Dinámica del juego de Newton

Dinámica del juego de Newton

El logo oficial del motor.
Tipo de Motor de física
programadores clave Giulio GerezAlan Suero
SO compatible Windows , Mac OS X , Linux , iOS
Escrito en lenguaje C++
Licencia gratis : zlib
ultima versión 3.13 / 17 de junio de 2015 [1]
Último juego en el motor SOMA / 22 de septiembre de 2015
Sitio oficial
 Archivos multimedia en Wikimedia Commons

Newton Game Dynamics ( ruso: Newton's Game Dynamics ; en lo sucesivo, "Newton") es un motor de física en tiempo real que simula el comportamiento realista de cuerpos rígidos en juegos de computadora y otras aplicaciones en tiempo real. "Newton" es un motor de física libre con licencia zlib .

A diferencia de la mayoría de los otros motores de física en tiempo real, Newton se enfoca más en la precisión física de la simulación que en la velocidad. Su controlador ( solucionador en inglés  ) es determinista y no se basa en métodos tradicionales LCP ( problema de complementariedad lineal en inglés  - la tarea de la interdependencia lineal) o métodos iterativos. La ventaja del motor es que puede manejar cuerpos de mayor relación de masa (hasta 400:1) y la simulación es muy estable y fácil de ajustar. Sin embargo, debido a métodos de cálculo más precisos y avanzados, la velocidad de Newton es menor que en otros motores similares. [2] 

Características y especificaciones

Licencias

Newton Game Dynamics fue originalmente un motor propietario , gratuito para uso comercial y no comercial. La licencia de Newton Game Dynamics permite a los desarrolladores incluir libremente el motor en proyectos personales o productos comerciales, siempre que se indique el uso de la biblioteca. Además, el motor solo podía usarse en programas que no eran en sí mismos un motor físico.

El 15 de febrero de 2011, en el sitio web oficial del motor, Giulio Gerez anunció que a partir de ese momento Newton Game Dynamics pasó a ser un producto de software libre distribuido bajo la licencia zlib . El código fuente del motor se ha publicado en Google Code . [3] [4]

Uso

Muchos proyectos académicos, comerciales y sin fines de lucro utilizan Newton Game Dynamics. Es popular entre las comunidades de motores gráficos Irrlicht y OGRE . [5]

Juegos usando Newton

Lista parcial de juegos de PC que usan Newton: [6] [7]

Motores de juegos usando Newton

Lista parcial de motores de juegos que usan Newton: [6]

Notas

  1. lanzamientos de dinámica de newton . Consultado el 5 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2020.
  2. Newton Game Dynamics • Ver tema: Newton 2.0x Archemedia Open Beta . Fecha de acceso: 26 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2010.
  3. Julio Jerez. Newton 2.0x Archemedia Open Beta  (inglés)  (enlace no disponible) . Sitio web oficial de Newton Game Dynamics (15 de febrero de 2011). Consultado el 26 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2012.
  4. Newton abierto (enlace descendente) . UralDev.ru (17 de febrero de 2011). Consultado el 26 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2012. 
  5. Newton Game Dynamics • Envolturas, motores de juegos y proyectos académicos usando Newton . Fecha de acceso: 26 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 20 de julio de 2007.
  6. 1 2 Investigación académica, herramientas, motores y simulaciones físicas utilizando Newton  (ing.)  (enlace inaccesible) . Sitio oficial de Newton. Consultado el 3 de abril de 2010. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2012.
  7. Physics Engine: Newton Game Dynamics  (inglés)  (enlace no disponible) . Juegos Moby . Consultado el 3 de abril de 2010. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2012.

Enlaces