Motor de visión Havok | |
---|---|
Tipo de | Motor de juego ( Lista ) |
Desarrollador |
Trinigy Havok |
Plataformas de hardware |
Computadora compatible con IBM PC PlayStation 3 Wii Xbox 360 |
SO compatible | Microsoft Windows |
Escrito en lenguaje | C++ |
Licencia | un comercial |
ultima versión | ocho |
Página del motor en el sitio web de la empresa |
Havok Vision Engine (originalmente: Trinigy Vision Engine ) es un motor de juego , middleware desarrollado por Trinigy . A partir de 2010, la tecnología tiene licencia para su uso en más de cien juegos de computadora de varios géneros. Se han creado varias versiones del motor; el último es Vision Engine 8. En agosto de 2011, la empresa de motores y desarrollo fue adquirida por Havok , por lo que la tecnología cambió su nombre original.
Havok Vision Engine es un software multiplataforma y es compatible, además de Microsoft Windows, con las videoconsolas PlayStation 3 , Wii y Xbox 360 .
El SDK del motor incluye: complementos para 3ds Max y Maya , editor de niveles visuales vForge (le permite editar el paisaje , colocar edificios y otros objetos tridimensionales , crear disparadores y guiones , ajustar efectos en el nivel, etc. - también hay una función de vista previa remota creada a nivel en una consola conectada a una PC) y la utilidad vLux para la edición de iluminación [1] .
Además, se integran varias soluciones tecnológicas de terceros: SpeedTree ( renderización de vegetación a nivel), Kynapse AI ( sistema de inteligencia artificial ), Scaleform GFx (para usar gráficos creados con Adobe Flash ), Fork Particle ( sistema de partículas ), NetDog y Quazal Net-Z ( componentes de red ), ProFX 2 (para texturas de procedimiento ), Mixamo, morpheme e IKinema para animación de objetos , FMOD Ex y subsistemas de sonido OpenAL , PhysX , Havok , Digital Molecular Matter y Bullet Physics Library motores de física [2] [ 3] .
Los motores de física Digital Molecular Matter y Bullet se han utilizado desde marzo de 2010 como parte de Open Physics Initiative , un proyecto cuyo objetivo principal es "llevar el realismo a un nuevo nivel en juegos de computadora , simuladores y aplicaciones populares" [4] [5 ] .
Havok Vision Engine admite el mapeo normal de texturas, la iluminación de radiosidad , la iluminación y el sombreado dinámicos, los efectos de partículas , la transmisión de ubicación y los efectos de posprocesamiento, como HDR y profundidad de campo . La imagen resultante se muestra en la pantalla utilizando OpenGL o DirectX 11 (compatible con DX9, DX10 y DX11) [6] .
A principios de marzo de 2010, se supo que el motor estaba agregando una nueva capacidad para mostrar una imagen a través de una ventana del navegador , lo que permite a los desarrolladores crear juegos de navegador tridimensionales completos [7] .
Al ser una solución de middleware , cada uno de los componentes del motor se puede utilizar por separado, en conjunto con otros desarrollos.
La lista de juegos se especifica de acuerdo con la sección en el sitio web oficial de la empresa desarrolladora del motor [8] . La lista no está completa.
Motores de juego | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Gráfico | Libre Escena GLS Horda3D Irrlicht OGRO OpenSceneGraph Propiedad Exterior | ||||||
Físico | Libre Caja2D Bala Ardilla newton ODA. Tokamak Propiedad multímetro digital Física Havok PhysX | ||||||
propósito general |
| ||||||
Especializado |
| ||||||
Lista de motores de juego |