Novela visual _ _ _ _ _ _ _ _ novela visual ( papel de calco de la novela inglesa - "novela, historia") - un género de juegos de computadora, una subespecie de una búsqueda de texto , en la que al espectador se le muestra una historia [1] mostrando texto, estático (o animado) imágenes, así como acompañamiento sonoro y/o musical. A menudo, también se utilizan inserciones de videos completos. El grado de interactividad en tales juegos suele ser bajo, y el espectador solo ocasionalmente debe hacer una elección determinada, en particular, elegir una opción de respuesta en el diálogo. Los personajes de estos juegos suelen tener un estilo de anime que, al igual que las novelas visuales, se originó en Japón . Para 2012, este género sigue siendo popular principalmente en Japón, donde se encuentran la mayoría de los principales desarrolladores, pero está ganando popularidad en otros países [2] .
Debido a la política de marketing de la empresa estadounidense de localización JAST USA , que fue la primera en introducir las novelas visuales en el mercado occidental, el género se ha identificado erróneamente con los simuladores de citas . Sin embargo, las novelas visuales incluyen una gran cantidad de géneros: ciencia ficción, fantasía, comedia de parodia, terror, romance . En los simuladores de citas reales, la trama juega el último papel, o está completamente ausente, y la jugabilidad se reduce a lograr los objetivos y condiciones establecidos al interactuar con uno o más personajes de cualquier género.
Tradicionalmente, las novelas visuales para computadora personal contienen escenas ecchi . , incluso si la orientación general de la obra está lejos de ser erótica. Al mismo tiempo, casi todos los puertos de las novelas en la consola no contienen material "para adultos", y algunos juegos nuevos ahora están dirigidos a cualquier público. Así, los juegos de los estudios Key y KID se lanzaron como juegos para toda la familia.
Las novelas visuales se caracterizan por un bajo nivel de interactividad, en su mayoría requieren que el espectador solo presione un botón determinado para pasar al siguiente pasaje de texto o escena (la mayoría tiene una tecla para saltar escenas rápidamente), pero no es raro en las novelas visuales. para cruzarse con arcades, estrategias por turnos, juegos de rol y otros géneros de juegos.
La mayoría de las novelas visuales tienen una trama ramificada y varios finales, en cuyo caso se le pide al espectador que elija entre diferentes opciones de acciones o respuestas en el diálogo en ciertos puntos, determinando así otros eventos en el juego. Se introdujo un formato similar en el híbrido de novela visual/simulación Dokyusei (1992) [3] .
La estructura narrativa funciona como los libros interactivos populares en la década de 1990. Sin embargo, en las novelas visuales , la trama suele ser más compleja, y el desarrollo de los personajes es mucho más profundo que en los libros infantiles antes mencionados. De hecho, las novelas visuales son similares a las aventuras de texto , pero tienen diferentes raíces y diferentes objetivos. Dada la trama débil y la narración confusa en la mayoría de los juegos modernos, los fanáticos destacan las novelas visuales como una fortaleza del género.
Algunas novelas visuales no se limitan a un género e incluyen elementos de otros. Por ejemplo, en Symphonic Rain , donde el jugador necesita tocar algo remotamente similar a un instrumento musical, debe obtener suficientes puntos para pasar a la siguiente escena (no es necesario obtener puntos, es solo un minijuego y se puede omitir por completo). A menudo, estos minijuegos están asociados con elementos de la historia .
Algunos juegos simples no contienen momentos de elección en absoluto. Por lo general, estos son trabajos de fanáticos . Las novelas visuales escritas por fanáticos son bastante populares, y existen varios motores y herramientas gratuitos para facilitar su desarrollo, siendo los más famosos NScripter , KiriKiri y Ren'Py .
En muchas novelas visuales, los personajes son interpretados por actores de doblaje profesionales . El protagonista a menudo permanece "mudo", aunque otros personajes pueden tener la voz completa. La música generalmente está escrita específicamente para el juego, aunque hay excepciones, como en el caso del juego Crescendo , que utiliza canciones populares y música clásica .
El estilo de narración en las novelas visuales es algo diferente al de los libros impresos. Básicamente, en las novelas visuales, la narración es en primera persona, y el protagonista es el observador de todos los acontecimientos . Muy a menudo, la narración no se divide en capítulos, sino en días, lo que permite resumir el día pasado. Por supuesto, hay muchas excepciones.
Los gráficos de novelas visuales consisten en un paquete de fondos (generalmente uno para cada ubicación) y sprites de personajes (立 ち 絵 tachi-e ) que se superponen en la parte superior; la perspectiva suele ser una vista en primera persona y el "protagonista" permanece oculto. En momentos clave de la historia, se muestra un "arte CG" especial: imágenes más detalladas dibujadas específicamente para esa escena, en lugar de ensambladas a partir de elementos estándar que usan ángulos de cámara más cinematográficos e incluyen al protagonista. Estas artes de la historia se pueden ver en cualquier momento después de que se hayan encontrado en el juego, "descubiertas", lo que crea interés en volver a jugar el juego y elegir diferentes soluciones, porque a veces es imposible ver todos los eventos especiales en una sola partida.
Además de las subespecies de género, las novelas visuales también difieren en estilo y mecánica.
Un rasgo característico de esta subespecie de la novela visual es la ausencia total de ramificación, elección de opciones y, como resultado, la capacidad del espectador para influir en la trama.
En este subtipo, el texto se muestra a través de una pequeña ventana, generalmente ubicada en la parte inferior de la pantalla. El espacio restante está reservado para ilustraciones coloridas, fondos y sprites de personajes, generalmente con un uso extensivo de efectos (cambio de paleta, acercar/alejar, rotación, ondas, movimiento de pantalla, etc.). El género se caracteriza por oraciones cortas, ya que el cuadro de texto simplemente no puede acomodar una gran cantidad de texto. Para los nombres (o íconos o retratos, identificativos) de los personajes en cuyo nombre se pronuncia la oración, generalmente se proporciona un área separada del cuadro de texto, lo que facilita al espectador seguir el diálogo. Cuando se requiere que el espectador haga una elección, se le presenta una ventana colorida (a veces animada e incluso con voz) con opciones para la acción. La gran mayoría de las novelas visuales entran en esta categoría.
NVL (Novela)En esta subespecie, a diferencia de ADV, el texto se muestra sobre sprites y fondos, en pantalla completa, por regla general, sobre un fondo oscuro translúcido. En algunos casos, los nombres se asignan al lado izquierdo de la pantalla, o se mencionan en el propio texto, en otros casos, como, por ejemplo, en Higurashi no Naku Koro ni , el hablante se indica al comienzo del línea cambiando la emoción en la cara del sprite. El gran tamaño del área de texto le permite acomodar réplicas y descripciones más largas que ADV.
![]() |
---|
Géneros de juegos de computadora | |
---|---|
Acción | |
Juego de rol | |
Estrategia | |
Búsqueda | |
Simulador de vehículos | |
simulador de vida | |
En línea | |
Otro |