de combinar la actuación de voz en inglés con otros idiomas [59] . En septiembre de 2021, los modders entusiastas lanzaron un mod que corrige numerosos errores en la compilación y, dos meses después, devolvieron el contenido de Pinnacle Station a la trilogía actualizada como un mod de usuario no oficial [60] [61] .
En el Reino Unido, la compilación se convirtió en el juego más vendido en la semana siguiente a su lanzamiento [62] . Además, una semana después del lanzamiento de la versión para PC en Steam , el pico en línea alcanzó más de 59 mil personas, que fue la cifra más alta para BioWare [63] [comm. 3] . En PlayStation Store, Legendary Edition fue el tercer juego más vendido en los EE. UU. y el sexto en Europa en mayo de 2021 [65] . Durante una llamada con inversionistas el 4 de agosto, el CEO de Electronic Arts, Andrew Wilson, dijo que el desempeño de la colección había "superado significativamente" las expectativas del editor, aunque no se revelaron las cifras exactas de ventas . [66] A finales de año, la Edición Legendaria llegó a la lista de los "12 nuevos lanzamientos más vendidos del año" de Steam. Según NPD Group , Mass Effect fue el 19° juego más vendido en PlayStation y el 12° en Xbox en 2021 [67] .
La trilogía remasterizada fue nominada a un premio Steam por "Mejor juego con una historia excepcional", pero perdió ante Cyberpunk 2077 en una votación de los jugadores [68] . También ocupó los puestos 4, 12 y 18 en la lista de mejores juegos de Metacritic [69] [70] [71] para Xbox, PC y PlayStation, respectivamente . Su contraparte, OpenCritic , lo clasificó como el juego número 17 con la calificación más alta del año [72] . Según la votación de los jugadores de PlayStation, la Edición Legendaria fue votada en tercer lugar en la categoría "Mejor Edición Remasterizada", detrás de Ghost of Tsushima Director's Cut y Final Fantasy VII Remake Intergrade [73] . Los editores del sitio web de juegos Mail.ru incluyeron la trilogía actualizada en la lista de los mejores juegos basados en historias de los últimos diez años [74] .
Comentarios
Fuentes
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