Caja2D | |
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Tipo de | Motor de física |
Desarrollador | Erin Catto _ _ |
SO compatible | SO independiente |
Escrito en lenguaje | c++ |
Licencia | MIT [1] |
ultima versión | 2.4.1 [2] / 18 de octubre de 2020 |
box2d.org |
Box2D es un programa informático , un motor de física gratuito y de código abierto . Box2D es un motor de física en tiempo real diseñado para trabajar con objetos físicos 2D. El motor fue desarrollado por Erin Catto , escrito en el lenguaje de programación C++ y distribuido bajo los términos de la licencia MIT .
El motor se usa en juegos de computadora 2D que incluyen Duet , Angry Birds , Limbo , Crayon Physics Deluxe , Rolando, Fantastic Contraption, Incredibots, Transformice , Happy Wheels , Color Infection , Shovel Knight , King of Thieves .
La primera versión de Box2D se lanzó como "Box2D Lite" como motor para una presentación física realizada por Erin Catto en la Game Developers Conference de 2006 . El 11 de septiembre de 2007, el motor estuvo disponible para su descarga en SourceForge.net .
El 6 de marzo de 2008 se lanzó la versión 2.0 del motor, en la que se introdujo la tecnología Continuous Collision Detection (detección de colisiones en curso (continuous)) y se rediseñó la API .
El 3 de abril de 2010, se lanzó Box2D 2.1.0. En la nueva versión, se agregaron raycasting, árboles AABB dinámicos, nuevos tipos de uniones (paquetes), el bloque de detección de colisión continua se reescribió por completo, etc. [3] [4]
El motor Box2D es un software multiplataforma , está escrito en el lenguaje de programación C++ independiente de la plataforma , por lo que puede funcionar (ejecutarse) en cualquier plataforma que tenga un compilador C++ . El motor se puede compilar tanto en modo de punto fijo como de punto flotante.
Box2D se usa en Nintendo DS , Wii y varios teléfonos móviles (incluido el iPhone ), así como en la mayoría de los principales sistemas operativos de PC .
El motor ha sido portado a muchos lenguajes y entornos de programación, incluidos Java [5] , Adobe Flash (en ActionScript [6] y haXe [7] ), C# [8] , JavaScript [9] , D [10] y Delfos [ 11] . Hay un enlace ( eng. bindings ) para usar la biblioteca del motor compilado en Python [12] y DarkBasic .
Box2D está integrado en desarrolladores de juegos de código abierto , como Novashell y Scirra Construct para Windows , así como en el motor Love 2D .
El 30 de octubre de 2009, se anunció que Box2D se integraría en el motor de juego Torque 2D . [13]
La versión 2.1 de Stencyl Works también usa Box2D (aprox.)
Box2D está diseñado para simular la mecánica de cuerpos rígidos bajo restricciones. El motor puede simular cuerpos físicos compuestos de polígonos convexos , círculos y líneas. Los cuerpos se pueden conectar mediante restricciones en pares cinemáticos y estar sujetos a diversas fuerzas físicas, como la gravedad , la fricción y el impacto. Los cuerpos también pueden estar sujetos a fuerzas internas como la elasticidad .
Los sistemas de detección de colisiones y procesamiento de restricciones constan de tres partes: una fase amplia ascendente de Sweep and prune , un bloque de detección de colisiones continuo (continuo) y un bloque de resolución de colisiones lineal en el tiempo estable. Estos algoritmos brindan una simulación eficiente de cuerpos que se mueven rápidamente y grandes conjuntos de objetos sin perder intersecciones ni inestabilidades. [catorce]
Una versión anterior del motor Box2D se llamó Box2D Lite y Erin Catto la utilizó en presentaciones en la Game Developers Conference . Box2D Lite usa los mismos algoritmos que Box2D pero tiene un conjunto de funciones más pequeño. [quince]
Motores de física de ardilla[16] (escrito en C ) y Phys2D [17] (escrito en Java ) se basan en parte en Box2D Lite.
Motores de juego | |||||||
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Gráfico | Libre Escena GLS Horda3D Irrlicht OGRO OpenSceneGraph Propiedad Exterior | ||||||
Físico | Libre Caja2D Bala Ardilla newton ODA. Tokamak Propiedad multímetro digital Física Havok PhysX | ||||||
propósito general |
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Especializado |
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Lista de motores de juego |