Mezcla sónica | |
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Portada de la edición norteamericana del juego. | |
Desarrollador | Hudson suave |
Editor | Sega |
parte de una serie | Sonic el erizo |
Fechas de lanzamiento |
![]() |
Género | juego de fiesta |
Clasificaciones de edad |
ELSPA: 3+ ESRB : E - Todos OFLC (A) : G - General USK : 0 VENTA : 0 |
Creadores | |
Supervisor | Hidenori Oikawa |
Productor | shuji utsumi |
Diseñadores de juegos |
Hidenori Oikawa Koichi Takeshita Daisuke Takeuchi |
Programador | Yasuhiro Kosaka |
Pintores |
Hisashi Kubo Manabu Yanagisawa |
Compositores |
Yoshitaka Hirota Hidenobu Otsuki Ryo Fukuda Takeo Suzuki Kazumi Mitome |
Detalles técnicos | |
Plataforma | transmisión de sueños |
Modos de juego | un jugador , multijugador |
Transportador | GD |
Control | mando |
Sitio oficial |
Sonic Shuffle (ソニックシャッフル ソニックシ ャッフルSonicku Syaffuru ) esun juego de fiesta de Sonic the Hedgehog publicado por Sega para Dreamcast en .
El modo de juego de Sonic Shuffle se asemeja a un juego de mesa , donde una baraja de cartas juega un papel importante, con la ayuda de la cual el personaje se mueve por el tablero. El juego tiene una gran selección de minijuegos con soporte para modo individual o multijugador. Según la trama, una chica llamada Lumina, con el fin de restaurar la piedra Preshestone destruida por el villano Void, traslada a Sonic , Tails , Knuckles y Amy Rose al mundo "Maginaryworld" (Mundo Imaginario) . Los héroes acceden a ayudar a recoger la piedra.
El juego fue desarrollado por Hudson Soft . La mayor parte del personal había trabajado previamente en la creación de la serie Mario Party . Sonic Shuffle originalmente estaba destinado a ser un juego en línea completo , pero debido al tiempo de desarrollo limitado, las funciones en línea tuvieron que abandonarse. La prensa de manera ambigua, en su mayoría negativamente, recibió el juego. A los críticos no les gustaron los minijuegos complejos y los largos tiempos de carga, pero citaron el estilo visual como algo positivo.
Sonic Shuffle tiene lugar en cinco niveles ("Emerald Coast", "Fire Bird", "Nature Zone", "Riot Train" y "Fourth Dimension Space") llamados tablones [3] . El jugador debe recopilar emblemas que le permitan completar la zona y la historia [4] . Para obtenerlos, debe completar una serie de tareas: recolectar siete fragmentos de piedra Preshestone, ganar la mayoría de los minijuegos (43 en total) y similares [5] . En cada nivel hay celdas con un símbolo o una imagen. En total, hay 15 tipos de celdas en el juego, y cada una tiene su propio propósito: pueden redirigir al jugador a un minijuego y a una batalla, obligar a pasar una determinada tarea, ayudar (por ejemplo, obtener una bonificación en forma de anillos) o, por el contrario, complicar el paso (teletransportar al héroe hasta el final del tablero) [3] [6] . También hay espacios especiales para personajes que pueden activar una de sus habilidades, como el vuelo de Tails [3] . Si el jugador aterrizó en un espacio de "Batalla" o "Precioustone", se activará una pelea de jefe [3] . Las cartas juegan un papel igualmente importante en el juego, ya que se utilizan para mover al personaje y luchar con el enemigo [7] [8] . Cada vez al comienzo del juego, los héroes reciben ocho cartas de un conjunto (cuatro numeradas del uno al seis, tres con el símbolo "S" y una con la imagen de Eggman ); todos se asignan al mapa de memoria Visual Memory (VM) [9] . Al elegir una tarjeta, puede moverse a la cantidad de celdas igual al número en la tarjeta. Si el jugador ha elegido "S", puede moverse siete casillas a voluntad, elegir una carta de cualquier palo, robar o intercambiar una baraja con un oponente [10] . Al elegir "Eggman", aparece una rueda de ruleta con una lista de los inventos del médico (por ejemplo, saltarse un turno o perder anillos), que debe detenerse [9] . Además, las piedras Forcejewell ayudan en las batallas y en el movimiento por el tablero; te permiten debilitar al monstruo y pueden afectar las acciones de otros jugadores [4] . Estas piedras se pueden obtener en minijuegos, después de ganar la batalla, después de comprar en una tienda especial o del Dr. Eggman. Después de recoger un fragmento de Preshestone en la celda del mismo nombre, aparece la inscripción "¡Accidente!" en la pantalla. y se lanza un minijuego que completa el nivel [11] [ej. 1] .
En total, hay ocho personajes jugables disponibles para elegir: Sonic the hedgehog , Tails the fox , Knuckles the echidna , Amy Rose the hedgehog , Big the cat , robot E-102 Gamma, Chao pets y Super Sonic [9] . Cada héroe tiene características diferentes. Sonic puede atacar a sus enemigos con una carrera giratoria , una carrera en el lugar o adoptar una forma superior [12] . La principal habilidad de Tails es la capacidad de volar, gracias al hecho de que tiene dos colas y las gira como hélices [12] . Knuckles, gracias a sus guantes en forma de nudillos , puede escalar paredes [12] . Amy siempre lleva consigo un enorme Piko-Piko Hammer para poder saltar alto [12] . Big puede levantar objetos pesados, Gamma está equipado con una pistola y Chao puede destruir enemigos con su canción de cuna [13] . Inicialmente, solo Sonic, Tails, Knuckles y Amy están disponibles para el jugador, el resto de los personajes se abren después de comprar ilustraciones para la galería Sonic Room en una tienda especial y no tienen una historia [3] [ej. 2] .
Sonic Shuffle tiene cuatro modos. En el primero - "Historia" - hay una trama [4] . El segundo modo "VS" es un juego multijugador donde los jugadores se dividen en equipos para completar minijuegos [4] . El objetivo del modo es anotar la puntuación máxima o mínima usando las cartas en el tablero. El modo multijugador admite hasta cuatro jugadores [14] . "Tutorial" es un modo tutorial [15] . Todos los logros del jugador se registran en la "Sala sónica". Además, como se mencionó anteriormente, para los anillos recolectados en los niveles de la tienda, puede comprar ilustraciones para un álbum de fotos [9] .
Fairy Lumina Flowlight lleva a Sonic, Tails, Knuckles y Amy al mundo "Maginaryworld" (Mundo Mágico), un lugar creado a partir de los sueños de las personas [16] . El papel principal lo desempeña la piedra mágica Preshestone, gracias a la cual se mantiene el mundo [17] . El objeto estaba custodiado por la diosa Illumina, pero un día esta piedra se oscureció y, como resultado de esto, aparecieron Void y Lumina en su lugar. El antagonista dividió a Preshestone y puso en peligro la existencia de Maginaryworld [18] . Lumina cree que la razón de este evento fue la falta de emociones positivas en el villano, y pide a los personajes principales que la ayuden en la búsqueda de siete fragmentos de piedra [7] . Los personajes acuerdan ayudar al hada. Sonic y sus amigos viajan a través de cinco mundos, recolectando piezas de una piedra mágica y devolviendo las dimensiones afectadas por el villano (por ejemplo, causó terremotos o congeló el agua en la playa) a la normalidad [4] . El apoyo real de Void lo brinda el Dr. Eggman, quien llegó, junto con Sonic y el resto de los personajes, gracias a Lumina [19] .
Después de recolectar los fragmentos en el Espacio de la Cuarta Dimensión, Lumina ve a Void dirigiéndose hacia el Templo de la Luz [20] . La heroína va allí con sus nuevos amigos. Después de un breve diálogo entre los bandos opuestos, el antagonista se convierte en un enorme monstruo [21] . Sonic y sus amigos logran derrotar a Void y este se convierte en una piedra negra. Después de la batalla, los personajes principales le explicaron al hada que el enemigo que derrotaron es necesario para el equilibrio en Maginaryworld, ya que es una inexistencia que le da a la gente la capacidad de soñar. Lumina y Void son en realidad la mitad del gobernante de Illumina y, por lo tanto, no comenzaron a destruir al monstruo [22] . La heroína entiende que las personas necesitan un equilibrio entre las emociones positivas y negativas para poder crear y alcanzar sus sueños. Después de eso, se fusiona nuevamente con Void y se convierte en Illumina.
Sonic Square [23] , más tarde rebautizado como Sonic Shuffle , fue desarrollado por Hudson Soft [24] , que anteriormente también había trabajado en juegos de la serie Mario Party [25] . Además de los empleados de Hudson Soft, el equipo de desarrollo incluía a algunos ex diseñadores y programadores del estudio HAL Laboratory [26] . El proceso de desarrollo fue dirigido por el diseñador Hidenori Oikawa y producido por Shuji Utsumi. Diseñado por Koichi Takeshita y Daisuke Takeuchi. El programador principal fue Yasuhiro Kosaka, y los artistas fueron Hisashi Kubo y Manabu Yanagisawa. La partitura fue compuesta por Yoshitaka Hirota, Hidenobu Otsuka, Ryo Fukuda, Takeo Suzuki y Kazumi Mitome [25] . El guionista Akinori Nishiyama y el artista Yuji Uekawa , quienes habían trabajado anteriormente en Sonic Adventure , actuaron como supervisores de Sonic Team [27] .
El equipo decidió crear un juego en el género de juegos de fiesta atípico para la serie Sonic the Hedgehog ; antes y ahora, la mayor parte de la franquicia son juegos de plataformas [6] . Además, los desarrolladores utilizaron gráficos 3D con sombreado de celdas para darle a la imagen un aspecto caricaturesco [28] . Especialmente para el juego, los artistas crearon dos nuevos héroes: el hada Lumina y el villano Void [16] [18] . Durante el desarrollo, Sonic Shuffle sufrió algunos cambios en términos de diseño de personajes y minijuegos. Gracias al uso del reloj interno de la consola Dreamcast, durante el período de Navidad y el Día de los Inocentes , en uno de los episodios del juego, el hada Lumina es reemplazada por las heroínas del juego de plataformas Nights into Dreams... Caballeros y Reala, respectivamente [3] . Técnicamente, se suponía que el juego tenía acceso a Internet a través del servicio multijugador de SegaNet [29] , pero debido al tiempo de desarrollo limitado, Hudson Soft tuvo que abandonar por completo cualquier conexión en línea funcional [30] .
El Sonic Shuffle se mostró en la Electronic Entertainment Expo en mayo de 2000 [24] . En los meses previos al lanzamiento del juego, Sega celebró acuerdos de asociación, realizó varios concursos y lanzó varios productos [31] . Por ejemplo, el número 92 de Sonic the Hedgehog de Archie Comics presentó una adaptación de la historia de Sonic Shuffle [32] . El juego fue lanzado en los Estados Unidos el 14 de noviembre de 2000 [1] . En Japón, Sonic Shuffle se lanzó un poco más tarde, el 21 de diciembre [2] . En Europa , el lanzamiento tuvo lugar el 9 de marzo de 2001 , poco antes del final de la producción de la consola Dreamcast por parte de Sega [3] .
La mayoría de los actores que dieron voz a los personajes de Sonic Adventure también participaron en la creación de Sonic Shuffle . Sin embargo, hubo algunos cambios en el elenco: en la versión en inglés, Knuckles fue interpretado por Ryan Drummond, quien reemplazó a Michael McGahern [33] . Más adelante en Sonic Adventure 2 , el equidna "hablará" con la voz de Scott Dryer [34] . En la versión japonesa, el resto del elenco de voces se mantuvo prácticamente sin cambios después del lanzamiento de Sonic Lost World [35] .
A diferencia de Sonic Adventure , Sonic Shuffle solo tiene actuación de voz en un idioma, según la región de la consola, sin embargo, puedes cambiar el idioma de los subtítulos en la configuración .
Personaje | actor de doblaje japonés [36] | actor de doblaje inglés [36] |
---|---|---|
Sonic el erizo | Junichi Kanemaru | Ryan Drummond |
Miles "Tails" Prower | kazuki hayashi | Corey Bringas |
nudillos de equidna | Nobutoshi Kanna | ryan drummond |
Amy Rose | Taeko Kawata | jennifer duillard |
Gato grande | Shun Yashiro | Juan San Juan |
Gama E-102 | joji nakata | steve brody |
doctor eggman | Chikao Otsuka | Bristow tenue |
Flujo de luz Lumina | Ikué Otani | Elara Distler |
Vacío | Urara Takano | Lani Minella |
Ilumina | Yuko Minaguchi | Elala Distler |
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Ranking de juegos | 56,32% [37] |
Relación de juego | 51% [38] |
Metacrítico | 54/100 [39] |
MobyRank | 51/100 [40] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
Todo el juego | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
borde | 4/10 [41] |
EGM | 5.16/10 [42] |
eurogamer | 4/10 [7] |
informador del juego | 7/10 [42] |
GameRevolution | B- [4] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 4,5/10 [8] |
IGN | 4,7/10 [6] |
Planeta Dreamcast | 5.5/10 [9] |
publicaciones en ruso | |
Edición | Calificación |
" Tierra de juegos " | 7.2/10 [44] |
Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas de la prensa. En GameRankings y Metacritic, las puntuaciones medias de Sonic Shuffle son del 56,32 % y 54 puntos, respectivamente. Debido a la jugabilidad, el juego ha sido comparado a menudo con el mencionado Mario Party de Nintendo [ 6] [7] [8] [9] [14] . En enero de 2008, ScrewAttack clasificó a Sonic Shuffle como el tercer peor juego de la serie en su lista "Best and Worst Sonic the Hedgehog " [45] .
Los críticos estaban decepcionados con Sonic Shuffle debido a los minijuegos complejos y los largos tiempos de descarga. Un crítico de Planet Dreamcast declaró que el juego carecía de innovación [9] . El portavoz del sitio web de IGN , Anthony Chau, calificó el juego como el más aburrido en la consola Dreamcast y se sorprendió por la mala jugabilidad . Los minijuegos, según el crítico, deben ser sencillos, no con grandes instrucciones. Sobre las descargas, escribió: “Imagine un juego de Monopoly en el que cada jugador se toma un minuto para preparar su turno y pasar su turno al siguiente jugador” [6] . El periodista de GameSpot , Ryan Davis, calificó los minijuegos de inútiles y confusos [8] . Tom Bromwell ( Eurogamer ) en su reseña aconsejó a los propietarios de Dreamcast que jugaran Samba de Amigo en lugar de Sonic Shuffle , o compraran una consola Nintendo 64 para pasar por Mario Party . No le gustó la pequeña cantidad de juegos y sugirió que el desarrollador quería reducir la cantidad de descargas de esta manera [7] . El crítico de Game Revolution , Sean Sparks, encontró "divertido" salvar el mundo con mapas, pero a diferencia de otros periodistas, quedó impresionado por los minijuegos "no repetitivos" y "divertidos" [4] . Los revisores de la revista rusa " Country of Games " dejaron una opinión similar: en su opinión, los minijuegos resultaron ser muy diversos: "no te aburrirás". Sin embargo, las críticas continuaron dirigiéndose hacia las descargas lentas y la IA "tramposa" [44] .
Los gráficos y el diseño de niveles del juego fueron recibidos positivamente por los periodistas. "No es innovador, pero ciertamente atractivo", escribió un crítico de Planet Dreamcast. También señaló que, aunque los efectos están bien hechos, aún no alcanzan el nivel de Jet Grind Radio o Wacky Races [9] . Sparks quedó muy impresionado por los colores brillantes de los personajes de "dibujos animados" y sus gruesos contornos negros. Para los críticos, los gráficos parecían geniales, las texturas impresionantes y las ilustraciones de gran calidad [4] . Bromwell estaba complacido con el uso de efectos de atenuación por parte de los desarrolladores, lo que hizo que los personajes principales se vieran bien [7] . Algunos de los niveles hicieron que Davis recordara juegos anteriores de Sonic the Hedgehog (como colinas cubiertas de hierba o niveles de iceberg) [8] . Gameland señaló los niveles brillantes, tridimensionales y "en vivo", que, a diferencia de Mario Party , no son estáticos, pero se quejó de la calidad y resolución de las texturas: "Hermoso, pero un poco subdesarrollado" [44] .
La música y los efectos de sonido recibieron críticas mixtas. Una crítica negativa la dejó un periodista de Planet Dreamcast; en su opinión, las composiciones de Sonic Shuffle fueron escritas por un estudiante, y las calificó como "de mal gusto" y "vergonzosas" para la serie [9] . Davis tenía la opinión opuesta. Según el crítico, aunque los efectos de sonido son típicos de la serie, la banda sonora, combinada con los gráficos, le da al juego una "ligereza" [8] . Chau también se pronunció positivamente sobre las melodías, calificándolas de "optimistas", pero valoró de forma ambigua el trabajo de los actores: por un lado, las voces son "un poco molestas", pero al mismo tiempo aportan coraje a los personajes [6]. ] . Bromwell escribió que las melodías se ven "engañosamente buenas" ya que enmascaran bien las deficiencias del juego al principio [7] . La revista Gameland llamó a la música de fondo estándar "Sonic", pero dijo que "los personajes se expresan simplemente como repugnantes" [44] .
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