Motor YETI

Motor YETI
Tipo de Motor de juego ( Lista )
Desarrollador Ubisoft
plataforma de hardware Multiplataforma : PC , PlayStation 3 , Xbox 360 , PSP
SO compatible Microsoft Windows
Escrito en lenguaje C++ [1]
Licencia propiedad
Primer juego en el motor Ghost Recon Advanced Warfighter de Tom Clancy / 2006
Último juego en el motor Tom Clancy's Ghost Recon: Futuro soldado / 2012
ubi.com

El motor YETI  es un motor de juego desarrollado para uso interno por Ubisoft .

Historial de desarrollo

El motor del juego fue desarrollado por Ubisoft Tiwak en 2006 específicamente para su uso en la versión Xbox 360 de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter . La base, según algunas fuentes, fue el código del famoso motor Unreal Engine 2.5 , creado por Epic Games , que luego fue significativamente mejorado y mejorado. [2]

Al ser multiplataforma , la tecnología también se utilizó en desarrollos posteriores por parte de Ubisoft y sus divisiones, experimentando mejoras constantes.

El nombre del motor se da en honor al antiguo nombre de Ubisoft Tiwak , que en su fundación se llamaba Yeti Interactive. [2] También hay una alusión a la criatura humanoide ficticia Yeti , que, según la creencia popular, vive en áreas escasamente pobladas del planeta.

Especificaciones

Al estar basada, según algunas fuentes, en Unreal Engine 2.5 [2] , la tecnología ha sufrido numerosos cambios: el sistema de acceso a archivos se ha modificado por completo, el motor gráfico se ha rediseñado y la animación se ha complicado. PhysX está integrado como un motor de física . Se agregó soporte para consolas de juegos modernas Xbox 360 y PlayStation 3 , trabajo optimizado en procesadores multinúcleo . Para dibujar (renderizar) una imagen en una PC , se utiliza la interfaz de programación de aplicaciones ( API ) de DirectX de la novena versión . [3]  

El motor admite ubicaciones abiertas ( inglés  al aire libre ) y cerradas ( inglés  interiores ).

Renderer (motor gráfico)

A continuación se muestra una lista de innovaciones, principalmente relacionadas con el motor gráfico [3] :

Juegos que utilizan el motor YETI

Véase también

Notas

  1. Núcleo  del motor irreal . Más allá de Unreal Wiki. Consultado el 24 de abril de 2010. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2012.
  2. 1 2 3 motor YETI  . Juegos Moby . Consultado el 24 de abril de 2010. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2012.
  3. 1 2 3 David Reizer. Tecnología, Look & Feel - Blog oficial de Ubisoft  . IGN (8 de febrero de 2007). — Artículo sobre el uso de YETI en Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 . Consultado el 24 de abril de 2010. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2012.
  4. ↑ Tom Clancy's Ghost Recon : Guerrero avanzado  . Juegos Moby . Consultado el 24 de abril de 2010. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2012.
  5. 1 2 Las versiones de Xbox y PlayStation 2 usan el Unreal Engine 2 original , la versión para PC funciona con GRIN Diesel Engine .
  6. ↑ Tom Clancy's Ghost Recon : Advanced Warfighter 2  . Juegos Moby . Consultado el 24 de abril de 2010. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2012.
  7. ↑ Ejército de Estados Unidos : verdaderos soldados  . Game Spot . Consultado el 24 de abril de 2010. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2012.
  8. ↑ Beowulf: El Juego  . Juegos Moby . Consultado el 24 de abril de 2010. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2012.
  9. ↑ Perdido : Vía Domus  . Juegos Moby . Consultado el 24 de abril de 2010. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2012.
  10. ↑ Característica de Xbox : Ghost Recon Future Soldier  . ComputerAndVideoGames.com (12 de junio de 2010). — Entrevistas con desarrolladores de juegos. Consultado el 24 de abril de 2010. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2012.

Enlaces