La edad de oro de los videojuegos de arcade es un período de tiempo en el que los juegos de arcade de computadora entraron en la cultura popular y fueron la fuerza dominante en ella. La línea de tiempo exacta de este período es un tema de debate, pero sus eventos clave pueden considerarse el lanzamiento de los juegos Space Invaders en 1978 y Asteroids en 1979. Esto fue posible gracias al aumento de la productividad y la reducción del costo de la tecnología informática. Esto propició tanto la rentabilidad de la producción de máquinas recreativas , como la aparición de los juegos de ordenador en diversos medios : canciones, animación y películas como " Trono " en 1982.
A pesar de la diferencia en las fechas, en todas las cronologías, la edad de oro de los juegos de arcade para computadora captura los primeros años de la década de 1980. El periodista tecnológico Jason Whittaker , en su libro The Cyberspace Handbook , habla del comienzo de una edad dorada en 1978 con Space Invaders [1] de Taito . El periodista Steven L. Kent , que se especializa en juegos de computadora, escribe en The Ultimate History of Video Games que el período de la edad de oro duró de 1979 a 1983 [2] . El libro señala que fue en 1979 cuando el juego Space Invaders [3] , con el que asocia el comienzo de la edad de oro [4] , alcanzó una notable popularidad en los Estados Unidos [3] , también este año la tecnología de visualización de vectores en el juego fue presentado a una amplia gama de usuarios Asteroids por Atari , que apareció por primera vez en el juego Space Wars de Cinematronics de 1978 . Sin embargo, en 1983, el negocio de los juegos de computadora que funcionan con monedas entró en lo que se ha llamado un "declive bastante constante", con la desaparición gradual de muchas salas de juegos [2] .
The History of Computing Project señala que la edad de oro de los juegos de arcade para computadora es entre 1971 y 1983, ya que este período abarca la "aparición masiva de juegos de computadora en el mercado de consumo" y "la aparición de sistemas de juegos especiales y la aparición de sistemas basado en cartuchos multijuego" [5] . El año 1971 fue elegido como el inicio del período del proyecto por dos razones: en primer lugar, el creador del juego Pong patentó una tecnología que se convirtió en un punto de inflexión para los juegos de computadora, y en segundo lugar, la primera máquina recreativa con el juego Computer Space. [6] fue creado en este año .
Sean Newton , creador de modelos tridimensionales de máquinas recreativas, en el libro Bits, Sticks, and Buttons señala que el punto que puso fin a la primera era de los juegos recreativos para computadora (conocida como la "era del blanco y negro", ing. edad blanca ) y posteriormente comenzó una edad de oro con la publicación norteamericana de Space Invaders de Midway Games . Este juego basado en microprocesador se convirtió en un gran fenómeno cultural, solo igualado por el juego Pong de Atari . Los juegos que siguieron a los juegos de Space Invaders , Asteroids de Atari y Pac-Man de Namco , contribuyeron a la era dorada de los juegos de arcade para PC. .
Otros investigadores consideran el comienzo de una edad de oro en la segunda mitad de la década de 1970, cuando los juegos de arcade de computadora en color comenzaron a dominar el mercado y los arcades comenzaron a abrirse de manera ubicua para reemplazar las boleras y los pubs de los lugares tradicionales . Se considera que el final del período es a mediados de la década de 1980 [7] . La edad de oro de los juegos arcade de computadora coincidió en su mayor parte con la revolución informática y el dominio de la segunda generación de sistemas de juegos en el mercado .
La edad de oro fue un período de alta productividad técnica y creativa en el campo de los juegos de arcade para computadora. Durante este período, hubo una rápida expansión de las salas de juegos en América del Norte, Europa y Asia. Por ejemplo, el número de máquinas recreativas en América del Norte se duplicó con creces entre 1980 y 1982 [8] , alcanzando un máximo de 10 000 salas en esta región (como referencia, en 1998 su número se estimó en 4000 ) [9] . Desde Space Invaders , las máquinas recreativas se han instalado en supermercados, restaurantes, licorerías, gasolineras y muchos otros lugares donde pueden generar ingresos [10] . Los juegos de arcade de computadora en este momento se volvieron omnipresentes en las tiendas, y las máquinas Pac-Man se podían encontrar en casi todas partes en los Estados Unidos, incluidas algunas funerarias [11] . Las ventas de juegos de arcade también aumentaron fuertemente durante este período, alcanzando los US$ 50 millones en 1978 y US$ 900 millones en 1981, respectivamente [8] . Al mismo tiempo, las ventas de máquinas recreativas en Estados Unidos ascendieron a 500.000 unidades. solo en 1982, a un precio de unos 3.000 dólares la pieza [12] . En 1982, había 24 000 máquinas recreativas completas instaladas en América del Norte, 400 000 máquinas para exteriores y un total de 1,5 millones de máquinas recreativas activas [13] . En general, el mercado era muy competitivo, con una máquina recreativa con un ciclo de vida de cuatro a seis meses. ¡ Algunos juegos, como The Adventures of Robby Roto! resultó ser un fracaso comercial ya que eran demasiado complejos para aprender rápidamente. Otros juegos, como Star Fire , fracasaron porque estaban demasiado lejos de la audiencia. Qix tuvo un breve aumento de popularidad inicialmente, sin embargo, según Keith Egging de Taito , el juego era "demasiado críptico para los jugadores... [era] imposible de dominar, por lo que el rendimiento del juego disminuyó una vez que el efecto de novedad desapareció". » [14] Casi al mismo tiempo, la industria de los videojuegos domésticos ( las consolas de videojuegos de segunda generación y los primeros juegos de PC ) se enfrentaba a "un éxito demasiado generalizado de los juegos de arcade para computadora". [quince]
En 1980, la industria estadounidense de juegos de arcade para computadora generó $ 2 mil millones en monedas de un cuarto de dólar [ 16 ] . En 1981, la ganancia anual de la industria de juegos de arcade estadounidense fue de $ 5 mil millones [1] [17] y, según algunos informes, la ganancia total de la industria de juegos de computadora (arcade y hogar) en los Estados Unidos alcanzó los $ 10.5 mil millones . , que fue tres veces el costo de comprar boletos de cine en el mismo año [18] . En general, los ingresos de la industria de juegos de arcade de EE. UU. para 1981 se estiman en $ 7 mil millones [19] , pero algunos analistas afirman que los ingresos reales fueron sustancialmente más altos que las estimaciones [19] . En 1982, los juegos de ordenador representaban el 87 % de todas las ventas de juguetes en EE . UU. [20] . La industria de juegos de arcade de un cuarto de dólar en los Estados Unidos en 1982 se estimó en $ 8 mil millones [21] , que es más que los ingresos combinados de la industria de la música pop de EE. UU. ( $ 4 mil millones ) y el cine de EE. UU . ( $ 3 mil millones ) en el mismo año [21] [22] . Los ingresos superaron los de los principales deportes combinados [22] , así como tres veces los ingresos combinados de la venta de entradas y los derechos de televisión de los juegos de béisbol , baloncesto y fútbol americano de las grandes ligas , además, los ingresos duplicaron la cantidad de gastos de los visitantes del casino . en el estado de Nevada [23] . Estos ingresos también duplicaron los de la industria del juego doméstico ( sistemas de juego de segunda generación ) en el mismo año [21] . Los ingresos totales de la industria de juegos de computadora en los Estados Unidos para 1982 se estiman entre $ 11,8 mil millones y $ 12,8 mil millones . A modo de comparación, en 2011, los ingresos de la industria de los juegos de computadora en los Estados Unidos se estiman entre $ 16,3 mil millones y $ 16,6 mil millones [ 24] .
Antes de la edad de oro, las máquinas de pinball eran las más populares entre los juegos de arcade . La industria del pinball alcanzó su punto máximo en 1979 con 200.000 máquinas y 2.300 millones de dólares en ingresos. Estas cifras se redujeron a 33.000 coches con una facturación de 464 millones de dólares en 1982 [20] . En comparación, las ventas de los juegos de arcade de computadora más vendidos de la época dorada fueron de 360 000 máquinas Space Invaders [ 25] y 400 000 Pac-Man [26] , con precios que oscilaban entre $ 2000 y $ 3000 por máquina (por ejemplo, una La máquina con el juego Pac-Man se vendió por $ 2400 ) [27] . Solo el juego de un cuarto de dólar Space Invaders generó $ 2 mil millones en 1982 [22] y los juegos de Pac-Man generaron $ 1 mil millones en 1981 [28] y $ 2,5 mil millones a fines de la década de 1990 [29]. ] [30] . En 1982, Space Invaders fue clasificada como el producto de entretenimiento más taquillero de su época, y se compararon con la película más taquillera de la época, Star Wars [22] [31] , que recaudó 486 millones de dólares [ 31] . Sin embargo, según las ideas modernas, el juego de ordenador arcade más rentable de todos los tiempos es Pac-Man [32] . Durante la edad de oro, muchos juegos vendieron decenas de miles de máquinas recreativas, incluida la Ms. Pac-Man - 115.000 piezas , Asteroides - 70.000 uds. [11] , Donkey Kong - 60.000 piezas. [33] , Defender - 55.000 unidades. [34] , Galaxian - 40 000 uds. [35] , Donkey Kong Jr. — 35.000 uds. [33] , Sr. ¡Hacer! — 30.000 uds. [33] y Tempest - 29.000 unidades. [36] Algunos juegos de arcade para computadora han reportado ganancias (en monedas de un cuarto de dólar) de varios cientos de millones de dólares, como los ingresos de Defender de más de $100 millones [ 17] . Además, muchos juegos de arcade han generado decenas de millones de dólares en ingresos, incluidos Dragon's Lair con $ 48 millones y Space Ace con $ 13 millones [ 37] .
Entre las compañías más exitosas de este período asociadas con los juegos de computadora arcade se encuentran Taito (desarrollado el juego de disparos Space Invaders [4] , que inició la edad de oro, y varios otros juegos de acción arcade exitosos, incluidos Gun Fight y Jungle Hunt ), Namco (desarrolló Galaxian , Pac-Man , Pole Position y Dig Dug ) y Atari (juegos de computadora Computer Space y Pong y más tarde Asteroids ). Otras compañías que lanzaron juegos populares en este momento fueron Sega (más tarde ingresó al mercado de consolas de juegos para el hogar para competir con Nintendo), Nintendo (su mascota Mario apareció por primera vez en el juego Donkey Kong de 1981 y allí se llamó Jumpman), Bally Midway Manufacturing Company ( luego comprada por Williams), Cinematronics, Konami , Centuri, Williams y SNK.
La tendencia de los juegos de arcade de alejarse de los juegos tradicionales a los juegos de computadora comenzó a cobrar impulso a fines de la década de 1970 con el lanzamiento de Space Invaders en 1978, Asteroids en 1979 y Galaxian en 1979, y la introducción generalizada de los juegos Pac-Man en la década de 1980. . , Missile Command , Berzerk , Defender , etc. Las CPU utilizadas en estas máquinas permitieron crear juegos más complejos que los juegos basados en elementos lógicos discretos , como Atari's Pong lanzado en 1972 . La rápida difusión de los juegos de arcade para computadora comenzó a fines de la década de 1970, lo que está asociado con la creación de tecnologías básicas para el entretenimiento interactivo, así como con la reducción de los precios de los equipos al grado de hacer que la producción de PC sea tecnológica y económicamente factible [9]. .
Aunque los monitores en color se utilizaron en los primeros juegos de carreras (como Indy 800 [38] y Speed Race Twin [39] ), es solo durante este período que los gráficos en color RGB se generalizan, como Galaxian en 1979 [40] .
También durante la época dorada, algunos desarrolladores experimentaron con monitores vectoriales que mostraban líneas muy nítidas, lo que era inalcanzable en los monitores de trama de la época. Algunos de los juegos de vectores han recibido elogios, incluidos Asteroids en 1979, Battlezone en 1980, Tempest en 1983 y Star Wars en 1983. Sin embargo, la tecnología vectorial no se ha adoptado ampliamente debido al alto costo de reparar los monitores vectoriales para las empresas de servicios de salas de juegos. .
Algunos desarrolladores han experimentado con pseudo -3D y gráficos 3D estereoscópicos, utilizando sprites 2D y monitores de mapa de bits. El juego Radar Scope de Nintendo de 1979 introdujo un juego de disparos en tercera persona en 3D . Esto fue copiado más tarde en los shooters de Konami de 1983 Juno First y Beamrider de Activision [41] . Turbo de Sega fue en 1981 el primer juego de carreras retrovisor en tercera persona [ 42 ] que usaba sprites escalables y gráficos en color [ 43 ] . La vista trasera en tercera persona se mejoró en el juego Pole Position de Namco de 1982 y se convirtió en uno de los cánones del género. Este juego presenta una vista en perspectiva de la pista, con el punto de vista moviéndose de lado a lado a medida que el jugador se acerca a la curva, lo cual es una representación bastante plausible del movimiento hacia adelante a lo largo del recorrido [44] . En el mismo año, Sega lanzó el juego Zaxxon , que presenta gráficos isométricos y sombras [45] , y el juego SubRoc-3D , que presenta gráficos 3D estereoscópicos a través de un ocular especial [46] .
También durante este período se realizaron avances significativos en la tecnología de audio digital. El primer juego en tener un sonido de fondo permanente fue Space Invaders de 1978 , que era una repetición de cuatro notas bajas cromáticas descendentes, la melodía era dinámica y cambiaba el tempo a medida que avanzaba el nivel [47] . El primer juego con música de fondo fue Rally-X [48] , en el que la música era generada por un chip generador de sonido especializado : un generador de sonido programable de tres canales Namco [49] . El mismo año, el juego Stratovox de Sunsoft introdujo el habla sintetizada [48] , que también apareció en el juego King & Balloon de Namco , que pronto se lanzará .
Los desarrolladores también experimentaron con el uso del formato LaserDisc para poder crear juegos FMV con animación de alta calidad. El primer juego en usar LaserDisc fue el juego de 1983 de Sega , Astron Belt [50] , seguido poco después por Dragon's Lair de Cinematronics , que rápidamente se convirtió en una sensación. Los juegos que usaban LaserDisc eran típicamente tiradores con fondos FMV como en Astron Belt , o "películas interactivas" como Dragon's Lair . El juego Bega's Battle de Data East de 1983 introdujo una nueva forma de narración en los juegos de computadora al reproducir escenas breves de FMV entre los niveles del juego con acción , que a lo largo de los años se ha convertido en una forma típica de contar una historia en los juegos de computadora. A mediados de la década de 1980, estos juegos cayeron en desgracia cuando LaserDisc comenzó a ser reemplazado por el formato de video VHS , y se perdió el factor de novedad de los juegos basados en LaserDisc [51] .
Tras el gran éxito de los primeros juegos, muchos desarrolladores cambiaron al desarrollo y producción de juegos de computadora arcade. Algunos de ellos copiaron la idea de "hordas de alienígenas atacantes" de Space Invaders , que también estaban teniendo éxito, como los juegos de Namco Galaxian , Galaga y Gaplus . Sin embargo, en ellos se ha desarrollado el género shoot 'em up : se han introducido nuevas mecánicas de juego, complicados patrones de comportamiento de los enemigos y mejoras gráficas [52] . Galaxian introdujo el concepto de "recompensa de riesgo" [53] . Galaga fue uno de los primeros juegos en presentar un nivel de bonificación [54] . Space Tactics de Sega de 1980 fue uno de los primeros simuladores espaciales en primera persona ; el juego implementa el desplazamiento en diferentes direcciones dependiendo del movimiento de la mira del jugador [55] .
Otros desarrolladores experimentaron con nuevos conceptos y nuevos géneros. Los rápidos avances en hardware han hecho posible implementar nuevos tipos de juegos con diferentes estilos de juego. En 1980, Namco lanzó Pac-Man , que impulsó la popularidad del género de los laberintos, y Rally-X introdujo un radar que mostraba la posición del jugador en el mapa [49] . En 1981, se lanzaron los innovadores juegos Donkey Kong y Qix , que introdujeron un nuevo tipo de juego, donde la habilidad y la coordinación del jugador eran más importantes para el éxito que disparar a la máxima velocidad. En particular, Donkey Kong de Nintendo sentó las bases para el género de plataformas [56] . El juego Bosconian de Namco de 1981 presenta un estilo de juego de itinerancia libre : la nave del jugador puede moverse libremente por el espacio y el juego tiene un radar que muestra la posición del jugador y de los enemigos [57] . El juego Bega's Battle de 1983 presenta una nueva forma de narración: reproducir escenas breves de FMV entre los niveles del juego de disparos que cuentan la historia [51] . Otros ejemplos de juegos innovadores incluyen Paperboy de Atari de 1984 , en el que el objetivo es entregar periódicos con éxito, y Phozon de Namco , en el que el jugador tiene que replicar la forma de un objeto en el centro de la pantalla. Explora mazmorras y recoge tesoros en el juego Exidy's Venture . Otro ejemplo sería el juego Q*bert , que es innovador en su modo de juego basado en el sentido de percepción de profundidad del jugador.
Algunos juegos de la época dorada de los juegos de arcade para computadora fueron tan populares que se convirtieron en parte de la cultura popular . El primero de estos juegos fue Space Invaders . El juego, después de su lanzamiento en 1978, fue tan popular que se desarrolló una leyenda urbana a su alrededor, cuya esencia es que el juego provocó una escasez de monedas de 100 yenes en Japón , como resultado de lo cual aumentó la producción de estas monedas . para satisfacer la demanda [58] [59] (sin embargo, en realidad, la producción de tales monedas en 1978 y 1979 se redujo en relación con años anteriores y posteriores [60] [61] , además estas acusaciones no resisten a escrutinio lógico: los operadores de las máquinas recreativas deben retirar las monedas de los aceptadores de monedas para entregarlas al banco y devolver así las monedas a la circulación [61] ). Los juegos de arcade pronto tuvieron un impacto similar en América del Norte, donde encuentran su camino en varios aspectos de la cultura popular. Poco después del lanzamiento de Space Invaders , aparecieron muchas historias e informes de simpatía en la televisión, periódicos y revistas sobre el surgimiento de los juegos de computadora. En 1981, Atari celebró el " Torneo Space Invaders ", que atrajo a más de 10 000 participantes, se convirtió en la primera competencia de deportes electrónicos y convirtió los juegos de computadora en un pasatiempo masivo [62] . En 1980, el 86 % de la población de los EE. UU. entre las edades de 13 y 20 años jugaba videojuegos de computadora [63] y, en 1981, más de 35 millones de personas visitaban regularmente las salas de juegos en los EE . UU. [64] .
El juego que tuvo el mayor impacto en la cultura popular en Norteamérica fue Pac-Man . El lanzamiento del juego en 1980 fue tal la sensación que los fenómenos asociados con el lanzamiento se llamaron más tarde "Pac-Mania" ( ing. Pac-Mania ). La palabra se convirtió en el nombre del último juego de monedas de la serie ( Pac-Mania ) en 1987. En este juego lanzado por Namco, una criatura redonda amarilla intenta comerse todos los puntos en un laberinto mientras evita la persecución del enemigo. El juego se hizo muy popular, a pesar de que no había una opinión común sobre cuál era el "héroe" principal y los enemigos (había muchas comparaciones con fantasmas, duendes o monstruos). Basado en el juego, se creó una serie animada, aparecieron numerosos clones e imitaciones, una serie de alimentos y juguetes de marca , y se grabó la popular canción "Pac-Man Fever". La popularidad del juego fue tan alta que el presidente estadounidense Ronald Reagan felicitó al jugador por lograr una puntuación récord en Pac-Man [65] . El juego también contribuyó al desarrollo del mercado de juegos de arcade y la participación de un número significativo de audiencias femeninas de todos los grupos de edad [66] . Aunque muchos juegos populares han entrado en el léxico de la cultura popular, la mayoría lo ha dejado desde entonces, pero Pac-Man , Space Invaders , Donkey Kong , la serie Mario y Q*bert siguen siendo reconocibles en la cultura popular.
Los juegos de arcade afectaron el negocio de la música , que experimentó una disminución de ingresos de 400 millones de dólares entre 1978 y 1981 (de 4100 millones de dólares a 3700 millones de dólares ), lo que estuvo directamente relacionado con la introducción de los juegos de arcade durante este tiempo [67] . Al mismo tiempo, comenzaron a aparecer canciones exitosas basadas en juegos de computadora. Los pioneros de la música electrónica, Yellow Magic Orchestra , utilizaron muestras de Space Invaders para grabar el sencillo Computer Game para su álbum de 1978 Yellow Magic Orchestra, [68] que vendió más de 400.000 copias en los Estados Unidos [69] . Además, Yellow Magic Orchestra tuvo una influencia notable en la música de los juegos de computadora de las eras de la tercera y cuarta generación de sistemas de juego [70] . Pronto siguieron otras canciones pop basadas en Space Invaders , como Disco Space Invaders (1979) de Funny Stuff [68] , Space Invaders (1980) de Playback [71] y éxitos como Space Invader (1980) de The Pretenders [68] y Space Invaders (1980) de Uncle Vic [72] . El juego se basó en la canción Space Invaders (1979) de Player One, de la que se tomó la línea de bajo para la canción On and On (1984) de Jesse Saunders [ 73 ] [ 74] , el primer tema de la casa de Chicago [ 75] . Pac -Man Fever alcanzó el puesto número 9 en el Billboard Hot 100, durante 1982 el sencillo se vendió más de un millón de veces [76] [77] y el álbum Pac-Man Fever se vendió más de un millón de veces [77] , lo que corresponde a el estatus de "oro" según la RIAA [77] . Ese mismo año, R. Cade y Video Victims lanzaron un álbum de inspiración arcade llamado Get Victimized, que incluía canciones como Donkey Kong . En 1984, el ex miembro de Yellow Magic Orchestra, Haruomi Hosono , produjo un álbum compuesto enteramente de muestras de juegos arcade de Namco llamado "Video Game Music", que se convirtió en uno de los primeros representantes del género chiptune [79] y el primer álbum de música de juegos de computadora [ 79]. 80] . Los sonidos de los juegos de arcade a principios de la década de 1980 influyeron fuertemente en géneros musicales como el hip hop [81] , la música pop (particularmente synth-pop ) y la electro [82] . El rápido aumento de la popularidad de los juegos de computadora durante este tiempo hizo que la revista Billboard en 1982 imprimiera una lista de los 15 juegos de computadora más vendidos junto a su lista de éxitos musicales [15] . Más de una década después, el sonido de la primera pista de electroclash , Space Invaders Are Smoking Grass (1997) de IF, fue descrito como "electro borboteante, grabado en un codificador de voz , como un homenaje a los gags de la era Atari" [83] y, en particular, el juego Space Invaders , que dio nombre a la pista [84] .
El cine estadounidense también se ha visto influenciado por los juegos de arcade. Comenzando con el juego Space Invaders , los juegos arcade aparecen en los cines [11] . Se empezaron a producir películas basadas en juegos de ordenador, siendo la más famosa de estas primeras películas Tron , que recaudó más de 33 millones de dólares en 1982 [85] y lanzó la franquicia del mismo nombre , que incluye una adaptación del juego , que superó a la película en ingresos [86] . Otras películas basadas en juegos de computadora incluyen las películas de 1983 WarGames (en la que Matthew Broderick interpreta a Galaga [87] en una máquina recreativa ), Nightmares and Joysticks , y las películas de 1984 The Last starfighter ”, Cloak & Dagger (en la que un cartucho Atari 5200 que contiene el inverosímil juego Cloak & Dagger se convierte en el MacGuffin de la película). Las máquinas recreativas aparecen en muchas películas de la época, por ejemplo, " Dawn of the Dead " (en la que los héroes juegan Gun Fight y F-1 ) en 1978, " Midnight Madness " en 1980, Take This Job and Shove It y " Bueno por primera vez " 1981, lanzado en 1982 " Rocky 3 ", " Fast Times at Ridgemont High ", " Koyaaniskatsi ", " Toy ", lanzado en 1983 " Psycho 2 ", " Spring Break ", " Nunca digas nunca " , estrenada en 1984 " Suelto ", " Karate Kid (película de 1984) " (con Elisabeth Shue interpretando a Pac-Man), " Terminator ", " La noche del cometa ", " Las aventuras de Buckaroo Banzai: a través de la octava dimensión ", The Boys Next Door de 1985 [88] , " Ferris Bueller 's Day Off " [87] , así como " The Color of Money " de 1986 y " Psycho 3 " (donde Norman Bates se para cerca de una máquina recreativa con el juego Berzerk ) [ 88] .
Más recientemente, se han lanzado documentales aclamados por la crítica basados en juegos de arcade de la época dorada, como las películas de 2007 The King of Kong y Chasing Ghosts: Beyond the Arcade . Desde 2010, se ha lanzado una cantidad significativa de películas relacionadas con los juegos de arcade, incluidos Ralph de 2012 , Pixels de 2015 y Ready Player One de 2018 . Esta última está basada en una novela de Ernest Kline y dirigida por Steven Spielberg .
Durante la época dorada de los juegos de ordenador, aparecieron los medios centrados en los juegos de ordenador, se incrementó el número de publicaciones dedicadas a los juegos de ordenador tanto en forma de cobertura periodística como en forma de creación de las denominadas "guías paso a paso" (ver Estrategia guia ) [22 ] . La gran popularidad de los juegos de ordenador propició la aparición de las primeras "guías paso a paso" [89] . Estos manuales (que luego se volvieron raros) describían con gran detalle los patrones y estrategias que ganan en cada juego, incluidas las modificaciones. A menudo, el último desafío para un jugador habilidoso y el último obstáculo para lograr la máxima cantidad de puntos posible era el llamado "voltear la máquina", es decir, la necesidad de hacer que el contador de puntos en el juego se desborde y finalmente se reinicie. cero.
Muchas de las guías paso a paso vendieron de cientos a miles de copias en 1982 a precios que oscilaban entre $ 1,95 y $ 3,95 [89] , lo que equivale a $ 5 a $ 10 en las escalas de precios de 2019 [90] . Por lo tanto, en el mismo año, el manual Mastering Pac - Man de Ken Uston vendió 750.000 copias, alcanzando el puesto número 5 en la lista de libros más vendidos del mercado masivo de B. Dalton. Al mismo tiempo, el "manual" de Bantam How To Master the Video Games vendió 600.000 copias, colocándolo en la lista de libros de bolsillo del mercado masivo del New York Times . En 1983, se imprimieron 1,7 millones de copias de Mastering Pac-Man [91] .
La tendencia a la baja comenzó a mediados de la década de 1980, cuando se saturó el mercado de juegos de arcade para computadora. Los ingresos de los juegos de arcade se redujeron de $ 8 mil millones en 1981 a $ 7 mil millones en 1982 [92] y continuaron disminuyendo a $ 5 mil millones en 1983, cayendo a $ 4 mil millones en 1986 [93] . A pesar de esto, las salas de juegos siguieron siendo un lugar común hasta principios de la década de 1990, cuando aparecieron nuevos géneros de juegos de computadora. En 1987, los juegos de arcade disfrutaron de un breve renacimiento con el lanzamiento de Double Dragon , que marcó el comienzo de la era dorada del género beat 'em up , que culminó en popularidad dos años después con el lanzamiento de Final Fight . En 1988, los ingresos de los juegos de arcade de computadora en los Estados Unidos aumentaron a $ 6.4 mil millones , impulsados en gran parte por el aumento de los juegos de acción violenta en los géneros beat ' em up y run'n'gun . Después de un período de relativo declive [94] que siguió , en 1991 los ingresos de los juegos de arcade de computadora en los Estados Unidos cayeron a $ 2.1 mil millones [ 95] y las ventas de arcade disminuyeron. Así, las 4.000 máquinas vendidas ese año se consideraron una cifra máxima [96] .
Una de las razones del declive del mercado de los juegos de arcade fue la aparición de nuevas generaciones de ordenadores personales y videoconsolas , que desviaron el interés de los usuarios. A principios de la década de 1990, Mega Drive de Sega (conocido como Genesis en el mercado norteamericano) y SNES de Nintendo trajeron mejoras significativas a los juegos domésticos, y algunas de estas tecnologías se trasladaron más tarde a las salas de juegos.
Durante la edad de oro de los juegos de arcade para computadora, surgió una cantidad significativa de elementos culturales icónicos y algunas empresas desarrollaron sus propias identidades durante este período. Algunos elementos de juegos como Space Invaders , Pac-Man , Donkey Kong , Frogger y Centipede todavía son reconocibles en la cultura popular moderna, y los nuevos productos en algunas franquicias de la época dorada incluso décadas después.
Los juegos Pac-Man y Dragon's Lair siguieron a Pong en exhibición permanente en la Institución Smithsonian en Washington DC debido a su impacto en la cultura estadounidense. Después de eso, los juegos ya no se incluyeron en la exposición [97] .
Esta sección enumera algunos de los juegos más populares de la edad de oro de los juegos de arcade de computadora, según el Museo Internacional de Arcade y Killer List of Videogames .
En la tabla , los juegos con gráficos vectoriales están marcados con un ‡ , mientras que los juegos sin marcas están marcados con gráficos de trama .
Nombre | Año | Fabricante | notas |
---|---|---|---|
Invasores espaciales | 1978 | Taito (Japón) Midway (Estados Unidos) |
Considerado el juego que revolucionó la industria de los videojuegos [99] . El primer éxito de taquilla entre los juegos de ordenador [100] . Prepara el escenario para shoot 'em up [101] y conviértete en el juego de disparos más influyente [102] . |
galáctico | 1979 | Namco (Japón) Midway (EE. UU.) |
Construido para competir con Space Invaders . Uno de los primeros juegos en utilizar sprites de varios colores [103] . Los alienígenas forman una formación flotante y atacan deslizándose hacia la nave del jugador. |
Módulo de aterrizaje lunar ‡ | 1979 | Atari | Una versión arcade de un prototipo de microcomputadora preexistente . El primer juego que funciona con monedas de Atari. |
Asteroides ‡ | 1979 | Atari | El juego que funciona con monedas más exitoso de Atari. Uno de los primeros juegos con la posibilidad de introducir un nombre en la tabla de puntos máximos. |
Zona de batalla ‡ | 1980 | Atari | Caja atípica con una original forma de control mediante dos joysticks. Para el movimiento se utilizan dos joysticks de 2 posiciones y un ocular en forma de periscopio [104] . Un ejemplo temprano de gráficos vectoriales pseudo- 3D. A menudo considerado como uno de los pioneros de los gráficos 3D en los juegos de computadora [56] . Utilizado como base para un simulador militar [105] . |
Berzerk | 1980 | Electrónica de popa | Un ejemplo temprano de un sintetizador de voz que se tradujo a idiomas europeos cuando se publicó en Europa. El juego cuenta con un enemigo imposible de matar que busca destruir a los jugadores, lo que se ha convertido en un elemento frecuentemente explotado en los juegos de PC (como los "Hallmonsters" imposibles de matar en el juego Venture ), necesario tanto para aumentar la dificultad como para limitar el tiempo de juego. sesión. |
Ciempiés | 1980 | Atari | Desarrollado conjuntamente con la programadora Dona Bailey . |
Comando de misiles | 1980 | Atari | El tema del juego fue influenciado por la era de la Guerra Fría . |
hombre pac | 1980 | Namco (Japón) Midway (EE. UU.) |
Uno de los juegos más populares e influyentes. Por primera vez tengo mi propia mascota . Estableció los cánones del género de las persecuciones en laberintos. Atrajo la atención de una audiencia femenina a los juegos de computadora [106] . Se introdujeron elementos de encendido [107] y cinemáticas [48] . |
Fénix | 1980 | Amstar Electronics Centuri (EE. UU.) Taito (Japón) |
Uno de los primeros juegos en presentar batallas contra jefes . |
Rally X | 1980 | Namco | Juego de carreras de arriba hacia abajo con un laberinto de desplazamiento. El primer juego en presentar un nivel de bonificación , así como música de fondo [48] y radar [49] . |
Castillo de estrellas ‡ | 1980 | Cinematronics | Los colores de los anillos y de la pantalla en su conjunto fueron proporcionados por una superposición con un filtro de luz en la pantalla. |
Mago de la palabra | 1980 | A mitad de camino | El juego presenta mazmorras laberínticas invadidas por monstruos y extraterrestres. Hay un modo competitivo para dos jugadores, así como una oportunidad única para el juego cooperativo. |
Defensor | 1981 | Electrónica Williams | Un juego de disparos de desplazamiento lateral que ha sido elogiado por sus imágenes, audio y jugabilidad. |
Tempestad ‡ | 1981 | Atari | Uno de los primeros juegos con gráficos vectoriales en color. |
Donkey Kong | 1981 | nintendo | Ella sentó las bases para el género de plataformas y también introdujo una forma de presentar visualmente la trama en los juegos de computadora [56] . El juego cuenta con un protagonista llamado Jumpman , un carpintero de profesión, que se ha convertido en Mario , la mascota de Nintendo, en los siguientes juegos [49] . |
rana | 1981 | Konami (Japón) Sega y Gremlin Industries (Norteamérica) |
Jugabilidad innovadora, cuya característica es la ausencia de peleas y disparos. |
Lucha | 1981 | Konami (Japón) Stern (Norteamérica) |
El primer tirador de desplazamiento con desplazamiento horizontal forzado. |
galaga | 1981 | Namco (Japón) Midway (Norteamérica) |
Un shooter espacial que se ha hecho más popular que su antecesor, Galaxian . |
Gorf | 1981 | A mitad de camino | Tirador fijo con numerosos niveles. Algunos niveles son clones de otros juegos populares. Cabe señalar la presencia en el juego del habla "mecánica" sintetizada. |
Milisegundo. hombre pac | 1981 | Midway (Norteamérica) Namco (Japón) |
Uno de los juegos más populares de la historia. El juego se hizo a partir de una versión pirateada pirata del juego Pac-Man [108] . El juego presenta varios laberintos, aumentos de velocidad y recompensas (frutas) que requieren una persecución para obtener [108] . |
Qix | 1981 | Taito | El objetivo del juego es encerrar ("capturar") la mayor parte del campo de juego. El modo de juego único no implica disparos, carreras o laberintos. |
vanguardia | 1981 | SNK (Japón) Centuri (EE. UU.) |
Uno de los primeros juegos de disparos con desplazamiento con desplazamiento multidireccional y la capacidad de disparar en cuatro direcciones [109] [110] a través de cuatro botones direccionales similares a los joysticks bidireccionales [111] . Junto con los juegos Fantasy , Super Cobra y Bosconian , es importante en la historia de los juegos, ya que introdujeron por primera vez la pantalla de continuación [112] . |
Hora de la hamburguesa | mil novecientos ochenta y dos | Data East (Japón) Bally Midway (EE. UU.) |
Un juego de plataformas en el que el protagonista es perseguido por la comida mientras prepara hamburguesas . El nombre original ( Hamburguesa ) se cambió cuando se lanzó el juego en los EE. UU. |
cavar cavar | mil novecientos ochenta y dos | Namco (Japón) Atari (Norteamérica) |
Jugabilidad innovadora en la que los enemigos deben ser derrotados destrozándolos inflándolos o arrojándoles rocas. Clasificado sexto entre los juegos que funcionan con monedas de todos los tiempos . |
burro kong jr. | mil novecientos ochenta y dos | nintendo | En esta secuela, Jumpman pasó a llamarse Mario. En este momento, la futura mascota de Nintendo solo se presentó como antagonista. |
primera línea | mil novecientos ochenta y dos | Taito | Antes de este juego, los juegos de temática militar generalmente presentaban combates entre diferentes vehículos, como barcos, aviones o tanques. Este juego fue uno de los primeros en la década de 1980 en presentar combate terrestre de fuerzas especiales con armas, granadas y tanques. |
Justar | mil novecientos ochenta y dos | Electrónica Williams | El juego presenta un modo de dos jugadores que puede ser competitivo o cooperativo. |
Rey de la selva | mil novecientos ochenta y dos | Taito | Un ejemplo temprano de un juego de plataformas de desplazamiento lateral (desplazamiento diagonal) que presentaba un juego de salto de enredaderas, escenas de correr y saltar, escalar montañas y nadar. Casi inmediatamente después de su lanzamiento, fue relanzado bajo el nombre de Jungle Hunt debido a una demanda del administrador de la propiedad Edgar Rice Burroughs , quien alegó una infracción de derechos de autor del personaje de Tarzán . En la nueva versión, Tarzán ha sido reemplazado por un explorador que lleva un casco de médula [113] . |
Canguro | mil novecientos ochenta y dos | Atari | El juego no tiene un botón de salto, lo cual es inusual para un juego de plataformas. En cambio, el jugador debe presionar el botón "arriba" o "arriba" y hacia los lados para saltar. |
patrulla lunar | mil novecientos ochenta y dos | Irem (Japón) Williams Electronics (EE. UU.) |
Primer juego de arcade en presentar desplazamiento de paralaje [97] . |
pengo | mil novecientos ochenta y dos | Sega | Un juego de laberinto ambientado en un entorno formado por bloques de hielo que el pingüino controlado por el jugador puede utilizar para deslizarse hacia abajo y atacar a los enemigos [114] . |
posición de campo | mil novecientos ochenta y dos | Namco (Japón) Atari (Estados Unidos) |
Después de que Sega utilizara la revolucionaria tecnología de escalado de sprites de carreras en tercera persona de Sega en Turbo , Namco creó una máquina arcade de 16 bits que podía colocar una cámara virtual directamente detrás del vehículo del jugador y también permitir que se incluyeran curvas pronunciadas en la pista. El juego presenta la colocación de productos (incluso por parte de Atari) en vallas publicitarias cerca de la pista. |
popeye | mil novecientos ochenta y dos | nintendo | En los juegos de Nintendo, los sprites de primer plano se renderizaban a una resolución más alta que los sprites de fondo, lo que daba como resultado una calidad de imagen comparable a los sistemas Midway Card Rack (MCR) [115] . Nintendo utilizó previamente un método de visualización similar en el juego Sky Skipper , muchos de los cuales se han convertido en arcades de Popeye . Los sprites de Popeye originalmente estaban destinados a ser utilizados en Donkey Kong , pero Nintendo no pudo llegar a un acuerdo de licencia con King Features Syndicate [116] en ese momento . |
Q*berto | mil novecientos ochenta y dos | Gottlieb | Uno de los juegos más publicitados junto con Pac-Man y Donkey Kong [117] [118] . |
Robotrón: 2084 | mil novecientos ochenta y dos | Electrónica Williams | El juego presenta una jugabilidad innovadora basada en el uso de dos joysticks, que popularizaron este tipo de control. |
gravitar ‡ | mil novecientos ochenta y dos | Atari | No ganó popularidad en las salas de juegos debido a su alta complejidad, pero la jugabilidad fue posteriormente copiada muchas veces en juegos como Thrust y Oids . |
piloto de tiempo | mil novecientos ochenta y dos | Konami (Japón) Centuri (Estados Unidos) |
El juego presenta peleas de perros con temas de viajes en el tiempo , así como un juego de mundo abierto no lineal en el espacio exterior que se desplaza sin cesar en todas las direcciones mientras el vehículo del jugador siempre permanece en el centro [119] [120] [121] . |
tron | mil novecientos ochenta y dos | Bally a mitad de camino | Los ingresos del juego superaron los ingresos de la película del mismo nombre [122] . Hay cuatro minijuegos basados en la película. |
Xevious | mil novecientos ochenta y dos | Namco (Japón) Atari (Estados Unidos) |
El primer juego de ordenador arcade que se anuncia en televisión [123] . El juego popularizó el género de disparos de desplazamiento vertical . |
Zaxxon | mil novecientos ochenta y dos | Sega | Primer juego con proyección axonométrica isométrica [124] . |
Castillos de cristal | 1983 | Atari | El primer juego que no reutiliza los niveles completados, sino que presenta un final predeterminado [125] . |
la guarida del dragon | 1983 | Cinematronics (EE. UU.) Atari (Europa) Sidam (Italia) |
Uno de los primeros juegos FMV que usaba tecnología LaserDisc , que permitía mostrar animaciones de alta calidad. El primer juego en los Estados Unidos, una sesión del juego que costó 2 monedas en denominaciones de 25 centavos [126] . El primer juego en usar lo que se conocería como QTE . Uno de los tres juegos de arcade aceptados en almacenamiento permanente por el Smithsonian , junto con Pac-Man y Pong . |
acción de ascensor | 1983 | Taito | Un juego de acción que es una mezcla de los géneros de plataformas , rompecabezas y disparos . |
gyruss | 1983 | Konami (Japón) Centuri (Estados Unidos) |
A menudo conocido por su acompañamiento musical: " Tocata y fuga en re menor (BWV 538) " de Bach [127] . |
Mappy | 1983 | Namco (Japón) Bally Midway (EE.UU.) |
Uno de los primeros juegos de plataformas. |
Mario Bros. | 1983 | nintendo | El juego presenta un juego cooperativo entre Mario y su hermano Luigi , que se han convertido en fontaneros ítalo-estadounidenses en una alcantarilla infestada de plagas. |
Sinistar | 1983 | Electrónica Williams | Primer juego con sonido estéreo . El primer juego en utilizar el exclusivo joystick de 49 direcciones especialmente diseñado y fabricado por Williams para este juego. Cabe destacar la aparición de un formidable villano en el mismo. |
Cazador de espías | 1983 | Bally a mitad de camino | El juego es una batalla de vehículos de arriba hacia abajo, notable por su música, que es la banda sonora del programa de televisión Peter Gunn , que suena durante todo el juego. |
Viaje a las estrellas ‡ | 1983 | Sega | Simulador espacial con cinco botones de control, seis enemigos diferentes y 40 niveles de simulación diferentes. El juego cuenta con las voces de Spock y Scotty. Uno de los juegos de gráficos vectoriales más elaborados [128] . |
guerra de las galaxias ‡ | 1983 | Atari | El juego utiliza algunas de las voces digitalizadas de los actores de la película. |
golpeador | 1983 | Bally a mitad de camino | El juego originalmente estaba dirigido al fabricante de cerveza estadounidense Budweiser , pero fue rediseñado como Root Beer Tapper para no asociarlo con un intento de publicitar productos alcohólicos a menores. |
atletismo | 1983 | Konami (Japón) Centuri (Norteamérica) |
El primer juego de deportes en el tema olímpico. |
1942 | 1984 | Capcom | El primer juego de peleas de perros de gran éxito de Capcom sobre el Pacífico inspirado en Xevious . Establece el canon para los juegos de combate aéreo en el género de disparos de desplazamiento vertical . |
Campeón de kárate | 1984 | Technos (Japón) Data East (EE. UU.) |
El primero es un popular juego de artes marciales en máquinas recreativas [129] . Se utilizan dos joysticks de 4 vías para el juego simultáneo. |
Maestro de Kung Fu | 1984 | Irem (Japón) Data East (EE. UU.) |
El primer arcade de desplazamiento lateral del género beat 'em up [130] . |
Repartidor de periódicos | 1984 | Atari | Controles innovadores y resolución de pantalla mejorada. |
¡¡Perforar!! | 1984 | nintendo | Luchando en el tema del boxeo. El juego tiene voces digitalizadas, una pantalla dual y una vista en tercera persona. |
El éxito financiero de los juegos de arcade se puede medir de dos maneras: por la cantidad de equipos de juegos de computadora enviados por los fabricantes , o por la cantidad de ingresos generados, según la cantidad de monedas insertadas en las máquinas (25 centavos de dólar estadounidense o 100 denominaciones de yenes japoneses) [131] , o por el número de monedas arrojadas e ingresos por la venta de máquinas recreativas (con el precio de una máquina de 1000 a 4000 dólares estadounidenses). La lista a continuación se basa en la cantidad de máquinas recreativas enviadas en más de 10,000 unidades.