PNJ

Un personaje que no es jugador (abreviado NPC del inglés  Non-Player Character  - "un personaje controlado por una persona que no es jugador") es un personaje en los juegos que no está bajo el control de un jugador [1] [2] . En los juegos de computadora, el comportamiento de dichos personajes se determina mediante programación . En los juegos de rol de mesa, el NPC está controlado por un maestro (a veces denominado personaje maestro).

En los juegos de rol de computadora y de mesa, el término "NPC" se refiere a los personajes que se comunican con el jugador, independientemente de su relación con el personaje del jugador . Los NPC pueden ser amistosos, neutrales u hostiles. Los NPC sirven como un medio importante para crear una atmósfera de juego, motivan a los jugadores a realizar ciertas acciones y son la principal fuente de información sobre el mundo del juego y la historia del juego.

"NPC" es un error típico común en las traducciones presupuestarias de los juegos de computadora , ya que el significado literal de la frase en inglés es "personaje no jugador", mientras que el concepto de "no jugador" se refiere a un personaje que está fuera del juego con con quien es imposible interactuar. Los libros modernos con juegos de rol de mesa usan el término "personaje anfitrión" para este caso.

Véase también

Notas

  1. The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: NPC (Nonplayer Character  )  // Next Generation  : revista. — Future plc#Future US , 1996. — Marzo ( n.º 15 ). — Pág. 38 .
  2. Rosa, 2004 , pág. 665: "Personaje que no es jugador: Cualquier personaje en un juego de computadora que no está controlado por el jugador".

Literatura