Pistola de gravedad

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Pistola de gravedad : un  concepto de los juegos de computadora , en particular, los juegos de disparos en primera persona , un dispositivo ficticio, un arma que crea un campo gravitatorio local , con el que puedes atraer, poner y lanzar varios objetos (a veces incluso personas).

El concepto de pistola de gravedad se utilizó por primera vez en Half-Life 2 , desarrollado por Valve y lanzado a finales de 2004. La pistola de gravedad se usó activamente en la jugabilidad del juego como arma y como medio para pasar niveles. Half-Life 2 fue muy elogiado por la prensa de juegos, que se mostró muy positiva sobre el concepto innovador de la pistola de gravedad, y lo calificó como un gran paso adelante en los juegos de disparos en 3D y la interactividad física de los juegos en general. Después de eso, el concepto de pistola de gravedad comenzó a usarse cada vez más en otros juegos de una forma u otra.

La referencia a la gravedad en el nombre de este dispositivo está presente debido a que, según la trama de Half-Life 2 , este dispositivo controla la gravedad en una región local del espacio, lo que permite manipular objetos a distancia. Y mientras que en muchos otros juegos el concepto de pistola de gravedad puede explicarse por cosas completamente diferentes que no tienen nada que ver con la gravedad, el término "pistola de gravedad" se ha asignado tradicionalmente a un dispositivo que permite al personaje del jugador manipular una variedad de objetos físicos

La pistola de gravedad en los juegos de Half-Life

Una pistola de gravedad es un dispositivo  del universo del juego de computadora Half-Life 2 que te permite empujar y jalar objetos inorgánicos ubicados a cierta distancia de ti. [1] [2] [3]

El nombre completo del dispositivo es manipulador de campo de energía de punto cero [4] ( ing.  manipulador de campo de energía de punto cero ). También en los informes de Alliance , el dispositivo tiene el nombre en clave de " dispositivo de singularidad de contrarresonancia " ( ing .  Dispositivo de singularidad de contrarresonancia ). La pistola de gravedad es un arma ficticia .

Jugabilidad

La pistola de gravedad te permite lanzar objetos con un fuerte empujón; el momento dado al objeto es constante, por lo que la aceleración dada al objeto es inversamente proporcional a su masa . Empujar objetos se usa ampliamente para despejar caminos y destruir oponentes: un objeto volador inflige daño dependiendo de la masa y la velocidad del objeto, así como de la nitidez (en el capítulo "No vamos a Ravenholm" puede usar una circular sierra y varios objetos de metal, por ejemplo, fragmentos de barriles). Visualmente, la pistola de gravedad dispara un rayo naranja que empuja un objeto. [3]

La pistola de gravedad también le permite atraer y levantar objetos de varios pesos, mientras que para un objeto de cierta masa hay una cierta distancia máxima desde la cual ya no se puede levantar directamente, pero aún se puede atraer al cañón con un cierta fuerza. Los objetos levantados también se pueden volver a colocar o empujar. [3]

En términos de jugabilidad, Gravity Gun tiene energía infinita, lo que significa que puede tirar y disparar objetos un número ilimitado de veces sin necesidad de recargar ni de munición.

Pistola de gravedad en la serie Half-Life 2

Este dispositivo aparece por primera vez en el Capítulo 5 : Black Mesa East del  Half-Life 2 original . Gordon Freeman recibe una pistola de gravedad de Alyx Vance , quien también explica cómo usar el dispositivo. Según Alix, la pistola de gravedad está diseñada para manejar materiales peligrosos , pero se usa ampliamente para transportar cargas pesadas y limpiar minas. Solo hay una instancia en el juego, pero se cree que hay varias. Por ejemplo, Dog tiene una semejanza incorporada de una pistola de gravedad, con la que juega con Freeman, arrojando objetos pesados ​​con él.

La pistola de gravedad en Half-Life 2: Deathmatch

A pesar de que en el juego de disparos multijugador en línea Half-Life 2: Deathmatch , la pistola de gravedad no es un arma necesaria, el énfasis del juego está en el uso activo de las posibilidades de la física del juego. Inicialmente, cada jugador recibe una pistola de gravedad, con su ayuda, los jugadores pueden arrojarse objetos pesados ​​entre sí, así como barriles y cilindros explosivos, dispuestos en grandes cantidades en los mapas. Con él, los jugadores pueden interceptar bolas de energía disparadas por otros jugadores, así como interceptar un objeto lanzado por otro jugador, atraer armas, municiones y botiquines de primeros auxilios.

Uno de los trucos más utilizados en Half-Life 2: Deathmatch es lanzar tu propia granada con una pistola de gravedad. Para hacer esto, el jugador lanza una granada frente a él, inmediatamente cambia a la pistola de gravedad, tira de la granada lanzada y la lanza al oponente. Esta técnica se llamó gravi- nade ( ing.  grav -nade de arma de gravedad y gr nade ) [5] [6] . También hay otras variaciones de esta técnica.

La pistola de gravedad en el episodio uno

El papel de la pistola de gravedad también es excelente en Half-Life 2: Episode One , ya que la cantidad de rondas en los mapas es menor que en Half-Life 2 , y hay más acertijos físicos [7] . La Gravity Gun es la primera arma del jugador en el Episodio Uno .

Con el advenimiento de un nuevo tipo de oponente: soldados zombificados (zombines), el arma de gravedad recibió una nueva funcionalidad como un medio por el cual se puede quitar una granada de un zombi atacante.

Se proporciona al jugador un manipulador cargado capaz de manipular materia orgánica al comienzo del juego, en la Ciudadela . Durante aproximadamente un tercio del tiempo de juego, el jugador solo puede usar la pistola de gravedad.

El uso de la pistola de gravedad en el Episodio Uno está tan extendido que se considera un arma principal en lugar de un arma secundaria [8] . Además, es posible completar todo el juego usando solo la pistola de gravedad (así como granadas y juegos de rol contra los "jefes"); en este caso, el jugador recibe el logro "Lone Bullet" (el jugador debe hacer un disparo de acuerdo con a la historia).

La pistola de gravedad en el segundo episodio

En Half-Life 2: Episode Two , la pistola de gravedad, como en Half-Life 2: Episode One , es la primera arma que recibe el jugador y se usa casi constantemente al comienzo del juego. Entre otras cosas, la pistola de gravedad se utiliza como lanzador para exterminadores strider . El Gravity Gun no se vuelve contrarresonante a lo largo del juego, ya que el jugador nunca visita una base militar de la Alianza como la Ciudadela durante todo el juego.

Además, en el Episodio Dos , el jugador tiene la oportunidad de ver cómo Alyx Vance usa la pistola de gravedad .

Pistola de gravedad mejorada (dispositivo de singularidad contrarresonante)

Durante el transcurso de la historia en Half-Life 2 y Half-Life 2: Episode One , el manipulador del campo de energía se mejora enormemente en la Ciudadela debido a una interacción imprevista con el "sistema de seguridad de confiscación", uno de los sistemas de defensa de la Ciudadela. U.K.R.S. ( Eng.  Contr-Resonant Gravity Gun ) cargada, a diferencia de sin carga, tiene un brillo azul y dispara un rayo azul cuando se dispara. El poder de una pistola de gravedad de este tipo le permite levantar objetos mucho más pesados ​​y empujarlos con más fuerza de lo que es posible con una pistola de gravedad convencional. La pistola de gravedad de contrarresonancia te permite tirar, transportar con seguridad y armar orbes de energía (en Half-Life 2: Deathmatch , un cañón de gravedad sin carga hace esto). El rango de recogida también es más largo.

La principal diferencia entre un arma de gravedad reforzada y una normal es la capacidad de manipular objetos orgánicos [1] [3] . Este hecho implica una expansión significativa del alcance del manipulador, que ahora puede usarse directamente como arma: los oponentes atraídos o golpeados por el rayo de la pistola de gravedad mueren inmediatamente, y sus cuerpos tiemblan por un tiempo, como si fueran aniquilados [1] . En la Ciudadela , las armas de los enemigos golpeados por un cañón de gravedad reforzado se desintegran (posiblemente debido al campo de confiscación), lo que las hace imposibles de usar.

Reseñas en la prensa de juegos

La pistola de gravedad fue muy bien recibida por los periodistas del juego, quienes la consideraron uno de los principales controles de entretenimiento de Half-Life 2. [9] Planet Half-Life llamó a la pistola de gravedad "el siguiente nivel en juegos interactivos". [10] Electronic Gaming Monthly describió la pistola de gravedad como una "herramienta asesina del hombre pensante" que permite a los jugadores jugar con la gravedad y matar enemigos con objetos normales "cotidianos". El asesor militar de Call of Duty , Hank Keirsey , ha  declarado que el arma de gravedad no es práctica en combate. Sin embargo, discutió algunos precedentes históricos y luego afirmó que "los antiguos aprendieron muy temprano a aprovechar la gravedad en la batalla; por regla general, estas eran piedras y rocas que caían sobre el enemigo desde las altas colinas, y el aceite hirviendo salía de la fortaleza. torres y murallas y resina. Quien no respetó la gravedad terminó sufriendo". [once]

Pistola de gravedad en otros juegos

Pistola de gravedad en Doom 3

Aunque Half-Life 2 fue el primer juego lanzado en tener una pistola de gravedad, id Software lo creó mucho antes, aunque se lanzó oficialmente solo con Doom 3: Resurrection of Evil . El diseñador de la compañía, Matt Hooper , ha  declarado que los desarrolladores usaron la pistola de gravedad durante el desarrollo del juego como una herramienta para permitir a los diseñadores de niveles mover y colocar objetos en el nivel . [12] Los diseñadores también usaron esta herramienta para crear habitaciones "dañadas" en Doom 3; en lugar de crear una habitación destruida, los diseñadores crearon una habitación ordinaria sin daños y luego la "aplastaron" de manera realista con la ayuda de una pistola de gravedad. A pesar de que la pistola de gravedad se usó en el desarrollo del juego, estuvo ausente de la versión final del juego. Hooper explicó que "hemos hablado de esto muchas veces, pero teníamos un arsenal de armas tan grande y tantas otras cosas interesantes que la pistola de gravedad entraba en la categoría de artículos que nunca se realizaron". [12] Sin embargo, Nerve Software usó la pistola de gravedad original un poco más tarde, y cinco meses después del lanzamiento de Half-Life 2, lanzaron un complemento para Doom 3, Doom 3: Resurrection of Evil , que contenía una pistola de gravedad funcional . pistola.

En la trama del mod, la pistola de gravedad se describió como un "levitador de plasma ionizado", que fue creado por Union Aerospace Corporation para mover materiales peligrosos y como un precursor de los rayos de elevación . [13] Este dispositivo simplemente se llamaba grabber (agarrador) y el jugador lo recibía al comienzo del juego. El capturador funcionó de manera algo diferente a su contraparte de Half-Life 2. Una vez que el capturador apunta a un objeto adecuado, se fija automáticamente en él, lo que permite al jugador recoger ese objeto presionando un botón determinado (generalmente el botón del mouse). Cuando el jugador suelta el botón, el objeto sostenido por el agarrador será arrojado con fuerza hacia adelante desde el jugador, convirtiéndose así en un arma cinética improvisada. Durante el uso, el espacio frente al jugador se distorsiona, lo que se vuelve más fuerte cuanto más tiempo se sostiene el elemento. Por un lado, está claro que la radiación del capturador dobla el espacio de acuerdo con la física relativista. Una de las características clave del capturador es la capacidad de capturar y retener bolas de fuego enemigas (cargas de energía) que los enemigos disparan al jugador; después de capturar una bola de fuego de este tipo, el jugador puede devolvérsela al enemigo. A diferencia de la pistola de gravedad en Half-Life 2, el capturador no puede sostener objetos durante el tiempo que el jugador desee. Si el jugador sostiene el objeto por mucho tiempo, el agarrador se sobrecargará y se descargará automáticamente, y el objeto caerá. [catorce]

Los periodistas de juegos a menudo han comparado directamente el capturador con el arma de gravedad de Half-Life 2. [15] Algunos han notado que el capturador está mucho más orientado al combate que el arma de gravedad; en particular, se valoraba mucho la capacidad de agarrar y lanzar bolas de fuego enemigas al enemigo. [16] Al mismo tiempo, el capturador se consideraba algo torpe de usar y requería una alta precisión y exactitud en el trabajo, lo que impedía que los jugadores lo usaran en combates intensos. [17]

Otros juegos

Muchos juegos de computadora lanzados después de DOOM y Half-Life 2 contienen características que permiten al jugador usar simulaciones de las leyes físicas del mundo real para obtener una ventaja en el combate y en los niveles. Dependiendo del juego, el concepto de pistola de gravedad viene en forma de arma, dispositivo, magia u otros medios. Por ejemplo, en los juegos Portal y Portal 2 , que también tienen lugar en el universo de Half-Life , hay una versión simplificada de la pistola de gravedad integrada en un dispositivo portátil de creación de portales . [Dieciocho]

Además , la pistola de gravedad se utilizó como arma principal en el juego de plataformas independiente en 2D Rochard ; allí se llamó "el G-Lifter" y se usó originalmente como una herramienta multifuncional para trabajar con rocas.

En el universo de Warhammer 40,000 , la raza orca utiliza la tecnología "lifta-droppa", que funciona según el mismo principio que el arma de gravedad. Sin embargo, las armas que usan esta tecnología son artillería pesada y generalmente se montan en un carro de armas o en vehículos pesados ​​como Gargants.

Implementación

A principios de diciembre de 2011, Harrison Krix ,  jefe de Volpin Props, completó una maqueta de tamaño completo de la pistola de gravedad Half-Life 2. Según él, recrear el arma de gravedad fue una tarea muy difícil, en la que dedicó unas cinco semanas. El arma de gravedad fue creada para ser vendida en una subasta, y Crixus planea donar las ganancias a la caridad al proporcionar equipos de juegos de computadora a hospitales infantiles [21] .

Véase también

Notas

  1. 1 2 3 Información de Gravity Gun en Half-Life Inside . Fecha de acceso: 28 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2012.
  2. información sobre la pistola de gravedad en  Planet Half-Life . Fecha de acceso: 28 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2012.
  3. 1 2 3 4 información sobre la pistola de gravedad en repiro.ru . Fecha de acceso: 28 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2012.
  4. Dado que en inglés “ zero-point energy ” es un solo término y se traduce como “ zero energy ” (término ruso), el nombre original del dispositivo “ zero-point energy field manipulator ” debería traducirse como “ zero energy field manipulator ” .
  5. HL2DM 201 - Técnicas avanzadas de interpretación . Universidad Rusa Half-Life 2 Deathmatch. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2012.
  6. HL2DM 201 - Técnicas Avanzadas . Universidad HL2DM. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2012.
  7. Reseña de Half-Life: Episode One en gameplay.itc.ua . Fecha de acceso: 28 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 5 de junio de 2012.
  8. reseña de Half-Life: Episode One en el sitio web de Igrograd (enlace inaccesible) . Fecha de acceso: 28 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 14 de enero de 2012. 
  9. Reseña  de Half-Life 2  // Edge . - Future plc , 2004. - Diciembre ( n° 143 ). . - "Arrancar un radiador de una pared y usarlo para aplastar un headcrab parásito, mientras todos los muebles de una habitación dan vueltas a tu alrededor, es realmente una epifanía de juego".
  10. The Gravity Gun: El siguiente nivel en juegos interactivos . Planet Half-Life (3 de julio de 2007). Fecha de acceso: 17 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2012.
  11. Electronic Gaming Monthly presenta siete armas notables de videojuegos y para cada una de ellas divide los perfiles en secciones tituladas como "La pistola", "Keirsey dice... Practicidad", "Precedentes históricos" y "Nivel de letalidad". Ver Evan Shamoon, "Gun Show: Un verdadero experto militar apunta al armamento de los videojuegos para revelar lo bueno, lo malo y lo simplemente tonto", Electronic Gaming Monthly 230 (julio de 2008): 49.
  12. 1 2 Accardo, Sal Doom 3: Resurrection of Evil Vista previa . GameSpy (5 de enero de 2005). Consultado el 9 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2012.
  13. " Narrador de UAC: El prototipo de levitador de plasma ionizado fue diseñado para transportar materiales peligrosos sin contacto físico... Con más investigación y desarrollo, los usos de esta tecnología incluirían el levantamiento de objetos pesados ​​y la capacidad de crear rayos tractores, lo que permitiría realizar procedimientos de acoplamiento de baja gravedad. mucho más seguro para los pilotos”. — Nerve Software , Doom 3: La resurrección del mal . PC (2005). Nivel/Zona: Black Mesa East.
  14. Armas ROE . Planeta Destino . Juego Espía . Consultado el 12 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2012.
  15. Accardo, Sal Doom 3: Resurrection of Evil Reseña . GameSpy (4 de marzo de 2005). Consultado el 12 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2012.
  16. Shoemaker, Brad Doom 3 : Resurrection of Evil para PC Reseña . GameSpot (5 de marzo de 2005). Consultado el 12 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2012.
  17. McNamara, Reseña de Tom Doom 3: La resurrección del mal . IGN (4 de marzo de 2005). Consultado el 12 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2012.
  18. Archivado el 31 de agosto de 2010 Entrevista de Wayback Machine con Kim Swift para HL-inside de IGN
  19. Anatoly Sonin. Espacio Muerto 2 . Game Country (1 de noviembre de 2010). - "...la telequinesis funciona de forma más dinámica, casi tan alegre como la pistola de gravedad de Half-Life 2". Consultado el 7 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2011.
  20. Anton Kostiukevich. Singularidad - cronoparadoja (vista previa) . 3DNoticias (27 de febrero de 2009). - "... objetos en movimiento a la manera de una pistola de gravedad de Half-Life 2 . Además de resolver problemas obvios, pueden "patear" granadas hacia el enemigo. Consultado el 20 de diciembre de 2011. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2014.
  21. Andréi Korobkin. Una pistola de gravedad de tamaño real de Half-Life 2 . 3DNoticias (19 de diciembre de 2011). Fecha de acceso: 20 de diciembre de 2011. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2011.

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