Satisfactorio | |
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Desarrollador | Estudios de manchas de café |
Editor | Estudios de manchas de café |
Fecha de lanzamiento | 23 de marzo de 2019 ( acceso anticipado ) |
Género | simulador de construccion y gestion |
Detalles técnicos | |
Plataforma | Microsoft Windows |
motor | motor irreal 4 |
Modos de juego | un jugador [1] , multijugador [1] y cooperativo [1] |
Idiomas de la interfaz | inglés [1] , francés [1] , italiano [1] , alemán [1] , español [1] , árabe [1] , checo [1] , holandés [1] , finlandés [1] , griego [1] , húngaro [1] , japonés [1] , coreano [1] , polaco [1] , portugués brasileño [1] , ruso [1], chino simplificado [1] , chino tradicional [1] , turco [1] , ucraniano [1] y vietnamita [1] |
Transportador | distribución digital |
Control | ratón y teclado |
Sitio oficial |
Satisfactory es un videojuego de simulación de construcción y gestión desarrolladoy lanzado en Early Access por el estudio sueco Coffee Stain Studios para Microsoft Windows en 2019. El jugador controla a un ingeniero solitario arrojado a un planeta alienígena desde una perspectiva en primera persona . Allí debe extraer recursos naturales y construir fábricas cada vez más complejas para la elaboración de diversos productos. El juego incluye la construcción de un ascensor espacial , con el que el personaje pone en órbita elementos manufacturados y explora el planeta en busca de nuevos recursos y yacimientos. Los revisores compararon Satisfactory principalmente con el juego de concepto similar Factorio , destacando la jugabilidad adictiva, los gráficos atractivos y la agenda ambiental; aunque Satisfactory empuja al jugador a crecer y desarrollar fábricas de todas las formas posibles, al mismo tiempo provoca un sentimiento involuntario de culpa por destruir las bellezas fauna silvestre.
El jugador asume el papel de un ingeniero que fue enviado al planeta MASSAGE-2 (AB) b a través de Drop Pod con órdenes de "colonizarlo", es decir, construir una fábrica para FICSIT en el planeta; el jugador puede elegir entre cuatro lugares de partida: prados, desierto rocoso, desierto con dunas o bosque boreal; esto afecta la disponibilidad de recursos a los que puede acceder el jugador y la cantidad de terreno llano para construir fábricas. El mundo Satisfactory está preconstruido, lo que significa que el mapa de cada jugador es inicialmente idéntico; este mapa es grande - 30 kilómetros cuadrados. Al aterrizar, el jugador comienza construyendo el Hub a partir de partes de la cápsula de escape, la ubicación principal donde se abren la mayoría de los otros edificios. Luego, el jugador trabaja para actualizar el Hub del primer nivel al siguiente proporcionando ciertos componentes, la mayoría de los cuales deben fabricarse recolectando recursos locales como minerales y materiales vegetales, usando herramientas manuales, usando equipos de artesanía en el Hub para crear nuevos herramientas o equipo, y usar este equipo para fabricar nuevos componentes. Una vez que todos los componentes necesarios se entregan al Hub, se expande al siguiente nivel, brindando al jugador más opciones de construcción y nuevos objetivos.
Inicialmente, la mayor parte de esta secuencia se realizará manualmente, y el jugador irá directamente a los recursos para recolectarlos y luego a las estaciones para fabricar equipo. Sin embargo, a medida que el jugador desbloquea nuevos equipos, muchos de estos procesos se pueden automatizar mediante la introducción de sistemas de energía, incluidas las plantas de energía nuclear, así como mediante la automatización de la recolección de recursos y su transporte, como el uso de cintas transportadoras. El objetivo final del juego es reunir suficientes piezas para construir un ascensor espacial y completar los pasos de montaje del misterioso proyecto. Además de crear la automatización para crear estas partes, también deben sobrevivir a los peligros del planeta en el que se encuentran, incluidas la flora y la fauna asociadas con él. También en el juego existe la oportunidad de crear armas, equipos y vehículos.
El crítico de Rock Paper Shotgun , Brendon Caldwell, comparó Satisfactory con juegos como Factorio y SpaceChem , pero señaló que Satisfactory se destacaba de su fondo con coloridos gráficos en 3D y una vista en primera persona, "como si alguien te encogiera y lanzara Factorio dentro de ti para controlar todo en el lugar” [2] . Caldwell también encontró el juego similar a Subnautica , al menos en términos de la exploración del mundo alienígena, la música "espacial" y la voz de la computadora fuera de la pantalla comentando las acciones del jugador en nombre de algún tipo de corporación sin alma. Según el crítico, el juego también contiene una agenda ambiental, aunque el jugador destruye el ecosistema de un mundo alienígena procesando los recursos naturales y cubriendo la superficie del planeta con fábricas, desde el punto de vista de Caldwell, los desarrolladores intentaron hacer que el jugador sentir algo de culpa por esta actividad [2] . Dmitry Krivov, en una revisión de una versión anterior del juego para iXBT Games , señaló que el juego tiene un magnetismo increíble, por lo que "incluso a través de un sueño estarás planeando y pensando en mejorar la red de fábricas"; Llamó a la idea de colonizar el planeta con desarrollo y construcción, pero al mismo tiempo la destrucción de la naturaleza, tanto atractiva como aterradora. En opinión de Krivov, si bien el juego es mucho más bonito que Factorio , carece de muchas de las comodidades familiares del simulador, por lo que " los fanáticos de Factorio resoplarán y refunfuñarán"; también señaló fallas de optimización y errores técnicos que estropean la experiencia del juego; sin embargo, según él, el jugador tardará docenas, si no cientos, de horas de juego antes de encontrar muchos de estos problemas [3] .
En el primer año después de su lanzamiento de acceso anticipado , el juego era exclusivo del servicio de distribución digital Epic Games Store y solo se podía comprar allí [4] . Se vendieron más de 500.000 copias en los primeros tres meses [5] . El 8 de junio de 2020, el juego también estuvo disponible en Steam [6] . A julio de 2020, las ventas superaron los 1,3 millones, con 958 917 copias (72 %) en Epic Games Store y 367 601 en Steam [7] .
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