El motor Silent Storm [1] es un motor de juego táctico por turnos desarrollado por Nival Interactive para su propio juego Operation Silent Storm . El motor fue reutilizado en Operation Silent Storm: Sentinels [ 2] , Night's Watch [ 3] , Hammer and Sickle [4] y Day's Watch [ 5 ] . Se usó una versión modificada del motor en Heroes of Might and Magic V [6] .
El motor contiene un modelo de física avanzada [7] : casi todas las estructuras son destructibles [7] [8] , la física Ragdoll es aplicable a los cuerpos [8] , que varía según las velocidades específicas y el impacto de los proyectiles [7] [9] . Los mapas 3D admiten el cálculo dinámico de la transitabilidad [10] y la cobertura en todas las direcciones. Los rebotes y las propiedades dañinas de las balas dependen de la potencia del arma. También se calculan las propiedades protectoras de los materiales [10] y su visibilidad en diversas condiciones de iluminación. Por otro lado, el poder de estos efectos a menudo se exagera en aras del entretenimiento; por ejemplo, un impacto no letal de una bala solo hará temblar al objetivo, pero un solo impacto mortal puede enviarlo por los aires, lo que, sin embargo, , fue señalado positivamente por algunos críticos [7] [8] .
También en el motor hay mecánicas relacionadas con los juegos de rol de computadora , por ejemplo, la capacidad de modificar personajes a lo largo del tiempo [7] . Las unidades de jugador ganan puntos de experiencia por completar tareas, que luego se pueden gastar en adquirir nuevas habilidades y destrezas. [7] El motor también utiliza un sistema de puntos de acción por el cual el jugador puede disparar, cambiar de postura y moverse [9] . La secuela , Operation Silent Storm: Sentinels, trajo daños por armas a la serie [2] .
La ventaja del motor es la capacidad, que generalmente se encuentra en las estrategias en tiempo real , de seleccionar varias unidades a la vez y dar órdenes a todo el grupo [8] , así como la capacidad de elegir qué elementos recoger de una lista. [8] . Los críticos también destacan los gráficos de alta calidad [11] [12] y los sonidos de las armas y los entornos [9] , aunque estas ventajas se desvanecieron cuando el motor se volvió obsoleto [12] [13] . La destructibilidad del mundo circundante [4] [14] [15] , los elementos de los juegos de rol [4] y las "batallas tácticas en equipo" [4] [7] también recibieron críticas positivas .
El motor ha sido criticado por no considerar la posición relativa de los objetos en el espacio 3D al seleccionarlos con el mouse. Por ejemplo, al seleccionar un grupo de soldados y darles órdenes, los soldados de otros pisos también pueden entrar en la selección, lo que hace que las órdenes dadas no tengan sentido [8] . Los críticos también notan el bajo rendimiento del motor, notable incluso en las mejores computadoras de la época [8] [14] , el largo tiempo de movimientos de inteligencia artificial [9] [13] , la falta total de soporte multijugador [7] y control de cámara inconveniente [15] .
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