Motor Tormenta Silenciosa

El motor Silent Storm [1]  es un motor de juego táctico por turnos desarrollado por Nival Interactive para su propio juego Operation Silent Storm . El motor fue reutilizado en Operation Silent Storm: Sentinels [ 2] , Night's Watch [ 3] , Hammer and Sickle [4] y Day's Watch [ 5 ] . Se usó una versión modificada del motor en Heroes of Might and Magic V [6] .

Características

El motor contiene un modelo de física avanzada [7] : casi todas las estructuras son destructibles [7] [8] , la física Ragdoll es aplicable a los cuerpos [8] , que varía según las velocidades específicas y el impacto de los proyectiles [7] [9] . Los mapas 3D admiten el cálculo dinámico de la transitabilidad [10] y la cobertura en todas las direcciones. Los rebotes y las propiedades dañinas de las balas dependen de la potencia del arma. También se calculan las propiedades protectoras de los materiales [10] y su visibilidad en diversas condiciones de iluminación. Por otro lado, el poder de estos efectos a menudo se exagera en aras del entretenimiento; por ejemplo, un impacto no letal de una bala solo hará temblar al objetivo, pero un solo impacto mortal puede enviarlo por los aires, lo que, sin embargo, , fue señalado positivamente por algunos críticos [7] [8] .

También en el motor hay mecánicas relacionadas con los juegos de rol de computadora , por ejemplo, la capacidad de modificar personajes a lo largo del tiempo [7] . Las unidades de jugador ganan puntos de experiencia por completar tareas, que luego se pueden gastar en adquirir nuevas habilidades y destrezas. [7] El motor también utiliza un sistema de puntos de acción por el cual el jugador puede disparar, cambiar de postura y moverse [9] . La secuela , Operation Silent Storm: Sentinels, trajo daños por armas a la serie [2] .

Crítica

La ventaja del motor es la capacidad, que generalmente se encuentra en las estrategias en tiempo real , de seleccionar varias unidades a la vez y dar órdenes a todo el grupo [8] , así como la capacidad de elegir qué elementos recoger de una lista. [8] . Los críticos también destacan los gráficos de alta calidad [11] [12] y los sonidos de las armas y los entornos [9] , aunque estas ventajas se desvanecieron cuando el motor se volvió obsoleto [12] [13] . La destructibilidad del mundo circundante [4] [14] [15] , los elementos de los juegos de rol [4] y las "batallas tácticas en equipo" [4] [7] también recibieron críticas positivas .

El motor ha sido criticado por no considerar la posición relativa de los objetos en el espacio 3D al seleccionarlos con el mouse. Por ejemplo, al seleccionar un grupo de soldados y darles órdenes, los soldados de otros pisos también pueden entrar en la selección, lo que hace que las órdenes dadas no tengan sentido [8] . Los críticos también notan el bajo rendimiento del motor, notable incluso en las mejores computadoras de la época [8] [14] , el largo tiempo de movimientos de inteligencia artificial [9] [13] , la falta total de soporte multijugador [7] y control de cámara inconveniente [15] .

Notas

  1. Knudsen, Kurt Silent Storm Entrevista (enlace no disponible) . GamersHell (30 de septiembre de 2003). Consultado el 13 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2007. 
  2. 1 2 VanDyk, Dave Silent Storm: Sentinels Review (enlace no disponible) . Game Shark (28 de septiembre de 2004). Consultado el 13 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 11 de julio de 2011. 
  3. Clare, La guardia nocturna de Oliver . Eurogamer (9 de diciembre de 2006). Consultado el 13 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2008.
  4. 1 2 3 4 Coffey, Robert . Hammer & Sickle , Computer Gaming World  (febrero de 2006). Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2007. Consultado el 13 de diciembre de 2007.
  5. Lanzamiento de Gamers Gate estreno mundial de descarga: Day Watch (enlace descendente) . GameZone (16 de mayo de 2007). Consultado el 18 de julio de 2008. Archivado desde el original el 26 de junio de 2008. 
  6. ↑ Entrevista de Nino, Mike Heroes of Might and Magic 5 (enlace no disponible) . StrategyCore (2005). Consultado el 20 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2006. 
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 Rausch, Allen Reseña de GameSpy: Silent Storm . GameSpy (25 de febrero de 2004). Fecha de acceso: 13 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 24 de enero de 2008.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Coffey, Robert . Silent Storm , Computer Gaming World  (abril de 2004). Archivado desde el original el 21 de marzo de 2007. Consultado el 13 de diciembre de 2007.
  9. 1 2 3 4 Kasavin, Greg Silent Storm (PC) . CNET (26 de enero de 2004). Consultado el 13 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 1 de enero de 2008.
  10. 1 2 Preguntas y respuestas: desarrolladores de Silent Storm . Game Spot (15 de enero de 2004). Consultado el 13 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 23 de abril de 2010.
  11. O'Hagan, Steve Vista previa de PC: Silent Storm . ComputerAndVideoGames.com (7 de agosto de 2003). Fecha de acceso: 13 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2012.
  12. 1 2 Hammer & Sickle Review (enlace no disponible) . yahoo! juegos _ Consultado el 13 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2008. 
  13. 1 2 Keller, Matt Hammer & Sickle Review (enlace no disponible) . PALGN (29 de enero de 2006). Consultado el 13 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2008. 
  14. 1 2 Reseñas de Di, Luo : H&S - La Guerra Fría salió terriblemente mal. . 1UP.com (9 de marzo de 2006). Recuperado: 13 de diciembre de 2007.  (enlace inaccesible)
  15. 1 2 G4 - Reseñas - Silent Storm (vínculo inaccesible - historial ) . X-Play (4 de junio de 2004). Recuperado: 13 de diciembre de 2007.