Juan Carmack | |
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Juan Carmack | |
John Carmack en la QuakeCon 2009 | |
Fecha de nacimiento | 20 de agosto de 1970 (52 años) |
Lugar de nacimiento | Parque Roland, Kansas , EE . UU. |
País | |
Ocupación | director técnico , ingeniero aeronáutico , programador , informático , ingeniero , emprendedor , desarrollador de videojuegos |
Esposa | Katherine Anna Kang (2000-2022) |
Niños | 2 |
Premios y premios | Premios DICE ( 2001 ) Premio de Beca de la Academia BAFTA ( 2016 ) Premio Game Developers Choice - Trayectoria [d] ( 2010 ) |
Archivos multimedia en Wikimedia Commons |
John D. Carmack II ( nacido John D. Carmack II ; nacido el 20 de agosto de 1970 , Kansas , EE . UU .) es un desarrollador de juegos de computadora estadounidense ; ingeniero en los campos de la informática, la ingeniería aeroespacial y la realidad virtual ; empresario, cofundador y copropietario de id Software y Armadillo Aerospace [1] . En 1991, Carmack cofundó id Software , que se hizo famoso por desarrollar los juegos FPS seminales Wolfenstein 3D , Doom , Quake , para los cuales Carmack fue el programador principal . Sus revolucionarios métodos de programación y las opciones de diseño únicas de John Romero contribuyeron a la popularidad del género en la década de 1990 .
John Carmack no está relacionado con Adrian Carmack , uno de los cofundadores de id Software.
El nombre de John Carmack incluido en el Salón de la Fama de los Videojuegos. En 1997, Computer Gaming World clasificó a John Carmack como la segunda persona más influyente en la industria del juego por sus contribuciones a la tecnología [2] .
Carmack, hijo del locutor de noticias local Stan Carmack, creció en Kansas y se interesó por las computadoras desde temprana edad. El libro de David Kushner Masters of Doom [3] describe lo siguiente: "A la edad de 14 años, Carmack ayudó a un grupo de niños a entrar a la escuela en horas extras para robar computadoras Apple II , pero durante el robo, una alarma silenciosa se fue John fue arrestado y remitido a asesoramiento psicológico (el informe del médico concluyó que John tenía "falta de empatía por otras personas") y condenado a 1 año en un hogar para los llamados niños "difíciles".[ aclarar ] A la pregunta “Si no te hubieran pillado entonces, ¿lo habrías vuelto a hacer?” John respondió: “Sí, tal vez…” Sin embargo, en el momento de la presentación del informe médico, el terapeuta decidió omitir las palabras “Si no te hubieran pillado entonces” en su declaración. Durante dos semestres estudió en la Universidad de Missouri ( Kansas City ), tras lo cual inició su carrera como programador independiente.
En 2000, Carmack fundó Armadillo Aerospace , una empresa dedicada a la construcción de naves espaciales [1] .
En 2003, John Carmack participó en la creación del libro Masters of Doom ., crónicas de id Software y sus colaboradores.
En 2005, después de que su equipo perdiera el Northrop Grumman Lunar Lander Challenge .Para obtener el mejor diseño de nave espacial de una empresa privada, Carmack comenzó a trabajar en id Software en el nuevo motor id Tech 5 para los próximos juegos Rage y Doom 4 .
En 2008, un equipo dirigido por John Carmack ganó la primera etapa del Northrop Grumman Lunar Lander Challenge, venciendo a un solo competidor cuyo avión volcó en el aire y se estrelló contra el suelo.
En agosto de 2013, John Carmack se une al equipo de Oculus Rift como CTO [4] . En noviembre de 2013, John Carmack dejó id Software. Esta información la dio a conocer el director del estudio Tim Willits , así como el mismo John en su twitter [5] .
En marzo de 2016, John Carmack fue nominado para una beca especial BAFTA por su contribución a la industria del juego [6] [7] .
El 13 de noviembre de 2019, John Carmack anunció su salida del proyecto Oculus Rift para centrarse en su propio proyecto para crear una inteligencia artificial fuerte [8]
Implementaciones conocidas de los algoritmos:
Enumerados en orden cronológico.
Fecha de lanzamiento | Nombre | Desarrollador | Editor | Título profesional |
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4 de octubre de 2011 | Rabia | Software de identificación | Bethesda Softworks | Director técnico |
18 de agosto de 2009 | Wolfenstein | software de cuervo | Ventisca de Activision | desarrollador de motores |
noviembre de 2008 | juego de rol Wolfenstein | Software de identificación | Artes electrónicas | desarrollador |
28 de septiembre de 2007 | Territorio enemigo: Quake Wars | Daño por salpicadura | Activisión | programador |
1 de mayo de 2006 | Orcos y Elfos | entretenimiento manantial | Artes electrónicas | productor / programador / guionista |
18 de octubre de 2005 | Terremoto 4 | Raven Software y software de identificación | Activisión | Director técnico |
13 de septiembre de 2005 | DoomRPG | entretenimiento manantial | Software de identificación | productor/programador |
3 de abril de 2005 | Doom 3: La resurrección del mal | software nervioso | Activisión | Director técnico |
3 de agosto de 2004 | fatalidad 3 | Software de identificación | Activisión | Director técnico |
19 de noviembre de 2001 | Regreso al Castillo Wolfenstein | Gray Matter Interactive , software nervioso | Activisión | Director técnico |
15 de diciembre de 2000 | Terremoto III: Equipo Arena | Software de identificación | Activisión | programador |
2 de diciembre de 1999 | Terremoto III Arena | Software de identificación | Activisión | programador |
9 de diciembre de 1997 | Terremoto II | Software de identificación | Activisión | programador |
31 de marzo de 1997 | fatalidad 64 | juegos intermedios | juegos intermedios | programador |
22 de junio de 1996 | Terremoto | Software de identificación | Software de identificación | programador |
31 de mayo de 1996 | Lucha | Entretenimiento pícaro | Velocidad | desarrollador de motores |
30 de octubre de 1995 | Hexagonal | software de cuervo | Software de identificación | desarrollador de motores 3D |
17 de junio de 1995 | Destino final | Software de identificación | GT Interactivo | programador |
23 de diciembre de 1994 | Hereje | software de cuervo | Software de identificación | desarrollador de motores |
10 de octubre de 1994 | Doom II: Infierno en la Tierra | Software de identificación | GT Interactivo | programador |
10 de diciembre de 1993 | condenar | Software de identificación | Software de identificación | programador |
1993 | Lanzador de sombras | software de cuervo | sistemas de origen | desarrollador de motores 3D |
18 de septiembre de 1992 | Lanza del Destino | Software de identificación | Software de apogeo | desarrollador de software |
5 de mayo de 1992 | Wolfenstein 3D | Software de identificación | Software de apogeo | programador |
1991 | catacumba 3-D | Software de identificación | disco blando | programador |
1991 | Comandante Keen: ¡Los extraterrestres se comieron a mi niñera! | Software de identificación | Generación de formularios | programador |
15 de diciembre de 1991 | Comandante Keen: ¡Adiós Galaxia! | Software de identificación | Software de apogeo | programador |
1991 | Comandante Keen: Sueños agudos | Software de identificación | disco blando | programador |
1991 | Caballeros de la sombra | Software de identificación | disco blando | diseño/programación |
1991 | Vehículo de rescate 2 | Software de identificación | disco blando | programador |
1991 | Vehículo de rescate | Software de identificación | disco blando | programador |
1991 | aerotanque modelo 3d | Software de identificación | disco blando | programador |
1991 | Dave peligroso en la mansión embrujada | Software de identificación | disco blando | programador |
14 de diciembre de 1990 | Comandante Keen: La invasión de los Vorticons | Software de identificación | Software de apogeo | programador |
1990 | Slordax: El enemigo desconocido | disco blando | disco blando | programador |
1990 | Catacumba II | disco blando | disco blando | desarrollador |
1990 | catacumbas | disco blando | disco blando | programador |
1990 | Diseños oscuros II: Cerrando la puerta | disco blando | disco blando | programador/diseñador |
1990 | Diseños oscuros: Bastón de Grelminar | Juan Carmack | disco blando | desarrollador |
1990 | Tenis | Juan Carmack | disco blando | desarrollador |
1990 | Espectro: la muerte del diablo | Juan Carmack | Producciones de búho nocturno | desarrollador |
1989 | forjasombras | Juan Carmack | Producciones de búho nocturno | desarrollador |
Esposa: Katherine Anna Kang, ex directora de desarrollo comercial de id Software . Tienen dos hijos, nacidos en 2004 y 2009.
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