Próspero

próspero

Arte conceptual del personaje principal Próspero
Desarrollador Corporación de válvulas
Fecha de lanzamiento Cancelado
Género acción Aventura
Detalles técnicos
Plataforma PC ( Windows )
motor OrigenOro
Modos de juego un jugador , multijugador
Control teclado y mouse

Prospero  es un juego de computadora de acción y aventura desarrolladopor la compañía estadounidense Valve Software a fines de la década de 1990, pero nunca lanzado [1] . Se suponía que el juego sería el primer proyecto de la compañía, pero debido a su ambición y las limitaciones del motor, se canceló en ese momento. Más tarde, los materiales y las ideas del proyecto se utilizaron para Half-Life [2] [3] [4] [5] , Steam y productos posteriores de Valve.

Se suponía que el juego tenía una trama intrincada, y se suponía que la jugabilidad se centraba en la exploración del mundo del juego usando "habilidades psíquicas". El juego de Valve se inspiró en el juego Myst de 1993 y en los escritos de Jorge Luis Borges [1] . El personaje principal, conocido como "Aleph" o "The Librarian" ( inglés:  The Librarian ), cambió varias veces durante las primeras etapas de desarrollo. Una de las opciones involucraba que usara algún tipo de "amplificadores psíquicos" para aumentar sus habilidades innatas.

En junio de 2006, el director ejecutivo de Valve, Gabe Newell , declaró en una entrevista que le gustaría reanudar el trabajo en Prospero , pero solo después de que se completara Team Fortress 2 [6] [7] . El 10 de octubre de 2007, Team Fortress 2 fue lanzado como parte de la compilación The Orange Box , pero Valve no anunció nueva información sobre Prospero .

El diseñador de juegos Karl Deckard , que  trabajó en Valve de 1996 a 1998, estuvo involucrado en el diseño de la jugabilidad de Prospero . Afirma que posteriormente muchos de estos desarrollos se usaron más de una vez en futuros juegos de la compañía: la serie Half-Life (el primer juego de la serie usa 5 pistas de Prospero ) y Portal [8] .

Notas

  1. 12David Hodgson . Half-Life 2: Subiendo el  listón (neopr.) . -Prima Games , 2004. -ISBN 0-7615-4364-3 .
  2. Personal CVG. Valve revela una idea de juego de submarinos inédita: "Nada muere realmente" , dice Newell  . Informática y Videojuegos (22 de febrero de 2011). Fecha de acceso: 8 de mayo de 2014. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2014.
  3. La historia detrás de Prospero, el ambicioso juego que Valve mató para que Half-Life pudiera vivir. PCworld . pcworld.com. Consultado el 7 de marzo de 2015. Archivado desde el original el 2 de abril de 2015.
  4. Así es como podría haber sido el proyecto enlatado de Valve Prospero. polígono _ polígono.com. Consultado el 7 de marzo de 2015. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2015.
  5. Surgen detalles sobre Prospero, el juego de Valve que nunca existió • Eurogamer.net . eurogamer.net. Consultado el 7 de marzo de 2015. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016.
  6. Preguntas frecuentes de Gabe Newell, junio de  2006 . Comunidad de desarrolladores de válvulas. Consultado el 5 de mayo de 2014. Archivado desde el original el 13 de enero de 2014.
  7. Yuri Tsukanov. Gabe Newell: ¡Prospero está justo detrás de Team Fortress 2! . Half Life Inside (12 de junio de 2006). Consultado el 19 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2014.
  8. Karl  Deckard . LinkedIn. Consultado: 6 de enero de 2015.
  9. Les Betterley-Prospero  Art . Consultado el 6 de enero de 2015. Archivado desde el original el 6 de enero de 2015.