Terrarios

terrarios

logotipo oficial del juego
Desarrolladores Software de motor [d] ,505 juegosyRe-Logic
Editores 505 Games , Re-Logic , Pipeworks Studios [d] y Spike Chunsoft [d] [1]
localizador Juegos de cabeza [2]
Fecha de anuncio 18 de abril de 2011 [3]
Fecha de lanzamiento 16 de mayo de 2011
Licencia propiedad
ultima versión
géneros juego indie , acción-aventura y sandbox
Creadores
Líderes Andrew SpinksWhitney
Spinks
Productores David PhelpsTed
Murphy
programadores Yoray Omer
Chris Bednage
Pintores Jim Tomi Muhre Hjeksrud
Victor Moura
Jamison Hayes
Olivia Cres
Compositores Scott Lloyd Shelley
Detalles técnicos
Plataformas Windows Phone , Android , PlayStation Vita , PlayStation 3 , Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 4 , Xbox 360 , iOS , Wii U , PlayStation 4 , macOS , Linux , Nintendo 3DS , Nintendo Switch , PlayStation 5 y Gameband [d] [5 ]
motor XNA de Microsoft
Modo de juego Juego para un solo jugador
Idiomas de la interfaz Inglés , alemán , italiano , francés , español , ruso , chino simplificado , portugués brasileño y polaco
transportistas disco óptico , distribución digital , DVD , Blu-ray y tarjeta de juego Nintendo Switch [d]
Control teclado , mouse , controlador de juegos , pantalla táctil , joystick y gamepad
Sitio oficial (  inglés)

Terraria  esvideojuego sandbox de acción y aventura desarrollado por el estudio estadounidense Re -Logic . Fue lanzado en 2011 para computadoras con Microsoft Windows y distribuido a través del sistema de distribución digital Steam . Después de su lanzamiento , Terraria fue portado a otros sistemas operativos para computadoras personales y dispositivos móviles, así como consolas de videojuegos . Codeglue publicó el juego para dispositivos móviles, mientras que 505 Games , Spike Chunsofty Tuberías - para consolas de juegos. Spike Chunsoft localizó el juego en Japón, Headup Games  en Alemania.

El juego, desarrollado con el kit de herramientas XNA de Microsoft , proporciona al jugador un mundo 2D modificable y generado por procedimientos . Además de extraer recursos y construir estructuras, la jugabilidad de Terraria también se enfoca en explorar el mundo, encontrar tesoros y luchar contra oponentes .

Terraria ha recibido muchas críticas positivas de la prensa de juegos. Los revisores elogiaron el valor de repetición , la gran cantidad de elementos y criaturas que hacen que explorar el mundo del juego sea aún más interesante. Además, aprobaron los gráficos en 2D , similares a los juegos de computadora de la era SNES de 16 bits , y una banda sonora al estilo chiptune . Las publicaciones de juegos han comparado a menudo la jugabilidad de Terraria con la de Minecraft . Terraria ha sido un gran éxito comercial, con más de 30 millones de copias vendidas en todas las plataformas a partir de 2020 . En 2013, Andrew Spinks anunció que planea lanzar una secuela  : Terraria 2 . En 2015, Re-Logic anunció un spin-off , Terraria: Otherworld , sin embargo, el juego fue cancelado en 2018 .

Jugabilidad

Mundo del juego

Antes de comenzar el juego, el jugador debe crear un personaje y configurar su apariencia utilizando una serie de configuraciones, luego especificar los parámetros para la generación procedimental del mundo [6] [7] : su tamaño, semilla, modo de juego y maldad mundial. A continuación, se genera un mundo de un tamaño establecido por el jugador, que contiene muchos biomas y objetos diferentes: mazmorras, enemigos, cofres del tesoro, junglas subterráneas e islas que flotan en el aire [8] .

El personaje aparece en un mundo de juego generado por procedimientos . El mundo en sí tiene patrones, por ejemplo, el océano está ubicado en los bordes del mundo, el bioma de la jungla siempre está ubicado frente al bioma de la nieve, y así sucesivamente. El personaje aparece con tres herramientas de latón: un pico, una espada corta y un hacha [6] [7] . El inventario del personaje se divide en grupos especiales de ranuras para cada tipo de artículo: armaduras, accesorios, municiones y otros [7] . Inicialmente, la cantidad de puntos de vida y maná es limitada (100 puntos de vida y 20 maná ): el jugador puede aumentar estos indicadores si encuentra "corazones de cristal" ocultos ( ing.  Crystal Heart ) en el mundo y crea "cristales de maná" ( Ing.  Mana Crystal ) [ 7] . En las entrañas de la tierra existen minerales que son menos comunes en la superficie, y diversas estructuras que se diferencian entre sí en oponentes y recursos [6] [7] . Los artículos se pueden encontrar en cofres o se pueden obtener después de matar criaturas [7] . Para cortar árboles se necesita un hacha o un martillo, y para la minería y la piedra se necesita un pico o un taladro. Algunos recursos son renovables: por ejemplo, al cortar árboles, se extraen bellotas, con las que se puede hacer crecer un nuevo bosque en el mismo lugar [8] .

El jugador puede tomar los recursos extraídos para crear nuevos artículos y equipos usando recetas, usando objetos especiales: bancos de trabajo, hornos para fundir minerales y otros. Los objetos simples como las antorchas se pueden fabricar sin un banco de trabajo; los lingotes de metal se obtienen fundiendo el mineral en un horno [8] [7] . Para crear muchos elementos, debe realizar varias operaciones, donde el elemento creado con una receta se utilizará como ingrediente para otra [6] [7] . Al comienzo del juego, debes crear tu propia casa: un edificio seguro donde el personaje del jugador esté protegido de los ataques enemigos [8] . Después de completar objetivos como derrotar a un jefe o encontrar elementos, los NPC pueden aparecer en edificios construidos por jugadores  , como un comerciante, una enfermera o un mago [6] [7] . Algunos NPC se pueden encontrar en otras partes del mundo del juego. Cuando está en contacto con los NPC, puede comprar y vender varios artículos por monedas, también puede comprar varios servicios. Además, se pueden obtener monedas matando oponentes y encontrando tesoros [6] .

Lucha

El jugador puede encontrarse con varios oponentes, y la apariencia de ciertos enemigos depende de la hora del día, la ubicación del personaje del juego, eventos aleatorios, la interacción del jugador con el mundo del juego y similares: por ejemplo, las babosas son más comunes durante el día, y los zombis y los ojos demoníacos son más comunes durante la noche [8] . Al comienzo del juego, el personaje tiene una espada corta de cobre para protegerse de los monstruos [7] , en el futuro, el jugador puede encontrar o crear armas de varios tipos: espadas, arcos, armas de fuego, libros de magia y cetros, y el como [8] . En las etapas posteriores del juego, el personaje puede elegir una clase determinada que use de manera más efectiva una u otra arma y armadura; dependiendo de la clase, el personaje puede luchar de manera más efectiva contra los enemigos en combate cuerpo a cuerpo, disparar desde la distancia con un arma o inclinarse, usar magia o invocar criaturas amistosas que luchan de su lado [9] . Con alguna probabilidad, una  luna de sangre puede aparecer por la noche , un evento en el que aparecen muchos enemigos, capaces no solo de atacar al personaje del juego en un área abierta, sino también de romper estructuras [8] . El jugador puede invocar jefes de los que se pueden obtener objetos raros, botines y monedas. El jefe puede aparecer en el juego al usar un elemento determinado, romper bloques especiales o al azar después de que se cumplan ciertas condiciones [6] .

Cada bioma está habitado por un conjunto único de criaturas que difieren no solo en apariencia, sino también en combate. A medida que el personaje se desarrolla, el jugador se encuentra con varios jefes, como el Ojo  de Cthulhu , el Esqueleto y el Devorador de mundos .  El jugador puede viajar a cavernas subterráneas que se extienden hasta el inframundo, invocar y derrotar al jefe de Wall of Flesh para poner el juego en un " modo difícil " que agrega muchas versiones nuevas y mejoradas de los enemigos existentes, así como NPC. , jefes, minerales y artículos [10] . Luego, el jugador puede luchar contra otros jefes, incluidos Plantera , Golem y Moon Lord , el jefe final y más difícil del juego [9] . También con la versión 1.4, aparecieron dos nuevos jefes: la Reina Slime y la Emperatriz de la Luz .        

Modos de juego

El juego tiene un "modo experto" ( ing.  Expert Mode ), que se puede seleccionar al generar el mundo del juego. El modo experto modifica los atributos del juego, como aumentar la dificultad del juego, duplicar la salud y el poder de ataque de los oponentes, aumentar la durabilidad de las criaturas débiles en el modo difícil, dar a los jefes nuevos tipos de ataques, etc. Aunque los oponentes en este modo son más peligrosos, la armadura brinda más protección que en el modo normal. En el modo Experto, se ha aumentado la posibilidad de soltar objetos raros al matar criaturas y se han añadido objetos únicos que se pueden obtener al matar jefes [6] . En la actualización de Journey's End , aparecieron dos modos más: el " Modo maestro ", que es incluso más difícil que el Modo experto, y el "Modo aventura" ( Modo de viaje en  inglés ), que permite al jugador ajustar la dificultad por sí mismo [11] .  

Terraria tiene un juego en línea , donde puedes crear un mundo de juego, seguido de una conexión a Internet, que ocurre después de que los jugadores ingresan una dirección IP y un puerto [7] . En PlayStation 3 y Xbox 360 , existen modos para dos y cuatro jugadores, en los que la pantalla del monitor se divide en un número adecuado de áreas [12] [13] . La PlayStation Vita tiene un juego en línea para ocho jugadores [14] . En Nintendo 3DS y Wii U, el juego está disponible para dos y cuatro jugadores en pantalla dividida y para ocho jugadores en línea [15] . En Terraria hay modos "jugador contra jugador" ( ing.  PvP, Player versus Player ), en los que los jugadores o equipos luchan entre ellos, y "capturar las gemas" ( ing.  Capture the Gem ), similar a capturar la bandera - los equipos deben crear cristales grandes y retirarlos entre sí [16] .

Hay mods desarrollados por la comunidad para Terraria [17] [18] .

Desarrollo y lanzamiento

Computadoras personales

Requisitos del sistema
Mínimo Presentado
ventanas
Sistema operativo Windows XP, Vista, 7Ventanas 7/8/8.1/10
UPC 1,6 GHz (núcleo único)3,0 GHz (doble núcleo)
RAM _ 512 megabytes4 GB
La cantidad de espacio libre en el disco duro 200 MB
tarjeta de video Tarjeta gráfica compatible con Direct3D 9.0c con 128 MB de VRAM y soporte para Pixel Shader 1.1Tarjeta gráfica compatible con Direct3D 9.0c con 256 MB de VRAM y soporte para Pixel Shader 2.0
Tarjeta de sonido Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c o superior
Mac OS X/SteamOS + Linux
Sistema operativo OSX 10.9.5, 10.10 / Ubuntu 14.04 LTS
UPC 2,0 GHz (núcleo único)3,0 GHz (doble núcleo)
RAM _ 2,5GB4 GB
La cantidad de espacio libre en el disco duro 200 MB
tarjeta de video Tarjeta gráfica compatible con OpenGL 3.0 con 128 MB de VRAM y soporte para extensiones ARB 2.1OpenGL 3.0 : tarjeta gráfica compatible con 256 MB de VRAM y soporte para extensiones ARB 2.1

Re-Logic, una empresa privada fundada por Andrew Spinks y Finn Bryce, desarrolló y publicó Terraria . Spinks comenzó a trabajar en el juego en enero de 2011 [19] . El kit de herramientas Microsoft XNA [20] se utilizó para crear el juego . Los empleados originales de Re-Logic fueron Andrew Spinks, quien diseñó y programó el juego, Finn Bryce, quien hizo el diseño gráfico con Spinks, y Jeremy Gerrett, quien se encargó de las relaciones públicas durante la fase de desarrollo [21] [22] . Sin embargo, después del lanzamiento de Terraria , Finn Bryce, quien actualmente está desarrollando Starbound [23] , y Jeremy Gerrett [22] abandonaron Re-Logic . La banda sonora chiptune y los efectos de sonido fueron creados por Scott Lloyd Shelley en su estudio Resonance Array [24] . El compositor usó estereofonía , que permite al jugador determinar de qué lado de la pantalla del monitor proviene el sonido [25] . Terraria se anunció el 18 de abril de 2011: Re-Logic publicó un video de YouTube que muestra el juego [26] . El juego fue lanzado el 16 de mayo de 2011, a través del sistema de distribución digital Steam, para computadoras que ejecutan la plataforma Microsoft Windows [27] [28] .

Después del lanzamiento de Terraria , el desarrollo del juego no se detuvo: Re-Logic aún está lanzando actualizaciones que complementan el contenido actual y corrigen varios errores. El 1 de diciembre de 2011, se lanzó una importante actualización 1.1, cuya principal innovación fue el "modo difícil", así como correcciones de errores para la generación de procedimientos del mundo del juego y una iluminación dinámica mejorada [29] [10] . El 21 de febrero de 2012, los desarrolladores declararon que no continuarían con el desarrollo activo del juego, pero luego lanzaron una actualización final que solucionó los errores. Andrew Spinks ha declarado que quiere mejorar sus habilidades como programador y diseñador de juegos fuera de Terraria y aplicarlas a otro proyecto [30] [31] [32] . Sin embargo, el 23 de enero de 2013, Re-Logic comenzó a desarrollar Terraria nuevamente cuando Andrew Spinks le pidió a la comunidad que presentara nuevas ideas para implementar en futuras actualizaciones [33] [34] .

El 3 de abril de 2013, antes del lanzamiento de la Actualización 1.2, Andrew Spinks publicó imágenes de nuevos biomas y estructuras naturales [35] [36] . Fue desarrollado por el diseñador de juegos y artista Jim Tommy Muret, quien dice ser el responsable de actualizar los sprites [37] [36] . Originalmente programado para su lanzamiento en julio [38] , luego se retrasó hasta octubre de 2013 [39] . Después de nueve meses de desarrollo, el 1 de octubre de 2013, Re-Logic lanzó la actualización 1.2, que cambió casi todos los detalles de Terraria [40] . El 3 de octubre de 2013, durante una entrevista con Rock, Paper, Shotgun con Andrew Spinks, se anunció una secuela, Terraria 2 . Spinks declaró que quiere tener mundos de juego infinitos en los que el jugador pueda viajar indefinidamente [41] [42] . Más tarde, se lanzó una actualización temática de Halloween y Navidad [43] [44] . El 2 de octubre de 2014, Terraria se lanzó sin DRM en GOG.com [45] .

El 26 de junio de 2015, se lanzó una importante actualización 1.3, que se sumó significativamente al contenido existente. Los desarrolladores tomaron en cuenta la inconveniente conexión al juego en red, y con esta actualización agregaron nuevos modos de red [46] . El 23 de julio de 2015, se lanzó Terraria para los sistemas operativos macOS y Linux [47] . El 6 de septiembre de 2016 se lanzó la versión 1.3.3, cuya principal innovación fue la mejora de los efectos visuales de las nevadas y la adición de una tormenta de arena [48] [49] .

En el verano de 2019, los desarrolladores anunciaron que la actualización 1.4, subtitulada Journey's End (del  inglés  -  "Journey's End"), será la última actualización importante del juego; después, Re-Logic lanzará solo correcciones menores. La actualización 1.4 debería agregar 800 elementos nuevos al juego, nuevos enemigos y jefes, un sistema meteorológico mejorado y un nuevo sistema de generación de mundos, un nuevo nivel de dificultad y un minijuego de golf [50] .

"Compartir contenido" con otros juegos

En noviembre de 2016, Re-Logic y Trendy Entertainment , el desarrollador de Dungeon Defenders II , un juego de defensa de torres , anunció un "crossover": intercambio mutuo de contenido: personajes, enemigos y elementos de Dungeon Defenders II aparecieron en Terraria , incluido un especial. evento, que recuerda a Tower Defense; por el contrario, Dungeon Defenders II incorporó contenido de Terraria , como el personaje Dryad. Según la descripción publicada por los desarrolladores, se ha abierto un "portal interdimensional" entre los mundos de los dos juegos [51] . El contenido de Dungeon Defenders II se agregó a Terraria con la actualización 1.3.4 lanzada el 14 de noviembre de 2016 [52] .

En 2021, se lanzó otra actualización cruzada An Eye for an Eye para Terraria y el simulador de supervivencia Don't Starve Together de Klei Entertainment . Al igual que en el cruce anterior con Dungeon Defenders II , los juegos "intercambian" contenido: Terraria agregó sombreadores de iluminación y generación mundial en el espíritu de Don't Starve Together; la oscuridad "desastrosa" y el sistema del hambre; artículos temáticos, mascotas e invocaciones, y un jefe ciervo cíclope con el que se puede luchar en el bioma nevado [53]

Otras plataformas

En septiembre de 2012, Andrew Spinks declaró que Engine Software y 505 Games trasladarían el juego a Xbox 360 y PlayStation 3 [54] [55] , pero 505 Games no tenía los derechos para actualizar la versión para PC [56] . Terraria se lanzó el 26 de marzo de 2013 en PlayStation 3 en Norteamérica [57] [58] , el 15 de mayo de 2013 en Europa y Australia [59] [60] y el 23 de mayo de 2013 en Japón. El 27 de marzo de 2013, el juego fue lanzado para Xbox 360 [57] [58] . Terraria para PlayStation Vita se lanzó el 11 de diciembre de 2013 en Europa y el 17 de diciembre de 2013 en Norteamérica [61] . Spike Chunsoft localizó Terraria para PlayStation 3 y PlayStation Vita en Japón; esta versión incluía elementos exclusivos como el traje de Monokuma de Danganronpa: Trigger Happy Havoc [62] [63] . El 11 de noviembre de 2014, Terraria estuvo disponible para los jugadores en PlayStation 4 [64] y el 14 de noviembre de 2014 en Xbox One [65] . Fue portado a Nintendo 3DS el 10 de diciembre de 2015 [66] , el 9 de junio de 2016 para Wii U en Europa y el 15 de junio de 2016 en Norteamérica [67] . Se lanzó una versión de Nintendo Switch el 27 de junio de 2019 [68] .

El estudio holandés Codeglue portó Terraria a plataformas móviles: el 29 de agosto de 2013 se lanzó para iOS [69] , el 13 de septiembre de 2013 para Android [70] y el 12 de septiembre de 2014 para Windows Phone [71] [72] . En 2014, la actualización 1.2 se transfirió a las plataformas móviles y de consola [73] [74] . El 25 de julio de 2016, 505 Games declaró que la actualización 1.3 no se trasladaría a Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation Vita, citando problemas de rendimiento con las consolas de juegos. Además, se anunció que Engine Software y Codeglue ya no trabajarían en las ediciones de consola y móvil, ya que el nuevo estudio Pipeworks se haría cargo del desarrollo [75] . En febrero de 2021, Andrew Spinks anunció la cancelación de una versión en desarrollo para Stadia , el servicio de transmisión de juegos en la nube de Google ; tres semanas antes, Google, citando algún tipo de "violación de los términos de uso", había suspendido la cuenta de YouTube de Re-Logic y la cuenta personal de Spinks de todos sus servicios, incluidos YouTube, Gmail y Google Play . Spinks explicó la cancelación de esta versión del juego por la falta de voluntad de seguir trabajando "con una empresa que no valora en absoluto a sus clientes y socios" [76] ; sin embargo, en el mismo mes, Google desbloqueó las cuentas y Spinks anunció que aún se llevaría a cabo Terraria para Stadia [77] .

Banda sonora

Banda sonora de Terraria
Banda sonoraScott Lloyd Shelley
Fecha de lanzamiento 1 de noviembre de 2011
géneros chiptune , banda sonora , música en videojuegos
Duración 67:39
Productor Scott Lloyd Shelley
País EE.UU
Idiomas de las canciones Inglés , alemán , italiano , francés , español , ruso , chino simplificado , portugués brasileño y polaco

Terraria tiene una partitura musical compuesta por Scott Lloyd Shelley que cambia según las condiciones actuales del juego [25] [78] [79] . Cada composición musical va acompañada de uno u otro evento: por ejemplo, se vuelve deprimente cuando el jugador está distorsionado o en cuevas subterráneas, y se vuelve lúgubre cuando el jefe es convocado [78] . Al igual que el diseño gráfico, la banda sonora tiene el estilo de los juegos de computadora de 16 bits. Durante el día, la música suena de manera amistosa, mientras que por la noche es espeluznante, dando la sensación de que el jugador necesita ponerse a salvo antes de que los oponentes puedan alcanzarlo [79] .

El primer conjunto de la banda sonora se lanzó el 1 de noviembre de 2011 en Bandcamp [80] , el segundo el 28 de septiembre de 2013 [81] y el tercero el 7 de octubre de 2015 [82] . La banda sonora en Steam , separada de Terraria , fue lanzada el 13 de octubre de 2015 [83] .

Toda la música compuesta por Scott Lloyd Shelley.

Volumen 1 de la banda sonora de Terraria [80]
No. Nombre Duración
una. Día del mundo exterior 02:17
2. "Érie" 02:41
3. Noche del mundo exterior 02:00
cuatro pantalla de título 01:19
5. Bajo tierra 02:59
6. jefe 1 02:16
7. Selva 02:44
ocho. Corrupción 02:37
9. "Corrupción clandestina" 02:22
diez. "La santificación" 02:06
once. jefe 2 02:00
12 "Halloween subterráneo" 02:55
13 jefe 3 01:50

Reseñas y ventas

Reseñas
Calificación consolidada
agregadorCalificación
Ranking de juegos83,87 %
(15 reseñas) [84]
Metacrítico83 / 100
(29 reseñas) [85]
MobyRank84 / 100 [86]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
Todo el juego3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas[87]
destructoide8 / 10 [88]
EGM8.0 / 10 [89]
eurogamer9 / 10 [90]
GameRevolution4,0 de 5 estrellas4,0 de 5 estrellas4,0 de 5 estrellas4,0 de 5 estrellas4,0 de 5 estrellas[91]
GamePro5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas[92]
GameSpot9 / 10 [93]
JuegosRadar3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas[94]
estrella del juego83 / 100 [95]
Remolques de juegos8,5/10 [96]
Zona de juegos9 / 10 [97]
IGN9.0 / 10 [98]
Jugador de PC (EE. UU.)83 / 100 [6]
Polígono6,5/10 [99]
adicto a xbox8,5 / 10 [100]
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
Juegos absolutos86% [101]
" PC de casa "5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas[102]
" Apuestas "9,5 / 10 [103]
juegos mail.ru8.0 / 10 [104]
detener el juegoencomiable [105]

Según el sitio web del agregador Metacritic , Terraria recibió críticas en su mayoría positivas [85] . Los críticos que revisaron la primera versión del juego para Microsoft Windows señalaron que el juego no tiene un modo de tutorial, solo la Guía de personajes que no son jugadores, que da pequeños consejos [106] [107] . Por lo tanto, un jugador que no esté previamente familiarizado con Terraria a menudo experimentará con el juego y experimentará contratiempos [107] ; sin embargo, los desarrolladores han agregado un modo tutorial a las versiones de consola y móvil del juego [88] [89] . Según los críticos, la presencia de personajes que no son jugadores alivia a Terraria del sentimiento de soledad inherente a tales juegos [106] [7] . También aprobaron la banda sonora, que acompaña al jugador durante todo el juego y cambia según sus condiciones actuales [25] [78] [79] .

La revisión de Nathan Meunier por IGN elogió el inventario conveniente para almacenar e interactuar con elementos de variedad y mecánica . La revisión también señaló que los agradables gráficos de sprites en Terraria recuerdan los días de la consola de juegos SNES de 16 bits. Nathan Meunier informó que jugar en línea con amigos o extraños es incluso más interesante que el modo de un solo jugador, y que la falta de una historia en el juego no puede considerarse un inconveniente: los terrarios llenos de contenido no permitirán que el jugador se aburra [107] . El crítico de Destructoid Jordan Devore cree que la exploración del mundo del juego se vuelve más interesante debido a las estructuras y biomas generados aleatoriamente [106] . Tom McShea, un crítico de GameSpot , afirmó que Terraria carece de objetivos específicos; esto le permitirá adaptar el juego a las preferencias del jugador [7] .

En un artículo publicado por PC Gamer en 2018, el periodista Luke Winkle señaló que el contenido ha aumentado significativamente desde el lanzamiento del juego. Aunque la mecánica central de Terraria , que se puede encontrar desde el principio del juego, sigue siendo la misma, el juego se ha enriquecido con muchos elementos, características y actividades nuevos que no son obvios para un nuevo jugador. Terraria  , como The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Monster Hunter y Dark Souls  , está diseñado para que el jugador encuentre posibilidades ocultas y disfrute de nuevos descubrimientos. Winkle consideró que el motor del juego y el menú de creación demasiado conciso, que no muestra ninguna receta o árbol tecnológico  al jugador, eran obsoletos, lo que obligaba al jugador a salir del juego con frecuencia y mirar wikis de ayuda en línea . Según Winkle, las versiones posteriores de Terraria y la comunidad que ha crecido en torno al juego pueden asustar a un novato con una gran cantidad de objetos y características ocultos, jerga con muchas palabras y nombres desconocidos, pero el juego sigue siendo atractivo para aquellos que lo usan. guías y al que le gusta descubrirlo todo por su cuenta [6] .

Terraria ganó el primer lugar en el premio Players' Choice Indie Game of the Year de 2011 en IndieDB [108] . En su primer día de lanzamiento, el juego vendió 50 000 copias y tuvo 17 000 jugadores en línea [109] . En los primeros nueve días de su lanzamiento, el juego vendió 200 000 copias, lo que lo convirtió en el juego más vendido en Steam durante los primeros seis días [110] , superando a The Witcher 2: Assassins of Kings y Portal 2 [111] . Se vendieron unas 432.000 copias en el primer mes [112] . Las ventas de Terraria cruzaron la marca de los 20 millones en febrero de 2017 [113] [114] . En el verano de 2018, gracias a una vulnerabilidad en la protección de la API web de Steam, se supo que el número exacto de usuarios de Steam que jugaron el juego al menos una vez es de 13 132 545 personas [115] . Para abril de 2020, las ventas de Terraria habían cruzado la marca de los 30,3 millones; de estos, 14 millones fueron para computadoras personales, 8,7 millones para dispositivos móviles y 7,6 millones para consolas de juegos [116] .

Comparación con Minecraft

Según los periodistas de las publicaciones de juegos, muchas de las ideas utilizadas anteriormente en Minecraft se han arraigado bien en Terraria : un personaje del juego aparece en un mundo generado por procedimientos, corta árboles, construye una estructura para protegerse de los oponentes y extrae minerales. Sin embargo, en esta comparación, la jugabilidad de Terraria se centra en la aventura, mientras que Minecraft se centra  en la construcción y la exploración. A diferencia de Minecraft , en Terraria no es necesario colocar los ingredientes en un orden estricto para crear elementos, solo debe hacer clic en el elemento creado y los ingredientes necesarios se utilizarán solos [106] . El crítico de videojuegos llamó a Terraria una interpretación en 2D del concepto y la mecánica de Minecraft , que también tiene las manos libres para implementar ideas creativas [117] [106] . Los medios de comunicación han comparado el estilo de aventuras exploratorias de Terraria con Metroid y Minecraft , señalando que tienen diferentes mecánicas de juego [118] [119] .

A pesar de tener gráficos 2D en lugar de 3D, Terraria ha sido descrito como un clon de Minecraft por varios medios [107] [120] [121] [122] [123] . El crítico de Kotaku le dio crédito a Minecraft por inspirar una serie de juegos nuevos, llamando a Terraria un buen clon [120] ; Ars Technica señaló que Terraria nació del éxito de Minecraft [121] ; indieGames escribió que Terraria tomó las raíces de Minecraft y agregó sus propias ideas [122] .

Terraria: Otro Mundo

El 16 de febrero de 2015, Re-Logic anunció un juego derivado: Terraria: Otherworld , que se suponía que se lanzaría a más tardar el mismo año [124] [125] [126] . En él, el jugador necesitaba limpiar el mundo del juego de distorsión, y se suponía que para esto era necesario encontrar "torres de limpieza", activarlas y luego eliminar la propagación de la distorsión. Se planeó que Terraria : Otherworld presentara más elementos de estrategia y juegos de rol, como defensa de la torre , un sistema de habilidades y una historia [127] . En abril de 2017, Re-Logic anunció que el socio de desarrollo anterior del proyecto, Engine Software, sería eliminado a favor de un nuevo estudio, Pipeworks [128] [129] , ya que el desarrollo del juego no estaba programado [128] [129] [130] . El 12 de abril de 2018, Re-Logic anunció la cancelación del desarrollo del juego, ya que el estudio no estaba contento con el estado del proyecto y no quería lanzarlo sin terminar [131] [132] . En mayo de 2020, Andrew Spinks declaró en el servidor oficial de Terraria Discord que podría lanzar el código fuente de Terraria: Otherworld , haciéndolo de código abierto , si obtiene "100,000 firmas y $ 15" [133] ; Relogic, sin embargo, se negó a confirmar o negar cualquier resultado posible si la petición obtiene el número requerido de firmas [133] . La petición correspondiente en el sitio web Change.org recolectó más de 110 mil firmas al 23 de julio de 2022 [134] .

Notas

  1. https://www.polygon.com/2013/10/2/4795388/cómo-la-versión-ps3-de-terraria-se-convirtió-en-un-éxito-poco-convencional-en
  2. https://web.archive.org/web/20180621070713/https://www.headupgames.com/game.php?game=20
  3. https://web.archive.org/web/20180703051116/http://www.ign.com/videos/2011/04/29/terraria-gameplay-trailer
  4. ¡Terraria: Labor of Love ya está disponible!  (Inglés) - 2022.
  5. https://www.notebookcheck.net/The-Gameband-aims-to-put-Pong-on-your-wrist.196404.0.html
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Lucas Winkie. Avance  de Terraria . PC Gamer (7 de junio de 2018). Consultado el 2 de julio de 2018. Archivado desde el original el 14 de junio de 2018.
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