Subnautica

subnautica
Desarrollador Entretenimiento de mundos desconocidos
Editor El mundo entero Entretenimiento de mundos desconocidos
parte de una serie Subnáutica
Fecha de lanzamiento Windows, macOS :
El mundo entero14 de diciembre de 2014 ( Acceso anticipado )
El mundo entero 23 de enero de 2018 (Completo) [1]
PlayStation 4, Xbox One :
El mundo entero4 de diciembre de 2018
PS5, Series X/S, Switch :
El mundo entero14 de mayo de 2021
Versión Compilación 68733 [2]
Géneros juego de aventuras , simulación de supervivencia

Clasificaciones de edad
ESRB : E10+ - Todos mayores de 10
PEGI : 7
USK : 6
Creadores
Supervisor charlie cleveland
Productor hugo jeremy
Diseñador de juegos charlie cleveland
Guionista tom jubert
Programador
  • charlie cleveland
  • Esteban Ahn
  • max mcguire
  • jonas betel
Pintor
  • corey strader
  • Brian Cummings
  • scott mcdonald
Compositor Simón Chilinski
Detalles técnicos
Plataformas Windows , macOS , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X/S
motor Unidad
Modo de juego usuario unico
Idiomas de la interfaz inglés [3] , francés [3] , alemán [3] , polaco [3] , ruso [3] , chino simplificado [3] , turco [3] , finlandés [3] , italiano [3] , checo [3] , húngaro [3] , español [3] , danés [3] , japonés [3] , coreano [3] , portugués brasileño [3] , búlgaro [3] , ucraniano [3] , holandés [3] , sueco [3 ] , vietnamita [3] y español latinoamericano [d] [3]
Transportador distribución digital
Control teclado y mouse o gamepad
Sitio oficial

Subnautica  esun videojuego de simulación de supervivencia y acción, aventura y mundo abierto desarrollado porel estudio independiente Unknown Worlds Entertainment . En Subnautica , el jugador puede explorar libremente el océano de otro planeta como un personaje solitario, el único superviviente del accidente de la nave espacial Aurora; la mayor parte de la acción del juego tiene lugar bajo el agua [4] [5] . El juego se lanzó originalmente a través de Windows Early Access en 2014, y las versiones de macOS y Xbox One se lanzaron más tarde en Early Access [6] [7] [8] [9] . En enero de 2018, se lanzó la versión final del juego para computadoras personales [1] [10] y para Xbox One y Playstation 4 en diciembre de 2018 [11] [12] .

En agosto de 2018, Unknown Worlds anunció Subnautica: Below Zero ,  un  complemento independiente  [13] . La expansión entró en acceso anticipado el 30 de enero de 2019 [14] [15] .

Jugabilidad

El jugador necesita sobrevivir en el océano entre muchas criaturas, muchas de las cuales son extremadamente hostiles. Como en muchos otros juegos de supervivencia , hay indicadores de salud, sed y hambre, así como oxígeno, cuya falta, junto con la necesidad constante de sumergirse más profundo, es un gran problema. Se puede resolver parcialmente creando equipos de buceo o vehículos submarinos de varios tamaños. Avanzar en la historia también requiere crear varias herramientas, alimentos y vehículos nuevos.

Al igual que otros juegos de supervivencia, Subnautica tiene un sistema de artesanía, es decir, crear varias cosas a partir de los materiales encontrados. Las cosas se crean en un dispositivo especial ("Fabricante" en la pared de la cápsula) de acuerdo con los dibujos. El plano indica qué componentes se requieren para crear un artículo. Pero al comienzo del juego, cuando el jugador recupera la conciencia en su cápsula de escape, la PDA le informa que, debido al daño, la mayoría de los planos son inaccesibles. El jugador debe crear una herramienta manual "Escáner" y escanear los detalles de los elementos deseados dispersos por todo el mapa. La mayoría de las veces, las piezas se pueden encontrar cerca de los restos del Aurora o en bases abandonadas. Tan pronto como se escanee un cierto número de partes de este artículo, su plano estará disponible y se podrá crear el artículo. También puede escanear animales o algunos artefactos para obtener más información sobre ellos en la base de datos .

El juego tiene tres modos de transporte para ayudar a explorar las profundidades y se necesita un cohete de rescate para completar el juego. El transporte se crea en un ensamblador especial, también será necesario encontrar dibujos. Cada dispositivo tiene una profundidad máxima de inmersión y una resistencia del casco (se puede aumentar con la ayuda de las mejoras que se están creando). Los vehículos pueden ser atacados por depredadores, por lo que debe tener cuidado al explorar.

El jugador puede usar la herramienta manual especial "Constructor" para construir bases completas para la vida bajo el agua o en tierra. Hay una sala de usos múltiples (es el elemento principal de la base), una sala de observación transparente, un dique seco para vehículos pequeños, una sala de escaneo para encontrar recursos y varios corredores. Dentro de la base, puede colocar el Creador, un generador de botiquín de primeros auxilios, varios muebles, macizos de plantas, generadores de energía e incluso un gran acuario en el que puede colocar un huevo de criatura para cultivar y plantar varios corales. El submarino "Cyclops" puede actuar como una base móvil, aunque defectuosa. También en el juego hay tres bases abandonadas necesarias para la trama.

Mundo y ecosistemas

El mundo del planeta 4546B consta de más de 30 "biomas": ecosistemas marinos con diversas condiciones de flora, fauna y plantas; la mayoría de ellos tienen contrapartes en el mundo real. Así, por ejemplo, los "Bancos Seguros" -una zona tranquila donde prácticamente no hay depredadores- abundan en corales , incluidos tubos curvos ricos en calcio hechos de pólipos o corales cerebro que extraen dióxido de carbono del agua. Los bosques de algas macrófitas se asemejan a lechos de algas marinas terrestres . El Río Perdido es un profundo laberinto de cuevas con lagos de sal bajo el agua . También hay algunas áreas realmente extrañas, como bosques de hongos gigantes, un bioma de aguas profundas con una extraña vegetación en forma de arbustos esféricos. Hay dos islas, sin embargo, relativamente pobres en vida silvestre, así como toda una zona de lava con una fauna asombrosa, ubicada en cuevas profundas. Todos los ecosistemas están ubicados en un antiguo cráter volcánico con un diámetro de dos kilómetros. El jugador también puede nadar fuera del cráter, pero más allá de sus bordes se extiende la "zona muerta", un área sin límites, casi desprovista de vida, que está representada solo por leviatanes fantasmales [16] .

Trama

El juego tiene lugar en el siglo XXII. La gente ha aprendido a viajar por el espacio. El transstate gigante Alterra lanza la Aurora, una nave espacial para instalar una puerta de fase. La misión secundaria de la nave era buscar la nave minera Degasi que desapareció hace 10 años en el planeta oceánico 4546B. Sin embargo, al entrar en la atmósfera, la nave dispara un poderoso pulso de energía desde el planeta. En el último momento, el personaje salta a una cápsula de escape, pero pierde el conocimiento debido a un golpe en la cabeza de un panel que sale volando del casco.

Al despertar, el jugador comienza a sobrevivir, necesita encontrar materiales para reparar la cápsula. Después de la reparación, se activa una radio con la que el jugador puede escuchar las llamadas de socorro de las cápsulas de otros supervivientes y obtener sus coordenadas. Sin embargo, no hay nadie en las cápsulas encontradas. El jugador también recibe mensajes del equipo de rescate del barco mercante "Sunbeam", y transmite las coordenadas de su aterrizaje. Al llegar al sitio, se descubre una enorme estructura alienígena, que resulta ser un cañón de defensa aérea , que derriba la nave.

Luego, desde la PDA que se encuentra en una de las cápsulas, el jugador recibe las coordenadas del lugar de reunión de los supervivientes y llega a la isla, donde encuentra la base de los tres supervivientes Degasi. De acuerdo con los datos descargados de la PDA dejada en la base, el jugador encuentra (con el equipo adecuado) viviendas más profundas y vacías (el destino de los últimos sobrevivientes de Degasi se revela en la PDA, que el jugador encontrará durante el juego) .

Posteriormente, resulta que este planeta  es un puesto avanzado de la raza alienígena "Forerunners". Los alienígenas construyeron sus bases aquí para buscar una cura para la enfermedad de Haraa. Para la investigación, se utilizaron varias formas de vida, incluido el último representante de su tipo, el leviatán femenino (criatura enorme) "Emperador del mar", la criatura más grande del planeta, así como su puesta de huevos . Los investigadores han notado que las criaturas que están en simbiosis con el Emperador no mueren por enfermedad. Resultó que la criatura secreta algún tipo de enzima salvadora. A esta sustancia se le dio el nombre de Enzima 42. Los Forerunners construyeron un enorme acuario para el Emperador, con una biosfera específica para albergar al animal. Pero el Emperador era demasiado mayor para producir la versión estable de la enzima necesaria para la cura. Cualquier intento de extraer los cachorros de los huevos fracasó. En busca de un análogo, los Forerunners llamaron la atención sobre una especie relacionada con el Emperador: los "dragones marinos". Para la síntesis de la enzima se obtuvo el huevo del Dragón, pero este último, para salvar su huevo, atacó el laboratorio en el río perdido, derribándolo, por lo que la enfermedad se propagó por todo el planeta. Se declaró una cuarentena y se construyó la misma plataforma de seguridad de defensa aérea, que no permitió que otros volaran al planeta y lo abandonaran. El proyecto fue abandonado mil años antes del comienzo de la historia.

Es imposible despegar en el cohete de rescate Neptune, cuyos planos se enviaron a la nave, sin desactivar la plataforma de seguridad, pero el jugador infectado no puede hacerlo. Siguiendo los consejos del Emperador, que puede comunicarse telepáticamente , el jugador ingresa a un centro de investigación.

El Emperador informa que sus cachorros no pueden ser extraídos de los huevos por la fuerza; es necesario introducir enzimas de incubación, cuyo dibujo el Emperador proporciona al jugador, "con la esperanza de que no se sienta decepcionado nuevamente". El jugador recolecta materiales y crea enzimas. Después de incubar a los niños, que son enviados inmediatamente al portal activado, el Emperador dice que después de la libertad de sus hijos, ella puede morir en paz, y que cuando se reúnan de nuevo, será "una corriente oceánica que lleva semillas a nuevas tierras, o un ser tan pequeño, que ve abismos enteros en los huecos entre los granos de arena”, tras lo cual se hunde hasta el fondo en convulsiones de muerte. Los cachorros comparten la medicina con el jugador, después de lo cual apaga el arma y se va volando en un cohete. A esto le sigue una breve escena de vuelo en la que el jugador se encuentra con el Emperador del Mar por última vez y se acumulan los créditos. Después de ellos, una voz dice que el jugador ha llegado a Alterra, pero para recibir el permiso para aterrizar, debe pagar tres mil millones de créditos por los materiales recolectados en el planeta.

Desarrollo

Subnautica se anunció en diciembre de 2013 [4] [17] con Charlie Cleveland como director del juego y Hugh Jeremy como productor [18] . La música para el juego fue escrita por Simon Chilinski [19] .

El equipo de desarrollo eligió usar el motor Unity , en lugar de Spark, que se usó para el juego anterior de la compañía, Natural Selection 2 . El productor de Subnautica , Hugh Jeremy, justificó esta decisión con los diversos requisitos que el juego impone al motor [20] .

El equipo de desarrollo se negó a incluir armas de fuego en el juego. Charlie Cleveland, el director del juego, describió a Subnautica como "un voto por un mundo con menos armas" y se inspiró en la violencia armada de la vida real , incluido el tiroteo de Sandy Hook , para animar a los jugadores a pensar en "soluciones no violentas y más creativas". de soluciones a nuestros problemas” [21] .

A los desarrolladores les resultó difícil determinar el género del futuro juego, llamando a Subnautica una mezcla de juego de rol y exploración, Hugh Jeremy , representante de Unknown Worlds Entertainment , dijo en una entrevista con PC Gamer que los propios desarrolladores aún no lo saben. cómo será el juego. En esta etapa temprana, se dedicó a crear submarinos que necesitaban ser diseñados, construidos y tripulados. Una característica especial de Subnautica iba a ser la variedad de áreas del mundo submarino y la influencia de sus condiciones físicas en la navegación [4] . Tal como lo concibieron los desarrolladores, a medida que el juego se desarrollaba más, debería haberse vuelto más grande y rico [22] .

Reseñas

Reseñas
Calificación consolidada
agregadorCalificación
Metacrítico(PC) 87/100 [23]
(PS4) 81/100 [24]
(XONE) 82/100 [25]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
destructoide9.5/10 [26]
informador del juego8.75/10 [32]
GameRevolution4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas[27]
GameSpot9/10 [28]
estrella del juego85/100 [29]
IGN9.1/10 [30]
Jugador de PC (EE. UU.)89/100 [31]
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
PlayGround.com9/10 [34]
Píxeles antidisturbios7.5/10 [36]
StopGame.ruincreíble [35]
juegos mail.ru9.0/10 [33]

El juego recibió críticas en su mayoría positivas.

El crítico de Eurogamer, Edwin Evans-Thirwell, calificó el juego como una representación "deprimentemente hermosa" del mundo submarino y, al mismo tiempo, como un simulador de supervivencia magistralmente diseñado con un mensaje ambiental implícito; el juego recibió una calificación de "Recomendado" de Eurogamer [37] . Según Riley Macleod de Kotaku , el jugador de Subnautica casi siempre se ve abrumado por la curiosidad y el miedo; uno de los aspectos notables del juego, el crítico llamó la trama, que estaba prácticamente ausente en la primera versión del juego, pero se volvió más compleja y misteriosa a medida que avanzaba el desarrollo [38] .

En el verano de 2018, gracias a una vulnerabilidad en la protección de la API web de Steam, se supo que el número exacto de usuarios de Steam que jugaron el juego al menos una vez es de 2 866 791 personas [39] . En marzo de 2019, el servicio de distribución digital Epic Games Store hizo que el juego fuera gratuito durante dos semanas  , tiempo durante el cual se descargaron 4,5 millones de copias [40] . A principios de 2020, las ventas acumuladas del juego en todas las plataformas, sin incluir los obsequios, superaron los 5,23 millones [41] [42] [43] [44] .

Premios

Año Premio Categoría Resultado Árbitro
2018 Premios Golden Joystick Mejor diseño visual Nominación [45] [46] [47]
Mejor diseño de audio Nominación
Premio Breakthrough (Mundos desconocidos) Victoria
Juego de computadora del año Victoria
Último juego del año Nominación
Premios a la elección de los jugadores Juego independiente favorito Victoria [48]
2019 Premios dados Logro destacado en el diseño de juegos Nominación [49]
Premios de los revisores comerciales de la Academia Nacional de Videojuegos Juego del año Nominación [cincuenta]
Efectos de sonido Nominación
XV Premios de Juegos de la Academia Británica propiedad original Nominación [51]

Notas

  1. 1 2 Nelipa, Svetlana. Planetoid Pioneers y Subnautica han recibido fechas de lanzamiento . Juegos de azar (10 de enero de 2018). Consultado el 26 de junio de 2020. Archivado desde el original el 10 de abril de 2021.
  2. Cambios Subnautica  . Entretenimiento de mundos desconocidos . Consultado el 6 de febrero de 2022. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2022.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Steam - 2003.
  4. 1 2 3 Carlson, Patrick El desarrollador de Natural Selection 2 Unknown Worlds anuncia Subnautica basado en el océano  . PC Gamer (17 de diciembre de 2013). Consultado el 26 de junio de 2020. Archivado desde el original el 29 de enero de 2016.
  5. Birnbaum, Ian Subnautica: Primeras impresiones de Minecraft bajo el  mar . PC Gamer (9 de enero de 2015). Consultado el 26 de junio de 2020. Archivado desde el original el 29 de enero de 2016.
  6. Lanzamientos preliminares de Xbox de Subnautica el 17 de mayo - Subnautica  , Subnautica, Unknown Worlds Entertainment (  16 de mayo de 2016). Archivado desde el original el 28 de julio de 2017. Consultado el 26 de junio de 2020.
  7. Matulef, Subnautica del desarrollador de Jeffrey Natural Selection 2 ya está disponible en Steam Early Access  . Eurogamer (17 de diciembre de 2014). Consultado el 26 de junio de 2020. Archivado desde el original el 29 de enero de 2016.
  8. Santangelo, Nick Subnautica ahora está en desarrollo para Xbox One  . Fanáticos de XBLA (23 de diciembre de 2015). Consultado el 26 de junio de 2020. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2016.
  9. Subnautica (Xbox Game Preview) ya está disponible para Xbox One  , Major Nelson de Xbox Live  (16 de mayo de 2016) . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2018. Consultado el 7 de febrero de 2018.
  10. Gafner, Yaroslav. Subnautica dejará Early Access en dos semanas . Riot Pixels (10 de enero de 2018). Consultado el 26 de junio de 2020. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2020.
  11. Chalk, Andy Subnautica finalmente abandonará Early Access a finales de este mes  . PC Gamer (9 de enero de 2018). Consultado el 26 de junio de 2020. Archivado desde el original el 10 de enero de 2018.
  12. Subnautica._  _ _ playstation _ Consultado el 16 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2020.
  13. Nelipa, Svetlana. Para Subnautica habrá un complemento "helado" por debajo de cero (actualizado) . Juegos de azar (26 de enero de 2019). Fecha de acceso: 26 de junio de 2020.
  14. Shabana, Arif Subnautica: Below Zero disponible ahora como  título de acceso anticipado . IGN (30 de enero de 2019). Consultado el 16 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 31 de enero de 2019.
  15. Mirkin, Yevgeny. Arctic Subnautica: Below Zero se lanzará en Early Access el 30 de enero . 3DNoticias (28 de enero de 2019). Fecha de acceso: 26 de junio de 2020.
  16. Alexander Enikeev. Buceo peligroso . Lenta.ru (11 de marzo de 2018). Consultado el 11 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2018.
  17. Goryachev, Vladimir. Los creadores de Natural Selection 2 están trabajando en un juego sobre el mundo submarino . Riot Pixels (16 de diciembre de 2013). Consultado el 26 de junio de 2020. Archivado desde el original el 30 de julio de 2020.
  18. Jeremy, Hugh La tripulación de Subnautica  . Unknown Worlds Entertainment (17 de diciembre de 2013). Consultado el 26 de junio de 2020. Archivado desde el original el 17 de abril de 2016.
  19. Acerca de  Mundos Desconocidos . Entretenimiento de mundos desconocidos . Consultado el 26 de junio de 2020. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2016.
  20. Jeremy, Hugh ¿Por qué Subnautica usa Unity y no Spark Engine?  (Inglés) . Unknown Worlds Entertainment (18 de diciembre de 2013). Consultado el 26 de junio de 2020. Archivado desde el original el 5 de abril de 2016.
  21. MacLeod, el desarrollador de Riley Subnautica explica por qué no agregará armas al  juego . Kotaku (4 de abril de 2016). Consultado el 26 de junio de 2020. Archivado desde el original el 7 de abril de 2016.
  22. Jordan Devoré. Subnautica, la aventura submarina del creador de Natural Selection 2, llega a Steam Early  Access . Destructoide (16 de diciembre de 2014). Consultado el 26 de junio de 2020. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2016.
  23. Reseñas de Subnautica para PC  . Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 26 de junio de 2020. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2018.
  24. Reseñas de Subnautica para PlayStation 4  . Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 26 de junio de 2020. Archivado desde el original el 22 de enero de 2021.
  25. Reseñas de Subnautica para Xbox One  . Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 26 de junio de 2020. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2020.
  26. Jordan Devoré. Reseña : Subnautica  . Destructoide (24 de enero de 2018). Consultado el 26 de junio de 2020. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2020.
  27. Jason Faulkner. Revisión de Subnautica: mucho mejor que  Waterworld . Revolución del juego (2018). Consultado el 26 de junio de 2020. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2020.
  28. BrettTodd. Reseña de Subnautica: Un  país de las maravillas del agua . GameSpot (29 de enero de 2018). Consultado el 26 de junio de 2020. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2020.
  29. Johannes Rohe. Subnautica im Test - Darf's ein bisschen Meer sein?  (Alemán) . GameStar (28 de enero de 2018). Consultado el 26 de junio de 2020. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2019.
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  31. Philippa Warr. Reseña de Subnautica  . PC Gamer (29 de enero de 2018). Consultado el 26 de junio de 2020. Archivado desde el original el 7 de junio de 2020.
  32. Favis, Elisa. Subnautica: un mar de  posibilidades infinitas . Game Informer (6 de febrero de 2018). Consultado el 26 de junio de 2020. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2020.
  33. Fazil Ginjolia. subnautica . [email protected] (24 de enero de 2018). Consultado el 1 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2018.
  34. Berlinsky, Gosha. Parte inferior ejemplar: Subnautica Review . PlayGround.ru (20 de febrero de 2018). Fecha de acceso: 26 de junio de 2020.
  35. Loev, Iván. Subnautica: Video Reseña . Stopgame.ru (30 de enero de 2018). Consultado el 7 de abril de 2019. Archivado desde el original el 7 de abril de 2019.
  36. RONCAR. Reseña de Subnáutica . Riot Pixels (3 de abril de 2018). Consultado el 26 de junio de 2020. Archivado desde el original el 1 de julio de 2020.
  37. Edwin Evans-Thirlwell. Reseña de Subnautica  (inglés) (28 de enero de 2018). Consultado el 1 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2018.
  38. Riley MacLeod. La curiosidad mata en Subnautica, pero es difícil dejar de sumergirse  en . Kotaku (24 de enero de 2018). Consultado el 1 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2018.
  39. KYLE ORLAND. Valve filtra el recuento de jugadores del juego Steam; tenemos los numeros Valve tapó el agujero, pero ya se han escapado datos importantes.  (Inglés) . Ars Technica (7 de julio de 2018) . Consultado el 30 de abril de 2022. Archivado desde el original el 10 de julio de 2018.
  40. James Batchelor. Epic Games Store está mejorando la industria, pero "los jugadores no ven eso  " . GamesIndustry.biz (22 de marzo de 2019). Consultado el 15 de enero de 2020. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2020.
  41. Rebeca Valentín. Subnautica ha vendido más de 5 millones de  copias . www.gamesindustry.biz (14 de enero de 2020). Consultado el 15 de enero de 2020. Archivado desde el original el 15 de enero de 2020.
  42. Subnautica ha vendido más de cinco millones de copias en todas las plataformas . DTF (15 de enero de 2020). Fecha de acceso: 26 de junio de 2020.
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