Motor YETI
El motor YETI es un motor de juego desarrollado para uso interno por Ubisoft .
Historial de desarrollo
El motor del juego fue desarrollado por Ubisoft Tiwak en 2006 específicamente para su uso en la versión Xbox 360 de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter . La base, según algunas fuentes, fue el código del famoso motor Unreal Engine 2.5 , creado por Epic Games , que luego fue significativamente mejorado y mejorado. [2]
Al ser multiplataforma , la tecnología también se utilizó en desarrollos posteriores por parte de Ubisoft y sus divisiones, experimentando mejoras constantes.
El nombre del motor se da en honor al antiguo nombre de Ubisoft Tiwak , que en su fundación se llamaba Yeti Interactive. [2] También hay una alusión a la criatura humanoide ficticia Yeti , que, según la creencia popular, vive en áreas escasamente pobladas del planeta.
Especificaciones
Al estar basada, según algunas fuentes, en Unreal Engine 2.5 [2] , la tecnología ha sufrido numerosos cambios: el sistema de acceso a archivos se ha modificado por completo, el motor gráfico se ha rediseñado y la animación se ha complicado. PhysX está integrado como un motor de física . Se agregó soporte para consolas de juegos modernas Xbox 360 y PlayStation 3 , trabajo optimizado en procesadores multinúcleo . Para dibujar (renderizar) una imagen en una PC , se utiliza la interfaz de programación de aplicaciones ( API ) de DirectX de la novena versión . [3]
El motor admite ubicaciones abiertas ( inglés al aire libre ) y cerradas ( inglés interiores ).
Renderer (motor gráfico)
A continuación se muestra una lista de innovaciones, principalmente relacionadas con el motor gráfico [3] :
- Los efectos del aire caliente ( eng. heat effects ), implementados usando shaders .
- Aplicación de diversas técnicas de texturizado en relieve .
- Un sistema físico dinámico que le permite interactuar con objetos en el entorno.
- Cambio del ciclo día-noche en tiempo real.
- Combinación de potente anti- aliasing con efecto HDR (comenzando con Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 ) .
- Post-filtros de imagen, incluido el efecto de granulado, desenfoque , etc.
- La profundidad de campo es un efecto que te permite enfocar un solo objeto en primer plano, haciendo que el fondo sea borroso , similar a la cinematografía .
- Compatibilidad con la tecnología amBX de Philips , que está destinada a crear efectos adicionales y requiere soporte técnico y hardware especial.
- Sistema de partículas sustancialmente mejorado .
- Propagación dinámica de incendios e implementación de humos.
- Procesamiento de superficies de agua con refracciones de luz, ondas, reflejos y reflejos.
- Efecto de superficie mojada en objetos y/o personajes.
- Características mejoradas de sombreado e iluminación:
- Soporte para sombras e iluminación dinámicas.
- Métodos de sombreado de sprites de profundidad y oclusión ambiental .
- translucidez de los objetos.
- Efecto God Rays (ver también " Rayos Volumétricos ").
Juegos que utilizan el motor YETI
- 2006 - Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter de Red Storm Entertainment , GRIN , Ubisoft Paris y Ubisoft Tiwak ( solo versión de Xbox 360 ) [4] [5]
- 2007 - Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 de GRIN , Ubisoft Paris y Ubisoft Tiwak ( Xbox 360 , PlayStation 3 , versión PSP únicamente ) [3] [5] [6]
- 2007 - Ejército de Estados Unidos: verdaderos soldados por nivel secreto ( Xbox 360 ) [7]
- 2007 - Beowulf: The Game de Ubisoft Tiwak ( PC , Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation Portable ) [8]
- 2008 - Lost: Via Domus de Ubisoft Montreal ( PC , Xbox 360 , PlayStation 3 ) [9]
- 2012 - Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier de Ubisoft Paris ( Xbox 360 , PlayStation 3 y PC) [10]
- 2014 (como beta: 2012 ) - Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms (Microsoft Windows, Wii U )
Véase también
Notas
- ↑ Núcleo del motor irreal . Más allá de Unreal Wiki. Consultado el 24 de abril de 2010. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2012.
- ↑ 1 2 3 motor YETI . Juegos Moby . Consultado el 24 de abril de 2010. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2012.
- ↑ 1 2 3 David Reizer. Tecnología, Look & Feel - Blog oficial de Ubisoft . IGN (8 de febrero de 2007). — Artículo sobre el uso de YETI en Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 . Consultado el 24 de abril de 2010. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2012.
- ↑ Tom Clancy's Ghost Recon : Guerrero avanzado . Juegos Moby . Consultado el 24 de abril de 2010. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2012.
- ↑ 1 2 Las versiones de Xbox y PlayStation 2 usan el Unreal Engine 2 original , la versión para PC funciona con GRIN Diesel Engine .
- ↑ Tom Clancy's Ghost Recon : Advanced Warfighter 2 . Juegos Moby . Consultado el 24 de abril de 2010. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2012.
- ↑ Ejército de Estados Unidos : verdaderos soldados . Game Spot . Consultado el 24 de abril de 2010. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2012.
- ↑ Beowulf: El Juego . Juegos Moby . Consultado el 24 de abril de 2010. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2012.
- ↑ Perdido : Vía Domus . Juegos Moby . Consultado el 24 de abril de 2010. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2012.
- ↑ Característica de Xbox : Ghost Recon Future Soldier . ComputerAndVideoGames.com (12 de junio de 2010). — Entrevistas con desarrolladores de juegos. Consultado el 24 de abril de 2010. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2012.
Enlaces
- Motor YETI (inglés) . Juegos Moby . Consultado el 24 de abril de 2010. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2012.
- Motor YETI (inglés) . Bomba gigante. Consultado el 24 de abril de 2010. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2012.
- Motor YETI (inglés) . Lista universal de videojuegos. Consultado: 24 de abril de 2010.