Sonic Unleashed Aventura mundial sónica | |
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portada del juego | |
Desarrolladores | |
Editor | Sega |
localizador | 1C-SoftClub [3] |
parte de una serie | Sonic el erizo |
Fecha de anuncio | 12 de marzo de 2008 [4] |
Fechas de lanzamiento |
18 de noviembre de 2008
[ 3] [5]
![]() ![]() 9 de diciembre de 2008 18 de diciembre de 2008 PlayStation 2 [3] [6] ![]() ![]() 3 de diciembre de 2008 Xbox 360 [3] [6] [7] [8] ![]() ![]() 16 de diciembre de 2008 19 de febrero de 2009 ![]() 23 de febrero de 2010 (XBLM) ![]() PlayStation 3 [3] [6] [8] [9] ![]() ![]() 22 de diciembre de 2008 19 de febrero de 2009 ![]() ![]() J2ME [10] ![]() BlackBerry [11] ![]() |
géneros | juego de plataformas , acción y aventura |
Clasificaciones de edad |
CERO : A - Todas las edades ESRB : E10+ - Todos mayores de 10 OFLC (A) : G - General PEGI : 7 USK : 12 GRB : Todos |
Creadores | |
Líderes |
Yoshihisa Hashimoto Toshiyuki Nagahara (Wii/PS2) |
Productor | Akinori Nishiyama |
Diseñadores de juegos |
Takashi Iizuka Shun Nakamura Takao Hirabayashi Eitaro Toyoda |
Guionista | Sayako Yoshimura |
programadores |
Makoto Suzuki Takaaki Saito |
Pintores |
Sachiko Kawamura Hideaki Moriya Shinkishi Takahashi Yuji Uekawa |
Compositores |
Tomoya Otani Kenichi Tokoi Fumie Kumatani Hideaki Kobayashi Takahito Eguchi Mariko Namba |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation 2 , Wii , teléfonos móviles ( J2ME , BlackBerry ) |
Motores |
X360/PS3: Hedgehog Engine , Havok Wii/PS2: motor interno modificado, Havok |
Modo de juego | usuario unico |
Lenguaje de interfaz | Inglés , Español , Italiano , Alemán , Francés , Japonés |
transportistas | BD , DVD , disco óptico de Wii , distribución digital |
Control | X360, PS3, PS2 mando Wii Mando de Wii , Nunchuk Celulares teclado , pantalla táctil |
Sitio oficial |
Sonic Unleashed , conocido como Sonic World Adventure en Japón (ソニ ックワールドアドベンチャー Sonicku Wa: rudo Adobentcha:, del inglés - "Sonic: World Adventure") esserie de videojuegos de Sonic the Hedgehog lanzada en 2008 para consolas y teléfonos móviles . [12] . Los estudios Sonic Team y Dimps participaron en la creación del proyecto. En Rusia, Sonic Unleashed fue publicado por 1C-SoftKlab ; solo se localizó la documentación, el juego en sí no se tradujo al ruso.
El juego tiene lugar en un planeta similar a la Tierra . Según la trama , el Dr. Eggman convirtió al personaje principal Sonic the Hedgehog en un hombre lobo, y también despertó al antagonista Dark Gaia y dividió el planeta en varias partes. El erizo azul con su nuevo amigo Chip decide restaurar el planeta. El modo de juego se divide en dos partes: en una parte del juego, la acción tiene lugar durante el día, para el Sonic habitual, y en la otra, durante la noche, para el hombre lobo. Si la jugabilidad de los niveles diurnos es similar a la de los juegos anteriores de la serie, entonces, por la noche, el erizo no tiene la capacidad de correr rápido, pero se vuelve mucho más fuerte y puede estirar los brazos a una mayor longitud. Sin embargo, el objetivo del pasaje es el mismo: Sonic necesita llegar al final de la ubicación, recolectar anillos en el camino y destruir enemigos.
El desarrollo del juego, cuyo nombre en código es Sonic World Adventure , comenzó en 2005 y duró tres años. Especialmente para este proyecto, se creó Hedgehog Engine . Inicialmente , se planeó que Sonic Unleashed fuera una secuela de Sonic Adventure 2 , pero los desarrolladores, después de repensar algunos elementos de la jugabilidad, decidieron crear un juego de Sonic independiente, dejando el título original para el mercado japonés. Tras su lanzamiento , Sonic Unleashed recibió críticas mixtas de los críticos, pero fue un éxito comercial. Los revisores elogiaron la buena jugabilidad de los niveles diurnos, la excelente música y el nuevo motor gráfico, mientras que la jugabilidad de los niveles nocturnos, que recuerda a los juegos de la serie God of War , a menudo se citaba como un inconveniente . En mayo de 2009, se habían vendido más de 2,5 millones de copias del juego [13] .
Sonic Unleashed es un juego de plataformas y aventuras en 3D . El modo de juego en sí se divide en dos modos: día y noche. La clasificación recibida al final de la etapa depende del tiempo durante el cual se complete el nivel, o de los puntos ganados en el mismo: el peor es “E” (“C” en PS2 y Wii), el mejor es “S” . En los niveles de los modos diurno y nocturno, puedes encontrar medallas lunares y solares, respectivamente, que te permiten desbloquear misiones adicionales. Después de completar los niveles durante el día y la noche, hay una batalla con el Dr. Eggman o los monstruos mensajeros de Dark Gaia [14] [15] . Durante el pasaje, el jugador gana puntos de experiencia, lo que le permite adquirir nuevas habilidades y habilidades para Sonic y Sonic the Werewolf, lo que es útil para volver a pasar por velocidad o recolectar anillos. El juego en las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 tiene un sistema de trofeos y logros [16] [17] .
En el modo de día, el pasaje es similar al de los juegos anteriores de la serie principal: Sonic necesita cubrir rápidamente la distancia de principio a fin, destruyendo enemigos en su camino, mientras recolecta anillos [18] . Aquí hay una transición suave de la cámara de la perspectiva 3D a la 2D. Por primera vez en la serie principal, se utiliza el sistema de eventos de tiempo rápido (QTE): el jugador debe presionar la combinación de teclas que se muestra en la pantalla dentro de un cierto período de tiempo para realizar un truco [1] . Se agregaron nuevas funciones, como impulso sónico : aceleración, durante la cual el personaje principal está protegido por un escudo de energía que le permite aplastar enemigos, romper obstáculos y atraer anillos; deriva de velocidad : le permite realizar giros bruscos sin perder velocidad; paso rápido : le permite cambiar a la derecha o a la izquierda a toda velocidad, sin dejar de avanzar [19] .
En el modo nocturno, Sonic se transforma en un hombre lobo. Aquí, el protagonista no tiene la habilidad de correr rápido, pero se vuelve mucho más fuerte y puede estirar sus brazos a una mayor longitud, lo cual es útil cuando ataca a los enemigos y escala plataformas [19] [20] . Debido a la gran cantidad de ataques combinados, el hombre lobo es similar a Kratos de la serie God of War [21] [22] . Los niveles nocturnos tardan aproximadamente tres veces más que los niveles diurnos [18] . Aquí, también, se requiere que el jugador complete el nivel de principio a fin, destruyendo a todos los enemigos en el camino, lo que a veces es necesario para acceder a una sección adicional del nivel. Con la ayuda de los anillos, puedes reponer la salud de Sonic en niveles gracias a la barra de vitalidad (escala de vida). Otra habilidad, la barra desatada , permite que el hombre lobo se vuelva más poderoso, invisible para los enemigos y les inflige un gran daño [23] .
En la versión del juego para Xbox 360 y PlayStation 3, Sonic puede ingresar a los niveles a través del "Adventure Field" (campos de aventuras), en los que puedes hablar con los residentes locales, completar varias misiones, comprar comida y recuerdos, y por la noche encontrarte con Dark. Gaia monstruos que han habitado en humanos [19] [24] . Aquí, como en las etapas, puedes recolectar medallas para desbloquear actos adicionales. Los niveles de Shamar y Spagonia cuentan con el laboratorio del profesor Pickle, donde puedes escuchar música del juego, ver videos, obras de arte y documentos que se pueden comprar a los vendedores de comida, que se encuentran en los niveles y en el mismo Adventure Field [25] . En las versiones de Wii y PlayStation 2, "Adventure Field" ha sido reemplazado por mapas interactivos y espacios nodales entre niveles - "Gaia Gate" (Gaia Gate) [26] . En la versión para teléfonos móviles, "Adventure Field" y "Gaia Gate" están completamente ausentes, pero hay un modo adicional de "Time Attack", que le permite establecer récords de tiempo en niveles [27] .
El juego tiene lugar en el planeta Mobius , similar a la Tierra . Hay nueve niveles en el juego : continentes [1] . Tienen prototipos históricos y geográficos reales [28] .
Los niveles están diseñados para cambiar la perspectiva de 3D a 2D y viceversa cada 15-20 segundos [33] . Se pasan repetidamente, tanto de día como de noche, y en algunos casos se prevé el cambio de día y de noche durante el trayecto. Los niveles también están disponibles en el modo sin juego: Sonic puede explorar libremente el continente y comunicarse con sus habitantes, pero este modo no afecta la jugabilidad [28] [34] .
Los personajes principales de Sonic Unleashed son:
En los modos diurno y nocturno, solo Sonic es un personaje jugable. En la primera etapa de la batalla con el jefe final, con Dark Gaia, el jugador controla el Chip [34] , y en las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, Tails realiza dos misiones de "Defensa Tornado" en las que debes defenderte. El enemigo ataca presionando los botones indicados en la pantalla, pilotando su avión [37] .
Una flota aérea, pilotada por el Dr. Eggman , sobrevuela un planeta similar a la Tierra . En uno de los barcos está Sonic the hedgehog , tratando de detener al villano. Gracias al robot, el científico pudo agarrar al personaje principal, pero con la ayuda de las Chaos Emeralds, entró en súper forma y atacó al villano. El Erizo persigue a Eggman, pero termina atrapado en una celda. Con la ayuda del invento del médico, la energía de las Esmeraldas se drena del protagonista. Su poder se usa para impulsar un poderoso cañón que divide el planeta en siete pedazos, y del núcleo emerge un monstruo conocido como Dark Gaia [3] . Debido a la invención de Eggman y las piedras que perdieron su poder, Sonic comenzó a convertirse en un hombre lobo. Después de eso, el médico arroja al erizo y las Esmeraldas fuera de la celda; caen en un planeta roto. Al despertar, Sonic encuentra un animal que ha perdido la memoria [40] . Debido al remordimiento de que, quizás, fue él quien provocó la amnesia en un nuevo conocido, Sonic decide ayudar al animal a recuperar su memoria, así como restaurar el planeta. Después de una breve conversación, el erizo vuelve a su estado normal. Al llegar a la ciudad de Apothos, el personaje principal le da al animal el nombre de Chip [36] . Después del atardecer, Sonic vuelve a convertirse en un hombre lobo. Después de examinar el asentamiento, los personajes se encuentran con Tails, el zorro . Informa que el profesor Pickle de la Universidad de Spagonia puede ayudarlos a restaurar el planeta [41] , pero al llegar a Spagonia, se sabe que el profesor ha sido secuestrado: está detenido en la base Eggman en Mazuri [42] . Habiendo encontrado a Pickle, los héroes y el profesor regresan al laboratorio de la universidad. Pickle habla sobre el origen de Dark Gaia. También aconseja recolectar esmeraldas para varios Templos de Gaia, porque son estos cristales los que pueden restaurar la integridad del planeta [43] . Después de una conversación con el profesor Sonic, el hombre lobo llama la atención de la erizo Amy Rose , pero ella, al no reconocer a Sonic con una nueva apariencia, huye [44] . Con el tiempo, reconoce a su "otra mitad" y se une al equipo de Pickle [45] .
Hedgehog y Chip van a todos los continentes en busca de esmeraldas y templos para finalmente restaurar el planeta. Mientras tanto, el Dr. Eggman está implementando su plan para construir Eggmanland, desde donde pretende apoderarse del mundo entero. Durante la restauración del poder de la sexta Chaos Emerald, la memoria vuelve a Chip. Resulta que en realidad es Light Gaia, lo opuesto a Dark Gaia [46] . Chip perdió la memoria cuando el planeta se hizo añicos porque se despertó temprano. Ahora, la tarea de Sonic es detener al médico hasta que devuelva a Dark Gaia a toda su fuerza [47] . Sonic y Chip van al último templo sobre el que el antagonista construyó Eggmanland. A pesar de que el erizo logra devolverle el poder a la última Chaos Emerald y finalmente derrotar a su rival, Dark Gaia, después de haber absorbido la energía oscura que había en Sonic y convertirlo en un hombre lobo, completa su recuperación [48] . Debilitado repentinamente, Sonic no puede luchar, Chip decide enfrentarse al monstruo por su cuenta. El animal convoca a los Templos de Gaia y crea un coloso [49] a partir de ellos . Sonic pronto recupera su fuerza y, después de convertir al enemigo en su forma ideal, se transforma en Super Sonic. Hedgehog y Chip derrotan a Dark Gaia y el planeta vuelve a estar completo. El coloso envía al agotado Sonic a la superficie. Al despertar, el protagonista encuentra en el suelo un collar de un pequeño animal y se lo pone en la mano como recuerdo de esta aventura [50] . Al final del juego, Sonic vuelve a correr por las afueras de Apothos, y Tails vuela junto a él en un avión Tornado [50] .
En una escena posterior a los créditos, Orbot enumera todos los planes fallidos de Eggman, lo que hace que este último comience a perseguir al robot.
Se ha estado trabajando en Unleashed desde 2005 , después de la creación de Hedgehog Engine [51] . El proyecto fue desarrollado por Sonic Team y Dimps y se suponía que se lanzaría en cuatro plataformas a la vez: Wii , PlayStation 2 , PlayStation 3 y Xbox 360 [52] . La mayor parte del equipo estuvo involucrado anteriormente en Sonic Adventure y Sonic Advance : los programadores Yoshihisa Hashimoto y Toshiyuki Nagahara se convirtieron en líderes de desarrollo de Sonic Unleashed , los artistas Sachiko Kawamura y Yuji Uekawa actuaron como diseñadores de personajes y niveles; el guionista Akinori Nishiyama fue nombrado productor . Hasta el anuncio en 2008, el nombre en código del proyecto era Sonic World Adventure , ya que fue concebido como la tercera parte de la serie Sonic Adventure [54] [55] . Sin embargo, el equipo decidió crear una nueva jugabilidad que no estaba en Sonic Adventure y luego cambió el nombre a Sonic Unleashed [56] . Sin embargo, se decidió que el título original del juego permanecería sin cambios para Japón [28] .
En una etapa temprana de desarrollo, los creadores decidieron reducir la cantidad de personajes involucrados en la nueva parte para sorprender a los jugadores no en términos cuantitativos, sino en calidad. Como resultado, solo Sonic the hedgehog se convirtió en un personaje jugable . Sin embargo, el protagonista cuenta con la ayuda del zorro Tails , que transporta a su amigo en un avión, y la erizo Amy Rose [41] . Según Hashimoto, esta idea, combinada con una nueva jugabilidad y una historia de hombres lobo, pretendía atraer la atención de nuevos jugadores [57] . Sospechaba que el experimento con Sonic the Werewolf podría fallar, pero el equipo decidió dar un paso tan arriesgado, con la esperanza de que los jugadores lo entendieran [57] . El diseñador de personajes Shinkishi Tanahashi creó a Sonic en una nueva forma fuerte y grande, y se volvió más como un lobo o Bigfoot [58] . En el juego apareció un animal llamado Chip, que acompaña al personaje principal a lo largo de la historia. Los desarrolladores crearon varias variantes del diseño de Chip y quisieron llamarlo Vip, que significa "crema batida" en inglés . Pero como esta palabra tiene otros significados (por ejemplo, sufrimiento), el equipo, para evitar dobles interpretaciones, decidió darle al personaje un nombre diferente [58] .
Para imágenes realistas, Sonic Team decidió usar tecnología de iluminación global en Sonic Unleashed . Para lograr el resultado deseado, la iluminación de los niveles se calculó previamente en cien computadoras, y durante el paso solo se calcula la iluminación de Sonic, enemigos y objetos [59] . Al crear el juego, los diseñadores decidieron utilizar una serie de innovaciones, como los pasos rápidos o la barra desatada [60] , y una transición fluida de la cámara de la perspectiva 3D a la 2D fue combinar las ventajas del 2D tradicional y los nuevos gráficos 3D. . Debido a las diferentes capacidades de hardware de las plataformas, el desarrollo del juego estuvo a cargo de dos equipos: un equipo liderado por Yoshihisa Hashimoto fue responsable del Hedgehog Engine y trabajó en la versión para PlayStation 3 y Xbox 360, y Toshiyuki Nagahara fue el líder de desarrollo de Sonic Unleashed para PlayStation 2 y Wii en un motor Dimps modificado [29] . La consola de Nintendo usa el Wii Remote y el Nunchuk como controles ; el paso del juego depende de los movimientos del jugador. Los niveles se han cambiado específicamente para estos sensores [61] , pero los jugadores aún pueden conectar un controlador de GameCube o usar el controlador clásico . En otras consolas, el control se realiza únicamente a través de un gamepad .
El anuncio del juego tuvo lugar el 12 de marzo de 2008 . El mismo día, Sega registró la marca Sonic Unleashed [4] . Capturas de pantalla, videos e ilustraciones se mostraron al público diez días después. El 3 de abril, la editorial confirmó la autenticidad de estos materiales [62] . El proyecto se mostró en el E3 2008 , donde hubo rumores sobre el soporte para un juego en línea [63] . Sin embargo, esta información fue refutada por el portavoz de Sega, Patrick Rilly [64] . En diciembre de 2008, aparecieron versiones de demostración del juego en PlayStation Store y Xbox Live [65] . Tenían un nivel diario disponible en la ciudad de Apothos. El juego del hombre lobo no apareció en la demostración [65] . A partir de 2009, comenzó a aparecer contenido descargable del juego para PlayStation 3 y Xbox 360 , incluidos varios niveles nuevos [66] . El 4 de junio del mismo año, Gameloft lanzó Sonic Unleashed para teléfonos móviles con J2ME [10] y el 25 de agosto para BlackBerry [11] .
La partitura fue compuesta por los compositores del sello Wave Master Kenichi Tokoi , Tomoei Otani, Fumie Kumatani, Mariko Namba, Hideaki Kobayashi y Takahito Eguchi [67] . Jun Senoue ayudó a arreglar las composiciones . Sonic Unleashed prefirió la música orquestal, interpretada por la Filarmónica de Tokio [19] [67] . El tema principal del juego es "Endless Possibility", interpretado por Jareth Reddick de Bowling for Soup . El tema final es "Dear My Friend" de Brent Cash, que habla sobre la breve pero conmovedora amistad entre Sonic y Chip.
La banda sonora del juego se lanzó en tres discos compactos y en el servicio de iTunes en 2009 llamado Planetary Pieces: Sonic World Adventure Original Soundtrack ( я ワールド トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラックр р рトラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック ру ру oresinar: 67 ] [ 67] [68] [68] [68] [68] . El álbum contiene 91 pistas. La música de Sonic Unleashed apareció en los álbumes Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music (2011) [69] , History of the 1ST Stage Original Soundtrack White Edition (2011) [70] , Sonic Generations Original Soundtrack: Blue Blur (2012) y Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016) [71] [72] .
Planetary Pieces: Banda sonora original de Sonic World Adventure . Disco 1 | |||||||||
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No. | Nombre | Música | Ejecutor | Duración | |||||
una. | "Posibilidad sin fin - Tema vocal" | Tomoya Otani | jaret reddick | 4:11 | |||||
2. | "Escena - Apertura" | Orquesta Filarmónica de Tokio Takahito Eguchi | 5:39 | ||||||
3. | "Escena: un nuevo viaje" | Takahito Eguchi Tomoya Otani | 1:34 | ||||||
cuatro | "Apotos - Día" | Fumie Kumatani | 3:19 | ||||||
5. | "Isla de los molinos de viento - Día" | Tomoya Otani | 5:03 | ||||||
6. | "Escena - La primera noche" | Takahito Eguchi | 1:03 | ||||||
7. | "Escena: ¡Tails en problemas!" | Takahito Eguchi | 0:25 | ||||||
ocho. | "Intro: Isla Windmill - Noche" | Fumie Kumatani | 0:07 | ||||||
9. | "Isla del molino de viento - Noche" | Fumie Kumatani | 2:54 | ||||||
diez. | "Apotos - Noche" | Fumie Kumatani | 3:03 | ||||||
once. | "Escena - ¡A Spagonia!" | Takahito Eguchi | 1:11 | ||||||
12 | "Defensa contra tornados - Primera batalla" | Fumie Kumatani | 1:53 | ||||||
13 | Mazuri - Noche | Fumie Kumatani | 2:59 | ||||||
catorce. | "Intro: Ciudadela de Savannah - Noche" | Fumie Kumatani | 0:08 | ||||||
quince. | "Ciudadela de Savannah - Noche" | Fumie Kumatani | 3:02 | ||||||
dieciséis. | "Escena: igual que siempre" | Takahito Eguchi | 1:03 | ||||||
17 | "Escena - Manuscritos de Gaia" | Takahito Eguchi | 1:25 | ||||||
Dieciocho. | "Escena: Eggman otra vez" | Hideaki Kobayashi | 0:43 | ||||||
19 | "Escena: aparece Sonic" | Takahito Eguchi | 0:13 | ||||||
veinte. | Mazuri - Día | Fumie Kumatani | 3:00 | ||||||
21 | "Ciudadela de Savannah - Día" | Tomoya Otani | 3:50 | ||||||
22 | "Escena - El escarabajo del huevo" | Takahito Eguchi | 0:44 | ||||||
23 | "Batalla de jefes - Día" | Hideaki Kobayashi | 4:48 | ||||||
24 | "Boss Stage Clear" | Orquesta Filarmónica de Tokio Tomoya Otani | 0:10 | ||||||
25 | "Escena - ¡Templo activado!" | Takahito Eguchi | 0:17 | ||||||
26 | "Escena - Piezas del planeta" | Takahito Eguchi | 0:18 | ||||||
27 | "Holoska - Día" | Fumie Kumatani | 3:01 | ||||||
28 | "Cool Edge - Día" | Tomoya Otani | 5:22 | ||||||
29 | "Spagonia - Noche" | Kenichi Tokoi | 2:41 | ||||||
treinta. | "Introducción: Rooftop Run - Night" | Tomoya Otani | 0:08 | ||||||
31 | "Rooftop Run - Noche" | Tomoya Otani | 3:08 | ||||||
67:22 |
Planetary Pieces: Banda sonora original de Sonic World Adventure . disco 2 | |||||||||
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No. | Nombre | Música | Duración | ||||||
una. | "La aventura mundial - Tema orquestal" | Tomoya Otani | 4:14 | ||||||
2. | Puerta Gaia | Fumie Kumatani | 1:57 | ||||||
3. | "Chun-nan - Noche" | Kenichi Tokoi | 3:42 | ||||||
cuatro | "Introducción: Dragon Road - Noche" | Kenichi Tokoi | 0:08 | ||||||
5. | "Camino del Dragón - Noche" | Kenichi Tokoi | 3:10 | ||||||
6. | "Batalla de jefes - Noche" | Hideaki Kobayashi | 4:51 | ||||||
7. | "Escena - Idea de Eggman" | Hideaki Kobayashi | 2:44 | ||||||
ocho. | "Rooftop Run - Día" | Tomoya Otani | 3:55 | ||||||
9. | "Espagonia - Día" | Kenichi Tokoi | 2:33 | ||||||
diez. | "Día de Chun-nan" | Kenichi Tokoi | 3:16 | ||||||
once. | "Camino del Dragón - Día" | Kenichi Tokoi | 3:08 | ||||||
12 | "Holoska - Noche" | Fumie Kumatani | 3:18 | ||||||
13 | "Introducción: Cool Edge - Noche" | Fumie Kumatani | 0:08 | ||||||
catorce. | "Cool Edge - Noche" | Fumie Kumatani | 2:42 | ||||||
quince. | "Escena - Proyecto Dark Gaia" | Hideaki Kobayashi | 1:13 | ||||||
dieciséis. | "Shamar - Día" | Kenichi Tokoi | 3:03 | ||||||
17 | "Arenas áridas - Día" | Tomoya Otani | 4:01 | ||||||
Dieciocho. | "Noche de la ciudad del imperio" | Fumie Kumatani | 2:56 | ||||||
19 | "Intro: Rascacielos Scamper - Noche" | Fumie Kumatani | 0:08 | ||||||
veinte. | "Rascacielos Scamper - Noche" | Fumie Kumatani | 2:44 | ||||||
21 | "Shamar - Noche" | Kenichi Tokoi | 3:03 | ||||||
22 | "Introducción: Arenas áridas - Noche" | Kenichi Tokoi | 0:08 | ||||||
23 | "Arenas áridas - Noche" | Kenichi Tokoi | 3:48 | ||||||
24 | "vs. Titán y Gran Madre" | Kenichi Tokoi | 2:42 | ||||||
25 | "Ciudad Imperio - Día" | Tomoya Otani | 2:39 | ||||||
26 | "Rascacielos Scamper - Día" | Kenichi Tokoi | 3:08 | ||||||
27 | Escenario despejado | Orquesta Filarmónica de Tokio Tomoya Otani |
0:10 | ||||||
28 | "Pantalla de resultados - Rango E" | Orquesta Filarmónica de Tokio Tomoya Otani |
0:45 | ||||||
29 | "La aventura mundial - Versión para piano" | Tomoya Otani | 1:28 | ||||||
treinta. | "La aventura mundial - Jingle" | Orquesta Filarmónica de Tokio Takahito Eguchi |
0:11 | ||||||
71:53 |
Planetary Pieces: Banda sonora original de Sonic World Adventure . Disco 3 | |||||||||
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No. | Nombre | Música | Ejecutor | Duración | |||||
una. | Tema de batalla Werehog | Kenichi Tokoi | 3:27 | ||||||
2. | "Adabat - Noche" | Kenichi Tokoi | 2:35 | ||||||
3. | "Introducción: Jungle Joyride - Noche" | Kenichi Tokoi | 0:08 | ||||||
cuatro | "Jungle Joyride - Noche" | Kenichi Tokoi | 4:31 | ||||||
5. | "Día de Adabat" | Kenichi Tokoi | 2:22 | ||||||
6. | "Jungle Joyride - Día" | Tomoya Otani | 5:02 | ||||||
7. | "Escena - Cambio de Chip" | Takahito Eguchi | 0:54 | ||||||
ocho. | "Escena - Recuerdos de Chip" | Takahito Eguchi | 1:19 | ||||||
9. | "Escena - Sin motivo" | Tomoya Otani | 1:46 | ||||||
diez. | "Defensa de tornado - Segunda batalla" | Fumie Kumatani | 1:53 | ||||||
once. | "Escena - Eggmanland" | Hideaki Kobayashi | 0:54 | ||||||
12 | "Entrada de Eggmanlandia" | Hideaki Kobayashi | 2:18 | ||||||
13 | "Eggmanland - Día" | Kenichi Tokoi | 2:41 | ||||||
catorce. | "Eggmanland - Noche" | Kenichi Tokoi | 3:24 | ||||||
quince. | "Escena: el séptimo continente" | Takahito Eguchi | 0:14 | ||||||
dieciséis. | "Escena-Felicitaciones" | Tomoya Otani | 0:39 | ||||||
17 | "Escena - El dragón huevo" | Hideaki Kobayashi | 0:39 | ||||||
Dieciocho. | "vs. Dragón Huevo» | Hideaki Kobayashi | 5:28 | ||||||
19 | "Escena - Aparece Dark Gaia" | Takahito Eguchi | 1:56 | ||||||
veinte. | "Escena - Santuarios en vuelo" | Takahito Eguchi | 0:18 | ||||||
21 | "Escena - La hora del despertar" | Takahito Eguchi | 0:38 | ||||||
22 | "vs. Gaia Oscura» | Hideaki Kobayashi | 3:33 | ||||||
23 | "Escena - Mundo oscuro ~ Esperanza y desesperación" | Takahito Eguchi | 1:10 | ||||||
24 | "Escena: la forma final" | Takahito Eguchi | 0:41 | ||||||
25 | Súper Sónico vs. Perfecta Gaia Oscura» | Tomoya Otani Jun Senoue | 3:45 | ||||||
26 | "Escena - Aniquilación" | Takahito Eguchi | 0:23 | ||||||
27 | "Escena - Luz reavivada ~ ¡Salva el discurso!" | Tomoya Otani | 2:14 | ||||||
28 | "Escena - A la superficie" | Takahito Eguchi | 1:09 | ||||||
29 | "Escena - Siempre" | Takahito Eguchi | 0:40 | ||||||
treinta. | "Querido amigo mío - Tema final" | Mariko Namba Takahito Eguchi | Efectivo Brent | 6:09 | |||||
62:50 |
Sonic Unleashed es el último de la serie de consolas convencional que presenta personajes en inglés con la voz de 4Kids Entertainment En 2010, fueron reemplazados por el elenco de Studiopolis (a excepción de Mike Pollock, quien da voz a Eggman) [73] . El texto en japonés fue expresado por los mismos actores de doblaje de juegos anteriores de la serie, comenzando con Sonic Adventure .
Las versiones del juego para PlayStation 3 y Xbox 360 tienen ambas versiones de actuación de voz, junto con subtítulos: esta opción está disponible en el menú. La versión de PlayStation 2 y Wii no tiene esta función y solo tiene actuación de voz en un idioma según la región de la consola, pero puede cambiar el idioma de los subtítulos en la configuración.
Personaje | actor de doblaje japonés [74] | actor de doblaje inglés [74] |
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Sonic el erizo | Junichi Kanemaru | Jason Griffith |
Hombre lobo sónico | Tomokazu Seki | |
Miles "Tails" Prower | Ryo Hirohashi | Amy Palant |
Chip | Ryoko Shiraishi | Antonio Salerno |
Amy Rose | Taeko Kawata [~ 1] | Lisa Ortiz |
doctor eggman | Chikao Otsuka | mike pollock |
profesor pepinillo | Shigeru Nagashima [~2] | Dan Green [~ 3] |
Órbita | sin acreditar | chris collet |
Notas: |
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Ranking de juegos | 67 % ( PS2 ) [75] 65,94 % ( Wii ) [76] 61,36 % ( X360 ) [77] 56,05 % ( PS3 ) [78] |
Relación de juego | 64 % ( Wii ) [79] 62 % ( X360 ) [80] 61 % ( PS3 ) [81] |
Metacrítico | 66/100 ( PS2 ) [82] 66/100 ( Wii ) [83] 60/100 ( X360 ) [84] 54/100 ( PS3 ) [85] |
MobyRank | 65/100 ( Wii ) [86] 64/100 ( PS2 ) [86] 55/100 ( X360 ) [87] 55/100 ( PS3 ) [87] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
1UP.com | C ( X360 ) [88] D ( Wii ) [89] |
Todo el juego | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 7.3/10 ( X360 ) [15] |
destructoide | 6,5/10 ( X360 ) [94] |
borde | 6/10 ( X360 ) [95] |
eurogamer | 4/10 ( X360 ) [96] 6/10 ( Wii ) [97] |
Famitsu | 34/40 ( X360 ) [98] |
G4 | 2/5 ( X360 ) [99] |
informador del juego | 6/10 ( X360 / PS3 ) [100] 6,5/10 ( Wii ) [101] |
GameRevolution | C-( X360 / PS3 ) [103] |
GamePro | 3/5 ( X360 ) [102] |
GameSpot | 3.5/10 ( X360 / PS3 ) [20] 7/10 ( Wii ) [104] |
juego espía | 3.5/5 ( Wii ) [105] |
JuegosRadar | 6/10 [6] |
Remolques de juegos | 7/10 ( Wii ) [106] |
Zona de juegos | 7.5/10 ( Wii ) [107] 7.1/10 ( X360 ) [108] |
IGN | 4,5/10 ( X360 / PS3 ) [109] 7/10 ( PS2 ) [18] 7,2/10 ( Wii ) [110] |
Poder de Nintendo | 8/10 ( Wii ) [76] |
Informe mundial de Nintendo | 4/10 ( Wii ) [5] |
EN M | 79% ( Wii ) [41] |
OXM | 6,5/10 [95] |
EquipoXbox | 7/10 [111] |
video jugador | 6/10 [112] |
Jugadores de bolsillo | 7/10 ( móvil ) [27] |
publicaciones en ruso | |
Edición | Calificación |
" Tierra de juegos " | 6.5/10 [19] |
Tras su lanzamiento , Sonic Unleashed recibió críticas mixtas, pero las puntuaciones fueron mucho más altas que las de Sonic the Hedgehog y Shadow the Hedgehog de 2006 . Los revisores criticaron principalmente el juego de PlayStation 3 y Xbox 360 , mientras que las versiones de Wii y PlayStation 2 recibieron críticas más favorables. La puntuación media recopilada por Metacritic es de 66 para la versión de Wii y PlayStation 2 [83] [82] , 60 para Xbox 360 [84] y 54 para PlayStation 3 [85] . Se publican estadísticas similares en GameRankings : 67 % para PS2 [75] , 65,94 % para Wii [76] , 61,36 % para Xbox 360 y 56,05 % para PS3 [77] [78] . A pesar de las calificaciones promedio de muchas revistas de juegos, en mayo de 2009 el juego había vendido 2,5 millones de copias en todo el mundo, lo que le valió el estatus de " superventas " en todas las plataformas [13] . En 2008, el juego fue nominado para el premio Best of Wii a los mejores gráficos por IGN , pero perdió frente a ''de Blob '' [113] . En 2010, la revista oficial de Nintendo realizó una encuesta entre los fanáticos de Sonic sobre sus juegos favoritos de la serie. Según los resultados de esta encuesta, Sonic Unleashed ocupó el séptimo lugar [114] .
Sonic Unleashed fue elogiado por los críticos por sus gráficos y el Hedgehog Engine . Según los revisores, el nuevo motor funcionó sin problemas y produjo excelentes imágenes y animaciones [19] [88] [100] . Sin embargo, hubo una ligera caída en la velocidad de fotogramas en algunos niveles de hombre lobo [115] . Alexey Golubev de la revista Country of Games habló sobre el funcionamiento del motor en su conjunto de la siguiente manera: “El nuevo Hedgehog Engine, desarrollado por Sonic Team, inesperadamente resultó ser sorprendentemente competitivo y no demasiado propenso a las desgracias de larga duración. tales como elementos de escenografía que se “caen”. Agregue aquí un número notablemente mayor de polígonos en el marco, excelente animación, efectos especiales coloridos y un diseño ciertamente exitoso de muchos niveles, y obtendrá una imagen casi idílica . Los gráficos y el arte en Sonic Unleashed para Wii y PlayStation 2, a pesar de usar un motor diferente, según los revisores, no eran inferiores al Hedgehog Engine. Chris Scallion de la revista oficial de Nintendo elogió a los desarrolladores de Dimps por crear un motor casi perfecto sin fallas importantes [41] . Neil Ronagan (Nintendo World Report) citó las descargas largas como una falla técnica, pero notó que cuando pasan, Sonic Unleashed funciona muy bien [5] . Matt Cassamasina de IGN revisó positivamente las imágenes del juego, elogiando el trabajo de los diseñadores y artistas que crearon el variado y vibrante mundo del juego, pero criticó la calidad gráfica reducida de la versión de PlayStation 2 [18] .
Críticos y periodistas elogiaron a los desarrolladores por el uso de música clásica en el juego, que es más adecuada para Sonic que las melodías de guitarra al estilo de los 80 [18] [41] . El crítico de IGN elogió la "banda sonora hermosa y pegadiza llena de música pacífica" [18] . Un portavoz del sitio web Nintendo World Report elogió el trabajo de los compositores por la ausencia virtual de composiciones vocales, pero calificó los efectos de sonido como típicos de la serie [41] . El periodista de “Land of Games” afirmó que estar feliz o molesto por la nueva música es una cuestión de preferencias personales de los jugadores [19] .
A la mayoría de los críticos no les gustaron los niveles nocturnos. Las quejas estaban relacionadas con sus largos tiempos de juego, que contrastaban con las carreras rápidas de los niveles diarios, así como con las técnicas de lucha "lentas" y "pesadas" [88] [111] [27] . Sonic, el hombre lobo en fuerza y numerosas habilidades, recordó a los críticos de Kratos de la serie de juegos God of War , y batallas con enemigos: Kingdom Hearts [88] [41] [100] . Los elementos de plataformas dejaron frustrados a los periodistas, y las batallas contra enemigos y jefes parecían aburridas [102] [100] . Werewolf, como dijo el crítico de Gameland, podría encajar en otro juego, pero no en la serie Sonic the Hedgehog [19] . El crítico de 1UP.com Tyler Barber escribe sin rodeos: Sonic Unleashed no es un juego sobre Sonic the Hedgehog, aunque Sega está tratando de convencer a todos de lo contrario [89] . Un crítico de GamesRadar sobre el hombre lobo habló de la siguiente manera: "... Sega ignoró por completo todo lo que hace que Sonic sea grandioso, y esto es principalmente una carrera súper rápida, y en su lugar agregaron otra porción innecesaria de mierda" [6] . Un representante del sitio web Computer and Video Games criticó la voz ronca de Sonic, su diseño y sus brazos "superelásticos". Los movimientos y saltos del personaje, según Martin Kitts, están mal diseñados y parecen "antinaturales e ilógicos" [15] . Pero Dan Wattheid, quien revisó la edición en línea de Eurogamer , señaló que esto se aplica a las versiones de Xbox 360 y PS3; los niveles nocturnos en la consola de Nintendo se ven mucho mejor gracias a la cámara, la mayoría de las veces brindando una vista fija desde atrás de Sonic, y el control a través del Wii Remote y Nunchuk [97] .
A diferencia de los niveles nocturnos de hombres lobo, la jugabilidad "diurna" recibió críticas positivas. La razón de esta tibia recepción fue una sensación de velocidad, vista como un retroceso a los primeros juegos de la serie en la franquicia, donde el ritmo rápido era una característica destacada [102] [88] . Se valoró positivamente una transición fluida de una perspectiva tridimensional a una bidimensional [111] . Alexey Golubev señaló que si Sonic Team continúa usando mecánicas similares en juegos posteriores, Sonic tiene todas las posibilidades de recuperar su antigua gloria como un erizo victorioso [19] . Los periodistas a menudo mencionaron el control del carácter como un inconveniente. Según ellos, si Sonic Unleashed en la Wii con su control remoto de Wii soluciona de alguna manera este problema, entonces los jugadores que usen un gamepad normal tendrán que acostumbrarse a controles que no responden [104] [20] . Entre otras deficiencias, se llamaron misiones que deben completarse en los "Campos de aventura". Son, según los críticos, tediosos y sin sentido, y deberían ser reemplazados por imágenes, como se hizo en Wii y PlayStation 2 [101] [102] [88] . A los revisores no les gustó el nuevo personaje llamado Chip y la historia construida a su alrededor. En su opinión, tal trama sería adecuada para adolescentes menores de edad o sería útil en algún tipo de dibujos animados para niños [115] .
Después del lanzamiento del juego, el empleado de Sonic Team, Tetsu Katano , anunció que se podía esperar una secuela de Sonic Unleashed , y si se hacía una secuela , contaría con Werewolf Sonic [116] . Como resultado, el lanzamiento de dicho juego no tuvo lugar, pero se utilizó la mecánica de juego para el Sonic habitual con cambios menores en Sonic Colors y Sonic Generations [117] [118] . El último proyecto está dedicado al 20 aniversario de Sonic the Hedgehog [119] . El juego de aniversario presenta una nueva versión del nivel Rooftop Run y el jefe Egg Dragoon [120] . Chip y Sonic the Werewolf también aparecieron en el juego de plataformas Sonic Runners [121] .
La escena en la que Sonic se convierte en hombre lobo se adaptó al número 193 de Sonic the Hedgehog de Archie Comics . A diferencia del original, Dark Gaia y Chip no aparecen en él, y el erizo solo decide averiguar por qué Eggman dividió el planeta en varias partes [122] . Parte de la trama de Sonic Unleashed también fue adaptada en varios números de Sonic the Hedgehog (#257-265) [123] y en Sonic Universe (#63-66) [124] . Los eventos se desarrollan en el planeta Mobius, y sus amigos ayudan a Sonic y Chip a derrotar a Dark Gaia: Knuckles the echidna , los equipos Chaotix y los Freedom Fighters, Amy Rose y otros. Dos manga de Dengeki Nintendo DS [125] han sido publicados en Japón . Desde el lanzamiento del juego, Prima Games ha publicado libros que contienen un manual e información adicional sobre Unleashed para las consolas PlayStation 2 y Wii [126] . En 2009 en Japón (en otros países, en 2010) , la ropa de Sonic, Tails, Knuckles , Sonic the Werewolf y Dr. Eggman apareció en PlayStation Network para Sackboy, el héroe del juego LittleBigPlanet [127] .
Antes del lanzamiento del juego, el dibujo animado Sonic : Night of the Werehog se presentó en el sitio web oficial , basado en Sonic Unleashed y en Japón llamado Sonic and Chip: House of Horrors ( en japonésソニック&チップ 恐怖の館Sōnikku to Tippu Kyoufu no Kan ) . Fue creado por la división de VE Sega Animation Studio, responsable de la producción de videos para juegos [128] . Fue producida por Okitane Usui, Hisao Oguchi, Kochi Fukazawa, Hideki Okamura y Takeshi Ito y dirigida por Takashi Nakashima. A pesar de que prácticamente no hay diálogo en la caricatura, Sonic y Chip fueron expresados por los mismos actores que en el juego, tanto en inglés (Jason Griffith y Tony Salerno, respectivamente) como en japonés (Junichi Kanemaru, Tomokazu Seki y Ryoko). Shiraishi) versiones. Los fantasmas fueron interpretados por Kevin Glenz y Ryan Drys, y la niña fantasma por Momoko Ishikawa [129] .
Según la trama de Night of the Werehog , Sonic y Chip se esconden de la lluvia en una mansión abandonada, sin saber que en ella viven tres fantasmas, dos de los cuales asustan y fotografían a los visitantes, y luego toman las fotografías a una chica fantasma [130]. ] . Los fantasmas comienzan a asustar al animal; las fotos resultantes harán reír a la niña fantasma hasta que vea que el erizo no tiene miedo. Los fotógrafos de fantasmas intentan asustarlo, pero ellos mismos se asustan cuando se convierte en hombre lobo. En venganza, se convierten en un gran monstruo verde y casi derrotan a Sonic, pero en el último momento pierden la concentración y se convierten en fantasmas ordinarios, gracias a lo cual el erizo logra echarlos de la mansión. Una chica fantasma ve una foto de un hombre lobo y se enamora de él. Al amanecer, Chip le pide al protagonista que se tome una foto con él. En la foto resultante, aparece una niña fantasma en lugar de Chip, mientras que el Chip real se muestra atado a una silla y custodiado por dos fantasmas.
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