Darwinia (juego)

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darwinia
Desarrollador Software de introversión
Editor Software de introversión
Fecha de lanzamiento 4 de marzo de 2005
Licencia Propiedad
Versión 1.5.11 ( DirectX )
1.42 ( OpenGL )
Género Acción y estrategia en tiempo real

Clasificación de edad
PEGI : 7+
OFLC:PG
Creadores
Diseñador de juegos chris retraso
Compositor
Detalles técnicos
Plataformas Windows , Linux , Mac OS X
Modo de juego usuario unico
Idiomas de la interfaz inglés [1] , alemán [1] , francés [1] , italiano [1] y español [1]
Transportador CD-ROM , FTP , distribución digital
Control teclado y ratón
Sitio oficial

Darwinia (del  inglés  -  "Darwinia") es el segundo juego de computadora de la compañía británica Introversion Software , lanzado el 4 de marzo de 2005 . El juego está hecho con un estilo gráfico que imita a los viejos juegos de computadora. De acuerdo con el concepto del juego, Darwinia es una reserva digital en la que vive una forma de vida inteligente  , los darwinianos ( darwinianos en inglés ), que tienen una inteligencia artificial simple pero en desarrollo y, además, un alma . En el momento de la historia del juego, el sistema Darwinia está infectado con un virus , el objetivo del jugador es salvar la reserva y sus habitantes. El juego tiene una segunda parte:  Multiwinia .  

La trama del juego y la estructura del mundo de Darwinia

Darwinia fue desarrollado por el Dr. Sepúlveda dentro de las  computadoras Protologic 68000 con el propósito de investigar la inteligencia artificial. Visualmente, el mundo de Darwinia es una esfera poligonal , en cuya superficie interior vive vida inteligente. Faltan algunos segmentos de la esfera, lo que le permite observar el espacio circundante: muchos hilos luminosos entrelazados, que son una expresión visual de la World Wide Web . El territorio de Darwinia está representado por islas separadas por el "océano mundial". Las islas difieren en las formas del paisaje , la apariencia y el propósito. Todos los territorios más importantes de Darwinia están conectados por puertos principales  : un sistema de comunicación en forma de puerta espacial. Más de diez mil generaciones de darwinianos fueron criadas por el Dr. Sepúlveda en el territorio de la reserva, como resultado de lo cual se acumuló considerable información sobre inteligencia artificial, comportamiento, costumbres y hábitos de los darwinianos. Tras el éxito del proyecto, el Dr. Sepúlveda abrió Darwinia a los curiosos y comenzó a realizar una especie de “excursión” por el interior de la reserva. Tiempo después, debido a la negligencia del creador y los habitantes de Darwinia, fue infectada con un virus de la red global. En este punto, Darwinia es visitada por el jugador. El Dr. Sepúlveda le pide ayuda para combatir el virus. El jugador acepta y, con la ayuda del creador, limpia las distintas regiones de la reserva y restaura la población de darwinianos.

Orígenes literarios

El modo de juego se basa en la novela del mismo nombre del escritor canadiense de ciencia ficción Robert C. Wilson [2] . La reseña rusa del libro pertenece a Alexander Malinovsky [3] .

Características gráficas

Una de las características de Darwinia son los gráficos. El juego está diseñado de manera muy simple, de la misma manera que los fundadores del género de estrategia: formas angulares, objetos simples y requisitos mínimos para un sistema de video. Pero los creadores de Darwinia asumieron que el mundo darwiniano no era un juego, sino un universo virtual que realmente existía y fue creado (es decir, en computadoras antiguas).

Jugabilidad

Darwinia no pertenece a ninguno de los géneros de juegos conocidos. Incluye rompecabezas , estrategia en tiempo real y elementos de acción . El jugador examina el mundo de Darwinia y puede lanzar programas  , unidades, con la ayuda de las cuales influye en el mundo. El jugador puede ejecutar un número limitado de programas a través del Administrador de tareas .  El juego utiliza gestos del mouse para iniciar programas  : para llamar a un programa en particular , debe dibujar su signo en el Administrador de tareas y luego seleccionar un punto en el terreno donde aparecerá este programa. La mayoría de los programas solo pueden ubicarse cerca de las torres de control , solo el Ingeniero puede ubicarse no solo cerca de la torre de control , sino también cerca del Escuadrón . No hay recursos en el juego (con la excepción de las almas de los seres vivos): cualquier programa se puede llamar un número ilimitado de veces, la única limitación es la cantidad de programas que se ejecutan simultáneamente . Los enemigos en el juego están representados por virus  : unidades agresivas con la capacidad de moverse y reproducirse activamente. La mayoría de los virus del juego tienen alma . El objetivo del juego es limpiar Darwinia de virus, en relación con lo cual el jugador visita las regiones de la reserva y realiza varias tareas en ellas, entre las cuales, además de destruir virus, hay muchas acciones adicionales.

Programas de jugador

Los darwinianos del jugador son verdes, los programas en ejecución son amarillos. Los programas se inician a través del Administrador de tareas , donde debe dibujar un símbolo correspondiente al programa con el mouse . A medida que avanza en el juego, las mejoras para los programas están disponibles (en la lista del Administrador de tareas , debe especificar qué programa debe mejorarse). El Administrador de tareas en sí también se puede mejorar, la nueva versión le permite ejecutar más programas al mismo tiempo. tiempo.

Edificios

Virus

Estas unidades son las consecuencias de la infección. Tienen un color rojo, atacan si ven una unidad de jugador o un darwiniano. Después de la muerte, dejan un alma digital.

Desarrollo

Los desarrolladores se inspiraron para producir el juego durante el experimento Indie Game Jam , cuando los programadores crearon simultáneamente decenas de miles de sprites en una pantalla . Así nació la idea de un juego con una gran cantidad de unidades en pantalla. Unos meses más tarde, los desarrolladores presentaron el concepto de juego Darwinia [4] .

La prueba beta de la versión de demostración del juego comenzó el 27 de agosto de 2004, la versión completa estuvo lista para la prueba beta el 26 de noviembre del mismo año. Tres meses después , apareció un nivel de demostración del juego en el sitio web de Darwinia . El juego fue lanzado en Europa el 4 de marzo de 2005 y en los Estados Unidos el 12 de junio de 2006.

El 28 de abril de 2005, apareció el primer parche , que trajo mejoras al sistema de selección de unidades, así como numerosas actualizaciones de modding . Otro parche fue lanzado en septiembre de 2005. Sugirió que los jugadores usen un atajo de teclado para crear bloques en lugar de un sistema de gestos. Darwinia comenzó a distribuirse a través de Steam el 14 de diciembre de 2005, al mismo tiempo aparecieron versiones localizadas del juego [5] .

Un parche del 10 de marzo de 2006 introdujo la capacidad de ajustar la dificultad del juego de 1 a 10. La configuración afectaba el número, la velocidad y la salud de los monstruos [6] . El 31 de enero de 2007, el mundo vio una versión exclusiva de Darwinia con niveles adicionales.

Reseñas y premios

Reseñas
Calificación consolidada
agregadorCalificación
Metacrítico84/100 [12]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
1UP.comun [7]
eurogamer9/10 [8]
G45/5 [9]
GameSpot8.5/10 [10]
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
Juegos absolutos83% [11]

En metacritic , Darwinia recibió una puntuación de 84 basada en 46 reseñas [13] . En 2006, el juego ganó tres premios en el Independent Games Festival , recibiendo el Gran Premio Seumas McNally y premios por "Innovación en artes visuales" y "Excelencia técnica" [14] .

Notas

  1. 1 2 3 4 5 Vapor - 2003.
  2. "Roberto Charles Wilson" . Consultado el 30 de abril de 2020. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2020.
  3. "Darwinia" (enlace inaccesible) . Consultado el 1 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2008. 
  4. Sikora, Drew "Gaiiden" Entrevista con Introversion Software (enlace descendente) . gamedev.net . Consultado el 14 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2016. 
  5. Darwinia disponible ahora en Steam (enlace no disponible) . vapor _ Valve Corporation (14 de diciembre de 2005). Consultado el 14 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2018. 
  6. VERSIÓN 1.42 (enlace descendente) . Software de introversión . Consultado el 14 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2019. 
  7. Personal de 1UP. Revisión de Darwinia para  PC . 1UP.com (11 de enero de 2005). Fecha de acceso: 9 de diciembre de 2011. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2012.
  8. Kieron Gillen. Reseña  Darwinia . Eurogamer (7 de marzo de 2005). Consultado el 8 de diciembre de 2011. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2012.
  9. Greg Bemis. Revisión de Darwinia para  PC . G4TV (12 de julio de 2006). Consultado el 8 de diciembre de 2011. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2012.
  10. Greg Müller. Reseña  Darwinia . GameSpot (25 de agosto de 2005). Fecha de acceso: 9 de diciembre de 2011. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2012.
  11. Vladimir Goryachev. Darwinia // Reseña (reseña, reseña) . Absolute Games (20 de marzo de 2005). Consultado el 8 de diciembre de 2011. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2012.
  12. Darwinia para PC  . Metacrítico . Consultado el 8 de diciembre de 2011. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2012.
  13. Página metacrítica de Darwinia . Consultado el 11 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2008.
  14. Lista de ganadores en el sitio web de IGF Archivado el 4 de junio de 2016.


Enlaces