solo baila | |
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Desarrolladores |
Ubisoft París Ubisoft Milán |
Editor | Ubisoft |
parte de una serie | solo baila |
Fechas de lanzamiento |
17 de noviembre de 2009 [1] 26 de noviembre de 2009 [1] 27 de noviembre de 2009 [1] |
Género | juego musical |
Clasificaciones de edad |
ESRB : E10+ - Todos mayores de 10 años OFLC (A) : G - General PEGI : 3 |
Creadores | |
Supervisor | Javier Poix |
Detalles técnicos | |
Plataforma | Wii |
Modos de juego | un jugador , multijugador |
Lenguaje de interfaz | inglés |
Transportador | Disco Óptico Wii |
Control | control remoto wii |
Sitio oficial | |
Archivos multimedia en Wikimedia Commons |
Just Dance es un juego de música desarrollado y publicado por Ubisoft exclusivamente para Wii . Fue lanzado el 17 de noviembre de 2009 en América del Norte , el 26 de noviembre en Australia y el 27 de noviembre en Europa [1] . En Just Dance , el jugador usa el Wii Remote estándar e intenta imitar los movimientos del bailarín en la pantalla, ganando puntos.
Just Dance recibió críticas en su mayoría negativas. Fue criticado por su jugabilidad simplista , mala detección de movimiento, falta de progresión y contenido adicional. Sin embargo, la jugabilidad simplificada de Just Dance también fue elogiada por su accesibilidad a una categoría aleatoria de jugadores. Just Dance fue un gran éxito comercial para Ubisoft, con más de 4,3 millones de copias vendidas en todo el mundo.
Just Dance permite que hasta cuatro jugadores jueguen al mismo tiempo [2] y también incluye tres modos de juego principales: "Classic", "Last One Standing" y "Strike a Pose". "Clásico": un modo en el que los jugadores seleccionan cualquier pista y bailan, repitiendo los movimientos del bailarín en la pantalla; "Último en pie": un modo en el que los jugadores que no ganaron suficientes puntos o cometieron demasiados errores abandonan; y "Strike a Pose", un modo en el que los jugadores comienzan y dejan de bailar según las instrucciones en pantalla. Además, Just Dance también presenta un modo de "Práctica" en el que los jugadores simplemente pueden bailar sin anotar [3] [4] .
La idea de Just Dance surgió originalmente de un minijuego desarrollado para Rayman Raving Rabbids , que tuvo una secuela. Xavier Poix , Director General de Ubisoft Francia , y su equipo pensaron que el Wii Remote y el Nunchuck serían geniales para los juegos de música [2] ; Rayman Raving Rabbids 2 incluía un minijuego musical que IGN incluso comparó con Guitar Hero : los jugadores inicialmente agitaban el control remoto de Wii o el Nunchuck cuando finalmente se les pedía que usaran herramientas interactivas [5] . Para Rayman Raving Rabbids: TV Party , el concepto ha sido completamente revisado a favor de crear un juego de baile basado en posiciones básicas. La popularidad contribuyó a la mejora del concepto del proyecto, que luego se convirtió en un juego independiente [2] [6] .
Just Dance fue creado por un pequeño equipo de unas 20 personas en Ubisoft Paris y se presentó oficialmente seis meses antes de la fecha prevista de lanzamiento. Pua explicó que, a diferencia de Raving Rabbids , al que se refirió como "un juego para jugadores", Just Dance es un modelo de concepto central rítmico con un sistema de control accesible para el público que los alienta a "[levantarse] del sofá y divertirse juntos". " [2] . El productor de Ubisoft, Florian Granger , señaló , en particular, que Just Dance está diseñado para ayudar a los jugadores a superar su timidez y entusiasmo en relación con el baile, contribuyendo a la reposición del "léxico" con nombres de movimientos que se pueden aprender en "condiciones seguras". ya que el propio juego realiza una función de coordinación. Recordó, convencido de que, seguro, “todo el mundo recuerda haber visitado una discoteca o una discoteca del colegio, donde al cabo de un par de horas alguien tenía una botella para levantarse a bailar. La mayoría de los chicos bailan constantemente con una botella de cerveza o sacuden el cuello al ritmo .
El director creativo Grégoire Spillmann ( francés: Gregoire Spillmann ) argumentó que los juegos de baile simplemente instruyen a los jugadores a presionar botones con los pies en lugar de bailar. Tomando en cuenta a los jugadores que utilizan la jugabilidad de Dance Dance Revolution como base para sus propias rutinas de baile, que Spillmann comparó con el concepto diametralmente opuesto de Just Dance , que permite jugar fuera del juego los movimientos mismos, "incrustados". en el programa [7] . El equipo se dispuso deliberadamente a construir la mecánica de juego de Just Dance mediante el uso del Wii Remote, ignorando accesorios especializados como plataformas de baile , muñequeras, puños y el Nunchuck. Spillmann explicó que tales accesorios "distraían" y restringían los movimientos de los jugadores [7] ; por ejemplo, los desarrolladores encontraron que el cable corto del Nunchuck limitaba su capacidad de uso, y eliminar el componente permitiría a los jugadores concentrarse menos en la definición del movimiento y sentir más como si estuvieran bailando [2] . La falta de un periférico dedicado también contrastaba con otros juegos de música que usaban controladores más complejos y costosos [7] .
Mientras Pua sentía que su equipo estaba desarrollando un juego potencialmente exitoso, sus colegas de Ubisoft Paris tenían dudas sobre Just Dance . Pua argumentó que "mucha gente pensó que no saldría nada de eso, porque la gente no bailaba, o simplemente no era suficiente para aprender a bailar de verdad" [2] . Granger pensó que el equipo de Just Dance sería "cínico" con respecto al mercado sobresaturado de títulos casuales de Wii, pero también captó la "emoción" que invadió a los desarrolladores, ya que el juego se basa en el código fuente verificado de programas "destacados" como como Dance Dance Revolution . , que se utilizó como ejemplo [7] .
Just Dance incluye 32 canciones [4] .
Canción | Ejecutor | Año | Complejidad | Un esfuerzo | Coreografía |
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los años 80 | Calvin Harris | 2007 | 3 | 3 | ♀ |
bebé | Devine Brown | 2008 | 2 | una | ♀ |
No puedo sacarte de mi cabeza | Kylie Minogue | 2001 | 2 | una | ♀ |
Joe Ojos Algodonosos | rednex | 1994 | una | 3 | ♀ |
ATRÉVETE | gorillaz | 2005 | 2 | una | ♂ |
Ojo del tigre | Sobreviviente | mil novecientos ochenta y dos | una | 3 | ♀ |
Fama [K 1] | Irene Cara | 1980 | una | 3 | ♀ |
Funplex ( CSS Remix) | Los B-52 | 2008 | 2 | 2 | ♀ |
chicas Chicos | Difuminar | 1994 | 2 | 2 | ♀ |
Las chicas solo quieren divertirse | Cyndi Lauper | 1983 | una | 2 | ♀ |
el corazón | Deee Lite | 1990 | 3 | 2 | ♀ |
corazón de vidrio | rubia | 1979 | 2 | una | ♀ |
Hot n Cold (Versión para chicas) | Katy Perry | 2008 | una | 3 | ♀ |
Me muevo | Los niños de la playa | 1964 | 2 | una | ♂ |
Me gusta moverlo | Reel 2 Real con The Mad Stuntman | 1994 | 2 | 2 | ♀ |
Sacudirlo | Césares | 2003 | 3 | 3 | ♂ |
Jin-Go-Lo-Ba ( Fatboy Slim Remix) | Babatunde Olatunji | 2004 | 3 | 2 | ♀ |
Niños en | kim salvaje | 1981 | 2 | 2 | ♀ |
El monstruo | Elegante | 1978 | 2 | una | ♀ |
Un poco menos de conversación ( Junkie XL Remix) | elvis presley | 2002 | 2 | 2 | ♂ |
Luis Luis | Iggy Pop | 1993 | una | 3 | ♂ |
bulto | PUSA | 1995 | una | 3 | ♀ |
de patatas | Dee Dee Sharp | 1962 | una | una | ♀ |
Sube el | tecnotrónico | 1989 | 2 | 3 | ♂ |
Toca mi timbre | sala anita | 1979 | 2 | una | ♀ |
Paso a paso | Nuevos niños en el bloque | 1990 | 2 | 2 | ♂ |
Pájaro surfista | los basureros | 1963 | una | 3 | ♂ |
Así me gusta) | KC y la Sunshine Band | 1975 | 3 | una | ♂ |
No puedes tocar esto | MC Hammer | 1990 | 2 | 3 | ♂ |
Imitador | chicas especia | 1996 | una | 2 | ♀ |
¿Quién soltó los perros? | Hombres Baha | 2000 | 3 | 2 | ♂ |
Mujeriego [K 2] | Britney Spears | 2008 | 2 | una | ♀ |
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Ranking de juegos | 48,41% [9] |
Metacrítico | 49/100 [10] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
GameSpot | 5,5/10 [8] |
IGN | 2.0/10 [4] |
Informe mundial de Nintendo | 6.5/10 [3] |
La recepción de la crítica fue negativa tras el lanzamiento de Just Dance , con el sitio agregador de 17 reseñas GameRankings dando al juego una puntuación de 48,41% y 49/100 de Metacritic basado en 21 reseñas, lo que indica una recepción "desfavorable" en general . .
GameSpot recibió a Just Dance de manera relativamente positiva , elogiando la jugabilidad simplista y señalando que las rutinas de baile eran "divertidas y, a veces, divertidas". Sin embargo, se consideró "frustrante y desagradecido" en su modo de reconocimiento de movimiento. El juego en sí también fue muy criticado por sus gráficos y la falta de progresión profesional y contenido descargable . Just Dance recibió un 5,5 sobre 10 de GameSpot, quien también señaló que es más adecuado para jugadores de equipo que "[se mueven] como bailes tontos, se ríen de los errores de los demás y cantan melodías pop cursis" [8] .
Nintendo World Report encontró la banda sonora del juego "divertida" pero "cruda" a veces. El diseño minimalista de la interfaz de usuario se describió como "colorido", mientras que el aspecto de las siluetas que bailaban en la pantalla recordaba a un anuncio de iPod . También se notó que los pictogramas , usados adicionalmente para representar movimientos, a veces entraban en conflicto con las instrucciones del bailarín en pantalla, creando confusión. En conclusión, se opinó que Just Dance era "muy rudo, pero muy prometedor, especialmente cuando se jugaba con amigos" [3] .
IGN sintió que Just Dance es "una experiencia tan desprovista de profundidad o incluso de conceptos básicos del juego que podría considerarse plagio ". Entre las deficiencias, se notó una característica clave del juego, que consiste en un reconocimiento de movimiento "descuidado", la falta de variaciones y contenido desbloqueable, e incluso la mención de la canción del mismo nombre de Lady Gaga en el título del juego. IGN instó a los lectores a no comprar, alquilar o pensar en Just Dance en absoluto , "para que nadie en Ubisoft se entere y no hagan Just Dance 2 " [4] .
A pesar de las críticas, Just Dance fue un gran éxito comercial para Ubisoft. Durante mucho tiempo fue considerado el videojuego más vendido en Reino Unido , y en marzo de 2010, Just Dance anunció la venta de 2 millones de copias en todo el mundo [11] , y ya en octubre del mismo año la cifra superaba los 4,3 millones [ 11]. 12] .
El éxito de Just Dance condujo a una secuela, lanzada en octubre de 2010, que incluía nuevas características y mejoras, detección de movimiento mejorada, nuevos modos de juego y soporte para contenido descargable. Just Dance 2 vendió más que el original, con más de 5 millones de copias vendidas en enero de 2011, y en ese momento era el título de Wii de terceros más vendido [13] . Laurent Detoc , CEO de Ubisoft North America, dijo que el logro "ayudó a solidificar la marca Just Dance como un fenómeno de la cultura pop" [13] [14] . Pua creía que Ubisoft tenía espacio para un rápido desarrollo de Just Dance , aunque en un principio los desarrolladores tenían dudas sobre la continuación. “Después del primer [lanzamiento], pensamos que tal vez habría un segundo, y luego todo terminaría”, recordó Pua [2] .
El lanzamiento de controladores de movimiento por parte de los competidores de Wii para la séptima generación de consolas , PlayStation Move para PlayStation 3 y Kinect para Xbox 360 , contribuyó al surgimiento de proyectos de baile similares con un sistema de control similar, incluidos Dance Central , Dance Evolution . , Dance Paradise y SingStar Dance [15] [16] . Lanzada en 2010, la versión de Wii de Dance Dance Revolution introdujo un nuevo modo que combina el juego tradicional con bailes de plataforma y gestos coreografiados a través del Wii Remote y Nunchuck; en su revisión, IGN calificó la plataforma de baile en los juegos controlados por movimiento como "obsoleta" [17] .
Just Dance 3 incluía versiones para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii, y finalmente se convirtió en el segundo videojuego más vendido de 2011, solo por detrás de Call of Duty: Modern Warfare 3 18] . TonyKeyvicepresidente senior de ventas y marketing de Ubisoft, elogióa Dance Centralpor demostrar la viabilidad de los proyectos de baile para Kinect, sin embargo, en su opinión, como marca,Just Dancese ha convertido en "un giganteque trasciende todo, lo que seafranquicia de baile ha hecho alguna vez" [19] . Con más de 40 millones de unidades vendidas bajo laJust Dancepopular franquicia solo es superada por Assassin's Creed , también producida por Ubisoft [2] .
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