Un simulador espacial es un género de juegos de ordenador que reproduce, con mayor o menor grado de certeza, el control de una nave espacial . La acción de tales juegos tiene lugar, por regla general, en el espacio .
El género de los juegos de simulación espacial se divide en varios subgéneros: simuladores de vuelo en el espacio, en los que se hace hincapié en el control realista de una nave espacial; combate, cuyo elemento principal son las batallas espaciales; así como el comercio, donde la atención se centra principalmente en el elemento económico del mundo del juego (comercio y piratería ). Asimismo, los simuladores espaciales se pueden clasificar según el grado de realismo y libertad de acción del jugador.
Simulan el vuelo en una nave espacial real o en una nave espacial construida con tecnologías modernas, con un modelo físico y un control lo más cercano posible a la realidad. Representado por juegos como Orbiter , Space Shuttle Simulator y Microsoft Space Simulator . Además de controlar una nave espacial, algunos juegos de este subgénero ( Kerbal Space Program , Project Moonwalk , Childrens of the Dead Earth ) también simulan otros elementos de la exploración espacial , como la construcción y el lanzamiento de una nave.
Los representantes más comunes del género tienen su origen en las máquinas tragamonedas . Estos juegos simulan, en primer lugar, coloridas batallas espaciales, que ganaron popularidad gracias a obras tan fantásticas como " Star Wars ", " Star Trek ", " Babylon 5 " y muchas otras.
El modelo de física en tales juegos suele ser completamente diferente de la física real de la nave espacial, está mucho más cerca de la física de los simuladores de vuelo arcade . Su rasgo más característico es que, aunque la acción se desarrolla en el espacio, el aparato se comporta como si estuviera en presencia de un medio exterior que le opone una importante resistencia:
Así, en general, el dispositivo se comporta como un avión a reacción en una atmósfera densa homogénea en ausencia de gravedad.
El elemento principal, ya menudo el único, de tales juegos son las batallas espaciales.
Los juegos de este género implementan muchos elementos de la física newtoniana . Un rasgo característico es la complejidad de control relativamente mayor, en relación con la cual el jugador novato tiene que usar activamente el piloto automático y los sistemas de asistencia, ya que lleva algún tiempo dominar el control de la nave. A diferencia de los simuladores de arcade, la física de vuelo permite, por ejemplo, aprovechar la inercia y girar alrededor de su eje en cualquier dirección sin cambiar la dirección y la velocidad del movimiento.
Los simuladores de "corredor" son una mezcla del simulador espacial y los géneros de disparos en 3D . El resultado de esta mezcla es un shooter en 3D, en el que el jugador tiene seis grados de libertad de movimiento característicos de los sims espaciales. Un clásico de este subgénero es la serie de juegos Descent , en la que el jugador vuela y lucha en grandes minas excavadas dentro de varios objetos espaciales del sistema solar .
El representante más notable de este género es " Star Trek: Bridge Commander " , en el que el juego se juega desde la perspectiva del capitán de un gran barco. La gestión en este tipo de juegos se lleva a cabo con una visión en primera persona mediante la emisión de órdenes a los oficiales superiores ubicados en la cabina del capitán. También hay una serie de juegos Star Trek: Starfleet Command , donde el jugador controla naves capitales, pero solo en dos dimensiones.
Según el grado de libertad de acción, los simuladores espaciales se dividen en campañas y "universos abiertos" ( universo abierto en inglés ), así como simuladores con elementos de estrategia .
Por regla general, estos juegos son una campaña militar , parte de algún conflicto global, que consiste en una secuencia lineal (a veces ramificada) de misiones individuales, a medida que la historia se desarrolla a medida que avanza. El jugador suele asumir el papel de uno de los pilotos de un escuadrón basado en una base espacial o un portaaviones . Un representante característico de este género es la serie principal Wing Commander .
Los juegos de este subgénero simulan toda una comunidad interplanetaria, con sus propias interconexiones económicas y políticas. La libertad de movimiento en el mundo del juego está limitada únicamente por la trama. Al mismo tiempo, el juego contiene elementos de juegos de rol y aventuras : el jugador puede asumir varias tareas de forma independiente, mejorar su nave y entablar relaciones con varios grupos políticos, a menudo opuestos, representados en el juego.
Los clásicos de este subgénero son el juego EVE Online y los juegos de la serie Elite . De la serie Wing Commander , tales juegos incluyen Wing [1]Commander: Privateer
En los juegos de este subgénero, hay momentos característicos de las estrategias globales espaciales , como construir en planetas, diseñar y construir naves, así como realizar trabajos de investigación. Al mismo tiempo, el jugador puede participar directamente en batallas espaciales controlando una de las naves de su flota. El ejemplo más notable de este tipo de juegos es Wing Commander: Armada .
En los simuladores espaciales con elementos estratégicos, la planificación de futuras operaciones militares (y construcción) suele ser, es decir, la parte estratégica real del juego, tiene lugar en modo por turnos, como en ( Wing Commander: Armada ), pero también puede tienen lugar en tiempo real, que puede acelerarse o ralentizarse (como en X-COM: Interceptor ).
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