Saldo del juego

Equilibrio del juego  : en juegos (deportivos, de escritorio, de computadora y otros), el "equilibrio" subjetivo entre personajes, equipos, tácticas de juego y otros objetos del juego. El equilibrio del juego es uno de los requisitos para la "honestidad" de las reglas. El equilibrio es especialmente importante para los juegos multijugador .

Intentos de definir el equilibrio

El equilibrio es un concepto muy subjetivo. Sin embargo, los diseñadores de juegos están tratando de definirlo [1] .

Del libro Game Design de Adams y Rollings (2003) [2] : “Un juego equilibrado es aquel en el que la habilidad es el principal determinante del éxito de un jugador. Esto no significa que los eventos aleatorios no sucedan, pero un jugador fuerte, por regla general, debería tener más éxito que uno débil, a menos que haya caído en una racha inusualmente larga de mala suerte. En el mismo capítulo, argumentan que la teoría de juegos no es adecuada para los estudios de equilibrio: hay demasiadas variables en un juego real, y la teoría de juegos enseña cómo jugar correctamente, y no cómo diseñar juegos correctamente [2] .

Ginny Novak, autora de Game Development Fundamentals: An Introduction [3] , también cree que la habilidad del jugador es el principal factor determinante. Pero ella identifica cinco componentes de un juego equilibrado: dificultad lógica, juego justo subjetivo, sin estancamiento, sin soluciones triviales y niveles de dificultad.

Keith Burgun, autor del juego indie 100 Rogues , afirma que el juego desequilibrado tiene muchos elementos irrelevantes [4] . El juego siempre es una elección, y en un juego desequilibrado, muchas de esas elecciones no tienen sentido porque están dominadas por otras.

Dan Felder, desarrollador de Hearthstone , anuncia un equilibrio de opuestos [5] : un juego está equilibrado si no está "roto", es decir, le da al jugador exactamente la experiencia que se pretendía, por analogía con una impresora: si está agrietado, pero continúa imprimiendo con una calidad aceptable, no está roto. Como si discutiera con Burgun, Felder escribe: si hay una elección en el juego, entonces también hay una no óptima.

Objetos a equilibrar

Una variedad de partes del juego están sujetas a equilibrio.

Objetos del juego: razas, personajes, armas...

Este tipo de equilibrio se encuentra en la superficie: allá por los días de Dendy , decíamos que tal o cual personaje en un juego de lucha es demasiado fuerte (demasiado débil). Adams, Rollings [6] y Novak [3] denominan a este componente de equilibrio equilibrio estático .

Burgun menciona una regla casera común de Counter-Strike : jugar sin un AWP [4] . Esto significa que un rifle que mata de un solo golpe en cualquier parte de la figura es percibido por muchos como demasiado fuerte, sin importar lo que digan las autoridades.

Adams y Rollings mencionan WarCraft I : la magia de los orcos era claramente más fuerte que la de los humanos, y si los jugadores llegaban a los hechiceros, los orcos generalmente ganaban [6] .

Decisiones tomadas

Keith Burgun habla sobre mapas en RTS [4] : ​​incluso si haces el mapa completamente simétrico, hay espacio para el equilibrio. Ampliar bases, cazar criaturas neutrales, atacar al enemigo, incursiones encubiertas: todas estas tácticas deberían tener sentido.

Aleatoriedad

Lennart Näcke, profesor de diseño de juegos, afirma que los juegos necesitan aleatoriedad [7] :

Aquí hay algunos síntomas de un desequilibrio entre el azar y la habilidad. [7]

Monetización

Muchos juegos modernos se basan en la monetización  : la venta de elementos pagos. Andrey Popovich, diseñador de juegos en Immo Games, dice en un informe de 2012 [8] :

Comentarios

La retroalimentación positiva ayuda al líder a ganar aún más. Negativo  : ayuda al derrotado a ponerse al día (un ejemplo es el caparazón azul en Mario Kart ).

Sergey Abdulmanov, fundador de la empresa Mosigra (que vende juegos de mesa de otras personas y desarrolla los suyos propios), cita varios casos de desequilibrio [9] .

Adams, Rollings y Novak [3] destacan el equilibrio dinámico , cuando durante el juego se perturba, mantiene o mantiene el equilibrio de fuerzas.

Motivación fuera del juego

Paradójicamente, coleccionar, leer textos y otras actividades que no están relacionadas con el objetivo principal del jugador de ganar también afectan el equilibrio.

En el juego de mesa cooperativo para niños "Búhos, ay", los principiantes arrastraron su búho favorito al nido (son todos iguales) o hicieron el movimiento más lejano, sin pensar en lo que sucedería a continuación. Dado que saltar sobre otros búhos acerca mucho más a toda la empresa a la línea de meta, al desarrollador se le ocurrió la idea: después de cada salto, ulula como un búho. Funcionó: los niños arreglaron deliberadamente tales situaciones para sus padres [9] .

Ejemplos de equilibrio de juegos deportivos

Aunque el concepto de “equilibrio del juego” se aplica principalmente a los juegos de mesa y de ordenador, los juegos deportivos también tienen que equilibrar las reglas.

Equilibrio del juego en la jerga de los jugadores

Notas

  1. Alexander Becker, Daniel Gorlich. ¿Qué es el equilibrio del juego? Un examen de conceptos. // Paradigma Plus. vol. 1, no. 1, págs. 22–41, 2020. DOI: 10.55969/paradigmplus.v1n1a2
  2. 1 2 Qué es el equilibrio del juego // Ernest Adams y Andrew Rollings sobre el diseño de juegos. — Nuevos ciclistas, 2003. — ISBN 1-592-73001-9
  3. 123 Saldo ._ _ // Jeannie Novak. Fundamentos del desarrollo de juegos: una introducción. tercera edicion. — Aprendizaje de Cengage de Delmar. - 2012. - 484 págs. - p.202
  4. 1 2 3 Comprender el equilibrio en los videojuegos
  5. Diseño 101: Juegos de equilibrio
  6. 1 2 Equilibrio estático // Ernest Adams y Andrew Rollings sobre el diseño de juegos. — Nuevos ciclistas, 2003. — ISBN 1-592-73001-9
  7. 1 2 Oportunidad y habilidad en el diseño de juegos - GameCareerGuide_Com
  8. Informe: Equilibrio en juegos sociales para dummies: jugador — LiveJournal
  9. 1 2 Cómo se equilibran el tablero y otros juegos: una breve descripción de los métodos / Mosigra Blog / Habrahabr
  10. Kyle Neddenriep. ¿Es el hombre de Indiana el inventor del tiro de 3 puntos? . La estrella de Indianápolis (24 de marzo de 2015). Consultado: 25 de mayo de 2015.
  11. Patinaje artístico. Alexander Lakernik: Los jueces obtuvieron 210 dólares aquí - Periódico - Deporte soviético . Consultado el 21 de julio de 2009. Archivado desde el original el 16 de abril de 2009.
  12. http://www.isuresults.com/results/season1718/owg2018/OWG2018_MenSingleSkating_FS_Scores.pdf
  13. ↑ La F1 se compromete a reintroducir el concepto aerodinámico de efecto suelo con las reglas del '21

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