Sports manager es un género de juegos de computadora. Combina simulador deportivo y económico .
Los deportes profesionales son empresas comerciales complejas que tienen en cuenta los drafts y transferencias de jugadores , los precios de las entradas, las tácticas de los equipos y los requisitos de las federaciones deportivas . Al mismo tiempo, a diferencia del presupuesto de una fábrica o de una ciudad, que pocas personas han visto “al revés”, los aficionados al deporte son muy conscientes de cuánto cuesta este o aquel aspecto de la competición, y sueñan con su propio “equipo de estrellas”. ”. Esto predetermina la popularidad del género.
Las raíces de los gerentes deportivos son más profundas que los simuladores deportivos : cuando los atletas [1] todavía parecían hombrecitos incompletos, había gerentes bastante efectivos. Football Manager es considerado el primer juego del género(mil novecientos ochenta y dos). Grand Prix Manager salió en 1984, Formula One en 1985 . Sin embargo, las coincidencias allí se calcularon de manera bastante primitiva, por lo que era imposible ver (total o parcialmente) su coincidencia. Por lo tanto, los gerentes deportivos no "dispararon" particularmente.
En los años 90, hubo una relativa calma: en la ola de un crecimiento explosivo en la calidad de los gráficos, se hicieron populares géneros completamente diferentes.
Volvieron a los directores deportivos a mediados de la década de 1990: la imagen en la pantalla ya comenzaba a parecerse a la cámara de un estadio, y el comportamiento de los personajes de la computadora comenzaba a parecerse al comportamiento de los atletas reales. Y en ese momento, se había formado una nueva generación de editores de juegos de computadora, que ya podía pagar a las ligas por los nombres y retratos de los atletas, los nombres de los equipos, etc.
Juegos de la época: Grand Prix Manager , Championship Manager , Premier Manager . Posteriormente, la serie Madden NFL también agregó un gerente deportivo.
Con el desarrollo de Internet, se hizo posible jugar al gerente deportivo con personas reales. A menudo, los gerentes fuera de línea ( los juegos similares en línea pueden considerarse solo con un tramo, ya que, por ejemplo, no se requiere la presencia de usuarios en el partido) adoptan las características de los sorteos : el resultado de los juegos simulados se calcula en función de ciertas características de los juegos reales. partidos. Por ejemplo: si en realidad Montoya en el Williams (Jefe de diseño Patrick Head ) ganó el Gran Premio por un amplio margen, entonces en la carrera simulada Montoya y Head tienen la ventaja, sin importar en qué equipos jueguen.
Casi todas las principales editoriales tienen su propio administrador deportivo para PC y consolas: FIFA Manager (anteriormente Total Club Manager ), Football Manager , Championship Manager . Las bases de datos de atletas se están volviendo tan completas que algunos equipos compran estas bases de datos a un editor. [2]
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