Yunque de Ubisoft | |
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Tipo de | Motor de juego ( Lista ) |
Desarrollador | Ubisoft Montréal |
programadores clave |
Claude Langlais (CTO de Assassin's Creed ) David Chappegne ( Líder de motor de Assassin's Creed II ) Alan Dessureax ( Líder de motor de Prince of Persia: The Forgotten Sands ) |
El siguiente motor de la serie. | YunqueSiguiente [d] |
Plataformas de hardware |
PC , Xbox One , Xbox 360 , PlayStation 4 , PlayStation 3 , PlayStation Portable (?), Nintendo DS (?), Wii (?), iPhone (?) |
SO compatible | Microsoft Windows , mac OS |
Escrito en lenguaje | C++ y C# |
Licencia | propiedad |
Primer juego en el motor | Assassin's Creed / 14 de noviembre de 2007 |
Último juego en el motor | Hyper Scape / 12 de julio de 2020 |
Sitio web oficial de Ubisoft |
Ubisoft Anvil (hasta 2009 Scimitar Engine , hasta 2020 AnvilNext ) es un motor de juego creado por Ubisoft Montreal , una subsidiaria de la editorial Ubisoft . "Anvil" es un motor de juego multiplataforma de propiedad comercial diseñado para su uso en la computadora personal ( Microsoft Windows y Mac OS X ) y consolas de juegos PlayStation 4 , PlayStation 3 , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Xbox One , Xbox 360 , Nintendo DS y Wii . Utilizado por primera vez en un juego de Assassin's Creed .
El primer juego en usar el motor Anvil fue el juego de acción en tercera persona Assassin's Creed , desarrollado por Ubisoft Montreal y lanzado en 2007 para consolas de juegos y en 2008 para PC. En este juego, el motor se llamaba "Scimitar" ( cimitarra rusa ).
Incluso antes del lanzamiento de Assassin's Creed, en agosto de 2006, Claude Langlais , CTO de Assassin's Creed, confirmó que se estaba desarrollando un juego independiente que usaba el motor Scimitar y que se mostraría en 2007. [1] . Sin embargo, no se hizo ningún anuncio en 2007.
Ese juego resultó ser el simulador de snowboard Shaun White Snowboarding , que se esperaba que fuera lanzado antes de finales de 2008 para todas las plataformas clave. Sin embargo, el juego fue lanzado en noviembre y diciembre de 2008. La versión del juego para la consola Wii es compatible con el accesorio Wii Balance Board [2] .
El tercer juego que utiliza el motor es Prince of Persia (2008) , lanzado en diciembre de 2008 , también desarrollado por Ubisoft Montreal. En este juego, el motor pasó a llamarse Anvil ( rus. yunque ) [3] . Además, esta versión del motor utiliza cel shaders para darle al estilo visual del juego el efecto de "fabuloso".
El cuarto juego que utiliza la versión más reciente del motor es Assassin's Creed II , que se lanzó en noviembre de 2009 para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 y en marzo de 2010 para PC. Hay muchas mejoras en esta versión del motor [4] .
Tras el anuncio oficial de Prince of Persia: The Forgotten Sands , se reveló que las versiones del juego para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 usarían Anvil [5] .
El motor utiliza componentes de subrutinas ( en inglés middleware ) HumanIK , desarrollado por Autodesk . HumanIK se utiliza para posicionar correctamente la animación de los brazos y las piernas del personaje durante los empujones y las subidas en tiempo real [6] . Como subsistema físico, el motor utiliza el conocido motor de física Havok , que, además de simular la mecánica de cuerpos rígidos, también simula la física de tejidos [7] .
En comparación con las versiones anteriores del motor, en la versión para Assassin's Creed 2 , el motor de gráficos se ha mejorado principalmente en términos de trabajo con la iluminación, incluido el día y la noche dinámicos, la distancia de dibujo mejorada, las luces puntuales y los reflejos mejorados [8] . Además de los gráficos, se introdujo en el motor un nuevo sistema de vegetación de Dunia Engine , se mejoró la IA del juego y un nuevo sistema de navegación NPC [4] .
También se ha mejorado la compatibilidad con los procesadores multinúcleo y la tecnología HyperThreading . Un motor de juego se puede paralelizar con hasta treinta y dos núcleos lógicos o físicos. La mayoría de las funciones del motor, incluida la IA del juego, la física del juego, la animación y el renderizado, utilizan subprocesos múltiples, lo que proporciona un aumento notable del rendimiento en los sistemas de varios núcleos [8] .
que Image Metrics había realizado animaciones faciales para muchas escenas clave en Assassin Creed II Esta es la primera colaboración entre Image Metrics y Ubisoft. Image Metrics optimizó la apariencia de los personajes desarrollados por Ubisoft Montreal y también creó 28 minutos de animación facial para 23 personajes en el juego. Image Metrics tardó 8 semanas en crear toda la animación facial para el juego [9] .
A mediados de febrero de 2010, PC Games Hardware entrevistó a David Champagne , programador principal del motor Anvil para Assassin's Creed 2. En esta entrevista, Chappegne afirmó que la versión para PC de Assassin's Creed 2 usaría el mismo motor gráfico que la versión para consola de Assassin's Creed 2. Xbox 360 . La diferencia entre la versión para PC y la versión para consola será la compatibilidad con FSAA hasta 8x, mientras que las consolas solo admitirán 2x anti-aliasing. La versión para PC también admitirá resoluciones más altas. La versión para PC no utilizará ni Direct3D 10 ni Direct3D 11 , a pesar de que la primera versión del motor admitía Direct3D 10 y Direct3D 10.1. La falta de soporte para estas versiones de la API se explica por el hecho de que los desarrolladores están bastante satisfechos con la calidad de los gráficos de Direct3D 9 y los costos de implementación y depuración de Direct3D 10 y Direct3D 11 son demasiado altos [8] .
El 18 de mayo de 2010, PC Games Hardware publicó una entrevista con Alain Dessureaux , programador principal de Prince of Persia: The Forgotten Sands , el último juego en el momento de la entrevista que usaba el motor "Anvil". Según Dessureax, el motor "Anvil", al que se hace referencia en la entrevista con su antiguo nombre "Scimitar", se ha mejorado desde el último juego basado en él. Se han desarrollado nuevas herramientas para crear escenas cinemáticas . Esta versión del motor para PC agregó soporte para la tecnología ATI Eyefinity , lo que permitió que la versión para PC de Prince of Persia: The Forgotten Sands se ejecutara en tres pantallas en modo panorámico. Entre las innovaciones gráficas se nombraron: niebla procesal de "ruido" retardado, que puede simular enormes tormentas de arena sin ralentizar la velocidad de fotogramas, rayos volumétricos , efectos realistas de reflexión y refracción en las superficies del agua, así como la técnica de oclusión ambiental del espacio de pantalla . El motor es capaz de utilizar hasta seis núcleos de procesador, con un mínimo de dos núcleos necesarios para su funcionamiento. El motor puede admitir hasta 50 bots en el mismo escenario al mismo tiempo. Las mayores ganancias de rendimiento se observan al pasar de un procesador xeon de cuatro subprocesos a uno de treinta y dos subprocesos. Como motor físico, como antes, se utiliza Havok . Entre los efectos físicos en Prince of Persia: The Forgotten Sands, la física Ragdoll es la más utilizada , que simula la caída de muchos enemigos. Al igual que la versión anterior del motor utilizado en Assassin's Creed 2, esta versión del motor no admite DirectX 10 ni DirectX 11 , solo DirectX 9 es compatible . Esto se explica por el hecho de que los usuarios del juego que usan Windows XP solo pueden usar DirectX versión 9, pero no superior [10] .
Nombre del juego | Año | Plataformas |
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credo del asesino | 2007 | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 |
Príncipe de Persia | 2008 | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Mac |
Snowboard Shaun White | 2008 | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Nintendo DS , Wii , iOS , Mac |
Nombre del juego | Año | Plataformas |
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credo del asesino ii | 2009 | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Mac |
Príncipe de Persia las arenas olvidadas | 2010 | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Nintendo DS |
Assasin's creed La hermandad | 2010 | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Mac |
Revelaciones del credo del asesino | 2011 | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 |
Nombre del juego | Año | Plataformas |
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Assassins Creed III | 2012 | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , WiiU |
Assassin's Creed III: Liberación | 2012 | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation Vita |
Assassin's Creed IV: Bandera Negra | 2013 | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii U , PlayStation 4 , Xbox One |
Assassin's Creed Rogue | 2014 | PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
Nombre del juego | Año | Plataformas |
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Unidad del credo del asesino | 2014 | PlayStation 4 , Xbox One , Windows |
Sindicato de Assassin's Creed | 2015 | |
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege | ||
Empinado | 2016 | |
por honor | 2017 | |
Tierras salvajes de Ghost Recon de Tom Clancy | ||
Orígenes de Assassin's Creed | ||
Assassin´s Creed Odyssey | 2018 | |
Punto de quiebre de Ghost Recon de Tom Clancy | 2019 | |
Hiper escape | 2020 | |
Assassin's Creed Valhalla | 2020 | Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X |
Inmortales: Fenyx Rising | 2020 | PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X , Nintendo Switch , Windows |
Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo - Remake | 2021 | PlayStation 4 , Xbox One , Windows |
República de jinetes | 2021 | PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X , Windows |
Huesos del cráneo | por confirmar | por confirmar |
de motor de yunque | juegos|
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serie Assassin's Creed |
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Príncipe de Persia |
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Juegos de Tom Clancy | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege |
Otro | Snowboard Shaun White |
Ubisoft | |
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Juegos _ _ _ _ _ _ _ _ _ | |
franquicias |
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Subdivisiones | |
Motores de juego |
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