Demostración (grabación del juego)

No debe confundirse con la versión demo (versión demo) del juego .

Demo ( grabación de demostración , más a menudo demo , demostración en inglés ) es una grabación del juego (gameplay) de un juego de computadora usando el juego en sí o un emulador de consola de juegos .

Muchos juegos te permiten hacer las llamadas "grabaciones de demostración" que registran todo el juego (movimientos del jugador en el nivel, estilo de juego, etc.). A diferencia de los clips de juegos, "capturados" del juego por programas especiales (como Fraps ), las demostraciones son solo un pequeño archivo de datos que el juego mismo reproduce exclusivamente.

En los simuladores de carreras, una grabación de demostración se denomina "repetición", "repetición" ( reproducción en inglés ) y le permite ver su propio paso por el escenario desde un lado después del final de la carrera. Del mismo modo, la grabación de demostración también se denomina en juegos estratégicos .

Características

La grabación de demostración se reproduce mediante el motor del juego. Las demostraciones, por regla general, son interactivas, es decir, permiten al espectador cambiar la posición de la cámara, mirar "en nombre" del propio jugador y volar libremente por el mapa. La mayoría de los tipos de demostraciones se pueden rebobinar o acelerar y ralentizar sin reducir la velocidad de fotogramas (FPS) .

La técnica de grabación de demostración más común es escribir comandos de control en un archivo. Dicho archivo no se puede rebobinar, solo se puede reproducir desde el principio. Dado que el rebobinado sigue siendo importante, se utilizan varios trucos, que van desde almacenar en caché la posición de los objetos en el nivel hasta varias marcas de sincronización.

Historia y métodos de implementación

Esta tecnología de reproducción de juegos se ha generalizado durante bastante tiempo debido al hecho de que la captura de video durante el juego requería recursos informáticos prohibitivamente grandes (especialmente la potencia del procesador para la compresión de video y la memoria y el ancho de banda del disco duro para grabar el resultado) de la computadora en comparación con jugabilidad sin tal captura.

Sin embargo, a diferencia de las herramientas de captura de video, la grabación de demostración fue implementada por los desarrolladores del juego y no siempre se incluyó en el lanzamiento del juego para el consumidor masivo.

Hay dos formas principales de crear una demostración:

  1. Para cada intervalo, se registra el estado inicial del juego (de hecho, SaveGame), semillas para generadores de números aleatorios, después de lo cual solo se escriben todas las acciones del jugador (datos del mouse, teclado, controladores de joystick). Al jugar un intervalo, el motor recalcula por completo todo lo que sucede en el juego (física, inteligencia artificial, resultados de las acciones). El tamaño del archivo es mínimo.
  2. En cada marca del juego, se registran todos los estados (posición en el espacio, daño) de todos los objetos del juego en el mundo. Al jugar, simplemente se colocan en la posición correcta, no hay cálculos físicos, IA, etc. El tamaño de la grabación es grande, a veces comparable al volumen del video.

Véase también

Literatura