Terremoto en vivo
Quake Live (anteriormente Quake Zero ) es un videojuego de disparos en primera persona multijugador en línea de id Software . John Carmack anunció Quake Live en QuakeCon en agosto de 2007 [2] . El juego es una versión actualizada de Quake III y su complemento Quake III: Team Arena .
Desde el 24 de febrero de 2009, ha comenzado la prueba beta abierta del juego [3] [4] . Para noviembre de 2009, había más de 1.000.000 de usuarios registrados.
El 6 de agosto de 2010, la prueba del proyecto terminó oficialmente y Quake Live se convirtió en shareware. Las cuentas se dividen en 3 tipos: Estándar, Premium, Pro. En julio de 2014, se eliminó la suscripción Premium.
El 19 de septiembre de 2014, el juego apareció en Steam [5] .
El 27 de octubre de 2015, el juego se trasladó por completo a Steam [6] y ya no es gratuito. Después de un cambio completo a Steam, el juego tiene muchas características nuevas: creación de servidores locales, Steam Workshop, compatibilidad con fuentes UTF-8, Valve Anti-Cheat (VAC), logros de Steam, chat de voz, cambiar el modo de juego sin volver a crear el servidor. Al mismo tiempo, se borraron todas las estadísticas de jugadores anteriores que estaban en el sitio web quakelive.com.
Descripción
Quake Live se basa en una versión modificada del motor Id Tech 3 .
Las capacidades del motor gráfico de Quake III inicialmente se redujeron significativamente; en particular, no había muchos efectos especiales. Sin embargo, más tarde, después de una serie de actualizaciones, se incrementó notablemente la cantidad de efectos y configuraciones disponibles (por ejemplo, se agregó el efecto de floración , es posible personalizar los efectos especiales que aparecen durante los disparos, etc.). Además, el juego utiliza texturas de mayor resolución y modelos de jugadores en 3D más detallados.
Muchos mapas son portados de Quake III (así como Team Arena, Quake III para Dreamcast y algunas arenas creadas por la comunidad de jugadores, algunas de las cuales se crearon originalmente para modificaciones a Quake III, como Rocket Arena), muchos mapas tienen ha sido rediseñado, aunque las ubicaciones más populares se han mantenido prácticamente sin cambios. La cantidad de mapas disponibles crece todo el tiempo gracias a Steam Workshop.
Los jugadores tienen mucha variedad en su elección de armas. Al comienzo de cada partida (o después de cada muerte), los jugadores están armados con una ametralladora y un guantelete . Según el mapa, es posible que haya otras armas disponibles para los jugadores. La munición para esta arma se encuentra en el mapa.
Modos de juego
- Duelo : dos jugadores luchan entre sí; El ganador es el jugador con más puntos durante el partido.
- Free For All (FFA) : cada jugador lucha por sí mismo; el ganador es el jugador que primero anotó una cierta cantidad de puntos al final del tiempo del partido.
- Team Deathmatch (TDM) : el modo es similar a FFA, solo dos equipos están luchando. El equipo con más puntos al final del partido gana.
- Capture the Flag (CTF) : cada equipo tiene una base donde se encuentra su bandera. La tarea del equipo es capturar la bandera enemiga y llevarla a su base.
- Clan Arena (CA) : modo de equipo. Cada jugador tiene todas las armas disponibles en el juego (excepto BFG, Chaingun, Nailgun y Proxy Launcher ), 200 puntos de salud, 100 puntos de armadura y munición completa. Si el personaje murió, durante la ronda ya no renacerá.
- Congelar etiqueta (FT) : modo de comando. Después de la muerte, el personaje queda congelado (no puede moverse ni disparar) y permanece en este estado hasta el final de la ronda, o hasta que los miembros de su equipo lo “descongelen” (para esto, solo necesita estar junto a él por un tiempo). pocos segundos). La ronda termina cuando todos los jugadores de uno de los equipos están congelados.
- Dominación (DOM) : el punto es mantener tus puntos y atacar los puntos del oponente. Al igual que en CA, los jugadores aparecen con todas las armas y armaduras y todos los elementos eliminados del mapa. Existe la posibilidad de regeneración de salud y armadura.
- Attack & Defend (A&D) : Lo mismo captura la bandera, pero con un nuevo giro. Los equipos se alternan para defender y atacar la bandera. Nuevamente, como en CA, los jugadores tienen una vida por ronda y munición completa.
- 1-Flag CTF (1FCTF) : aparece una bandera en el centro de la arena. Necesitas capturarlo y entregarlo a la base enemiga.
- Harvester (HAR) : Un juego de equipo en el que cada muerte crea una calavera en el centro de la arena. Los jugadores deben recoger las calaveras y llevarlas a la base enemiga.
- Red Rover (RR) : una especie de combinación de modos TDM y FFA. Después de la muerte, el jugador se mete en el equipo del enemigo. La ronda termina cuando todos los jugadores están en el mismo equipo. El ganador es el que anota la mayor cantidad de fragmentos en un cierto número de rondas.
- Infección : Modificación RR . Un juego de equipo en el que tienes que sobrevivir y luchar contra una persona infectada. Si mata al jugador, entonces el jugador entra en su equipo, si el jugador lo mata, recibirá puntos adicionales. La ronda termina cuando el último superviviente muere.
- Carrera : modo sin combate. Los jugadores compiten entre sí por el tiempo más rápido. Los jugadores deben moverse a través de los puntos de control y elegir la ruta más eficiente. Los mapas utilizan Turbo Physics (PQL). RL y PG están disponibles en el arsenal de jugadores para realizar movimientos en curvas y giros complejos. El partido terminará cuando se alcance el límite de tiempo y el jugador con la carrera más corta es el ganador.
- Instagib : Modos de juego modificados. Solo dos armas están disponibles para los jugadores: un cañón de riel con un número infinito de rondas y un guantelete que golpea al enemigo con un solo disparo (golpe). Además, no hay objetos de juego adicionales (botiquines de primeros auxilios, cartuchos, etc.) en las arenas.
Modificaciones de modo
El juego contiene modificaciones de modos de juego que complementan a los principales (no son independientes):
- Turbo (análogo a la física CPMA, PQL) : la diferencia de este modo es que se ha cambiado el tiempo de recarga de las armas, no hay daño de las armas propias (Lanzacohetes, Pistola de plasma, Lanzagranadas, etc.), movimiento en el también se ha cambiado el aire: se ha reducido la "inercia" en vuelo, lo que permite controlar la dirección del movimiento;
- Daño vampírico (vampiro) : en esta modificación, cuando infliges daño a un enemigo, el jugador gana una parte de HP para sí mismo. La cantidad de HP ganada es menor que el daño infligido.
Notas
- ↑ Vapor - 2003.
- ↑ Quake Zero renombrado como Quake Live . Gametech.ru (2 de agosto de 2008). Consultado el 5 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2012. (indefinido)
- ↑ oiz. ¡La versión beta de Quake Live estará abierta a todos! . habrahabr.ru (20 de febrero de 2009). Consultado el 26 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2012. (indefinido)
- ↑ Quake Live: 113k personas en las primeras 6 horas . GameTech (25 de febrero de 2009). Fecha de acceso: 26 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 7 de julio de 2013. (indefinido)
- ↑ QUAKE LIVE ya disponible en Steam (19 de septiembre de 2014). Consultado el 4 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2009. (indefinido)
- ↑ Comunidad Steam :: Anuncios del grupo :: Quake Live . steamcommunity.com. Consultado el 1 de noviembre de 2015. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2015. (indefinido)
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