Wright, voluntad

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william ralph wright
Ralph Wright

William R. Wright en la Conferencia de desarrolladores de juegos , 2010
Nombrar al nacer Guillermo R. Wright
Fecha de nacimiento 20 de enero de 1960 (62 años)( 1960-01-20 )
Lugar de nacimiento atlanta , georgia
Ciudadanía  EE.UU
Ocupación informático , actor de doblaje , diseñador de juegos, desarrollador de juegos , diseñador
Educación superior incompleta
Universidad Estatal de Luisiana
Compañía Maxi (1987-2009)
Título profesional Diseñador
Esposa Anya Zavarzina
Premios y premios Premio de beca de la Academia BAFTA Premio Game Developers Choice - Trayectoria [d] ( 2001 )
 Archivos multimedia en Wikimedia Commons

William R. Wright ( inglés  William R. Wright , nacido el 20 de enero de 1960 , Atlanta , Georgia , EE . UU .) es un desarrollador y diseñador de juegos de computadora estadounidense , fundador de la compañía de desarrollo de juegos Maxis , y más tarde de la compañía Syntertainment . Es mejor conocido como el diseñador original de los populares juegos de computadora SimCity , The Sims y Spore . Fue galardonado con el BAFTA [1] .

Biografía

Will Wright nació en Atlanta ( Georgia , Estados Unidos ), donde vivió hasta los nueve años. Cuando su padre murió, su madre trasladó a la familia a su ciudad natal de Baton Rouge en Louisiana . Después de dejar la escuela a los 16 años, Wright ingresó a la Universidad Estatal de Luisiana , y luego se transfirió a la Universidad Tecnológica de Luisiana , más tarde, a la Nueva Escuela . Comenzando a estudiar como arquitecto y luego como ingeniero mecánico, Wright se interesó por las computadoras y los robots . Después de cinco años de universidad, Wright nunca se graduó.

En una entrevista publicada en febrero de 2003, Wright afirmó que los juegos ocupaban tanto de su tiempo que decidió que tal vez el desarrollo de juegos era el camino correcto para él. El primer juego de Wright fue el juego arcade de helicópteros Raid on Bungeling Bay (1984) para la computadora Commodore 64 .

Wright descubrió que disfrutaba más diseñando nuevos niveles para Raid on Bungeling Bay con su editor de niveles que con el juego en sí. Luego desarrolló un nuevo juego que luego se convertiría en SimCity , pero tuvo dificultades para encontrar un editor para el juego.

En 1986, conoció a Jeff Brown , un inversionista interesado en la industria de los juegos de computadora. Al año siguiente, formaron juntos Maxis en Walnut Creek , California . SimCity (1989) fue un éxito y se ganó el título de uno de los juegos más influyentes en la historia de los juegos de PC.

Tras el éxito de SimCity, Wright desarrolló los juegos SimEarth (1990) y SimAnt (1991). Contribuyó al desarrollo de SimCity 2000 con Fred Haslam , mientras que Maxis continuó lanzando otros juegos de la serie Sim al mismo tiempo. El siguiente juego de Wright fue SimCopter (1996). Si bien ninguno de estos juegos tuvo tanto éxito como SimCity, consolidaron la reputación de Wright como diseñador de "juguetes de software", juegos que no se pueden ganar ni perder. En 1992, Wright se mudó a Orinda , California con su familia .

Maxis emitió sus acciones en 1995, convirtiéndose en una empresa pública. El beneficio de la oferta pública inicial ascendió a 38 millones de dólares estadounidenses. El precio de las acciones alcanzó los $ 50 y luego cayó cuando Maxis registró una pérdida. Electronic Arts compró Maxis en junio de 1997.

Wright quería hacer una casa de muñecas virtual desde principios de los 90 , similar a SimCity pero con un enfoque en las vidas individuales. Inicialmente concebido como un juego de arquitectura llamado Home Tactics, la idea de Wright cambió cuando alguien sugirió que el jugador debería ser juzgado por la calidad de vida de los ocupantes de la casa. Esta idea fue difícil de vender a EA, porque ya habían despedido al 40% de los empleados de Maxis.

EA publicó Los Sims en febrero de 2000 y fue el mayor éxito de Wright hasta ese momento. En un momento, superó a Myst como el juego de PC más vendido de la historia y generó numerosos paquetes de expansión y otros juegos. Wright desarrolló una versión multijugador del juego llamada The Sims Online , que no llegó a ser tan popular como el original.

En su presentación en la Game Developers Conference el 11 de marzo de 2005, Wright anunció su nuevo proyecto, Spore [2] . Usó el trabajo en curso en el juego para demostrar métodos que se pueden usar para reducir la cantidad de contenido del juego que los creadores de juegos necesitan desarrollar. Spore permitirá al jugador comenzar con un organismo unicelular, modificarlo y convertirlo en una criatura inteligente, crear una civilización de tales criaturas y luego explorar una galaxia entera poblada por criaturas y civilizaciones creadas por otros jugadores y publicadas en Internet. . Spore fue lanzado el 5 de septiembre de 2008.

En abril de 2009, dejó la empresa. El motivo fue el desacuerdo entre él y EA. Este último quería aumentar la rentabilidad del proyecto aumentando los precios. En busca de ganancias, la corporación se olvidó cada vez más de la calidad y la creatividad. Wright insistió en lo contrario.

En 2013 fundaron Syntertainment .

Le gusta coleccionar artículos relacionados con el programa espacial soviético (su colección incluye una escotilla de 45 kilogramos de un transbordador espacial, un sillón de la Soyuz, tableros de la estación Mir y una consola de control de la nave espacial Soyuz-23 ).

A partir de 2022, participó activamente en el desarrollo del juego blockchain VOXVerse [3] .

Notas

  1. Will Wright son Bafta  (Rom.)  // NIVEL Rumania. - 2007. - Noiembrie. — pág. 10/84 .
  2. Spore Gameplay Video Archivado desde el original el 24 de febrero de 2008.
  3. El creador de Sims, Will Wright, crea un juego de cadena de bloques metaverso , Eurogamer.net  (21 de octubre de 2022). Consultado el 23 de octubre de 2022.

Enlaces