fantasía Final | |
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| |
Desarrollador | Plaza Co., Ltd. |
Editor |
Plaza Co., Ltd. Nintendo de América |
parte de una serie | fantasía Final |
Fechas de lanzamiento |
NES : 18 de diciembre de 1987 12 de julio de 1990 Consola virtual : 26 de mayo de 2009 5 de octubre de 2009 7 de mayo de 2010 |
Género | Juego de rol |
Clasificaciones de edad |
CERO : A (cualquier edad) ELSPA: 11+ ESRB : T - Adolescentes OFLC (A) : G8+ PEGI : 3 USK : USK 6, USK 0 |
Creadores | |
Supervisor | Hironobu Sakaguchi |
Productor | Masafumi Miyamoto |
Diseñador de juegos | Sakaguchi, Hironobu |
Guionista | Kenji Terada |
Programador | Nasir Jebelli |
Pintor | yoshitaka amano |
Compositor | Nobuo Uematsu |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Nintendo Entertainment System , MSX2 , WonderSwan Color , PlayStation , Teléfonos móviles , Game Boy Advance , Android , iPhone , PlayStation Portable , Windows (Steam} |
Modo de juego | usuario unico |
transportistas | Cartucho de 2 megabits , CD , UMD |
Control | mando |
Sitio oficial |
fantasía final _ _ _ _ _ _ _ _ _ Fue lanzado en Japón por Square Co., Ltd. (ahora Square Enix ) para Nintendo Entertainment System en 1987 y comenzó la marca insignia de Square, la serie Final Fantasy .
Final Fantasy I ha sido portado varias veces a varias consolas domésticas y portátiles , y a menudo venía en un paquete que también incluía la próxima entrega de la serie, Final Fantasy II ; uno de esos conjuntos es Final Fantasy Origins ( PS One ) y Final Fantasy I & II: Dawn of Souls ( Game Boy Advance ).
Final Fantasy se convirtió en uno de los primeros juegos de rol japoneses más influyentes y desempeñó un papel principal en la configuración y popularización del género.
La jugabilidad en Final Fantasy I no difería mucho de la mayoría de los otros juegos JRPG de esos tiempos: el jugador, antes de comenzar el juego, debe crear un equipo de cuatro héroes para sí mismo, que en el juego se llaman " Light Warriors " ( ing. " Light Warriors ") o " Warriors of Light " ” ( Guerreros de la luz ) en remakes posteriores, seleccionando una clase e ingresando un nombre (originalmente solo se podían ingresar 4 caracteres, pero en remakes posteriores el número de caracteres aumentó a 6) para cada uno de los personajes. La elección de clases para los personajes no afectará la trama del juego de ninguna manera, pero marcará una diferencia (a veces bastante significativa) en cómo se desarrollarán las batallas en el juego.
Básicamente, el objetivo del juego es destruir a los cuatro Elemental Fiends , también conocidos como los Fiends of Chaos . En su camino, el jugador visita periódicamente varias ciudades donde puede comprar equipo nuevo, vender equipo antiguo, comprar varios consumibles, obtener información adicional y, por supuesto, relajarse después de intensas aventuras. Fuera de las ciudades, los héroes pueden ser atacados por todo tipo de monstruos, que deben ser exterminados o evitados escapando del campo de batalla. Derrotar monstruos otorga a los héroes puntos de experiencia ( ing. EXP , Experience Points ), un conjunto de una cierta cantidad que aumenta el nivel de desarrollo de los héroes, así como oro ( ing. Gold , o Gil en remakes, en la forma de subsiguiente partes de la serie), la moneda local en el mundo de Final Fantasy
A medida que aumenta el nivel, aumentan las características, aumenta el suministro de puntos de vida ( HP en inglés , Hit / Health Points ) y hechizos. Las primeras versiones del juego se distinguían por su falta de maná , en cambio, los héroes tenían una cierta cantidad de cargas restauradas durante el descanso para cada nivel de hechizo, la cantidad de las cuales dependía directamente del nivel del personaje. Las versiones posteriores del juego, comenzando con Final Fantasy I y II: Dawn of Souls para Game Boy Advance , introdujeron el sistema de consumo de MP (Magic/Mana Points) que se encuentra en la mayoría de los siguientes juegos de Final Fantasy . Por lo tanto, cada personaje (en su mayoría magos) tiene su propia reserva de MP , que es común a todos los hechizos aprendidos. Los hechizos más poderosos cuestan más PM . La cantidad de MP crece de la misma manera que la cantidad de HP , junto con un aumento en el nivel de desarrollo del personaje.
Los viajes entre ciudades y lugares, en los que se desarrolla la acción principal, tienen lugar en un mapa global. Hay varios tipos de vehículos en Final Fantasy I. Inicialmente, el jugador no tiene ningún transporte, por lo que solo una pequeña parte del continente más grande está abierta para él, pero a medida que avanza la historia, los personajes reciben un barco (para moverse por los mares y océanos) y una canoa ( para moverse a lo largo de ríos estrechos), lo que ayudará a explorar todo el continente principal y eventualmente conseguir un barco volador, lo que hace posible explorar los dos continentes exteriores y avanzar más en la historia. Además, a medida que avanza el juego, los héroes podrán usar el submarino para sumergirse en el fondo del océano, pero no es posible controlar el bote en sí, él mismo lleva a los héroes al lugar requerido.
Las clases de personajes son elegidas por el jugador al comienzo del juego y no se pueden cambiar más adelante. En las últimas etapas del juego, cada clase se puede actualizar completando una misión opcional. Tres clases se enfocan en el combate físico y tres en la magia.
Las batallas en el juego se implementan paso a paso. Al comienzo de cada turno, el jugador elige una acción para cada uno de sus personajes, ya sea un simple ataque, un hechizo, un objeto o poción, o una orden de retirada. Luego comienza la ejecución secuencial de estos comandos y las acciones de los monstruos, el orden depende de la velocidad ( agility en inglés ) - los más rápidos ejecutan sus comandos primero, si la velocidad es la misma, entonces el campeonato se determina aleatoriamente.
La versión NES del juego también tiene la siguiente característica: si un personaje ha elegido atacar a un monstruo como objetivo, pero cuando es su turno, el monstruo ya ha sido asesinado, el ataque desaparece y el personaje simplemente se salta un turno. En versiones posteriores del juego, cuando un ataque golpea a un monstruo ya muerto, se selecciona aleatoriamente un nuevo objetivo y se golpea. Todo esto se aplica tanto a los ataques simples como a la magia y al uso de las cosas.
La batalla continúa hasta que un lado es derrotado o huye. Si el jugador gana, los personajes obtienen experiencia y dinero, si se escapan, no obtienen nada y terminan en el mapa principal, donde estaban antes de la batalla. Si el jugador pierde el juego, el juego termina.
Final Fantasy contiene una variedad de armas y armaduras; el nuevo equipo puede hacer que los Guerreros de la Luz sean más fuertes en combate. Cada uno de los Light Warriors tiene ocho ranuras de inventario: cuatro para armas y cuatro para armaduras. Cada personaje tiene sus propias restricciones en el uso de armas y armaduras. Además, algunos tipos de armas y armaduras tienen poderes mágicos y, cuando se usan durante el combate, lanzan hechizos ofensivos o brindan protección contra los hechizos enemigos.
Hay un total de seis tipos de armas en el juego: espadas , dagas , hachas , martillos , bastones y nunchakus . Los guerreros también pueden luchar con las manos desnudas; sin embargo, solo un Black Belt/Master puede hacer esto de manera efectiva. El tipo de arma determina principalmente la imagen asociada con ella, así como qué clases pueden usarla. Por ejemplo, un Black Belt puede usar nunchucks pero no puede equipar hachas. Cada arma tiene tres estadísticas: ataque, precisión y probabilidad crítica. Ciertas armas también son efectivas contra monstruos de cierto tipo o vulnerables a un elemento en particular. En la versión original de NES, estas propiedades y Critical Strike Chance no se utilizaron debido a un error que se solucionó en ediciones posteriores. Se pueden equipar cuatro armas, pero solo se puede usar una a la vez.
Además de las armas, hay cuatro tipos de armaduras: armaduras (túnicas, cotas de malla, brazaletes), cascos, guantes y escudos. A diferencia de las armas, el tipo de armadura es muy importante. Un personaje puede equipar hasta cuatro piezas de armadura diferentes a la vez, pero solo una de cada tipo. Cada armadura tiene dos estadísticas: defensa y evasión. Ciertos tipos de armadura también brindan protección contra ciertos tipos de magia.
En las tiendas, los Guerreros de la Luz pueden comprar cosas para recuperarse mientras viajan. Puede tomar hasta 99 artículos de cada tipo al mismo tiempo. Esto incluye polvo y elementos que curan a los personajes o eliminan varios estados, como estar envenenado o petrificado ; Tienda de campaña y Saco de dormir , que se pueden usar en el mapa mundial para tratamiento y guardado adicional del juego; y Cottage , que además restaura MP después de ser guardado. Además, se pueden obtener artículos especiales durante o después de completar misiones.
Muchas clases de personajes son capaces de usar magia, que se divide en magia "blanca" defensiva y magia "negra" ofensiva. Los hechizos están escalonados del 1 al 8, y los hechizos de mayor nivel generalmente son más poderosos. Hay cuatro hechizos para cada nivel, de los cuales los personajes solo pueden aprender tres en las tiendas de las ciudades. Los magos blancos pueden aprender todos los hechizos de magia blanca y los magos negros pueden aprender hechizos de magia negra. Otras clases pueden aprender muchos menos hechizos. En la versión original de NES, los hechizos aprendidos no se pueden olvidar. Esto ha sido cambiado en algunas ediciones posteriores.
La versión original de NES permitía a cada mago "cargar" niveles de hechizos; y los hechizos de cierto nivel se pueden usar tantas veces como cargas haya en el mago. A medida que aumentaba el nivel del personaje, también aumentaba el número de cargas. Este sistema se parece mucho al sistema mágico de Dungeons & Dragons. En algunas versiones posteriores del juego, fue reemplazado por un sistema MP ( Eng. Magic Points ).
La acción tiene lugar en un mundo de fantasía formado por tres grandes continentes . A diferencia de las entregas posteriores de la serie Final Fantasy , el mundo y los continentes de la primera entrega no tienen nombre. Las fuerzas de los elementos en este mundo están determinadas por el estado de cuatro cristales luminosos ("orbes" en la localización original norteamericana), cada uno de los cuales controla el elemento correspondiente: tierra, fuego, agua o viento.
El mundo de Final Fantasy está habitado por diferentes razas.
La desgracia ha caído sobre el mundo. Las cuatro esferas elementales se apagaron una tras otra, lo que resultó en grandes desastres: terribles tormentas llenaron el mar, la tierra gradualmente deja de dar frutos, incendios devastadores queman ciudades y bosques. La única esperanza es una profecía de que cuando lleguen los tiempos oscuros, los cuatro Guerreros de la Luz vendrán y salvarán al mundo.
El juego comienza con la aparición de cuatro jóvenes Guerreros de la Luz , los personajes principales de la historia. Cada uno de ellos tiene un Cristal extinguido ( Orbs , Crystals ). Llegan a Cornelia , un poderoso reino donde el villano caballero Garland ha secuestrado recientemente a la princesa Sara . Los Guerreros de la Luz van a las ruinas del Templo de los Demonios en la esquina de Cornelia, derrotan a Garland y devuelven a la Princesa Sarah a casa. El Rey Agradecido ( Rey de Coneria ) construye un puente que permite a los Guerreros de la Luz pasar al este hasta Pravoka .
En Pravok, los Guerreros de la Luz liberan la ciudad de Bikke y su banda de piratas y toman el control de un barco pirata. Habiendo podido viajar a través de las extensiones de agua, los Guerreros de la Luz permanecen encerrados dentro del Mar de Aldi ( Mar de Aldea ) , en el centro del continente sur. En la costa sur del mar se encuentra el reino de los elfos Elfheim ( Elfheim ), cuyo príncipe fue sumido en un sueño maldito por Astos. Al oeste hay un castillo en ruinas donde el rey te informa que Astos robó su corona y la escondió en la Cueva del Pantano al sur, y cuando los Guerreros de la Luz recuperan la corona descubren que es Astos . También robó el Ojo de Cristal de la bruja Matoya ( Matoya , Matouya ) . Cuando lo devuelvas, ella preparará una poción que puede despertar al Príncipe Elfo , lo que les dará a los Guerreros de la Luz una llave que puede abrir cualquier puerta. La llave abre una habitación en el Castillo de Cornelia ( Castillo de Coneria ) donde se almacena Nitro Powder ( TNT , Nitro Powder ) . Nerrick , uno de los enanos que viven en el Monte Deurgar , lo usa para destruir un pequeño istmo que conecta el mar con el mundo exterior.
Después de visitar la ciudad en ruinas de Melmond ( Melmond ), los Guerreros de la Luz van a la Cueva de la Tierra (Cueva de la Tierra , Caverna de la Tierra ) para derrotar al vampiro y obtener la Estrella de Rubí ( Rubí ), que se necesita para ir más lejos a la Cueva del Sabio ( Sage Sarda's , Sadda ). Con la ayuda del Palo de la Tierra ( Varilla de Sarda ), los Guerreros se adentran más en la Cueva de la Tierra y destruyen al demonio de la tierra Lich , responsable de la destrucción de la tierra. Los Guerreros de la Luz luego reciben una canoa con la que llegan al Monte Gulg ( Gurgu Volcano , Mt. Gulg ) y matan al demonio de fuego Marilith ( Kary , Marilith ). Extraen el Levistone ( Floater , Levistone ) de la Cueva de Hielo , y lo utilizan para obtener una aeronave que les permite viajar por el aire y llegar a otros continentes. Después de demostrar su valía al recuperar la Cola de Rata del Castillo de Ordeal , Citadel of Trials , el rey dragón Bahamut mejora la clase del personaje.
Usando el Oxyale , los Guerreros viajan al Santuario Hundido para derrotar al demonio de agua Kraken . También encuentran la Piedra de Rosetta con fragmentos de la lengua lufeniana. Un lingüista llamado Dr. Unne usa la piedra para enseñar a los guerreros el idioma lufeniano ( Lefeinish ). Después de eso, los Guerreros de la Luz viajan a una pequeña y remota ciudad, el último puesto de avanzada que queda de la civilización lufeniana. Los habitantes de la ciudad dan acceso a los Guerreros de la Luz a la Torre de los Espejismos y desde donde se puede llegar al Sky Castle ( Floating Castle , Sky Castle ) que fue capturado por el demonio del aire Tiamat ( Tiamat ). Después de derrotar a cuatro Demonios , los Cristales se restauran, pero los Guerreros de la Luz descubren que este no es el final: el verdadero enemigo los espera hace dos mil años. Viajando al pasado, los Warriors descubren que los cuatro Enemigos enviaron a Garland (ahora archidemon Chaos ) al pasado, y él envió a los Enemigos al futuro para crear un ciclo de tiempo en el que pudiera vivir para siempre [2] . Los Guerreros de la Luz vencen al Caos , interrumpiendo así la paradoja del tiempo y cambiando el futuro, y ahora nadie sospecha que el calvario ha tenido lugar.
El desarrollo de Final Fantasy comenzó en 1987 y el diseñador de Square , Hironobu Sakaguchi , comenzó a trabajar en un nuevo y probable proyecto final. Sakaguchi planeó dejar Square después de la finalización del proyecto y lo llamó Final Fantasy ( Final Fantasy ), ya que era, según pensaba, su último trabajo y, muy probablemente, el último trabajo de Square [3] . La empresa Square en ese momento estaba al borde de la quiebra [4] . El equipo central durante muchos años estuvo formado por Hironobu Sakaguchi como diseñador y desarrollador principal, Yoshitaka Amano como diseñador de arte y personajes, y Nobuo Uematsu como compositor de la serie. Los personajes y el logotipo del título fueron diseñados por Yoshitaka Amano. El guión fue escrito por Akitoshi Kawazu y Kenji Terada [5] . El programador era el iraní-estadounidense Nasser Jebelli, que vivía en ese momento en Japón.
El juego se hizo al estilo del entonces popular JRPG Dragon Quest ( Dragon Warrior en los EE. UU.), pero la ventaja de Final Fantasy fue un estudio más completo del mundo del juego, los diálogos, el diseño musical y un estilo gráfico más serio. Como resultado, el juego se vendió bien (aunque no tanto como Dragon Quest ) y permitió a la empresa seguir desarrollando la serie.
Final Fantasy fue el decimosexto videojuego con una partitura de Nobuo Uematsu. Esta música fue lanzada en CD junto con la música de Final Fantasy II . Varias pistas del juego se han convertido en elementos básicos de la serie Final Fantasy : Prelude , un arpegio que se reproduce cuando aparece la pantalla de bienvenida; El tema de apertura , que se reproduce cuando los personajes cruzan por primera vez el puente cerca de Cornelia al comienzo del juego, y luego se llamó Final Fantasy Theme ; y Victory Fanfare , tocado después de cada pelea exitosa. El tema Battle de apertura también se usó varias veces en la serie, así como en Chrono Trigger , un juego de SNES también desarrollado por Square.
Hay algunos errores y fallas muy notables en el juego. Estos errores aparecieron por primera vez en la versión japonesa original del juego y luego migraron a la localización de EE. UU. y al puerto MSX2, pero se corrigieron en remakes posteriores (comenzando con WonderSwan Color). Estos son algunos de ellos (para NES/Famicom) [6] :
El juego fue lanzado en los Estados Unidos en 1990. Además de la traducción, se han cambiado la mayoría de los nombres de elementos, hechizos y monstruos. Algunos de los cambios de nombre fueron causados por la censura del editor del juego, Nintendo of America (Holy → FADE) , algunos se debieron a la falta de licencias apropiadas ( Beholder → EYE) , algunos se debieron a la falta de espacio para las letras, pero muchos quedan sin una explicación lógica (Lagarto → IGUANA) . Los cristales de héroes en la versión original se convirtieron en esferas (Orb) y oro - gils (Gil) . Se eliminaron del juego todas las referencias a la religión y el simbolismo correspondiente: las iglesias se convirtieron en clínicas, y la señal de la cruz en ellas se reemplazó por el dibujo de un corazón. Las cruces en las mazmorras se convirtieron en velas y los pentagramas en la guarida de Tiamat se convirtieron en triángulos . Los gráficos han cambiado ligeramente: las poses de lucha de la mayoría de los personajes son ligeramente diferentes de la versión japonesa, varios monstruos se han rediseñado significativamente. Además, el último piso del Templo de los Demonios en la versión americana estaba completamente vacío, mientras que en la japonesa había muchos monstruos [7] .
Posteriormente, se publicaron una serie de remakes para otras plataformas: MSX 2 ( 1989 ), WonderSwan Color ( 2000 ), PlayStation ( 2002 ), Game Boy Advance ( 2004 ), teléfonos móviles ( 2004 ) y PlayStation Portable ( 2007 ). Alrededor de un tercio de los remakes se publicaron solo en Japón, el resto, principalmente en los Estados Unidos. Cabe señalar que el juego llegó a Europa y Australia recién en 2003 con el lanzamiento de Final Fantasy Origins [8] .
Nombre | Plataforma | la fecha | Región | Editor | Transportador |
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Original | |||||
fantasía Final | famicom | 18.12 . 1987 | Plaza Co., Ltd. | cartucho de 2 mb | |
Puertos | |||||
fantasía Final | MSX2 | 12. 1989 | microcabina | disquete de 3,5" | |
fantasía Final | NES | 12.07 . 1990 | nintendo | cartucho de 2 mb | |
rehace | |||||
fantasía Final | Color del cisne maravilloso | 09.12 . 2000 | Plaza Co., Ltd. | cartucho | |
Colección Premium de Final Fantasy I+II | Estación de juegos | 31.10 . 2002 | Plaza Co., Ltd. | CD ROM | |
Orígenes de Final Fantasy | Estación de juegos | 14.03 . 2003 | Infogramas | CD ROM | |
Orígenes de Final Fantasy | Estación de juegos | 08.04 . 2003 | Square Enix | CD ROM | |
Fantasía final yo | NTT DoCoMo 900i | 29.02 . 2004 | Square Enix | descarga paga | |
Avance de fantasía final | Game Boy Advance | 29.07 . 2004 | nintendo | cartucho de 128 mb | |
Fantasía final EZ | CDMA 1X GANAR W21x | 19.08 . 2004 | Square Enix | descarga paga | |
Final Fantasy I y II: El amanecer de las almas | Game Boy Advance | 29.11 . 2004 | nintendo | cartucho de 128 mb | |
Final Fantasy I y II: El amanecer de las almas | Game Boy Advance | 03.12 . 2004 | nintendo | cartucho de 128 mb | |
fantasía Final | yahoo! Keitai | 03.07 . 2006 | Square Enix | descarga paga | |
Edición de aniversario de Final Fantasy | Playstation Portátil | 19.04 . 2007 | Square Enix | UMD | |
Edición de aniversario de Final Fantasy | Playstation Portátil | 26.06 . 2007 | Square Enix | UMD |
Tecnológicamente , MSX 2 está lo suficientemente cerca de la NES , por lo que la versión del juego es muy similar a la original (incluyendo la mayoría de los errores ). El juego fue lanzado en 1989, dos años después del original, y publicado por Microcabin ; Esta versión nunca se lanzó fuera de Japón. A pesar de copiar el original hasta en los errores, se realizaron una serie de cambios en el juego, debido a las ventajas y desventajas de la nueva plataforma:
El juego se lanzó más de 10 años después del original en una plataforma más moderna, lo que, por supuesto, supuso cambios significativos. Esta versión se lanzó solo en Japón, al igual que WonderSwan Color.
La versión de PlayStation generalmente se basa en la nueva versión de WonderSwan Color, y la mayoría de los cambios permanecen, pero se han realizado otras mejoras en el juego, incluso debido a la superioridad tecnológica de PlayStation, principalmente en términos de diseño de gráficos y sonido. Fuera de Japón, el juego se lanzó junto con una nueva versión de Final Fantasy II llamada Final Fantasy Origins , la primera versión del juego original que se lanzó oficialmente en Europa y Australia.
El lanzamiento de GameBoy Advance, que forma parte de Final Fantasy I & II: Dawn of Souls , también contiene bastantes cambios .
En 2004 , Square Enix lanzó una versión de Final Fantasy para dos redes móviles japonesas. Una versión para la serie de teléfonos NTT DoCoMo FOMA 900i lanzada el 1 de marzo de 2004 como Final Fantasy i [13] . La próxima versión de la serie W21x compatible con CDMA 1X WIN se lanzó el 19 de agosto de 2004 como Final Fantasy EZ . ¡También se lanzó otra versión, simplemente titulada Final Fantasy , para Yahoo! Keitai de SoftBank 3 de julio de 2006 [14] . Gráficamente, los juegos son superiores a la versión original de 8 bits, pero no tanto como los últimos puertos de consola y consola portátil. De las novedades, solo la posibilidad de utilizar ocho caracteres para el nombre del personaje. Square Enix planeó lanzar esta versión para teléfonos móviles norteamericanos en 2006 [15] . En 2010, Square Enix colaboró con Namco para lanzar una nueva versión del primer juego para teléfonos móviles con soporte J2ME. La paleta de colores y las innovaciones recuerdan más a la versión WonderSwan Color del juego que a la versión de NES.
Para el vigésimo aniversario de la serie Final Fantasy , Square Enix lanzó una versión para PSP de Final Fantasy al mismo tiempo que Final Fantasy II . El juego se lanzó en Japón el 19 de abril de 2007 [16] , el 26 de junio en América del Norte [17] y la versión europea se lanzó el 8 de febrero de 2008 [18] .
Final Fantasy fue uno de los primeros juegos de rol de consola más influyentes y fue fundamental para establecer y popularizar el género. Llena de rica narración y viajes en el tiempo, la historia de Final Fantasy es más profunda e interesante que la de Dragon Quest , según un crítico . [20] Hoy en día, muchos críticos señalan que el juego no está actualizado y que el jugador pasa más tiempo deambulando buscando batallas aleatorias para aumentar la experiencia y el dinero que estudiando y completando tareas, mientras que otros críticos consideran que subir de nivel al personaje y explorar los alrededores las partes más divertidas del juego [21] .
En marzo de 2006, Final Fantasy apareció en la lista de los 100 mejores juegos de la revista Famitsu , donde los lectores lo votaron como el 63º mejor juego de todos los tiempos [22] . En 2005, los usuarios de GameFAQs hicieron una lista similar, con Final Fantasy en el puesto 76 [23] . También ocupó el puesto número 49 en la lista de los 200 mejores juegos para el sistema Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de la revista Nintendo Power [24] . IGN calificó la versión de Wonderswan Color con 8.6 sobre 10 y notó sus mejoras gráficas, especialmente en combate. Final Fantasy Origins fue bien recibido, pero aún carecía de muchas de las funciones que se encuentran en, por ejemplo, Final Fantasy IV [25] , y también se notó que el contenido adicional no logró mejorar significativamente el juego [26] . La versión de PlayStation Portable recibió una puntuación de 6,9 (el juego se denominó "Pasable"), debido al hecho de que "antes ya han aparecido ediciones mejores y más baratas del juego". Aunque los gráficos mejorados fueron llamados "bastante agradables" [27] .
El tema musical que se reproduce cuando los personajes cruzan por primera vez el puente cerca de Cornelia al comienzo del juego se ha convertido en el tema principal de toda la serie y aparece en todos los Final Fantasy excepto en Final Fantasy II . Final Fantasy también sirvió como base para un episodio de la serie animada Captain N: The Game Master llamado The Fractured Fantasy of Captain N [28] . El sprite webcomic 8-Bit Theatre que parodia el juego es popular en la comunidad de jugadores.
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