Microprosa

Software MicroProse, Inc.
Base mil novecientos ochenta y dos
Abolido 2003
Motivo de la abolición Reorganización de la Sociedad Dominante
Sucesor Atari
Fundadores Estilos de factura
sid meyer
Ubicación Valle de caza, EE.UU
Figuras claves Jeff Briggs , Andy Holly, Brian Reynolds, Sandy Petersen, Geoff Crammond, Bruce Shelley
Industria desarrollo de software ( CIIU :) 6201
Productos juegos de computadora
Sitio web última versión guardada

Software MicroProse, Inc. (pronunciado Microsoft Software Inc. ) es un editor y desarrollador de videojuegos estadounidense fundado en 1982 por Bill Steele .y Sid Meier . Bajo su marca, se desarrolló o publicó una cantidad significativa de juegos populares, incluidas las series Civilization o X-COM . La mayoría de ellos se desarrollaron originalmente como juegos de estrategia o simulaciones de varios vehículos, como los simuladores de automóviles .

En 1993, la empresa perdió la mayor parte de su personal en el Reino Unido y se convirtió en una división de la editorial Spectrum HoloByte. Los consiguientes recortes de fondos y cambios en la política corporativa obligaron a Sid Meier, Jeff Briggs y Brian Reynoldsdejó la compañía para formar Firaxis Games en 1996, seguido por el cierre del antiguo estudio Simtex en Austin , Texas en 1997. En un intento fallido de adquisición por parte de GT Interactive Software en 1998, Hasbro Interactive compró por completo el afligido Spectrum HoloByte, después de lo cual los estudios de Alameda , California y Chapel Hill , Carolina del Norte cerraron el mismo año.

En 2001, MicroProse dejó de existir como organización y su propiedad intelectual se vendió a Infogrames Entertainment, SA . Sede de MicroProse en el Reino Unido en Chipping Sodbury( Inglaterra ) se cerró en 2002 y la antigua sede en Hunt Valley( Maryland , Estados Unidos ) - en 2003.

La marca MicroProse se ha reutilizado desde 2007 después de que Interactive Game Group comprara los derechos de Atari (anteriormente Infogrames). El derecho de uso de la marca ha sido autorizado por Legacy Engineering Group, que opera en el campo de la electrónica de consumo. En 2010, la marca fue utilizada por el fabricante de equipos deportivos Cybergun Group. Desde 2012, la marca ha sido utilizada por un desarrollador de juegos de computadora sin conexión con el MicroProse original.

Historia

Compañía independiente (1982–1993)

En 1982, amigos que conocían el interés de ambos por la aviación hicieron arreglos para que el ex piloto militar Bill Steele y el programador Sid Meier se reunieran en Las Vegas . Después de conocer a Steely, se sorprendió de que Meyer lo venciera una y otra vez en el juego de arcade Red Baron , a lo que Meyer respondió que él, como ingeniero, entendía cuál era el patrón de comportamiento del juego y ahora podía predecir su comportamiento, y también declaró la capacidad de escribir el mejor juego dentro de una semana [1] . Styles se ofreció a vender el juego si se escribía. Meyer tardó dos meses en crear Hellcat Ace (estuvo listo en agosto de 1982 [2] ). En octubre, unos amigos tenían dos copias del juego en disquetes de 5¼ cuando Steely logró vender el primer lote de 100 copias por $14,97 (el precio promedio de los juegos en ese momento era de alrededor de 30, el minorista se quedó con el 50 % [2] ) [3] .

Originalmente querían llamar a la empresa Smugger's Software, pero eligieron MicroProse de todos modos. El nombre de la empresa fue dado por Sid Meyer, y la decisión se tomó en un día [4] :

Sid: Escribimos prosa para microcomputadoras. ¿Por qué no llamamos a la empresa MicroProse?

Los colegas lo pensaron. Steely sabía que Sid era muy inteligente y dijo: “Por supuesto. Será difícil de recordar, pero una vez que la gente lo capte, no lo olvidará".

Texto original  (inglés)[ mostrarocultar] Sid: 'Escribimos prosa para microcomputadoras. ¿Por qué no llamamos a la empresa MicroProse?
Lo habíamos pensado. Stealey sabía que Sid es muy inteligente y dijo:
'Claro. Será difícil de recordar, pero una vez que lo consigan, nadie lo olvidará.

En 1987, la empresa quiso cambiar su nombre para evitar coincidencias con MicroPro International, pero MicroPro inesperadamente decidió cambiar su propio nombre a WordStar, el nombre de su editor de texto [5] .

Los ingresos del primer año de la compañía fueron de $ 200,000 y los costos de fabricación fueron de $30,000 . [4] . MicroProse se volvió rentable en su segundo mes de existencia. En 1984, tenía 8 personas en su personal dedicadas al desarrollo de juegos y 4 a asuntos administrativos [6] Para 1986, tenía ventas por 10 millones de dólares estadounidenses.

La empresa obtuvo su primera exposición amplia como desarrollador y editor de juegos de simulación de vehículos (Solo Flight, Spitfire Ace) y juegos de estrategia (Kennedy Approach, NATO Commander) para computadoras domésticas de 8 bits como Commodore 64 , Apple II y 8. -Un poco de la familia Atari. . A diferencia de la competencia, todos los productos de MicroProse han sido desarrollados internamente. En 1987, Computer Gaming World incluyó a MicroProse como una de las cinco principales empresas informáticas junto con Activision , Electronic Arts y Epyx .

Cerca del final de la década de 1980, cuando la industria comenzó a cambiar entre sistemas de 16 bits y 32 bits , los productos MicroProse introdujeron soporte para computadoras compatibles con IBM PC y computadoras basadas en el procesador Motorola 68000 , como Atari ST y Amiga . En 1987, los mercados de PC y Commodore 64 se convirtieron en una prioridad para la empresa. MicroProse también abrió su oficina en el Reino Unido para realizar publicaciones cruzadas en Europa [7] y publicar algunos juegos europeos en EE. UU. De los juegos de simulación significativos de la época, cabe destacar el F-15 Strike Eagle, F-19 Stealth Fighter , Gunship, M1 Tank Platoon , Project Stealth Fighter, Red Storm Rising y Silent Service, de los de acción-estratégicos - ¡Los piratas de Sid Meier! y Sword of the Samurai, y de acción y sigilo - Airborne Ranger con una secuela posterior de Special Forces.

A principios de la década de 1990, MicroProse lanzó los juegos de estrategia Railroad Tycoon y Sid Meier's Civilization , desarrollados bajo los MPS Labs internos de Sid Meier para varias plataformas, y rápidamente se convirtieron en éxitos de ventas. Aclamados por la crítica, estos juegos se convirtieron rápidamente en los juegos de estrategia más vendidos y generaron una gran cantidad de secuelas. Algunos juegos de la década de 1980 se rehicieron a principios de la década de 1990 , como F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0 , Silent Service II, Gunship 2000, y se hicieron los primeros intentos de ingresar al mercado de consolas con los juegos F-117A Stealth Fighter y Super . Huelga Águila. Hasta mediados de la década de 1990, MicroProse también transfirió algunos de sus otros juegos a consolas de videojuegos de 16 y 32 bits . Los nuevos juegos de simulación y estrategia de la época incluyen 1942: The Pacific Air War , Dogfight, Fields of Glory, Formula One Grand Prix, Harrier Jump Jet, Knights of the Sky, Starlord, Subwar 2050 y Task Force 1942.

Al mismo tiempo, la empresa intentaba expandir su negocio más allá de sus nichos nativos de simulación y estrategia. Inspirándose en el éxito de Pirates!, MicroProse continúa creando juegos de acción y estrategia, como Sid Meier's Covert Action e Hyperspeed, además de experimentar con juegos de rol , desarrollando BloodNet y Darklands , además de la publicación de terceros The Legacy: Reino del Terror. La compañía invierte (y luego pierde) fuertemente en la construcción de una división interna de juegos de arcade y un motor de juegos de aventuras gráficas interno . Sin embargo, la división de juegos de arcade se disolvió después del lanzamiento de solo dos juegos F-15 Strike Eagle: The Arcade Game y Battle of the Solar System (ambos presentaban gráficos 3D de alta tecnología en ese momento, pero no ganaron popularidad debido a a diferencias significativas de los disponibles en el mercado de dispositivos), y el motor del juego se usó en solo tres juegos (Rex Nebular y Cosmic Gender Bender, Return of the Phantom, Dragonsphere ), después de lo cual se vendió a Sanctuary Woods. En agosto de 1991, MicroProse inició una oferta pública inicial , con la expectativa de recaudar $18 millones para cubrir los pasivos que surgieran de una división de juegos de arcade con pérdidas [8] .

Durante el mismo período, MicroProse crea dos etiquetas: MicroStyle (Reino Unido) y MicroPlay Software (EE. UU.). Se han utilizado para publicar una variedad de juegos de terceros como Challenge of the Five Realms, Command HQ, Global Conquest, Elite Plus, Flames of Freedom, Rick Dangerous, Stunt Car Racer , Xenophobe y XF5700 Mantis [9] [10] . Anteriormente, se lanzaron varios juegos de terceros bajo las etiquetas Firebird y Rainbird , como Carrier Command, Midwinter y Savage. En 1992, MicroProse adquirió Vektor Grafix [11] , desarrollador de simuladores de vuelo con sede en Leeds . Esta empresa, que ya había fabricado productos para MicroProse (como el B-17 Flying Fortress), se convirtió en el estudio satélite de MicroProse en Leeds .

Bill Stealey describió el final de esta etapa del desarrollo de la empresa de la siguiente manera:

Fue increíble. Todo debería haber terminado mejor. Tuvimos gente genial. Creo que toda nuestra gente todavía está orgullosa de trabajar en MicroProse. Tuvimos un ambiente familiar. Todos tenían bonos en efectivo. Creo que fue bien durante bastante tiempo.

Texto original  (inglés)[ mostrarocultar] Fue una gran carrera. Deberíamos haberlo hecho mejor. Tuvimos gente genial. Creo que toda nuestra gente todavía está muy orgullosa de sus días en MicroProse. Tuvimos un ambiente familiar. Teníamos bonos en efectivo para todos. Creo que fue muy bien durante mucho tiempo. —Bill Steele , 1994

División de espectro HoloByte (1993–1998)

En 1993, MicroProse Software Inc. adquirida por Spectrum HoloByte, otra empresa especializada en el desarrollo de juegos de simulación. Bill Steele, que se lleva bien con Gilman Louie , presidente de Spectrum HoloByte, insta a este último a rescatar a MicroProse porque duda que los bancos puedan entender la cultura de la empresa. MicroProse UK se ve obligado a cerrar dos estudios satelitales en el norte de Inglaterra y eliminar a 40 personas en la sede de Microprose Chipping Sodbury . Como resultado, un grupo clave de artistas, diseñadores y programadores deja MicroProse UK y se une a Psygnosis Limited (posteriormente adquirida por Sony Computer Entertainment para desarrollar juegos para PlayStation ), que abre una oficina en Stroud específicamente para ex empleados de MicroProse. En 1994, Steely decide dejar la empresa y Spectrum HoloByte compra su participación. Styles deja la compañía para fundar Interactive Magic, un desarrollador independiente de simulación de vehículos y juegos de estrategia, mientras que Andy Hollis se traslada a Origin Systems y Sandy Petersen a id Software .

A pesar de los recortes, Spectrum HoloByte logra realizar una serie de licencias importantes, como Top Gun (Top Gun: Fire At Will), Magic: The Gathering ( Magic: The Gathering ), Star Trek: The Next Generation (A Final Unity, Birth de la Federación , Guardia de Honor Klingon), MechWarrior ( MechCommander , MechWarrior 3 ). El juego de estrategia X-COM: UFO Defense (UFO: Enemy Unknown) se convierte en el juego más esperado de 1994 y recibe numerosas secuelas. En 1996, Spectrum HoloByte/MicroProse compra Simtex, un antiguo desarrollador de algunos de los juegos publicados por MicroProse: Master of Orion y Master of Magic . Con el lanzamiento de Master of Orion II , el estudio con sede en Austin pasa a llamarse MicroProse Texas . Otros juegos desarrollados o lanzados por MicroProse incluyen 7th Legion, Addiction Pinball, AEGIS: Guardian of the Fleet, Civilization II , Dark Earth, F-15 Strike Eagle III, Fleet Defender, Grand Prix 2, Pizza Tycoon , Sid Meier's Colonization , Tinhead, Transport Tycoon , Ultimate Race Pro, X-COM: Apocalypse , X-COM: Interceptor y X-COM: Terror From The Deep. La falta de fondos impide que MicroProse desarrolle juegos en otras plataformas, por lo que la empresa se está concentrando en desarrollar juegos para PC [12] .

MicroProse existe como una subsidiaria de Spectrum HoloByte hasta 1996, cuando Spectrum HoloByte inició importantes recortes en la administración de MicroProse para mantener bajos los costos. Pronto todos sus recursos se concentraron bajo la marca MicroProse (al cambiar el nombre de MicroProse). El cofundador Sid Meyer, que aún permanecía en la empresa, dejó la empresa con Jeff Briggs y Bian Reynolds después de las reducciones y fundó la nueva empresa Firaxis Games [13] .

El 5 de octubre de 1997, GT Interactive Software anuncia su intención de adquirir MicroProse por $250 millones en acciones, según lo confirmado por las Juntas Directivas de ambas compañías. Inmediatamente después del anuncio, las cotizaciones de acciones de MicroProse suben a $7 por acción. GT Interactive espera que el acuerdo se "cierre" antes de fin de año [14] [15] . Sin embargo, el 5 de diciembre se canceló la adquisición. Según los directores ejecutivos de ambas empresas, "ahora no es el momento adecuado" para llegar a un acuerdo. Las cotizaciones de acciones de MicroProse caen a solo $ 2.31 el día que se cancela el trato [16] . Según Computer Gaming World, la fusión no se materializó debido a "desacuerdos fundamentales" sobre los cargos de desarrollo, ya que MicroProse constantemente "impulsó" la retención de su modelo de pago inmediato a los desarrolladores [17] .

En noviembre de 1997, MicroProse se convirtió en el demandado en una demanda conjunta presentada por Avalon Hill (que tenía el derecho de usar la marca Civilization en los EE. UU.) [18] y Activision (por infracción de derechos de autor ). En respuesta, MicroProse adquiere Hartland Trefoil (el desarrollador y fabricante del juego de mesa Civilization original ) y está demandando a Avalon Hill y Activision por infracción de marca registrada y mala conducta comercial (debido a la decisión de Activision de publicar juegos bajo el nombre de Civilization) [19] . Debido a la anticipación de Hasbro de fusionarse con MicroProse y Avalon Hill, el caso se abandonó en 1998. Según el acuerdo de conciliación, MicroProse sigue siendo el único propietario de los derechos de la marca registrada Civilization, al mismo tiempo, Activision recibe una licencia para lanzar el juego bajo esta marca (que se convirtió en Civilization: Call to Power ) [18] [20] .

División de Hasbro (1998–2001)

En preparación para la venta, MicroProse cierra su estudio de Austin en junio de 1998, provocando que 35 trabajadores pierdan sus trabajos [21] . El 14 de agosto de 1998, Hasbro hace una oferta en efectivo de $70 millones para comprar acciones de MicroProse a un precio de $6 por acción [22] . La oferta finalizó el 14 de septiembre, lo que dio lugar a que Hasbro comprara una participación del 91% en MicroProse y anunciara que MicroProse se convertiría en una división de propiedad total [23] [24] . La compañía continuará comprando las acciones restantes a $6 en efectivo. Fusión de MicroProse y Hasbro [25] . En el momento de la adquisición, MicroProse tenía 343 empleados, incluidos 135 en Alameda ( MicroProse Alameda ), lo que le costó a la empresa un total de $ 20 millones por año [26] . Además de Alameda, MicroProse tiene tres estudios en Microprose Hunt Valley , Chapel Hill y Chipping Sodbury.

En diciembre de 1998, MicroProse finalmente lanza Falcon 4.0 (en desarrollo por Spectrum HoloByte desde 1992), pero las ventas no son alentadoras. Ese mismo mes, Hasbro cerró los antiguos estudios MicroProse en Alameda y Chapel Hill [27] [28] . Entre los juegos cancelados de esa época estaba X-COM: Genesis. El último juego MicroProse publicado por Hasbro fue B-17 Flying Fortress: The Mighty 8th en 2000.

División de Infogrames (2001–2003)

MicroProse dejó de existir después de que Infogrames se hiciera cargo de Hasbro por 100 millones de dólares en enero de 2001 [29] . El desarrollo de larga duración de X-COM: Alliance también terminó finalmente. El último lanzamiento estadounidense de MicroProse, European Air War, se relanzó con el logotipo del editor reemplazado por Infogrames. El último juego lanzado por MicroProse fue la edición británica de Grand Prix 4 en 2002. En septiembre de ese año, Infogrames cerró el antiguo estudio MicroProse en Chipping Sodbury [30] . Hasbro Interactive pasa a llamarse Infogrames Interactive y luego Atari Interactive [31] .

Infogrames usó periódicamente la marca Atari para publicar ciertos juegos hasta el cambio oficial de nombre de su división estadounidense a Atari, Inc en 2003 [32] . En noviembre de ese año, Atari, Inc. cerró el estudio de Hunt Valley [33] que alguna vez fue la primera oficina de MicroProse. Sin embargo, todavía hay varios desarrolladores de juegos de computadora en el área, incluidos Firaxis Games y BreakAway Games, que atribuyen sus orígenes a MicroProse.

Legado

Sid Meier, que trabaja para Firaxis Games, terminó obteniendo todos los derechos de la mayoría de sus juegos de Atari. Los derechos de la serie Railroad Tycoon fueron posteriormente revendidos por PopTop Software , que lanzó Railroad Tycoon II y Railroad Tycoon 3 . Tanto PopTop Software como Firaxis Games fueron adquiridos posteriormente por Take-Two Interactive , devolviendo así los derechos a Meyer. Como resultado de esto, 2K Games , una división de Take-Two, publicó Sid Meier's Railroads. , así como nuevos juegos de la serie Civilization , comenzando con Sid Meier's Civilization III . Firaxis Games también desarrolló un "reinicio" de la serie X-COM: XCOM: Enemy Unknown , seguido de The Bureau: XCOM Declassified  , un derivado de 2K Marin .

Master of Orion III fue desarrollado por Quicksilver Software y publicado bajo el sello Infogrames. Los derechos de Falcon 4.0 se venden a Graphsim Entertainment, que lanzó Falcon 4.0: Allied Force.

Uso continuado de la marca registrada

En 2007, los derechos de la marca comercial MicroProse fueron adquiridos por Interactive Game Group de Atari, que reclamó la protección de sus derechos el 27 de diciembre de 2007 [34] . Interactive Game Group luego transfirió parte de los derechos de la marca MicroProse a I-Drs At en enero de 2008 [35] [36] . Se desconoce si Interactive Game Group ha adquirido otros derechos de propiedad intelectual de MicroProse de Atari, según la última información disponible, todos estos derechos pertenecen a Infogrames [37] .

Interactive Game Group otorgó la licencia de los derechos de la marca MicroProse a Legacy Engineering Group (LEG), que usó la licencia para crear Microprose Systems y Microprose Consumer Electronics Division , vendiendo productos electrónicos de consumo bajo esa marca desde febrero hasta la segunda mitad de 2008. En octubre del mismo año, se rescindió el contrato de licencia entre LEG y Frederic Chesnais, propietario de Interactive Game Group, por lo que se cambió el nombre de las respectivas divisiones [38] .

En 2010, Cybergun Group, un fabricante de equipos de airsoft , se fusionó con Interactive Game Group [39] y utilizó MicroProse para etiquetar equipos con licencia oficial.

Desde 2012, el nombre Microprose (con una "p" minúscula) ha sido utilizado por una empresa de juegos de ordenador [40] .

Renacimiento (2020)

Los derechos de la marca MicroProse fueron comprados en 2019 por David Laghetti, ex empleado de Bohemia Interactive , gran fanático de MicroProse y creador de TitanIM, un motor de mundo virtual para uso militar. Desde 2005, comenzó a comprar los derechos de marcas y logotipos relacionados con el estudio. También invitado a la empresa actualizada está su cofundador Bill Stilley, con cuya empresa colabora iEntertainment Network Laghetti. El MicroProse revivido planea volver a sus raíces y desarrollar simulaciones y juegos de estrategia [41] .

El 5 de mayo de 2020, se anunciaron 3 juegos de estrategia (wargames) bajo la marca MicroProse: Task Force Admiral, Sea Power y Second Front [41] .

Juegos de MicroProse

Notas

  1. Ramsay, 2012 , pág. 40, 41.
  2. 12 Ramsay , 2012 , pág. 40
  3. MicroProse captura a "Red Baron" como momento corporativo, Computer Gaming World  (junio de 1988).
  4. 12 Ramsay , 2012 , pág. 41.
  5. ↑ Wilson , Johnny L. A History of Computer Games , Computer Gaming World  (noviembre de 1991).
  6. Peter Ellison. Entrevista: Sid Meier . www.atarimamagazines.com. Recuperado: 12 Agosto 2017.
  7. Brooks, M. Evan . Titans of the Computer Gaming World / MicroProse, Computer Gaming World  (noviembre de 1987).
  8. Archivos de MicroProse para oferta pública inicial , Computer Gaming World  (noviembre de 1991).
  9. MicroEstilo . Juegos Moby .
  10. Software Microplay . Juegos Moby .
  11. ^ "MicroProse compra Vektor Grafix", Computer Business Review Online
  12. "Hasbro comprando MicroProse de Alameda" del San Francisco Chronicle
  13. Sid se pone en marcha. De nuevo , Forbes  (25 de julio de 1997).
  14. "GT Interactive se expandirá como la empresa de entretenimiento interactivo de más rápido crecimiento del mundo mediante la adquisición de MicroProse" del Centro de investigación BNET
  15. "Oferta de acciones de $250 millones para Microprose" de The New York Times
  16. Noticias de la empresa; Microprose y Gt Interactive terminan conversaciones de fusión" de The New York Times
  17. Computer Gaming World 164 (marzo de 1998), página 40.
  18. 1 2 La caída de Avalon Hill Archivado el 20 de junio de 2012. Revisión de juegos académicos
  19. MicroProse compra Hartland Trefoil . Mimgames.com
  20. Informe trimestral de MICROPROSE INC/DE (10-Q) PUNTO 1. PROCEDIMIENTOS LEGALES Archivado desde el original el 18 de junio de 2008.
  21. Microprose Inc/DE 10-Q Para el 30/6/98 de SEC Info
  22. Información de adquisición de Hasbro MicroProse (SC 14D1) de SEC Info (secinfo.com)
  23. Información de adquisición de Hasbro MicroProse (SC 14D1/A) de SEC Info
  24. Hasbro Inc. anuncia acuerdo definitivo para adquirir MicroProse, Inc. . hasbro inc. (12 de agosto de 1998).
  25. Secinfo.com , Informe trimestral de Hasbro del 27/9/98 de SEC Info
  26. MBA.tuck.dartmouth.edu Archivado el 29 de mayo de 2005. , estudio de Hasbro Interactive de Tuck School of Business en Dartmouth ( PDF )
  27. Query.NYtimes.com , "Hasbro recortará el 20 % de sus puestos de trabajo y asumirá un cargo de 97 millones de dólares", de The New York Times
  28. Gamasutra.com , "Hasbro reestructura" de Gamasutra NewsWire (7 de diciembre de 1999)
  29. ^ Query.NYtimes.com "Noticias de la empresa; Hasbro completa la venta de Interactive Business" de The New York Times
  30. Gamespot.com , "Infogrames cierra el estudio MicroProse del Reino Unido", de GameSpot
  31. ((( Atari Interactive, Inc. > Descripción general ))) . Allgame.com (3 de octubre de 2010).
  32. "Atari vive de nuevo" de BBC News
  33. Atari cierra el antiguo estudio MicroProse de GamesIndustry.biz
  34. Tareas.uspto.gov . Asignaciones.uspto.gov.
  35. Tareas.uspto.gov . Assignments.uspto.gov (8 de julio de 2013).
  36. Tareas.uspto.gov . Assignments.uspto.gov (8 de julio de 2013).
  37. Gamasutra.com . Gamasutra.com (9 de junio de 2005).
  38. Legacy Engineering Group se separa de la marca Microprose (enlace no disponible) . Nueva York, NY: Media Syndicate (20 de octubre de 2008). Consultado el 31 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2011. 
  39. Cifras clave de Cybergun 2010 (enlace descendente) . Fecha de acceso: 17 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2014. 
  40. Microprosa . microprosa.com.
  41. 1 2 Legendary MicroProse regresa y anuncia tres nuevos juegos , ITC.ua  (9 de mayo de 2020).

Literatura

Enlaces