Juego incremental

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Un juego incremental (también - juego inactivo [del  inglés  -  "juego perezoso"], clicker ) es un juego de computadora en el que el juego consiste en realizar acciones simples, como tocar repetidamente la pantalla. Los clics generalmente se realizan para ganar dinero en el juego [1] . En algunos juegos, no necesita presionar constantemente la pantalla (sujeto a la compra de varias mejoras), por lo que la moneda se gana sola, incluso en ausencia del jugador [2] . De ahí el nombre de " juego inactivo ".

Jugabilidad

En un juego incremental, el jugador presiona un botón y recibe una cierta cantidad de dinero. El jugador puede gastar el "dinero" ganado para comprar elementos del juego o habilidades que le permitirán ganar dinero más rápido o automáticamente, incluso sin tener que presionar los botones [3] [4] . A menudo, en tales juegos hay fuentes de ingresos que generan una cierta cantidad de monedas en un tiempo determinado. Por ejemplo, pueden ser edificios, fábricas o granjas. Cada una de estas fuentes aumenta la cantidad de moneda ganada por segundo. Pero el costo de los edificios también crece exponencialmente , por lo que la transición, digamos, de un edificio de tercer nivel a un edificio de cuarto lleva tanto tiempo como la transición del primer edificio al segundo (a veces incluso más).

Algunos juegos usan un sistema de reinicio de progreso. El jugador reinicia el progreso, pero recibe un nuevo tipo de moneda del juego. Esta nueva moneda generalmente se usa para obtener bonos que no desaparecen después de un reinicio. Estas bonificaciones permiten al jugador lograr mejores resultados en el juego que sin reiniciar el progreso [2] . Juegos como Cookie Clicker permiten a los jugadores jugar sin parar, ¡pero Candy Box! puedes llegar al final del juego.

Historia

Los juegos incrementales ganaron popularidad en 2013 tras el éxito de Cookie Clicker [3] , aunque algunos juegos anteriores ( ¡ Cow Clicker y Candy Box! ) se basaban en los mismos principios de juego que Cookie Clicker. En 2015, la prensa de juegos notó que los juegos inactivos se distribuían en la plataforma Steam (por ejemplo, Clicker Heroes) [5] .

Opiniones

Nathan Grayson explica la popularidad de los juegos inactivos por el hecho de que distraen a una persona de las preocupaciones cotidianas y se adaptan fácilmente a la vida cotidiana. Al mismo tiempo, utilizan temas que se encuentran en juegos más complejos para captar la atención de los jugadores. Grayson también señaló que hay juegos inactivos de varios temas: fantasía, ciencia ficción y erótica , esto no permitirá que los jugadores se aburran [6] .

Justin Davis ( IGN ), al describir los juegos, señala que una persona siente algo especial cuando se encuentran disponibles mejoras costosas. Pero estas costosas mejoras se compran solo para luego ser reemplazadas por otras nuevas. Esto lleva al hecho de que el jugador se siente fuerte y débil al mismo tiempo, luchando por un progreso exponencial [7] .

Julien Tienno, uno de los creadores de juegos inactivos (incluido Cookie Clicker ) llamó a sus juegos "non-games" (del  inglés  -  "not games") [8] . A finales de 2013 creó Idle Game Maker. Esta herramienta te permite crear juegos inactivos sin conocer el código [9] .

Libros sobre juegos inactivos

Notas

  1. Marca. El juego Candy Box necesita una aplicación estúpida . Revisión de teléfonos (8 de mayo de 2013). Consultado el 27 de mayo de 2015. Archivado desde el original el 10 de junio de 2015.
  2. 12 Nathan Grayson . Clicker Heroes es súper popular en Steam... por alguna razón , Kotaku  (18 de mayo de 2015). Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2017. Consultado el 31 de julio de 2015.  "También puedes" ascender "para comenzar esencialmente de nuevo, pero desbloquearás más poderes especiales en el proceso".
  3. 1 2 Aaron Sankin, Jason Reed. El nuevo juego más adictivo de Internet es en realidad una broma . The Daily Dot (12 de febrero de 2014). Fecha de acceso: 17 de junio de 2014. Archivado desde el original el 2 de abril de 2015.
  4. Alejandro Rey. Números cada vez más grandes: ¿Qué son los juegos incrementales y por qué son divertidos? . Tutsplus (22 de mayo de 2015). Consultado el 8 de junio de 2015. Archivado desde el original el 1 de junio de 2015.
  5. Nathan Grayson . Clicker Heroes es súper popular en Steam... por alguna razón , Kotaku  (18 de mayo de 2015). Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2017. Consultado el 31 de julio de 2015.
  6. Nathan Grayson . Los juegos Clicker están repentinamente en todas partes en Steam , Kotaku  (30 de julio de 2015). Archivado desde el original el 31 de julio de 2015. Consultado el 31 de julio de 2015.
  7. Justin Davis. Inside Cookie Clicker y Idle Game Move . IGN (10 de octubre de 2013). Consultado el 2 de abril de 2014. Archivado desde el original el 7 de abril de 2014.
  8. Brian Crecente. El culto del clicker de galletas: ¿Cuándo un juego deja de ser un juego? . Polígono (30 de septiembre de 2013). Consultado el 1 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 14 de enero de 2017.
  9. Orteil y Opti. Documentación de Idle Game Maker . Orteil.dashnet.org. Consultado el 10 de julio de 2014. Archivado desde el original el 14 de julio de 2014.