Nscripter | |
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Tipo de | Motor de juego ( Lista ) |
Desarrollador | Naoki Takahashi |
SO compatible | ventanas |
Escrito en lenguaje | C++ |
Licencia | software gratuito |
ultima versión | 23.02 . 2018 |
nscripter.com |
NScripter es un motor de juegos para crear novelas visuales . Escrito por Naoki Takahashi (高橋 直樹 Takahashi Naoki ). El nombre consta de la primera letra del nombre del autor del motor, "N", y la palabra "Scripter", que indica que NScripter es el sucesor del motor Scripter3 de Takahashi Ataru ( en japonés). Takahashi Ataru ) heredó parcialmente su sintaxis.
Debido a su simplicidad (utiliza un lenguaje de secuencias de comandos similar a un ensamblador) y su licencia muy liberal (gratuita incluso para uso comercial), se ha hecho popular en Japón. Se utiliza para varios proyectos comerciales: HaniHani , Tsukihime , Binary Pot , Higurashi no Naku Koro ni y muchos más.
ONScripter | |
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Tipo de | Motor de juego ( Lista ) |
Desarrollador | Ogapee |
SO compatible | Windows, Linux, mac OS |
Escrito en lenguaje | C++ |
Licencia | GPL |
onscripter.sourceforge.jp |
El NScripter original solo estaba disponible para Microsoft Windows y solo admitía japonés. Por lo tanto, se escribieron varios clones. El más popular fue ONScripter, un motor de código abierto basado en la biblioteca de gráficos SDL . Gracias a ONScripter, los usuarios tienen la oportunidad de jugar juegos y novelas creados en el motor NScripter en otras plataformas. En particular, hay puertos de ONScripter para macOS , Linux , Sega Dreamcast , Sony Playstation 3 , Sharp Zaurus , Nintendo DS , PlayStation Portable y Apple iPhone .
ONScripter-Es | |
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Tipo de | Motor de juego ( Lista ) |
Desarrollador | mión |
programadores clave | pedro alegre |
Fecha de lanzamiento | 5 de septiembre de 2006 |
SO compatible | Windows, Linux, mac OS |
Escrito en lenguaje | C++ |
Licencia | GPL |
ultima versión | 20110930 / 30 de septiembre de 2011 |
web.archive.org/web/2018… |
Dado que ONScripter, al ser un clon puro, heredó las mismas deficiencias que su "ancestro", un grupo de traductores fanáticos de habla inglesa llamado insani desarrolló parches que agregan soporte para caracteres de 1 byte a la par con Shift-JIS, así como corregir saltos de línea (función que faltaba porque no hay guiones como tales en japonés), que posteriormente se incluyeron en la distribución oficial de ONScripter. A pesar de esto, el grupo siguió manteniendo su propia rama, llamada ONScripter-En. En 2006, insani entregó el desarrollo de la sucursal a Peter "Haeleth" Jolly.
ONScripter proporcional | |
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Tipo de | Motor de juego ( Lista ) |
Desarrollador | mión |
programadores clave | pedro alegre |
Fecha de lanzamiento | 6 de septiembre de 2006 |
SO compatible | Windows, Linux, mac OS |
Escrito en lenguaje | C++ |
Licencia | GPL |
ultima versión | 20111009 / 9 de octubre de 2011 |
Primer juego en el motor | Tokoyo no Hoshizora (versión rusa) / 15 de noviembre de 2007 |
web.archive.org/web/2018… |
En 2006, se comenzó a trabajar en una rama de ONScripter orientada a Unicode llamada "ONScripter proporcional", o simplemente "PONScripter". A diferencia de ONScripter, ONScripter proporcional admite scripts codificados en formato UTF-8, así como muchas características adicionales, que incluyen:
Todo esto hizo posible traducir novelas, originalmente lanzadas en el motor nScripter, a todos los idiomas del mundo, incluido el ruso.
A fines de 2009, el desarrollador de la rama en inglés de ONScripter-En y ONScripter proporcional cambió. Fue Mion, el jefe del grupo de localización de fans de Sonozaki Futago-tachi, que en un momento lanzó una traducción de la novela original Higurashi no Naku Koro ni .
Es un pequeño parche de modificación que agrega soporte para scripts en la codificación Windows-1251 en lugar de Shift-JIS, utilizada en la versión original de la rama ONScripter-En original.
Embate | |
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Tipo de | Motor de juego ( Lista ) |
Desarrollador | Helios_VMG |
Fecha de lanzamiento | 30 de diciembre de 2008 |
SO compatible | ventanas |
Escrito en lenguaje | C , C++ , Yacc |
Licencia | BSD |
ultima versión | 20111126 / 26 de noviembre de 2011 |
Primer juego en el motor | Tsukihime (versión rusa) |
sourceforge.net/proyectos… |
A principios de 2009 se escribió como alternativa a ONScripter. Incluye parcialmente las características de Proporcional ONScripter, así como una gran lista de codificaciones admitidas para scripts junto con Shift-JIS y UTF-8. También le permite ampliar una imagen de baja resolución a pantalla completa sin cambiar la resolución de la pantalla. En el momento de escribir este artículo, la compatibilidad con las novelas existentes es baja y faltan varias funciones necesarias.
ONScripter-En se usó en casi todas las localizaciones en inglés de las novelas de nScripter. Debido al hecho de que Naoki Takahashi agregó soporte para texto de 1 byte solo en la última versión de su motor, se perdió una audiencia potencial de traducción.
ONScripter proporcional se ha utilizado en las localizaciones rusas de las novelas cortas gratuitas Tokoyo no Hoshizora , Natsu no Hi no Resonance , Negaeba Kitto , la versión francesa oficial de Higurashi no Naku Koro ni y varias adaptaciones de novelas comerciales no oficiales.
ONSlaught se usó en la localización rusa de Tsukihime .
Motores de juego | |||||||
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Gráfico | Libre Escena GLS Horda3D Irrlicht OGRO OpenSceneGraph Propiedad Exterior | ||||||
Físico | Libre Caja2D Bala Ardilla newton ODA. Tokamak Propiedad multímetro digital Física Havok PhysX | ||||||
propósito general |
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Especializado |
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