Diablo | |
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Tapa de disco para Diablo | |
Desarrollador |
Blizzard North (Condor) Climax Studios ( puerto de PlayStation ) |
Editor |
Windows, Mac OS: Blizzard Entertainment Ubisoft
PlayStation: |
parte de una serie | Diablo |
Fecha de lanzamiento |
Windows: |
ultima versión | 1.09b |
Género | juegos de rol de acción , hack and slash |
Clasificación de edad |
ELSPA: 15+ ESRB : M - OFLC maduro (A) : MA15+ - OFLC maduro (NZ) : PEGI : 16 USK : USK 16 |
Creadores | |
Diseñadores de juegos |
Max SchaeferEric SchaeferEric SextonKen Williams |
Programador | David Brevik |
Compositor | Matt Owlman |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Windows , Mac OS , PlayStation |
Modos de juego | Usuario único , multiusuario ( Battle.net Classic , red de área local (IPX), módem, conexión directa por cable, IPX a UDP , emulación de servidor PvPGN ) |
Lenguaje de interfaz | inglés |
transportistas | CD-ROM , distribución digital |
Requisitos del sistema |
Pentium 60 MHz, 8 MB de RAM (16 MB multijugador), tarjeta gráfica compatible con SVGA , 2 unidades de CD |
Control | teclado , ratón |
Sitio oficial | |
Archivos multimedia en Wikimedia Commons |
Diablo esvideojuego de acción/RPG desarrollado por Blizzard North (antes Condor) y publicado por Blizzard Entertainment para Microsoft Windows en 1996 . En 1997, se lanzó un complemento no canónico (no oficial) llamado Diablo: Hellfire , desarrollado por Sierra Entertainment . En 1998, se lanzó una versión del juego para PlayStation , desarrollada por Climax Studios y publicada por Electronic Arts . Desde el 7 de marzo de 2019, el juego está disponible para su compra en la tienda de distribución digital GOG [4] .
Los eventos del juego se desarrollan en un universo dividido en el mundo de los mortales (Sanctuary), el mundo celestial y el infierno ardiente [5] . Después de siglos de guerra entre ángeles y demonios, los tres señores del Infierno, Mephisto, Baal y Diablo, decidieron lograr la victoria sobre el enemigo a través de la influencia en el mundo de los mortales. Sembraron caos, odio y desconfianza en Santuario hasta que un grupo de magos liderados por el Archimago Horadrim encarceló a los señores del Infierno en cristales llamados "Soul Stones". Una de estas piedras, con el prisionero Diablo, fue enterrada en las profundidades de las catacumbas subterráneas, sobre las que posteriormente se erigió un monasterio.
Después de muchas generaciones, el verdadero propósito del monasterio fue olvidado y gradualmente comenzó a colapsar. Cerca de las ruinas apareció el pequeño pueblo de Tristram. Cuando el señor de estas tierras, el Rey Leoric, decidió construir una Catedral sobre los cimientos del monasterio, Diablo comenzó a manipular la mente de su arzobispo Lazarus, convenciéndolo de destruir la Piedra del Alma. A través del arzobispo, Diablo llegó hasta el mismo rey Leoric, obligándolo a atacar los reinos vecinos, después de lo cual tomó posesión de la mente del hijo del rey, el príncipe Albrecht [6] .
Cosas extrañas comenzaron a suceder en Tristram: la gente comenzó a desaparecer en medio de la noche, criaturas demoníacas y muertos vivientes aparecieron en las catacumbas debajo de la Catedral. Al no encontrar protección de nadie, la mayoría de los habitantes de la ciudad huyeron [5] . En este momento, un viajero solitario, que alguna vez vivió en la ciudad, llega a la ciudad...
El juego comienza con la llegada del protagonista a Tristram (según materiales posteriores, este era el hijo mayor del rey Leoric, el guerrero Aidan [6] , sin embargo, la jugabilidad permite un desarrollo diferente de los eventos, dependiendo del personaje elegido. por el jugador). Pocos de los habitantes se atrevieron a quedarse en la ciudad maldita, entre ellos estaban el anciano de la ciudad, Deckard Cain, el herrero Griswold, la bruja Adria y el curandero Pepin. Instruyen al héroe para que averigüe qué sucedió en las catacumbas de la Catedral, en las que desaparecieron los soldados, encabezados por el propio rey Leoric y el arzobispo Lázaro. Descendiendo más y más hacia las mazmorras, el protagonista encuentra tanto a Leoric, que se ha convertido en el Rey Esqueleto, como a Lazarus, que se ha convertido en un hechicero oscuro. Una vez en el nivel más bajo, en el Infierno, el protagonista lucha y derrota a la forma mortal de Diablo, el mismo Príncipe Albrecht. Tomando la Piedra del Alma de la frente del demonio derrotado, el héroe se la inserta en la frente. Diablo es derrotado temporalmente, pero a un alto costo: el héroe no tiene más remedio que contener el ataque del demonio e ir a las misteriosas tierras del Lejano Oriente, donde, quizás, pueda encontrar la manera de destruir la Piedra del Alma. y encontrar la salvación [6] .
La edición impresa de 2013 de Diablo III: Book of Tyrael [7] , que cuenta la historia del universo de Diablo, revela los nombres canónicos de tres protagonistas de Diablo. El guerrero , el pícaro y el mago son Aidan , Moreina y Jazreth respectivamente . Todos terminaron mal. Aidan se convirtió en un Vagabundo Oscuro y se dispuso a vagar por el Santuario para liberar a otros dos Grandes Males. Moreina regresó al Monasterio del Ojo Siempre Durmiente, donde cayó bajo la influencia de la sobrina nieta de Diablo, Andariel, quien la convirtió en un demonio llamado "Cuervo Sangriento". Jazret viajó a Loot Golein, donde se volvió adicto a la magia prohibida y se convirtió en el villano Summoner. Blood Raven y el Summoner fueron asesinados por los protagonistas de la historia de Diablo II , y Diablo usó el cuerpo de Aidan para recuperar su carne nuevamente, como resultado de lo cual se convirtió en Diablo II, pero fue nuevamente derrotado.
Antes de comenzar el juego, el jugador puede elegir entre tres clases de personajes que difieren en características y habilidades básicas [5] :
El juego está hecho al estilo de la fantasía oscura . Se invita al jugador solo o con otros jugadores (en el caso de un juego multijugador) a ir a las mazmorras de la ciudad de Tristram, inundada con varios demonios , muertos vivientes y otras criaturas malvadas. Avanzando más y más a través de los 16 niveles de la mazmorra, el jugador eventualmente termina en el Infierno , donde debe encontrar y matar a Diablo, el jefe principal del juego.
Mientras viaja por las mazmorras, el jugador puede encontrar armaduras, armas y otros elementos que mejoran las características de su personaje. Algunos elementos son mágicos, lo que no solo puede mejorar, sino también empeorar algunos de los parámetros del personaje. Inicialmente, el jugador no conoce las características reales del objeto mágico, para ello debe utilizar un pergamino de identificación o ponerse en contacto con el anciano de Tristram, Deckard Cain. También en el juego hay elementos únicos con propiedades fijas que pueden aparecer ante el jugador al matar monstruos o abrir cofres.
Los desarrolladores del juego pusieron mucho énfasis en los objetos generados por procedimientos . Estos incluyen los tipos de monstruos que el jugador puede encontrar durante una sesión de juego, conjuntos de elementos, misiones de la lista de disponibles, así como niveles de mazmorras generados aleatoriamente (con la excepción de las áreas requeridas para completar tareas de búsqueda y encajar en el diseño del nivel generado). Como resultado, el jugador con cada pasaje recibirá una nueva versión del juego, con nuevos monstruos, misiones y niveles.
Las ubicaciones del juego se dividen en cuatro tipos, con cuatro niveles cada uno. Descendiendo más y más, el jugador descubrirá nuevos tipos de ubicaciones, habitadas por sus propias variedades de monstruos y que contienen sus propios conjuntos de misiones [8] . Cada nivel tiene escaleras que conducen a los niveles anterior y siguiente. Cada quinto nivel tiene una escalera que conduce directamente a la superficie.
El desarrollo de Diablo comenzó en 1994 , cuando los empleados de Condor comenzaron a trabajar en el diseño del futuro juego. Según un documento de diseño inicial [9] , el juego fue concebido como un juego de rol por turnos en una vista isométrica en un escenario de fantasía. Incluso entonces, el concepto del juego incluía mecánicas tan fundamentales como mazmorras generadas por procedimientos, alto valor de repetición y control del mouse. Se planeó que el jugador pueda generar un personaje eligiendo características como raza (se planearon 5-6 carreras, incluidos representantes como "gente de las colinas" o "gente de los bosques"), clase de personaje (" guerrero", "ladrón", "mago"). Había cuatro características principales: "fuerza", "destreza", "capacidad de supervivencia", "afición por la magia". También era posible elegir un personaje pregenerado.
De acuerdo con la visión de los desarrolladores, originalmente se suponía que el juego tendría un final abierto , lo que permitiría, si el juego tenía éxito, crear adiciones con una nueva trama [9] .
Se planificó dedicar un año al desarrollo, utilizando los recursos de un pequeño equipo de desarrollo de 11 personas [9] . Incluso entonces , Diablo fue concebido como un juego por turnos, como todos los juegos del género roguelike , pero con soporte para partidas multijugador de dos jugadores a través de módem oa través de la red [9] . El proyecto no interesó a nadie entre los editores, según el presidente de Condor, David Brevik, "nadie quería hacer negocios con un juego de rol para PC" [10] .
En ese momento, Condor ya estaba desarrollando el juego Justice League Task Force de Sega Mega Drive , por lo que el desarrollo de Diablo se retrasó hasta que se completó el proyecto. En 1995, mientras demostraban una versión de demostración del juego en CES , los empleados descubrieron inesperadamente que otro estudio, Silicon & Synapse , estaba desarrollando Super Nintendo (el mismo juego, pero para [11] . Los proyectos de ambas empresas resultaron ser muy similares entre sí, según David Brevik, durante una conversación con empleados de Silicon & Synapse , “sentimos un espíritu afín en ellos” [10] . Ambas empresas han establecido estrechos lazos entre sí, ayudándose mutuamente en sus proyectos. Así, durante el desarrollo de Warcraft: Orcs & Humans , los empleados de Condor realizaron pruebas beta del juego [10] . Después del éxito de la estrategia del estudio sureño, que tomó el nuevo nombre de Blizzard Entertainment , Condor, que también había cambiado su nombre a Blizzard North en ese momento, finalmente tuvo los recursos para comenzar el desarrollo de Diablo . El modo de juego se inspiró en el juego de estrategia táctica UFO: Enemy Unknown (del que se tomó la vista isométrica ), y algunas ideas de interfaz (particularmente el mapa automático ) se tomaron de Star Wars: Dark Forces [11] .
Ambos estudios, que trabajaron de cerca en el proyecto, discutieron constantemente nuevas ideas sobre el escenario, la mecánica y la jugabilidad del futuro juego. Los principales cambios propuestos por el personal de Blizzard Entertainment fueron la transición de la jugabilidad del modo por turnos al modo en tiempo real y el soporte multijugador . Inicialmente, David Brevik, quien desempeñó el papel de desarrollador líder en el proyecto, se mostró categóricamente en contra de cambiar el modo de juego, temiendo que un cambio tan radical supusiera un desperdicio significativo de recursos del equipo. El debate sobre el cambio de régimen dentro del equipo surgió constantemente y, al final, Brevik quedó en minoría. A pesar de los temores de Brevik, la implementación del nuevo régimen tomó solo dos días: después de haber despedido al equipo el viernes, Brevik logró implementar los principales cambios durante el fin de semana, y todo ya estaba hecho el lunes [11] . Como resultado, la jugabilidad se volvió mucho más intensa, y este fue el nacimiento del género Action RPG [11] .
La segunda propuesta multijugador de Blizzard Entertainment resultó ser mucho más difícil para el equipo, que no tenía experiencia en el desarrollo de juegos en línea. En última instancia, varios desarrolladores de Blizzard North fueron al estudio sureño para aprender del desarrollo e implementar el código de red de Battle.net en el juego [11] .
La etapa final del desarrollo del proyecto estuvo acompañada de una falta total de tiempo ("crujido"): la entrega del proyecto se retrasó entre 8 y 9 meses. Un intento de lanzar el juego para las vacaciones de Navidad de 1996 (el período más rentable para las ventas) fracasó, como resultado, las cajas con el juego terminado se enviaron el último día de 1996, el 31 de diciembre [11] .
La partitura de música folclórica del juego fue compuesta por el compositor del personal de Blizzard North, Matt Owlman [12] . Los críticos señalan que la música de las mazmorras es muy propicia para sumergir al jugador en un mundo de desesperación, miedo y prisas. Al mismo tiempo, el tema de la ciudad "Tristram" es más tranquilo, lo que refleja el hecho de que este lugar es seguro para el jugador, pero al mismo tiempo recuerda que "algo terrible, indescriptible e impensable puede acechar en las sombras" [ 12] . Cabe señalar que "Tristram" se ha convertido en un símbolo musical de toda la serie Diablo , identificando inequívocamente al juego desde los primeros acordes [12] .
Los seis temas principales de Diablo ("Intro", "Tristram", "Dungeon", "Catacombs", "Cuevas", "Hell") aparecieron en The Music Of Diablo 1996-2011: Diablo 15 Year Anniversary, lanzado en CD en 2011 y también incluyó canciones de Diablo II y Diablo III [13] .
Según el diseñador Max Shaifer, que trabajó en el proyecto, el estudio esperaba vender al menos 100 000 copias del juego, pero los comentarios positivos de la prensa de juegos sobre la versión preliminar y el interés de los jugadores nos permitieron aumentar la las ventas previstas a 500.000 [14] , pero incluso esta cifra resultó estar subestimada en comparación con las ventas finales. Ya el 17 de diciembre de 1996, los clientes ordenaron por adelantado 450 mil copias [15] , y el inicio de las ventas se volvió exagerado, a partir de enero de 1997 Diablo tomó firmemente el primer lugar en las listas de ventas y lo mantuvo durante los siguientes tres meses [16 ] [17] [18] [ 19] , solo hacia fines de 1997 el interés en el juego comenzó a disminuir [20] [21] [22] [23] . El éxito del juego también se vio facilitado por el hecho de que después de los lanzamientos de otros juegos durante las vacaciones de Navidad, hubo una pausa en el mercado [14] .
A finales de 1997, se habían vendido más de 670.000 copias solo en los EE . UU . [24] , a finales de 1998 había vendido más de 1,17 millones de copias, lo que lo convertía en el séptimo juego más vendido en los EE. UU. desde 1993 [25] .
Las ventas mundiales de Diablo alcanzaron los 2 millones en septiembre de 1998 [26] .
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Ranking de juegos | PC: 89 % [27] PS: 80 % [28] |
Metacrítico | PC: 94/100 [29] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | PC: 9,6/10 [31] PS: 8,3/10 [32] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 90% [33] |
Zona de PC | 88/100 [34] |
macworld | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Juegos de computadora Estrategia Plus | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Revista PC | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
próxima generación | ordenador personal: [38]![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Juegos para PC | PC: A [39] |
publicaciones en ruso | |
Edición | Calificación |
" Mundo de fantasía " | 10 / 10 [40] |
Diablo recibió elogios universales de la prensa de videojuegos, con una puntuación promedio en Metacritic de 94 sobre 100 [29] . La mayoría de las publicaciones elogiaron la rejugabilidad [31] [36] [38] [41] y la generación de niveles procedimentales [31] [36] [38] [41] , excelentes gráficos [36] [38] [41] , correspondientes a la inmersión del juego. diseño musical [31] y una gran cantidad de elementos de juego, enemigos, niveles y misiones [31] [36] [41] .
Todos los revisores mencionaron el modo multijugador como uno de los puntos fuertes de Diablo , lo que aumenta considerablemente el valor de reproducción [31] [36] [38] . Algunos críticos incluso han comparado el modo en línea de Diablo con los duelos en línea de Quake , lo que permite a los jugadores jugar juntos o uno contra el otro [42] . Muchos críticos también encontraron el juego similar a otro juego exitoso , Gauntlet , que Diablo sin embargo supera en todos los sentidos [41] [38] .
El crítico de Macworld citó solo una deficiencia importante del juego: una duración del juego demasiado corta [35] .
Diablo recibió los premios Juego del año 1996 de Computer Gaming World , GameSpot y Computer Game Entertainment [43] [44] [45] . También fue nombrado el mejor juego de rol de 1996 por varias publicaciones [43] [45] [46]
Las revisiones retrospectivas llaman a Diablo uno de los "mejores juegos de todos los tiempos" [47] . Game Informer lo clasificó en el puesto n. ° 20 en su lista de "Los 100 mejores juegos de rol de todos los tiempos" [48] .
Para el juego, se lanzó una adición: Diablo: Hellfire , lanzado en 1997. No fue desarrollado por Blizzard North, sino por una división de Sierra Entertainment . La expansión incluía una nueva clase de personaje, nuevos elementos y misiones, pero el juego carecía de un modo en línea.
En 1996, Blizzard vendió los derechos exclusivos para desarrollar, publicar y distribuir la versión de consola del juego a Electronic Arts [49] , lo que resultó en un puerto de PlayStation desarrollado por Climax Studios en 1998 . Esta versión también carecía de un modo de red, pero existía la posibilidad de un juego cooperativo en conjunto. La versión europea PAL también incluye traducciones al francés, alemán y sueco.
El juego pasó por varios relanzamientos a partir de 1998, incluido en varias compilaciones, incluida la Colección Juego del año de Blizzard , que incluía Diablo , StarCraft y Warcraft II: Tides of Darkness .
Para el vigésimo aniversario de Diablo , se anunció un complemento gratuito para Diablo III llamado The Darkening of Tristram en la BlizzCon 2016 , que recreaba la jugabilidad del juego original. El complemento contenía una mazmorra de 16 niveles, cuatro jefes principales del juego original, filtros gráficos especiales y una restricción de movimiento de personajes en 8 direcciones, como en el original [50] [51] .
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