La primera generación de sistemas de juego incluye sistemas de juego producidos entre 1972 y 1977, comenzando con Magnavox Odyssey . La generación duró hasta 1977, cuando los fabricantes de consolas " Pong " abandonaron el mercado debido al colapso de la industria de los videojuegos en 1977 y al continuo éxito de las consolas basadas en microprocesadores [1] . En Japón, la generación continuó hasta 1980 cuando se descontinuó el juego Nintendo Color TV .
El ingeniero Ralph Behr concibió la idea de la televisión interactiva mientras diseñaba un televisor para Loral en Nueva York en 1951 [2] . Behr inicialmente no persiguió la idea, pero volvió a él en agosto de 1966, cuando era ingeniero jefe y jefe de diseño de equipos en Sanders Associates. En diciembre de 1966, había creado un prototipo con otro colaborador que permitía al jugador mover una línea por la pantalla. Después de una demostración al jefe de investigación y desarrollo, se asignó la financiación y el proyecto recibió estatus oficial. Behr dedicó los siguientes meses a desarrollar nuevos prototipos y, en febrero de 1967, encargó al técnico Bill Harrison que comenzara a ensamblar el proyecto [3] :30 .
Bill Roush se unió al proyecto para acelerar el desarrollo, y la tercera máquina desarrollada se usó más tarde para crear una versión electrónica del juego de ping pong . También se crearon varios otros juegos y Behr tuvo la idea de vender el producto a empresas de televisión por cable. El prototipo se mostró en 1968 al vicepresidente de Teleprompter, Hubert Schlafy , quien firmó un acuerdo con Sanders Associates. El desarrollo continuó y dio como resultado el prototipo final llamado "Caja marrón", que tenía dos controladores , una pistola de luz y dieciséis interruptores con los que seleccionar qué juego lanzar. Behr intentó negociar con algunos fabricantes y se llegó a un acuerdo con Magnavox en 1969. Los principales cambios que Magnavox realizó en la consola son el uso de cambio de juegos de software y la eliminación de la capacidad de generar gráficos en color para reducir el costo de producción. Esta consola fue lanzada en mayo de 1972 y se llamó Magnavox Odyssey .
El Magnavox Odyssey se construyó alrededor de 40 transistores discretos y 40 diodos, y utilizó una combinación de circuitos digitales y analógicos (para control de salida y juego). Muchos coleccionistas llaman erróneamente a este sistema analógico, explicando esto por la presencia de componentes discretos. Por lo tanto, Ralph Behr tuvo que aclarar que el sistema es digital, ya que el circuito para la síntesis de los elementos del juego se implementa utilizando una lógica DTL completamente digital (binaria) , aunque ensamblada en elementos discretos [4] .
Tuvo poco éxito debido a la comercialización limitada, aunque posteriormente otras empresas con productos similares (incluida Atari) tuvieron que pagar regalías durante algún tiempo. Durante un tiempo, fue la línea más rentable de Sanders Associates, aunque muchos dentro de la empresa no estaban a favor del desarrollo de juegos.
Muchos de los primeros juegos que usaban electrónica digital fueron desarrollados por usuarios individuales que trabajaban en mainframes universitarios en los Estados Unidos y los creaban en su tiempo libre. Entonces, en 1961, un grupo de estudiantes del Instituto de Tecnología de Massachusetts creó un juego llamado ¡Spacewar! en el DEC PDP-1 . ¡ En 1970, Nolan Bushnell vio Spacewar por primera vez! en la Universidad de Utah. Luego se dio cuenta de que la versión arcade de Spacewar! tiene potencial comercial. Él construyó a mano la computadora para este juego, usando un televisor en blanco y negro para la salida. El resultado fue el juego Computer Space . No tuvo éxito comercial y Bushnell siguió buscando nuevas ideas. En 1971 vio una demostración de Magnavox Odyssey y contrató a Allan Alcorn para crear una versión arcade del juego de ping-pong con Magnavox Odyssey (usando circuitos TTL ) llamada Pong .
Los videojuegos domésticos alcanzaron popularidad con el lanzamiento de la versión doméstica de Pong en la Navidad de 1975. Su éxito generó cientos de clones, incluido el Coleco Telstar , que tuvo bastante éxito con una línea de modelos de unas diez variedades.
La primera generación de videojuegos no usaba un microprocesador y se basaba en máquinas de estados finitos programables individualmente , ensambladas en celdas lógicas discretas que encendían directamente cada elemento del juego. Las consolas posteriores de esta generación cambiaron a chips personalizados, por ejemplo, el Atari Pong se fabricó utilizando la serie de chips AY-3-8500 de General Instruments .
Nombre | fecha de lanzamiento | Fabricante |
---|---|---|
Odisea Magnavox | 1972 | Magnavox |
Apestar | 1975 | Atari |
Odisea de Philips | 1976 | Philips |
Nombre | fecha de lanzamiento | Fabricante |
---|---|---|
ping-o-tronic | 1974 | Zanussi / Seleco |
Coleco Telstar | 1976 | coleco |
Diversión televisiva de APF | 1976 | AFP |
Marcador de televisión | 1976 | Radio Shack |
Binatone TV Master Mk IV | 1977 | Binatone |
Color TV Game 6 ( solo en Japón ) | 1977 | nintendo |
Color TV Game 15 ( solo en Japón ) | 1978 | nintendo |
Color TV Racing 112 ( solo en Japón ) | 1978 | nintendo |
Color TV Game Block Breaker ( solo en Japón ) | 1979 | nintendo |
Juego de Nintendo Color TV ( solo en Japón ) | 1980 | nintendo |
BSS 01 ( solo RDA ) | 1980 | Kombinat Mikroelektronik Erfurt |
Consolas de juegos | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Consolas a granel | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS atari jaguar Atari VCS Bandai Súper Visión Arcadia Playdía Manzana Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Comodoro Sistema de juegos Commodore 64 Comodoro CDTV amigo cd32 Mattel Intellivisión Hiperescaneo microsoft xbox Xbox 360 xbox uno Serie X/S de Xbox Comité ejecutivo nacional Motor TurboGrafx-16 / PC PC-FX nintendo NES SNES N64 Cubo de juego Wii wii u cambiar Philips Odisea Magnavox Odisea² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Sistema maestro Génesis/MegaDrive Saturno transmisión de sueños SNK Playmore Geo neo CD Neo Geo sony Estación de juegos Playstation 2 Playstation 3 Playstation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Otro |
| ||||||||||
Generaciones |